量子コンピューターになるとゲーム機はどうなる?
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量子コンピューターが実用化されたらゲームはどう進化するんですかね?
頭のいい人教えてください。 マジレスすると量子コンピュータが有用な用途は限定的
ゲームには影響しないと思われる YouTubeでちょっと見ただけなんだけど
あれが実現すればネット対戦は全くラグなしでどこの国の人とも
対戦できるようになる? 現状のゲーム制作でネックになってるのは経路探索
経路探索は重いのでどのゲームもシンプルな用途でしか使っていない
どのゲームもAIショボいでしょ?
そこに密接に関わりがある
量子コンピュータが実現したら経路探索の処理は完全になくなる
一瞬でオーケーになる
だからゲームの作り方が根底から変わる
適応できるクリエイターが生き残り出来ないクリエイターは退場 宇宙の向こうがにあるファミコンが60%の確率で操作出来る…かも? 同時にいろんな計算ができるようになる
ってのが量子コンピューターって理解したんだけど
つまりロード時間とかなくなるって事かな。
オープンワールドがより簡単にできるようになるとか? ラグなしって
ネットワークの問題なのに量子コンピュータの恩恵あんの? >>12
量子コンピューターが実用化されたらネットワークも変わるんじゃないの?
量子に距離は関係ないって嘘みたいだけど >>7
別に量子コンピュータは経路探索得意じゃないぞ
https://www.qmedia.jp/misunderstanding-of-qc/
量子コンピュータで組み合わせ最適化の問題を解く例が良くニュースになるが、
あれは現在の(不完全な)量子コンピュータで扱いやすいのが最適化系に偏ってるから
それしか出来ないからやってるだけで、古典コンピュータと比べて特に速いとは限らない 通信量っていうくらいだから一気に送れるんじゃないの >>13
?
コンピューティングとネットワークは別もんだろ?
いくら量子コンピュータが早くてもbpsが低ければそこがボトルネックになるやん
量子に距離がないってどういう意味? りょうこちゃんクラウドで動かすと思うけどゲームはラグって意味ないんじゃない? 量子コンピュータを名前しか知らないアホが建てたスレ 距離はペアリングされた量子に限る。な
どこにでも垂れ流しにできるわけじゃない SAOのアリシや同じ作者のAWが量子コンピュータだな 量子テレポーテーションも光速を越えて意味のある情報を送ることはできないから
ネットワークの速度が上がるとかでは無いわな 海外とのラグは光速の壁があるからなぁ
光って遅くね? >>14
それの記事って比較対象がスパコンじゃないかw
記事をよく読んでも俺の言ったことを否定してるのかどうかよくわからない
「厳密解」というワードも気になる
ゲームには「厳密解」って全くいらないんじゃないのか?
ゲームはエンタメだから適当でも構わない
クリボーが右へ進もうが左へ進もうがべつにどっちだっていい >>20
>>22
>>23
よくわからないから教えて欲しいんだが、そのテレポーテーションとやらも量子コンピュータとは別もんだろ?
量子コンピュータさえ完成すれば実現する技術なん?
結局インフラが細ければ意味ないよな? 相対性理論により情報は光速を超えて伝わることはない >>26
?
情報が光速を超えるってなんや?
質量持ったもんがってなら知ってるけど
情報なんて否定できなくね? >>27
光でもなんでもいいから観測出来る何か が情報の定義 >>28
光ではない光より高速なものを観測できて意味を持たすことができたら情報になるやん
相対性理論は質量を持つものの光速超過を否定してるんやろ? 人類に観測できてる物質って一割だか二割だかだっけ?
つまり答えを知ってる人類は地球上にいない >>29
質量を持たないものを媒体にしたらいいじゃん? >>31
そもそも観測以前に宇宙には物質なんて3〜4%しかないやろ
あとはダークマターとダークエネルギー 質量ゼロの物体の最高速度は光速
理論上はタキオンってのがあるけど
実在はしないだろうなぁ 光ファイバー最強やん!ネットワークの進化は止まったのか >>30
質量を持とうが持たまいが光速超過を否定してる
他には面白い例として長い棒の片方を押すとから
1光年の剛体の棒があって片方を1cm押したら反対側が伸びるのは1年後 >>34
>>35
それは観測できている限りでやろ?
おれがいいたいのは、相対性理論は情報の伝達速度まで否定できないだろって話
質量を持ったものが光速になれない=光は質量ないってそれくらいはわかる だから媒体がないと情報は伝わらないんだって
一番早い媒体は光 >>37
いや、否定してないだろ
>>39
光が質量0ならそれ以外の質量0で光より速いものを媒体にもできるやん でも光ファイバー使って送ってるのってゼロかイチかのビットなんでしょ
なんかもっと上手いこと送れないの? 見つかってもいない重力子にこれまたわからないそれを伝える媒体
とにかくここで妄想語るのは楽しいけど噛みついても仕方ないで 富士通の量子コンピュータもどきの導入事例
ttp://www.fujitsu.com/jp/digitalannealer/case-studies/201804-fjit/
・・・某a倉庫で底辺バイトした感想からすると、これ元の運用がゴミすぎるw
某z倉庫も大概ではあるんだけど
量子コンピュータって軽く本読んだ感じ、プログラムがすげえ面倒臭そう
結局人が良いアルゴリズム考えないと駄目なんじゃないのかな、と
深く勉強したら全然違うんだろうが・・・
まあゲームには今のとこ全然関係ないと思われ >>43
流石に文盲すぎ
俺は最初から光より速いく情報を伝えられるものがあるなんていってない
相対性理論で情報が光速を超えられないって事はないといってんの
否定の否定な とりあえず俺が見た動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=X9iDBY2MCbg
ttps://www.youtube.com/watch?v=nv7WQqJLru0
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ftpz8mQiYnQ
最終的にホログラフィック宇宙論でこの世はゲームなのか?
ってな事も聞きたい 仮に負の質量を持つ物質(反物質ではない)があれば光速以上でしか動けないだろうが、その物質は人類が知覚可能な手段で観測する事は不可能だろう >>24
どのへんから話していいのかよく分からないが...。
要はその記事が言いたいのは、量子コンピュータで最適化問題が古典コンピュータ
より速く解けるってことは示されてない、ってこと。
量子力学を少し知ってるならこっちの記事のほうがいいかも
http://tomoyukimorimae.web.fc2.com/nigate.pdf 情報を光速以上で伝えられる可能性は否定しないが
その場合は相対性理論に間違いがある ってだけなんだよなぁ
ちなみに間違いがあるのは当然だとも思う
物理の進歩はいつも過去の論理を覆してきた 相対性理論に従うならタキオンは質量が虚数だからなあ
相互作用が謎過ぎるな
どう観測されうるんやろか >>48
やっぱり情報は光速を超えられるんやな
何を根拠に言ってんのかはわからんが
>>51
下2行はわかるが上がわからん
なんで否定してることになんの?
相対性理論は物質の光速超過を否定してるだけやん >>53
物質の光速超過を否定してるんだから
光速を超えられる物質があれば否定になるだろ
質量の有無は関係がない >>54
なんで光速超過するものが物質限定なんだよ
ずっっっと質量0のものっていってるが
それなら矛盾も生じないが
まあ俺のレスが多くて追うのめんどくさいのはわかるすまん 漁師コンピューティングなんて遠い未来により
金属空気トランジスタという10年で普遍化しそうな技術に目を向けようぜ
TDPは変わらずに今の1万倍の速度 >>55
もういいや
話が3ループくらいしたし
量子コンピュータに話をもどそうぜ >>57
昔のゲームって動作速度がCPUのクロック数依存だったりするので、プレイヤーの思考と操作がついていけるなら凄い速さでクリア出来ると思うで >>58
マジで理解できないの?
煽ってるわけじゃなく
こんなにわかりやすく説明してんのに?
お前の理解力がないの?
俺の説明能力がないの? >>62
お前が言いたい事はわかってる
それが間違ってると俺は主張してる
そこから話が進まないから話は終わり なんかカステラぎゅってしたら0kcalみたいな話だよな 現状(ちょっと古い)をイメージしやすかった記事がこれ
https://stonewashersjournal.com/2017/03/29/typesofqcomputer/
こんな記事も
https://newswitch.jp/p/9598
実現したのは得意分野が限られてるアナログ式(アニーリング装置)なんで用途が限られる
となると、従来のコンピュータと分散処理させてクラウドで提供って感じになるのかな? >>63
すまん
マジでわからん
間違ってるなら間違ってるでいいから教えてくれる
俺は質量0のものは光速を超えうる、それを媒体にしたら情報を光速超過で伝達できる、と言ってるだろ?
お前は(俺の認識では)
光速を超えると相対性理論を否定する
何故なら質量を持つものは光速を超えないと相対性理論で否定しているからだ、と言っている
違う? ドーナッツは穴があいているから0kcalってことでいい >>68
横からですまんが、質量0でも光速は越えられん
光がまさに質量0だが、光速より速くは移動できない >>68
違う
同じ事書くの4回目だが
相対性理論で光速超過を否定してる事に
対象の質量の有無は関係ない >>70
>>71
相対性理論って質量の有無限定してないのか
知らんかった 量子コンピューティングは状態の変化の観測が一瞬で行われるけど
入出力の電気的ラグの時点で割食いそうなイメージある
結局デジタル処理に置き換えるところで量子を有効に活用できないのではという 量子コンピュータは汎用機というよりスパコン寄りの特性、もっと平たく言えば「超ウルトラスーパーグレートマキシマムハイパーデラックス電卓」みたいなもんだと聞いたことがある
だからゲーム機にはあまり向かないタチかも >>76
特殊相対性理論が正しいとするとそうなる
まあ、特殊相対性理論が間違ってる可能性も0ではないが、望みは極めて薄いね >>16
量子にとっては四次元世界の距離は0として扱える ラグ0のクラウドコンピューティングができたらええなと思う >>77
>>80
量子コンピュータが完成したからってなんでネットワークまでそうなんの?
量子コンピュータ同士はどう接続すんの?
>>79
はえー
鵜呑みにはできんがそんなこと言ってるんか
勉強するわ >>82
量子通信が実用化されるのはもっと先だろうね >>50
なるほど
俺が騙されてたかもしれんって事はわかった
でも一体なぜ経路探索の高速化はできないのだ?
それが量子コンピューターの利点であるかのような事は見た事があるのだが >>85
経路探索は組み合わせ問題に帰着できるのだから高速化できるに決まっている
できないとか言ってるのは馬鹿 >>85
「量子力学では重ね合わせの原理によって、様々な可能性を一挙に探索できる」
というのは良くある説明で、それは嘘ではないんだが、探索した後に
膨大な経路の情報を含んだ状態が出てきて、そこから有益な情報を取り出す手段が難しい
(普通に測定すると、色々な経路の情報のどれかがランダムに出てくるが、
ランダムに一個取り出されても役に立たない。)
だから重ね合わせで探索した後に、不要な情報を消して必要な情報だけをうまく取り出す、
というアルゴリズムの設計が必要なんだが、それがすごく難しくて、実際に出来ている
例はごくわずか(因数分解等)
だから現状では、一般の組み合わせ最適化問題はうまく解けないと思われている。
ただし、うまく解けないと証明されているわけではなく、解けるという根拠が今はないってこと。
世間で量子コンピュータによる最適化問題の解法が話題になるのは、
現在の量子コンピュータ(アニーリング型)がそれしか出来ないから
企業は宣伝のネタとしてそれを言うしかない、っていう裏事情がある。
そのせいで量子コンピュータは最適化問題が得意という誤解が広まっていて、
一方研究者は「それは誤解です」という記事を頑張って書いている、という状態。 >>87
それまだ証明はされてないんだよ
だから>>50も間違ってはいない >>81
別に量子通信を使ったからって速度が上がるわけではないので
ラグ減らすにはサーバを自分ちに近づけるしかないな
ちなみに量子もつれを使っても超高速通信は無理っていうのは
定理になってる
https://en.wikipedia.org/wiki/No-communication_theorem Civ6で交易路をたくさん作っても処理落ちしなくなる。 とりあえずGNドライブ搭載できそう
永久機関でバッテリー切れの無い携帯機とかステキやん? >>88
その「取り出しアルゴリズム」も量子コンピューターで解決するという方法はないだろうか?w まあ、現実ではゲーム機に使われる事はないでしょうね。
現状、機能する量子ビットは極低温下でしか動作しないし、
1台15億かかる。
家庭用ゲーム機に使えるようなものじゃない。
クラウドコンピュータを家庭用ゲーム機にしようって言ってるようなもんだわ。 >>93
確かにあるかもしれないが
でも量子コンピュータがブームになり始めてから20年ぐらい
世界中の研究者が必死で考えて解決していない問題なので、
難しいのは間違いない >>76
光速を超えると物理学の計算式がアンダーフロー起こしてバグるから グラフィックよりもAIを賢くしてほしい
対戦なら接待プレイも弱点をひたすら責めるイジワル(師匠)プレイ
RPG・アドベンチャーならモブの仕草やテキストぐらいは設定されたロールに沿って自動生成とか ビット数ってどうなるの?
ファミコンが8ビット SFCが16ビット 64が64ビット
なのは有名だけど量子コンピューターになればそうとう行くんじゃないの? 量子コンピュータが現実化したとして、それがすごい高性能であっても人間がそれを使いこなせないだろ
作るなら量子コンピュータでAiを作ってそれに自己学習させて超高性能AIにして
そいつにゲームを作らせることができたら、とんでもないオープンワールドゲーとかできる可能性はあるかも
まずAIが自己進化するようにできないと、まずはそこだろう >>101
その超高性能AIとやらがとんでもないゲーム作ったとしても
結局のところ人間には使いこなせないだろう
猿がテトリスを使いこなせないように 光ソリトン使えんかな?光ファイバーで光より速い通信? 超高性能AIなんてのができたら、
その時のその人の知能と状態に合わせた内容のゲームを
すぐ作ってくれるやろ アカウントハックし放題でどんなゲームも最後は全部ハッキング対決になる 量子コンピュータになることって
非ノイマン形式が主流になることと
同義とは思えないから
基本的には変わり映えしないかもね この世界は作られたゲームの世界だって知ってたかい? >>110
ありかも、むしろプレイヤー以上の完璧プレイ、ピンチになったら颯爽と助けてくれる完璧なヒーローをAIに演じさせて
プレイヤーはモブとしてストーリーを俯瞰しつつ、ヒーローをフォローしたり、足を引っ張らないよう頑張る VR程度は軽く吹き飛ぶ新たなゲームを体験出来るようになる 知ってるよ
普通のAIは無限に答え探してフリーズするんでしょ? 全然関係ない話だろうけど、あなたの昔ps3を医学の計算のために利用させてください!みたいなやつあったな
なんか同意えられたやつの端末をこっちで、勝手にやるから一部使わせてみたいなやつ
あれ、どういう仕組みで今どうなってるんだろ? >>115
単純にあんたのPS3に計算データが渡されてそれを処理して返すプロセスが常駐する >>115
PS3ではないけど以前Team2ちゃんねるで
そんな取り組みしてたな AIによって人類は滅ぼされるっていうカルト達に襲撃される事件とか出てきそう バグチェックとか対戦してのキャラクターの強さ合わせ
が簡単になったりするのかな?
ゲームを作る方にはメリットあるのかな? このまえペッパーみたけど、表情の色づきとか凄い意匠がはいってるよな
一見みるくらいじゃわからんような 脳より優秀なマシンを作れるかどうか
柔軟で創造的で
あらゆる感覚を駆使した >>124
お前程度の貧乏人でも夢想できるものは実現可能 >>125
俺のファンか?
こんなところまで追いかけてきて
正しく生きろ AIならプロデューサーになれるゲームがいいかも
作曲でも、建築設計でもゲーム創作でもなんでもいいけど
プレイヤー → テーマを決める
AI → 出来ました
プレイヤー → ゴテゴテしすぎ全体的にシンプルに出来ないの?
AI → 出来ました
プレイヤー → そこのここをもう少し特徴的に
みたいな好きなだけちゃぶ台返しができて
完成物はプレイヤーの物という 結局量子コンピューターのゲームハードが出ても
グラがよくなるだけなのか? >>115
それがいま仮想通貨の技術になってんだよ メモリが足りない…
計算がどれだけ速くなれば計算結果を一時保存する容量も伝達速度も増大させなきゃ 計算速くなってもどうせ作るのはドンパチゾンビカーチェイスばっかだろうな 計算が速くなるとゲームのどういう部分に活かされてくるの? イマイチ量子コンピューターが何ができるかがわからない 量子コンピュータって過去や未来の映像を作れるの?
様々な可能性への扉を開くようなもんなんでしょ? 順列組合せの施行は莫大な時間がかかるからそれが軽減できるのはいい 何故次が量子かというとトンネル効果でこれ以上小さく出来ないからでしょ
じゃあ一人二役的なことができる量子採用しようと
CPUなら単に演算かもしれんが、グラボにつみこみゃ糞キレイな映像一瞬で用意しますよってことじゃねの
電力与えただけがんばるシリコン半導体だけど食べただけ体も熱くなる、対して量子は極々微量で発熱もしなし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています