【洋ゲー馬鹿チョン悶絶】CODの会社が窮地に、株価も過去数か月で半減し大規模リストラへ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
アクティビジョンブリザード社が今後数日以内に
大規模な人員削減を行うという情報が飛び出してきた。
これはブルームバーグなどが一斉に報じたもので、
彼らによれば同社は構造改革と期待外れに終わった先の決算から、より大きな利益を得るために
人員を特定の部署に集中させるリストラ政策を進めているらしい。
既に何百という仕事がこれに応じて職員を解雇していれば
明日の決算報告において、その中身が発表されるという説も飛び交っている。
アクティビジョンブリザードはここ数か月の間に株価が半減してしまうなど経営に苦しんでいる企業だ。
Destiny2:Forsakenが失敗し、開発を担っていたBungieは捨てられた。
CODは今も良い売り上げを記録しているが、その販売本数は既に全盛期を過ぎている。
同社の近況を見ても混乱は明らかだ。
共同設立者の1人であるマット・モルヘイムは10月に退職することを公表した。
最高財務責任者のスペンサー・ノーマンもこれに続き会社を去るようである。
Destinyは消え、CODの先行きも読めない中、同社はフロムソフトウェアの隻狼や
再始動したSpyo等に期待をかけるが、これらが上手くいくかどうかは未知数だ。
特にブリザード社の抱えるIPの不振は顕著だろう。
WoWは遥か前から明確に人気が低下している。
Overwatchやハースストーンも緩やかな人気低下に悩まされており
どうにか横ばいを保てるかという状況だ。
アクティビジョンブリザードはまだ正式にリストラを発表してはいないが、
複数の情報源からそれが漏れてきており、社員にとって気の休まらない時が続いていると言えるだろう。
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-02-11-activision-blizzard-staff-reportedly-bracing-for-layoffs ジャンプフォースクソゲー
キングダムハーツクソゲー
和ゲージャップのが死んどるわ こういうノルマ的下らないスレタイやらレスがなければゲハももうちょう勢い維持できてたのかもな 日本で消えてった自転車操業メーカーなんて比べもにならないが、同じ轍を踏むのね 洋ゲーが糞だからって和ゲーが糞なのは変わらないぞ?w >>3
スレタイはともかく>>1にちゃんと便所の落書き以外のソースがあるだけで
素晴らしいスレに見えるくらいにはしょうもないスレが多いな最近 オバウォとかあれだけ大成功してても「オバウォの利益で数年遊んで暮らせるわw」みたいな状況にはならないんだな >>1
洋ゲー馬鹿チョン連呼くん、この前EAの株価が暴落wwって喜んでたけど
その直後にApex Legendsが大ヒットして今の株価はガンガン上がってるけど
泣いてるの? >>7
前提がおかしいのかもよ?
つまり、オバウォはそもそも実はそれほど成功してなかったって可能性 Switchに洋ゲー大作が来ないからって八つ当たりはみっともない CODは毎年数千万本売れてるのに
それでもダメなのか EAはApex大ヒットでもう叩けなくなったから
今度はアクティに矛先を向けたか
だがアクティはスマホ版CoDが控えてる
洋ゲー会社の赤字が心の支えだった人たちはもはや精神崩壊しそうだなw >>11
それも同じ
数千万売れてるってソースある?
日本国内では数十万ぽっちしか売れてないソースなら知ってるけど CODIWがCOD史上最高に面白かったのに、
キチガイBO信者とキチガイMW信者に潰されたからな。
その結果、WW2とBO4というクソゲー2連発で終わった >>9
現実見えてねえのか?
OWは中国だけで500万本売ってる >>8
Apexは利益も上がってないのに株屋が舞い上がってるだけだよ。大ヒットってダウンロード数で売上がたつわけでもないんだから、決算を待たないと未知数
なまじユーザー増加が好調すぎるとドラガリアロストになりかねない CODはSledgehammerのトップが2Kに引き抜かれてるのが危険信号出てる
>>14
海外メーカー決算も読めないような奴は無理してレスしなくていい 今のゲハって任天堂信者しか残ってないから、海外メーカーの動向に疎い奴多すぎ問題
箱ユーザーはこの手の話に強かったのにな PS5の弾である海外AAAがみんな終わっていく…… >>14
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181019-78122/
Activisionは10月18日、『Call of Duty: Black Ops 4(コール オブ デューティ ブラックオプス 4)』の発売から3日間の売り上げが、
5億ドル(約562億円)を突破したと発表した。
5億ドルを通常版価格の60ドルで割ると約830万になる。
まあ、これだけ売れても株価半減になるらしいので
構造的になんかやばいんじゃないかな、みたいな感想
>>16
それだけ売れても会社的にはよくない、ってニュースだから >>19
スタジオ創立時の2人がこの間抜けたよ
Infinity Wardみたく看板だけのスタジオになっちまうのかねえ
まぁここの作るCODってAWもWW2もガチャエグ過ぎたから何ともだけど
シングルプレイ方面では割と頑張ってたからなあ シリーズものって、ゲームソフトの面白さを維持するって大変なんだな。
ゴキちゃんたちは、マリオ馬鹿にしてるけど。恐ろしいほど、安定してるシリーズだとわかるな。 >>17
ドラガリは最初にセルランとか上がったけどクソゲーすぎて すぐダメになったからな ゲームの質の面で全然違う フォートナイトがダメになってきている以上 少しのやらかしで一気に過疎る可能性はあるけど現状は立ち上げ完璧 BFは知らん ブリザードは信者ついてるけど決して余裕あるとは言えないし
アクティビジョンはCoD頼りで他にIPないからな
Destinyでヘイト集めすぎたし割とヤバいよね ディアブロをスマホで出します!とか馬鹿やってなければな いろいろ手を打ってもCoD以外の柱が育たないのがな
ゲーム事業は難しい 株価はミライを買うわけで
CODは悪くないけど横ばい
他は右肩下がり。
上リ目のIPがないと下がる。
会社経営って大変よねー。 >>24
豚っていい歳こいて任天堂のお子ちゃまゲーしか遊んだことないガキゲーマニアの異常性癖者だから知らないだろうけどBO4はトップクラスの高評価だぞ >>17
ドラガリみたいな任天堂ブランドで話題になっただけのゴミクズスマホゲーと
Twitchで20万配信されてる神ゲーApexを一緒にしてるとか笑える
ちなみにFortniteは24時間で100万プレイヤーだけど
Apexは8時間で100万
もっと言うと1000万プレイヤーはFortniteが2週間、Apexは3日
もうこのゲームに抗うのは無理だから諦めろ まぁCODで3スタジオも使ってたら、そりゃ他のIP育てる余裕無いわなって
もうトランスフォーマーのゲームは出す気ないのかね >>32
ある程度成熟期に入ってるフォトナと
新規タイトルのapex比較して何がしたいの? ApexはFortniteが地ならししたおかげで短期間で伸びただけ
チーム戦なんて味方ガチャ制度じゃ
1か月もたてばギスギスオンラインになって
過疎るのが目に見えてる >>25
ドラガリアロストにしても最初からクソゲーすぎたら、そもそもセルランはあがらんよ。最初良いと思ったのに化けの皮がはがれたから下がって期待外れになったんだろう
後F2Pの場合ゲームの質=売上じゃ無いから難しい。ユーザーが増えると会社は当然目標予算を上げるが、課金誘導が上手くないと売上が上がらない。誘導を変えてユーザーの不興を買うって所までがスマホゲーあるあるだからな セキローそういや関わってるのか
まあ累計400万本行けば御の字のタイトルだけど 流石に比較対象にドラガリは自惚れすぎじゃないの
同じ土俵に立たせるならもっと上のゲームがあるでしょ >>38
ドラガリは中国の不況と日本ガチャ市場拡大の頭打ちの影響を受けた結果で
時期が違えばガンガン伸びてただろうよ。 >33
映画の絡みで出してた缶があるから
新作映画の予定でもないと単独ではなぁ。 >>45 頭打ち言うけどゲームの内容がひどかったからアクティブも減るし 課金する人も減ってるんやろ セルラン200位とか 普通にどんどん下がってるし チキンレースの崖から飛び出す会社がこれからどんどん出てくるんだろうね 任天堂信者が現実見えてない発言ばっかするからでしょ
突っ込んで下さいって言ってるようなもん
何で和ゲーじゃなく洋ゲーとも張り合おうとしてるのか謎だわ 株価下がったのってディアブロをスマホで出すって言ってブーイングされたせいだろ。
ディアブロ4を今作り直してるけど、開発が軌道に乗ったらまた株価上がるよ。 WoWの後の次世代MMOとかDiabloの新作とか
期待していた頃もあったなあ PC、PS、箱ユーザーはイナゴみたいに次へ次へと場所を移動してるから
どこかが盛り上がれば別のどこかは沈むんだよな スタクラ2とディアブロ3を宗教的な理由でおま国してるブリザードは死んでいい 新しいものを受け入れられない老害ゲーマー達がApexは一過性のブームで終わる!と言いたげで面白いw
ゴキブリがスプラトゥーンは流行らない!と連呼した結果どうなりましたか?
まあApexの大ヒットに比べればスプラとか虫みたいなヒットですがねw
まあ精々拡大していくApexを相手に撤退戦頑張ってくださいw フォートナイトに
客取られてるからなぁ
建て直しは無理だろう
これからもっと競争は激しくなる >>22
俺がソースある?って訊いたのはそういう大本営発表じゃなく、第三者の集計機関とかのデータはあんの?って意味なんだけど
その大本営発表は単なるハッタリじゃないの?ってこと
実際に会社がヤバい状況になってるわけだろ?
「構造的になんかやばい」よりよっぽど疑うべきポイントなんじゃないの? >>38
任天堂のブランドってのが最初にあったからな
それがとんでもないゲームだったから
apexはキャラによる課金が主になってくるからシージみたいに追加コンテンツで儲けていくから
何より fortniteの初期より勢いがあって fortniteのように成功する確率が一番高い >>6
スゲー分かる
今のゲハは>>1みたいにちゃんとソースすら持ってこずに
スレを立てるやつが増えてるわ
>>1が洋ゲーアンチにしろ、ちゃんとソースを持ってくるのだけは褒められる
それぐらいこの板は落ちた CataclysmくらいまでのWoWは本当に楽しかった
またMMOを出してほしい >>55
人気コンテンツの消費期限が迫ってるけどどうすんだ?って記事なのに
お前が何言ってんだって話ですよ >>48
頭打ちってこと新規ユーザーが少ないってことで
新規ユーザーが入ってこない結果セルランが維持でなくなってるのさ。
もうソシャゲ市場は絶対的なパイの量が限られてしまっていて
昔みたいに伸びていくってのはもう起きないんだよ。 ソシャゲもバトロワも客が横移動しかしてないからどんなものも容易に死にうるってだけでしょ 株価暴落したの見るとBO4は3日で5億ドル売れたけど 市場ではさらに高い水準でみたいなのあるな
あとディアブロのでもおちてる >>62
全体で落ちてる中でさらにドラガリは急降下してるからな サイゲの決算でも言われてくらいには もっとも儲かってるゲーム会社だったのにな
新規IP途絶えただけですぐリストラか >>66
サイゲ決算では思ったより伸びなかったとしか言っていないが こっちが正しいスレかw
ここの会社、数年前は世界最高の会社だと持て囃されてた記憶がある
栄枯盛衰やな >>68
セルランの順位や売り上げはどんどん落ちてるだろ?
市場が頭打ちなのはわかるけど その中でも順位が下がってるのは単純にドラガリの内容の問題もあると思うけど >>69
結構ブラック労働で叩かれてたような
いまはどこも同じようなもんだと認識されたが アメリカもソシャゲ時代へ移行したな
やっぱり日本で流行ったものが遅れて世界で流行る
フォトリアルやオープンワールドも一気に数を減らすだろう CoD全盛期どんだけ売れたんだよ
結構売れてなかったかBO4って >>70
そりゃユーザーは何をしなくてもどんどん辞めていくからな。
昔はそれでも流入するユーザーのほうが多かったから維持できていたが
今はもうソシャゲ市場に入ってくる新規ユーザーは昔みたいな規模で存在しない。
市場の変化に内容も何も関係ない。 >>72
Switchが海外でもやたら売れてるのは日本で携帯機が流行ったのを踏襲してると思うわ >>73
開発費は全盛期より
さらに高騰してるんだろう かつての箱ユーザーは今のPS4ユーザーだよ
そのPS4で国内では洋ゲーの存在感が弱ってる >>71
何だかんだで、任天堂やバンナムはゲーム業界の中では
世界的にもホワイトな部類なんじゃね >>74
ドラガリには新規ユーザーを維持できるほど魅力がなかったから維持できないんじゃないの?
全体で売り上げ落ちるのはわかるが ドラガリのセルランはジェットコースターのように落ちている 上位をキープできてるゲームとなにが違うんだろうな ブリザードって給料どれくらいなんやろうな 妻子持ちだとだいぶダメージ食らってそうだけど 海外主要サードのリストラがスレの話題なはずなのに、任天堂のスマホゲームをぶっ込むのは何故なのか。 CSじゃPS4がボロ負けだからドラガリを叩くしかないのか CSの危機やな
何千万と開発費を費やしても
基本無料ゲーに勝てないとか
笑えない >>87
ボロ負けしてるのは豚ハードだよ
PS4に普及台数で圧倒的差をつけられてボコられまくってんじゃんswitchはw モンハンとドラガリ関係の話でしか叩けないからね
モンハンの伸びはPCの話だからあんま関係ないんだけど >>87 まぁapexとの比較の話だったけどapexがドラガリみたいなジェットコースターなるわけないし すれ違いだったね >>82
任天堂はなんだかんだどころかダントツのホワイト企業だよ
保守的な日本企業あるいは常識的な一般企業だから一般層向けのゲーム開発に強い >>86
任天堂板だもんここ 信者もアンチも任天堂ばっか気にしてるし 売れても元が取れなくなってきたか…、こうなったらおしまいだな >>95
元は取れてるけど
CODも安定して売れてる >>87
まぁでも今のドラガリの立ち位置が今の鰤と似てるのは確か
めちゃくちゃ金かけて開発しても大ヒットさせられなきゃ会社にインパクトを与えてしまうって意味で >>95
数年前から言われていたことが現実になっただけだな
売れても儲からなければやっていけない ドラガリってそんな金かかってんのか
維持費考えたら2Dゼルダより掛かってないくらいだろう >>89
PS4の2年目より普及速度早いけどな
PS5出たらご自慢の普及台数もリセットされて逆転されることもお忘れなく destnyて結構最近のIPだよな?記憶に新しいけどもう死んだのか… 維持費考えなかったら、だ
見下ろし2Dタイプのアクションでフィールドも広いわけではないし どこに金使ってんのっつったら、ホーム画面のアニメくらいしか思い至らないレベル AAAと比べたらドラガリアのどこに金がかかってるのとしかw
ゼルダが売上不振でという話ならここと比較になるだろうけど >>105
金掛けて開発、って言ってるやつにレスしてるので・・・
宣伝費掛け過ぎたってのはサイバーエージェントが言ってるからそうなんだろうな >>107
そーゆう話やないぞ
立ち上げで成功したけど失速したから
apexと比べた話してた >>6
せっかくのゲハらしい話なのに速攻で話題そらしがあらわれてる オバウォ→PUBG→フォートナイト(荒野行動)→apex
ってイメージちょっちある Blizzardって安定して儲かってるイメージだけどな
アジアでは、圧倒的に韓国で人気あるけど >>78
エピックストア使い辛いわ…
検索バーやタグないからタイル表示されてる奴しかないとすると50件もないんじゃないか PS4向けでももう開発コストが限界に達している状況だけど
PS5向けソフトはこれ以上開発コストをかけることはAAAメーカーもかなり及び腰になってくると思うんだが
次世代機では何をウリにするんだろうかね >103
10年契約してたけど数年残して契約終了。
思ったほどビッグタイトルにならなかった。
マイクロトランザクション絡みで経験値補正入れてるとかすっぱ抜かれた。 メタスコアとかバカなのかな?
そんなものになんの意味も価値もないよ 金かけてるのは分かるけどcodてそんな金かける必要あるか?やる事同じやん 予算右上がりかつ以前と同じ売り上げ程度なら減収ってことになってしまうからなー
下手すりゃ小規模で小粒なヒット出した方が個人的は収入も転職の待遇も上だったりして こんなスレまで任天堂ガーかよ
しかも結果論でマウント
どうせどのメーカーだろうと結果が良かったら
俺が言った通りだろ、といい悪かったら、そら見ろと言うんだろうな
みっともねえ猿ジャップだわ 2000万本のラインのゲームでも限界が近づいてきた、てことだろ
金かけないでマイクロトランザクション頑張って下さいてところ AAAタイトルは米ソの冷戦みたいなもんだ
どんだけ金かけてどんだけ凄いCGでどんだけ広い世界を作ったかを互いに競い合っている
その結末がこうなるのは必然としか言いようがない ちょっと業績落ちれば、すぐにクビにするのがアメリカの会社だからな
日本とは感覚が違い過ぎる Destinyの権利はBungieが持ってったん? ソニーマーケティングでアクティビティ瀕死wwwwwwwwwwwwwww MSマーケティングのEA煽ってたら
ソニーマーケティングのアクティビジョン壊滅w ゲハにいるのにアクティビジョンを言い間違えるのはちょっとやばいぞ
ゲームやったことないのかな? AAAと同じ土俵に基本無料が来てしまった以上これまでと同じやり方ではやってられないよな 日本化というか日本は市場が小さいゆえに問題が早く顕在化する
海外は市場の大きさで問題がごまかせてたが潜在してただけで消えたわけではない >>136
日本 1国
海外 200ヶ国
海外のどの国の何市場なんだ AAAタイトルがかつての大規模ムービーRPG
基本無料FPS,TPSが今のソシャゲ
なるほど日本で起こった事と全く同じ現象だ 10年以上前に日本が通った道を海外が後追いしてるのがよく分かる事例
開発費高騰に売上がついていかなくてだんだん首がしまっていく >>137
どこの国というか
本国だけならともかく世界中で売れれば十二分に儲けが出ると開発予算を青天井で上げまくった会社全般やぞ まあすぐ潰れることは無いからええんじゃないの、解雇される人らは可哀想だけど APEXを見習ってバトロワ特化の無料ゲーム出せばいい まあPS4やOneもそろそろハード交代の時期だから、
次世代が出たらまた大作ブームがやってくるのでは >>140
どの国のどの市場なんだろうな?
200ヶ国の市場データがほしい >>144
開発費高騰のせいで失敗を恐れて無難な作りのものを乱発して客に飽きられる
日本でのPS2→PS3のあたりで起こったことと似たようなことになると思うよ ソニーマーケティング時デスティニーで他の作曲家ぶっこんでHaloの作曲家追い出した逸話も有りw 結局超大作って開発費と宣伝に金かけすぎだろ…。ゲームの宣伝になんであんな金かかるのかわからんが…。広告代理店もぼりすぎかもな 洋ゲーバカチョンがワラワラわいてて
おもしろいなwwww ドラガリアやったことないやつに言うけど、
イベントはほとんど同じ内容、デイリークエめんどくさい、過去イベントの復刻ばっか 任天堂は失敗してもいつものことだし簡単には傾かないのに洋ゲーの経営は狂ってるね 洋ゲーAAAタイトルの損益分岐点が2000万本近くになってる
コケたら一発で終わり しかも客は前作やほかのタイトルより金かけたコンテンツに一極集中
もはやチキンレースやで 安全経営で実験的な新タイトル作ってスプラなんかをヒットさせたり今までの常識変えて作ったブレワイでGOTY総ナメの任天堂の方がそりゃ長続きする >>154
任天堂は損益分岐点を100〜200万本に設定していて、
実売は1000万本余裕で越えてくるから、経営に余裕がある
製造業的なコスト管理
洋ゲーメーカーは損益分岐点を1000万本以上に設定していて、
実売が1000万本行かないこともざらにあるから、経営に余裕が無い
博打的なコスト管理 >>158
今までで最も予算を使ったBotWですら200万で利益出してるからな
ほとんどの任天堂タイトルは100万未満で元が取れてるだろう
800万でも失敗扱いされるCoDはちょっと異常だよ AAAの損益分岐点の設定が異常なのは否定ないが、ロイヤリティ不要な任天堂と比較するのは違うと思うぞ >>1 >>159
RDR2のテイクツーの株価もグングン下がってて草
RDR2発売直前の昨年9月の株価138ドル ⇒ 今93ドル
https://finance.yahoo.com/quote/TTWO/ ちょっと考えればわかりそうなものなのに何故そんな自転車操業にしてしまったのか
あいつら合理主義好きなくせに >>153
海外企業のスレで
唐突にドラガリアの話すんなw >>159
RDR2なんて、2300万本売ってもまだ想定売上未満で、
これだけだと赤字らしいよw >>160
ロイヤリティ加味したって、傾向は変わらんよw
洋ゲー大作は300万本売れたって赤字なのは多い
ちなみに、switchは、カード製造費が高い分、
ロイヤリティはかなり他機種より安いので、実はロイヤリティの影響が少ない
だから、インディや一部のサードがDL専でソフト売るケースが割と多い まあ結論から言うとあんなオールドスクールなFPSなんて面白いか?
ワイルドランドやデビジョンの機会損失に付き纏っただけの晩年だったなCODは もう既にって話やん、ヘイローはたち切れし、R6がずっと昔からUBIがちびちびやってる対戦物のIPへ移行させて細々と延命させてる
それもCODというお祭り避けたからだろう RDR2って想定が5000万本はあるぅしょ。
GTAVの半分ぐらいは考えてそう。 ほんとなCODにはあの高田対ヒクソンが決まった時の猪木の陰口がお似合いじゃないかな
プロレスから一番弱いのが決まりやがったみたいな ほんとCODには成功体験で盛り上げるだけ盛り上げてるだけでほとんど関わってない、思念で最後捨て台詞吐くようなゾゾの社長みたいなもんだろあんなもん なんかCODには経済コメンテーターの三橋がかぶって見える
なんか戦後の安保体験伺わせながらなるようにしかならないとしか言ってないような
同じ感じがするよね >>160
サードでもオクトラとか本数こそ派手さは無いけど利益をちゃんと出してるし
ニーズに対して必要にして十分な作り方ってのはあるんじゃない? 結局はユーザーのパイが一定なのにメーカーが同じようなゲームばかり作るから、最大手だけが利益総取りになるって話だわな
そう言う意味ではここ最近の日本のソシャゲ市場と同じ症状が出てる
EpicはもうFortnite以外のゲームの開発環境全部捨てて、コンシューマ時代に協力してくれてた会社に不義理働いて
「コンシューマはオワコン、コンシューマには二度と戻らん」とかオラ付きまくってたから、Fortniteから他のバトロワに客が流れたらお終い >>174
国内だとCSでも似たようなもんだ
同じようなゲームばかりという点で 海外大手がどれだけバブル感覚で大作主義やってるか判るわ
いずれこうなってくるのは容易に予想出来る事だし
ここ10年くらいが異常過ぎなんだよ
PCとPS/箱のマルチ市場が広がったからその恩恵受けてただけであって
もうこれ以上HDの市場拡大は無いんだからね
後は止まって成熟した市場で同じようなマンネリ商品でパイの取り合いにしかならない これから次世代機で超大型タイトルを毎年リリースしないといけないのに縮小してどうすんだよ >>174
ゲハじゃ大いに馬鹿にされてるがだからこそ任天堂のLABOみたいな新しい試みや今までに居なかったユーザー層の発掘
って方向性の展開も意味があると思うんだよな >>173
オクトラは昨年末で世界累計130〜140万くらいだから、
最近のJRPGではかなり好成績の方だよ
テイルズだって最近は世界累計100万本くらいだからね >>179
あれがなかったからといって
そのリソースがゲハの言う普通のゲームにはいかず
別の新規開拓用に行くだけだろう >>179
任天堂は何時も新しい方向性を模索して提案してるからね
LABO以外にも、寿司やARMSや1-2-switchやら、
全く新規なものを出し続けてる
スプラトゥーンだって、そういう取り組みから生まれた新規IPだし >>180
正直、好成績な方どころか企画規模から考えれば大ヒットって感じだとは思うよ
そう言う部分も含めて何処にどれだけのコストを掛けるかってのをニーズに合わせる事で押さえた作品もあるから
大作指向だけがゲームの向かうべき方向性じゃ無いよねって話
500万売って会社を潰すAAA作品と5万で利益が出せる紙芝居、どっちが商材として優れているかって事もあるしね >>72
どっちも連発し過ぎて飽きられたんだろうなあ >>72
まあ、そういう流れになるかどうかはともかく、
ゲーム業界の動向では日本が先行してるのは間違いない
かつての日本メーカーも大作主義から小回りの利く経営に移行したように、
洋ゲーメーカーも徐々にシフトしていくのは長期的にはそうなるだろうね Apexのプレイヤー数2500万突破ww
洋ゲーアンチの歯ぎしりが止まらないwww そこそこ売れるipあって財務これじゃ次世代出揃う頃にはこりゃ死ぬな Fortniteのヒットで、メーカーがF2Pでお互いの首を絞めあうという地獄に突入してるからな。 >>190
競争の激化は採算の悪化に繋がってしまう よりにもよって去年国内サードソフト(ただし販売元はSIE)売上2位のメーカーでこんなネガな話題が出るのは都合悪いなぁ >>190
基本無料ゲーは課金収益を3年くらい高水準で確保できないと、
事業的には失敗にしかならんので、現時点でどやるのは情弱 オーバーウォッチとか
散々持ち上げたのに
結局ダメやったね 基本無料はユーザーが増えても収入に結び付かないとランニングコストの増加にしかならんからなぁ ANTHEMがどうなるかで
海外の会社がゲーム開発にどんぐらい金掛けるかも変わるかもな FPSはタダで遊ぶ時代になったら洋ゲーなんて終わりじゃんw ソシャゲもFPSも根っこの問題は同じだな
基本無料でまずユーザーを確保するのが至上命題になって、メーカーの投資の回収までの速度よりもユーザーがコンテンツを消費し尽くして次のゲームに移る速度が優ってしまってる >>203
オバヲもシージも息が長いよ。
CODとか毎年出ているゲームとかが時代遅れになっている UBIとロックスターは本編に金払わせてあとは2−3年アプデとDLCで
マクロトランザクションもするスタイル。
シージは大成功っぽい。
ディビジョンは続編出るからいいんだろう。
ワイルドランズは微妙そう。
クルー2はもう諦めてそう。 >>204
ある意味、リアルタイムで調整が入っていくから常に最新のゲームにアップデートされ続けるってのは
アイテム課金系ゲームの強みなのかもしれないね RDR2も2300万本じゃ赤字とか、ビジネスモデルもうダメだろ ゲームの定価は変わらないのに開発費だけ跳ね上がってるんだから当たり前の結果なんだよなぁ そりゃディスティニーってHALO作ったバンジーが作った!っていうけど
実際HALO作った主要スタッフが全部343に移ったあとの残り滓集団しかいないんでしょ
そりゃこうなるわって343できたときから言われてたけどまさにこうなったね codはクソゲーIWで付いた傷がまだ癒えないのか
ブランドを破壊した最低最悪のソフトだったな >>210
クソゲーはbo3とMWRとWW2だろうが。
お前は馬鹿過ぎ >>211
現実見ろよ…
MWRがクッションになりBO3で繋ぎWW2とBO4で今修復してる最中なんだって
クソゲーIWによって負った傷が深すぎてcodブランドそのものが危機に陥ったんだからさ >>15のキチガイじゃん…
ハナからcod潰したいんだなコイツ >>213
お前みたいなFPSニワカクソバカのおかげで
WW2とBO4という産業廃棄物が生まれたんだろうが。
責任とって切腹しとけ >>214
ID変えてんじゃねーぞゴミ
クソゲーIWがcod史上最低最悪のゴミクソゲーだって事実もアクティに多大なダメージを負わせた事実も変わらねえからな
WW2とかモロに影響食らってほんと災難だわ >>215
キチガイ丸出しだなお前。
地べた這いずり回る馬鹿ゴミクソゲーのCODWW2とBO4一生やってろよ >>217
おらどうしたアウアウに逃げずに出てこいよ36.8.107.16
俺は最新作楽しく遊ばせてもらうからよ、お前は一生クソゲーIWに引き籠もってろゴミw 今後はAAAクォリティのF2Pが作れて、
かつヒットしないと生き残れないだろうな >>155
アホみたいな商売してるなw
身の丈にあった商売してる和メーカーが賢く見えるレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています