最近ドラゴンズドグマ(スイッチにも移植)が海外で再評価されつつあるらしいな!
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YouTubeとかで、「過小評価されているゲーム」とかのコメントが多く見受けられる
なんというか、オープンワールドとしてじゃなくて、箱庭ゲームとして凄く面白いって評価
確かにアクションとか、今のゲームにも引けを取らないほど大胆でかっこいいし、散策とか結構面白いところあるよな
PS3自体ゲームプレイ用の性能じゃない(cellとか)のを無理矢理動かしてた上でも結構面白いし、
一応(当然でもあるが)、スイッチはゲーム専門の性能だし、ps3よりも性能は上だし、
結構快適なプレイが出来るんじゃないかと期待してるんだよね〜 モンハンもポータブルまではサッパリだったからドグマもしつこく続けるべき ブヒッチに出すと評価が上がる謎の現象
俺はドグマ好きだけど >>2
んなわけw
ドッグ状態なら上回ってるし
携帯状態でもある程度遊べるように調整されるに決まってんじゃん ドグマは色々荒い所もあって、世界もそんなに広くなかったが、素材はとても良かったからな
あの初期の頃の夜のこわさはなかなか出せるものじゃないぜ
ポーンシステムも当時にしちゃかなり良かったし、世界を広げていく形で続けて行けば育ったと思うんだがな・・・
>>6
スイッチのソフトってのは、携帯機状態で動く、ように調整され
それをベースにドックの時動作環境を引き上げるようになっているから、基本的に携帯機の状態がデフォなのよ
携帯機の状態で動くソフト、クオリティじゃないと出せない Steamで低価格でばら撒いて再評価って感じだな
龍が如くもだけど和ゲーはPS3以降海外AAAと比べると低予算小規模古めかしいシステムだからフルプライスではきつかったんだな
インディゲーのブームでそっち側の評価軸が生まれたのも影響してると思う 宝箱の中身が抽選じゃなけりゃなぁ
欲しいのが出るまで宝箱前で自殺するのはつれぇわ 戦闘はオープンワールドではトップ
これより上のゲーム見たことないな オンライン人数いないとウルドラ倒せない=最強クラスの装備が取れない >>11
DD:DAで黒呪装備出たからウルドラやらなくなった
代わりに黒呪の二重抽選がつれぇ レベルアップの仕様がゴミ
今は改善されたとは言え初期版では宿屋の親父エンドとか色々調整不足
シナリオは空気
でも最高に楽しかった Steamでは高評価だったな
ドグマは海外でも売れるから続編を作ってそう 面白かった
何がどう面白かったか答えろと言われたら難しい.,. むかしゲハでオープンワールド面は叩かれてたものの
戦闘は結構評価する人が多くて気になってたのでPCでプレイしたら実際そうだった
ポーンのシステムも面白いと思う
もし2が出るなら欲しいゲーム 宿屋の親父エンドを避けるためにいちいち抜刀したり
借りたポーンを大穴に放り込んで解雇したりした思い出 steam版でやったが、今でも結構遊べるな
ポーンシステムがモンハンに欲しくなる PS4でちゃんとしたナンバリング出してくれたらなぁ
PS3版はカクカク過ぎて 続編出すにしても、変に処理落ちに気を使って
魔法ショボくするのは止めて欲しい
一応オープンワールドなのに、派手な戦闘が良かった 伊集院光が糞ブスのポーンを作ったりして楽しんでたな
ラジオで何回か話してた ダークアリズン込みなら評価出来るよ
無印の時は移動がクソ面倒でやってられるかこんなのってなる
アリズン来てからファストトラベルがやっと
楽になった ドグマはオープンワールドを騙らないほうが良かったな ドグマは60fpsないとゴミ
30だととんでもないゴミ ドグマはオンラインでシリーズ評価を地に落としてしまったから、悲しいが今のカプンコじゃ2は出さないかも知れん。
そしてUBIソフト辺りが上位互換をCOOP機能付きで作って、そっちが世界的にパイオニア扱いされると言うオチ。 オンラインって国内だから海外の人が遊ばせろって言ってるのをよく見る
評価だけで言うと海外にはダメージいって無さそうな気もするけどな 朝鮮堂ハードに出すと評価が一気に上がるという謎の現象
サガやオクトパスなんたらいう糞ゲーも過剰に持ち上げてたな ゴキちゃんはゲームヘタクソだからちょっと難しいと匙投げてクソゲー評価しちゃうからだよ 今でもドグマが通用するくらいにゲームが進化してないってひどいなw
当時は普通だったのに >>35
ブラボ持ち上げてるけどトロフィーの話すると言い訳ばっかだからなw
一番最初の中ボスみたいなワンコロでつまづいて2人に1人以上投げ出してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています