2018ソシャゲ国内課金売上ランキング発表!1位はモンストで約1,000億円の課金収入
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あたれば大きいけどここの市場は群雄割拠
生半可に手を出すと日の目を見ることもなく沈む恐ろしい世界よ スマートフォン(スマホ)ゲームを主力事業とする大手5社の減速が鮮明だ。
各社のゲーム事業は総じて振るわない。5社合計の10〜12月期の営業利益は141
億円と前年同期比約6割減少した。17年1〜3月期(523億円)の約4分の1だ。
中国ポータルサイト大手の網易(ネットイース)が手がけるゲーム「荒野行動」などに
市場シェアを奪われており、「国内大手の低迷は長引きそうだ」(国内証券)。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO4102606007022019DTD000/ 1日に約3億課金されてる計算か
CSだと100万本売れても利益は20〜30億だからなあ
すげえドル箱だな バカがお布施してるってだけのもんになんの興味があるか >>9
それなら無理に話に入ってこなくていいんじゃない?
黙って次のスレに行きなよ >>9
アイドル業界もバカが大金使うことで成り立ってるみたいだしな
ガチャにしろCDの大量買いにしろ、どんな金持ちが金を使ってるんだ? 世界だとfgoが200億くらい差つけて勝ってるのに日本だけだとモンストの価値なのか >>9
いくらミエナイキコエナイしても現実は何も変わらないぞ >>8
CSでトップクラスに例えるなら最低1000万越えないと 会社のソフト課長がずーーとスマホでゲームしてるわ
定例会議中も業務時間中も昼弁当くいながら休憩時間もずーと左手でゲーム
それでお金がもらえるとかは置いといて、その姿が哀れすぎる
結婚して子供もいるけど、家でもゲームしてんだろうなって感じで
気持ち悪いくらいやってるけど、はまってる人は何がそんなに面白いんだ、 >>4>>7>>15
「基本無料」ゲームの売上は1年間で9兆6600億円、エンターテイメントの世界を支配する存在に
https://japanese.engadget.com/2019/01/20/1-9-6600/
基本無料は相変わらず儲かってるし、
国内スマホゲームが駄目、というより
国内のゲーム制作が駄目になってきてる。
海外にシェア取られ始めてるのも然り。 >>17
課長クラスになるとゲームできるんだよな、俺もなりてぇ >>19
云うても俺も部下しかいない時は
暇なら普通にゲームやってるわ >>21
結構前からオフラインゲームもdlcをガッツリ用意するゲーム多いし
2010年代は転換期なんだろうなあ 流石岡ちゃんだぜ
どん底まで落ちた人間の強さを見せつけてくれたな >>16
MHWだといくらくらいの利益を出したん?
利益/開発年数で モンストはそんなに課金する意味あるのかなぁ…
ログインオーブだけでマナ2体とソロモン出たけど モンストの上手いところはバランス調整だからな
インフレ調整が上手いから一年以上前のマナや四年ほど前のルシファーが未だに最強格だし最初期キャラですら最新高難度にハマることがある
そのかわり全ての高難度を楽しみたければ幅広いキャラを持ってなきゃいけない
その分無課金でも最高レアはどんどん手に入るが
とは言え去年あたりから限界は見えてきた、だから売り上げ落ちてる >>26
モンストとか初期にやめたけど、特番とかたまに見るとステージクリアのキャラ相性の縛りがきついんじゃね? ゲーム会社じゃないのによくここまで
持ちこたえてるわ
最盛期がおかしかったから
限界が来てるんだろう Vitaのパンツゲーでキャッキャッしてたゴキブリも今じゃXperiaでFGOだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています