ゼルダ夢島リメイクの表現が最高なんだが
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https://i.imgur.com/WMIGC44.jpg
クレイアニメやストップモーションアニメみたいな表現
最高だわ
MOTHERもリメイクするならこういう表現がいい ブレワイが凄すぎてもう全てのゼルダがしょぼく見える
ロゴも同じだがら初見はオープンワールド系かと期待してしまった >>2
見下ろし型だけど恐らくオープンワールドにはなるぞ
BotWみたいな3Dゼルダが良かったって意味だろうけど
そっちはそっちで開発中だし 正直このチープさは許容しがたい
もっと水彩画風とかイラストタッチとか温かみが欲しかった
しかしリメイクが嬉しすぎるのでまあええわ なにこれ、レゴ?
ドットの密度を上げてリメイクしてほしかった 昔のCMの雰囲気思い出したから全く違和感なかったわ。 >>1
ファンメイドにもあったけれどMOTHERの世界をこんな感じで冒険はぜひしてみたいな
ゼルダの方はどろぼうした時の店長ビームがどんな表現になってるかすごい気になる
規制が厳しい昨今なんかなかったことにされる可能性もありそうだが グラの好みはともかく
夢島のリメイクな時点で神ゲーにしかならないから期待しかないわ 多分このグラフィックにした理由があると思う
設定的な事というよりもゲームデザインに関わる部分で ミニチュアのような作り物感あるのは
もしかしたらもしかするかもしれないぞ
既プレイなら意味分かるだろうけど 良いと思うけどリンクがイケメンじゃないのが
心残り 元のCMも人形劇の人形なんだよね
今回クレイアニメだし、ほんと設定うまく使ってるなと思う 表現でいうとヨッシークラフトワールドとかぶっちゃって新鮮味が全然感じられなかったのが残念なんだよね 叩いてる奴が夢をみる島やってないのは想像つくな
OPとEDだけアニメにしてゲーム部分がこれならはっきり言って完璧だろ グラに関しては神トラ2の路線で行って欲しかったかな
ちょっと迷走してる感あるわ この質感を完全再現したヴィネット型amiiboが出たら買うぞ つーかリメイクするの2回目じゃん
ゲームボーイカラーで1回リメイクしてる
グラフィックは凄くいい 動きがダメ
ミニチュア意識してるのに動きが普通だから違和感ある
センスなし たぶんゴキブリは、クソグラーって煽ってるつもりだと思うけど
今回のリメイクはありだと俺は思うわ
作り物でいいのよ ヨッシークラフトよりむしろニンテンドーランドの雰囲気 冒頭のアニメの絵柄が最高だったからなあ
そのままギルティみたいにゲーム画面に入ってほしかったのに
洋ゲーみたいな気味の悪いゲーム画面になって鳥肌が出た
ゼルダの恥でしょこれ これ設定が設定だけに最後までプレイしないといいとも悪いとも言えないわけだが
元のGBでもカラーのDX版よりも白黒のオリジナルの方が合ってたわけで 最大の問題は値段だよな
引くのか同じなのか
携帯と据え置きが統合されて
2つの流れをどう差別化していくのかが気になる ひょっこりひょうたん島みたいでいいじゃん
当時のCMがこんなだった
人形劇っぽくていい >>37
なんでダメなのか説明して?
お前は毎晩夢の中でミニチュアになってんの? まんまGBとやること同じと思うと買う気まるでせんのやけどな
せめてちゃんとした3Dならまだしも >>18
三流開発会社に何期待してんの
わかってて言ってるなら相当な屑だよお前 時オカリメイクの時は大人リンクのブサ顔が修正されただけでも大成功だったが
夢島は元から可愛らしいドット絵が合ってて特に粗も感じなかったからなぁ >>47
じゃあミニチュアする理由もないね
はい論破
以後レスを禁ず グレッゾゼルダは毎回、子供の時に遊んだゲームに
ちょうど思い出補正がかかったくらいのグラを狙ってくる事で有名だろ。 自分と周辺の友達の評価は最悪だわ
最初のアニメーションのモデリングにしてよ... 個人的にはもうちっとトゥーン寄りにして欲しかったがまあええわ 同時代のゲームのコンテンツが低迷していくなか、定期的にアニメ化してるポケモンのみが売り上げを維持
任天堂の中で最もアニメと親和性の高いFEがスマホゲーでは最も成功
オワコンだったゼルダがブレワイでアニメ調にしたとたん過去最高売り上げだからなあ
アニメ調のグラフィックを否定するのは任天堂の足を引っ張るのと同じことだぞ ギルティの会社に一旦ゼルダ任せてみてほしい
とんでもなくすごいゲームができそう >>56
日本アニメ文化を否定するやつに限って「ブレワイが世界で認められた」とか自信満々にいうやつ多いよな 表現がよくても謎解きがまんまじゃね?
メトロイド2リメイクですら大胆に色々と変えてたのに・・・ >>61
つかマザーは人形モデルあるからそれベースに出来るわな >>2
2Dゼルダには2Dゼルダの需要があるんだよ なぜかイライラしてるゴキさんに草
海外でもこれが一番評判よかったからセンサー反応しちゃったかな? 洋ゲーに媚びて日本アニメへのリスペクトを忘れたら日本のゲームは終わる >>65
なんでこんな簡単なことがわからないやつがいるんだろうなぁ・・・
据え置き中心の3d系と携帯の2d系でやってきた時間は相当なものなのに Unityで作ったんかと思うほどの無機質なグラ
ゲーム部分については心配してない
Re2みたいに原作ファンも楽しめるくらいリファイされてたら言うことなし >>4
これCGじゃなくてクレイアニメなのか
すげえな。手間的に こういうのより神トラ風とかのが好きだったな
折角ブレワイが色彩チックな感じだからそっち方向がよかった
夢の世界だし >>70
リメイクでそんなもん気にするなよ
俺は時岡VCで3回くらい買ったぞ ダイレクト直後は何だこの粘土みたいなやつはと思ったが今はいいリメイクに思えてきてる 個人的には楽しみだな
昔やったが結局クリアできずに終わったからスイッチで再チャレンジ出来るならありがたい 最初に見たときはガックリしたけど、
結局見下ろし画面を変えるわけにいかないからこういう変化するしかないんだよね この質感賞賛してるやつ気が狂ってるだろ
ガン萎えだわ 10〜20の可変フレームでカクカクさせた方が雰囲気出そう botwで使ってたエレメントエンジン採用してたら神ゲー確定だな 良いんだがリンクの顔だけが残念
ここだけは変えて欲しい >>83
思いで補正ドップリで信者状態になっているのは認める
でもゼルダ好き つーかこれリメイクするならスパドンとかマザーリメイクした方が需要あっただろ >>1
わかる
リンク見た瞬間この絵で何でマザーシリーズじゃないんだって何とも言えない気持ちだったわ
ゼルダも好きだから買うんだけどね ちょっとテカテカしすぎじゃない?神トラ2くらいでよかったよ
テカテカは好みじゃない・・・ ブレスオブザワイルド系の3Dゼルダが良かったという人がいるけど、繰り返しPV見てみると
このぐらいグラと頭身で良いよ
これ、ゼルダシリーズの中でも、if設定の話だ
もし、3Dにしたら世界観が崩壊するキャラがいるのがPV見るとわかるよ 素敵やん、MOTHERリメイクの為にあるような質感 質感やぱっと見のデザイン自体は悪くないけど、
まんま2Dゲーを美麗にしただけだよね
敢えてそういうのを狙ってるのかもしれないが、
ブレワイでフル3Dオープンワールドをやってる以上、
デフォルメにしてももうちょっと自由に動かせるようにした方が良いと思うけど
PS1の頃に流行ってた視点を8分割回転出来るクォータービューとかに出来んのかな
ポケモンピカブイもそうだけど、基本が2Dだといくら美麗でも古いデザインかつ安っぽく見えるのは否めない 立体感出すと草伸び放題で放置されてるワンワン可哀想だな
狂暴で飼い主が放置気味ってとこまで再現してんのかもしれんけど
これなんの家だっけ。マダムかなんかいるとこ? ミニチュアなのかクレイなのか方向性がつかめない
質感と動きのつめが甘いんだよなあ… 2Dゼルダを3Dにしろ的な意見は1ミリも理解できないわ
何のために3Dのチームと2Dのチームがいるんだよ… 夢をみる島なのも意味あるかもな
普通なら初代か神トラにしそうなのに
夢だからこんな感じという >>92
あのなあ、日本の視覚文化ってのは光沢や陰影や奥行きを強調しないわけ
むしろそれらをなくすのが日本文化なの
浮世絵だってそうだし細田守のアニメだってそうだしブレワイもその路線だ
今回のリメイクは一見ほんわかしたミニチュアに見えるけど
本質としてやってることは表面テカテカさせて光の強調とピンぼけさせて奥行きの強調なわけ
こんなことやってる浮世絵も日本のアニメも見たことないでしょ?
完全に3DCGのアメリカアニメや洋ゲー文化に染まってしまってるわけ
これを許してしまったら今度はブレワイの次回作に光沢や陰影や奥行きが導入されるぞ
完全に洋ゲーもどきの劣化コピーへの道が進んでゲーム業界が終わる >>97
実際はミニチュアでもクレイでもないから
脳が理解出来ないのでは 3Dとか言ってる奴は話にならんわ
マップ自体がパズルみたいになってんのに変えれるわけないだろ なぜミニチュアだのクレイだの既存の概念に拘泥するのか。。
これだから俗物は こんなもん称賛してる連中は本当に日本に育って俺らと同じメディアに触れてきたのか疑わしい クレイというかワックスだな
ガシガシ削れそうな感じ 俺は正直好きじゃないしやらんけど
これで名作夢島を初プレイする人がいるのならいいと思う
カエルのために鐘は鳴るといっしょにワゴンに入ってたから買ったけど
ほんとこのゲームには感謝してる スーパーの方のマリオはカラーアドバンスでリメイクされたのに
2Dゼルダは色付けたくらいか リメイクのニュース見つけた時アドレナリンが大量に分泌された。
動画クリックして、アニメが流れ出して
まあ、こんなOPもありあり。さあゲーム画面のお出ましだ!ってここが最高潮。
直後、しゅるる〜・・・と萎えていった。ちゃんと作れ。 >>100
ゼルダって毎回微妙に、時に大胆に違う映像表現をやってるんですけど・・・
なんで1つの方向に収束していくと思うの・・・ 日本アニメとかいうキモいゴミはどうでもいい
失せろ不潔なアニメデブ 夢島って、国内ミリオン売れていないのに、盛り上がりすぎだろ つか遊びとしては当時で完成されてて今VCでやっても十分遊べるレベルなんだから
それはそのままいじらずに出せばよくて
美術的な表現じゃなくて遊びそのものを現代のものに変えなきゃ意味ないと思うんだけどなぁ
GCの4剣だから2Dゼルダに化学エンジンのひな形みたいなの入れてたけど
ああいうの取り入れた新作出した方が良いだろ >>100
何言ってんのかわからん
長文なのに中身が無い 元のを未プレイだから、素直に楽しみだわ
画面の雰囲気や動きはSFCの豪華版って感じだけど操作性も同じだと遊びやすいだろうな まぁ今の所見た感じグラを一新し綺麗にしただけで中身はまんま移植っぽいね
ちょっと残念だけど致し方ないか
題材だけ同じで中身っつーかゲーム性の部分を完全に変えるようなリメイクにしたら完全新作と変わらない手間になるだろうし 夢島はGBのボタン縛りが無くなるだけで神リメイクだと思うよ
神トラ2とBotWを経て完全にオープンワールドになればさらに神 グラを無難にまとめすぎたかもな
ジャンプフォースのような奇抜なグラでも良かったかも >>115
いい感じのスクショモードで
SNSでいいね貰う遊びしか思いつかんわ そのままのやつは3DSでDL617円だったかで買える
古いゲームだけど普通に遊べると思う >>111
日本で生まれ日本で育った文化だから
本質をぶれさせずに変えていくべきだろ
本質が洋ゲーになってしまうのなら文化的には敗北者だぞ >>119
後半のボスだけは何故か弱すぎたから強くしてもいいと思うな >>123
流石に幾らかの遊びづらさはあるけどね
ボタン増えたし、画質も上がったからその辺のレスポンスの改善に期待してる >>91
神トラ2よかったよな
ほどよく立体的に再現されて >>121
あれは日本の漫画文化がアメリカにひれ伏した姿を見てるようだった
ゼルダがああなったら永遠に任天堂は見切ります >>95
無理よ
夢島のマップってどうやっても3Dにならんもの >>131
リンクはピーターパンを意識してるからさっさと見切ってどうぞ >>95
そんなのにしたら今以上に、コレジャナイ…で溢れるわ。 今後はいつものゼルダを2Dで、当たり前を見直したゼルダを3Dでやっていけばよろし >>131
ジャンプフォースのグラはアメリカでも独特だと言われているから
別にアメリカ寄りというわけでもないと思うが >>124
ほう、ゼルダの「本質」は映像表現なのか。
他の人が同じ思いを共有しているか聞いてみたら? そもそも論としてオリジナルの夢島の挙動って3Dにしたらかなり不自然だと思う
挙動から逆算された絵作りなのでは 神トラ2をもう少しリッチにしてHD化した感じで良かったのに >>131
ゼルダの名前の由来しったら怒りそうだなお前 まずこれを3Dにしようなんて発想がないでしょ
オープンワール化なんてもってのほか
そんなことするならオリジナルを作るよ 夢島オリジナル見たらたしかにこの等身でこそって感じだな
今回の絵作りは一番作品に合ってる気がする ドラクエ11もPS4版と対して変わらなくて特別面白くもないグラフィックじゃなくて
これみたいな3DS版のを強化したようなものにして欲しかった オリジナルもコミカルな見た目でおちゃらけたキャラが多くて
その反面あのストーリー展開だから強烈なのよな >>137
日本文化と海外文化の一番大きな差は光沢陰影奥行き
映像的な面に重きをおかない純粋なゲームがやりたいならなら将棋でも囲碁でもすごろくでもやってればいい 最初はびっくりしたけど、オチがオチだしなるほどなって感じ
ガラッと変わった風タクも遊んでみたら納得だったし
それよりも追加要素の方が気になる 夢の島なんだから、もっと夢っぽいモヤモヤしたうつろな雰囲気にしろよ
こんなアミーボ人形でつくったセットみたいなの雰囲気台無し >>12
規制が厳しくてビーム無しとか笑えるんだけど グラフィックはこの路線で正解だと思う
BotWの作風でクリボーとかワンワン出てくるのは流石に ゼルダやったこと無いキッズにはとっつきやすくていいんじゃないか
それより例のマザー2の画像が現実味帯びてきたな スカウォのリメイクもあるらしいけど来年あたりに出すのかな >>1
ヨッシーやったか?
素晴らしいぞ
さっきまでうちの家族皆でかわいいかわいい連呼してたw >>143
ほんとに夢島やったことあんのかよ
これは夢島の世界観には全く合わねえ >>159
夢っぽい儚さがあって今回のはいいと思うぞ
モヤモヤとかBoW路線はあまりにセンスがない
作品のイメージに合わない このリメイクの絵を見て最初に思い出したのはPixelJunk Monsters2 >>149
日本文化って文化知って言ってるの?
具体的な画家の名前とか一切出てきてないけど これ観た時、ニャッキが思い浮かんだわ
クレイアニメだいすき これで良いて奴、ED想像してみ?
このプラスチックの世界が消えていく様、なんか滑稽だろ? >>159
オリジナル版もアニメ絵柄の現実からドット絵の夢に行くって展開だから
これはこれで原作の意図を汲んだ表現になってるよ 原作っぽさもあるし、ジオラマ風なのも世界観的に合ってるしいいじゃん クソグラガーとか言ってるんじゃないんだよな
新作なら別によかった
夢島のシナリオの雰囲気に合うようには全く思えないんだよ
まぁ買うけど、やってほしかったリメイクはこの感じではない ゴキちゃんはまともには叩けないもんだから
オリジナルにふさわしくないって変化球でなんとかしたそう
正直弱いw 世界観には全く合ってない
夢の中の自分が生物感のないレゴ人形になる奴なんてそういないんだよ >>167
夢島のマップってかなり狭いからな
神トラ2風よりも、こういうミニチュアな感じの方が誤魔化しがきくと思うよ ミニチュアみたいなディフォルメ表現で可愛いなあ〜
って初見プレイして進めていったら「あれ、これ本当に…」っていうトラウマを子供や初見勢に植え付けるんだな リメイクに時間割かれるなら新作に時間かけて欲しい、という意見があるけど
半端なリメイクするなら出さない方がマシ >>171
GBの時代では面白かった
今、そのままプレイしたらどうなんだろうねーてきな CMの絵柄そのままでゲームできるようになったとか技術の進歩ってすげーな。 リメイクって当時のファンへ向けて作るものじゃないからね レゴみたいで玩具っぽいとは思うが夢っぽさは全然無いだろ
レゴでももっとぼかして色薄くするとかすれば大分マシになると思うが今のじゃ合わないわ VCでやったときはUIの不便さに逆にびっくりしたけどな
そういやボタン2つだけだったなって思ったもんだ これしかないんだぞ
https://i.imgur.com/iNKLl4m.png
無駄なマップは1マップも無い!っていうパズル的なゲーム性が良いとこなんだが >>174
今やってもアクション含めて面白い
ただマップが狭いから迂回しまくりのルートばかりでストレスは溜まる >>177
無理だな真っ青で晴れ渡った空に島がイメージされてるみたいだし なんなつーか、「ミニチュア感」のせいですごく客観的な視点になってしまう
違うんだよ
コホリントを自分の足で歩き回って、マリンと仲良くなったりわらしべイベントしたりしてその世界と自分が触れあったからこそあの真相が心に刺さったんだよ
これでは神視点の明晰夢になってしまう ただダンジョンが神々のトライフォースより謎解きだらけで
ボリュームがある >>182
PS2でこの表現は無理だわ
イース9の画像が出てたけどあれこそPS2って感じだった >>184
未だに大鷲の塔の仕掛けはシリーズトップクラスだと思ってる >>1
まあ、今風リメイクではあるが
これだとGBCの夢島DXの方がいいかな
いや買うけどねw >>169
あれがどういう境遇の誰の夢の中かってことを考えたらリンクや島の住人、生物が人形になってるのむしろ納得できると思うんだが >>189
人形の質感がプラスチッキーになる必要は無いよね >>189
いや視点はあくまで自覚のないリンク視点じゃなきゃダメでしょ
あいつ視点で世界を覗くようなシナリオではないよ あーリンクの夢だとおもってるのか
リンク視点だとしてあいつの世界なんだからリンクも人形だろう
しかも任天堂ゲーム好きなあいつなんだから生物感なくて正解じゃね? 納期に間に合うようにするならこの辺りが限界という作り
商品としては正しいが作品としては駄目だよね >>191
設定がー世界観がーって言ってる輩はそのあたりわかってないよな 夢島やったことある奴なら分かるかもだがこれがベストに見えてくるよな
他のED想像つかない
否定する奴はエアプゴキw >>185
トルネコの不思議のダンジョン3の画面見てみ
これぐらいの実感余裕で出してるから 夢を見る島をプレイしたことのない人が見たら、そりゃまPS3レベルのショボグラって煽りたくなるのも理解可能 >>197
その理屈がよく分からないんだけど
なんで夢ならミニチュアがいいの?? >>193
何でそうなる
あーもうめんどいから名前出すわ
リンクにはかぜのさかなの夢に入った自覚なんて後半真相を知るまでないんだよ
何故か出られない謎の島に流れ着いたただの漂流者
現地の人と交流しつつ変な梟に従って帰る手段を模索してるだけの漂流者
それが主人公視点でありプレイヤー視点
最初からクリア済みの全部知ってる神視点みたいな演出はなんか違う テカテカさせ過ぎてるせいでゲーム画面の情報量が無意味に増えてるのがなぁ
ちょっと任天堂らしくない絵作り >>201
お前の主張だとプレイヤーはリンクの一人称視点じゃないと駄目じゃねーか
世界はかぜのさかなの夢でいいんだよ
その中に入る設定なんだから これがベストに見えてくるのは任天堂が好きなだけじゃないの
夢をみる島が好きな俺は、これは違うなと動画を見た瞬間に思った。
まあこういうのもアリだねって意見ならわかるが
ベストとか何を持ってベストなんだよ クレイアニメっていうとトルネコ2の街のイメージだわ 1枚のCGでもそっちのほうが好きだな MOTHERもこんな感じで確かにリメイクすればいいのにな 理想としては、2Dだとしてもフォトリアルなグラフィックで、そこにワンワンやクリボーがあらわれる違和感をプレイヤーに感じさせて、物語の流れにそってその異質なものの存在理由について理解させるようなつくりこそ世界観や設定に合ってると思うけど フォトリアルて…
ゼルダが未だかつてフォトリアルだったことなんて一度もないんだが… 夢だからミニチュアでよいって理屈がわからん
お前の夢は友人知人が粘土細工になって出てくんの? >>204
論点ずれてる
お前はかぜのさかな視点になってる
あるいは開発者やゲームの外のすべて真相を知ってるプレイヤー視点
お前がそうであるのはいいけど、このストーリーの演出で最初からそれでオモチャ感出すのは不自然だよなって話だよ 原作がマップも狭いしテキストも短いじゃん
その世界をどう誤魔化すかっていったらこういう世界観にするのが妥当 神トラ2もこれと同じ方向性だったけどその時も文句言ってたの? これでかぜのさかなまでオモチャみたいなグラフィックだったら腹いせに飼ってるペット殺すわ 百歩譲ってクレイアニメでもいいけど、なんでこんなテカテカで硬そうなん?
爪でつついたらカツカツっていいそうだよね。。
もっと粘土の柔らかい感じゃいかんかったの? >>212
いや全部知ったうえで語ってるのはお前のほうだろ
神の視点とか勝手に言い出してさ
・かぜのさかなの夢の世界
・現実世界
オリジナルだってこの2つの世界しか描かれない
この2つさえ別の表現で描かれればそれでいいんだよ >>208
毒々しいキノコ食えばリアルにそんなのが見えるので別に不思議じゃないぞ >>211
知人も俺も全員が文房具になった夢は見たことあるわ
見てる最中は別になんとも思わないで進行するタイプの
そういう変な状況をフツーに受け入れちゃうのも夢らしい夢の類型の一つだな 夢の世界でイメージ画像に合わせて表現するならこれがベストでしょ
もやもやとか言ってるのはそれこそ頭悪い
時オカ2の表現の方向性はこれよりしょぼくなると思う
おそらくピカブイみたいなのになる >>213
そういう視点の反論ならいくらか理解はできる
新作並みの大金注ぎ込んで気合い入れたマップのリメイクと再現ってのもリアルな事情を考えれば難しいだろうしな リアル世代は「ゲームボーイだから」って狭さを自然に受け入れてたけど
今やる人は何でこのゲームは何でも簡潔なんだ・・・ってなっちゃう
それらを誤魔化すには作り物のミニチュア感を出すのが自然 頑張って誤魔化すくらいならスイッチじゃなく3DSで出せばいいじゃん
わざわざスイッチを選んでこの程度ならそりゃね >>217
横からだがお前相当読解能力ないと思うぞ
論点ずれすぎ >>217
だからその2つの境界がリンクやプレイヤーにパッと見レベルで分かっちゃ駄目だろ それはいいんだけどワンワンとかクリボーとかで世界観めちゃくちゃなのがやだ クリアして夢の世界だと理解した段階で「そういう意図だったのか」と気付く楽しみもあるだろ 夢島のグラに関してはまとめるとこの2つで意見が割れてるよな(ネガキャンはのぞいて)
【かぜのさかながみている夢なんだから人形みたいでいい派】
【リンクははじめ夢だと気づいていないんだからあくまで説得力のあるグラにした方がいい派】 >>224
さっきからIDコロコロ面倒くせえなお前
オリジナルだって
ゲーム画面
=かぜのさかなの夢
=かぜのさかなの視点
だろ
それをプレイヤーがリンクの視点と思い込んでるだけでな
>>225
だからそれが分かると思い込んでるお前はプレイ済みだからそう思うんだよ
初見プレイならそんなこと思わないわけ 3DSの性能ならギリギリトライフォースみたいに不自然さはなかったけど
ハードの性能が上がると、当時のアートディレクション、マップデザインの
ごまかしが難しいな >>225
意味が判明した時に納得できればいいので
パッと見でわかっても問題ないと思うよ
オリジナル版の性能が限られてたがゆえの叙述トリックじみたあれには
何やっても敵わんだろうし ほんとは淡いノスタルジーを感じさせる絵作りがべストだと思う
2つしかない村に、故郷のような愛着がわいたところで失う悲しさもあるのだから ピカブイもそうだけどGBソフトのリメイクがGBそのまま3D化でブチ切れる奴はどうして欲しいんだ
ブレワイ路線にしろってバカはそのまま座ってて 新作(BotW)並みの大金を注ぎ込んで夢島のマップをリメイクしろ!
お前が脳内でイメージしてる理想像を具体的に教えてくれw >>229
それこそ「「かぜのさかなの夢」だからあのグラフィックでいい」と思ってるお前こそ初見じゃないからの意見じゃない? こういうゲームで被写界深度は見栄えはいいけど見にくいだけでゴミだぞ
オクトラも相当うざかった これじゃあ改めて遊びたいと思わんわ
確かにオリジナルは何周もしたし面白かった記憶があるけど >>235
はあ?
俺は一言もそんなこと言ってねえだろ
俺のレス読み返せやガイジ
ゲーム画面
=かぜのさかなの夢の世界
なのはオリジナルも一緒
プレイヤーはプレイ中そんなこと考えない
違和感を覚える可能性はあるがそれはそれで伏線になるからいい
重要なのは現実世界(オープニングやエンディング)とプレイ中のゲーム画面の世界の表現が違うこと
ラストで「あー」ってなればそれでいい リンクは自分じゃないだろう
かぜのさかなの夢の中のリンクをプレイヤーは見てるんだから人形でいいのよ
なんでリンクの目を通してないといけないんだ
まあ通してたとしても俺は人形派だけど、これはそれ以前の話よね >>237
オクトラはランダムエンカウントRPGだから歩くのが鬱陶しいくらいで済んだけど
アクションだと憤死しそうだな リンク視点かクジラ視点かが問題じゃなく
没入感が得られるのかどうかなんだから
それこそグラの好みの問題であって絶対解決しないと思うけどね >>229
初見が分かるとかじゃなくてシナリオ上の話だってんだろうに…
>>231
時オカリメイクみたいな意気込みでやって欲しかったけど、難しいか
多分並行してブレワイの次枠のタイトルとかも作ってるんだろうしなぁ 都合が悪くなったからって話変えんなよw
お前がリンク視点とプレイヤー視点が一緒だって謎の主張をするから否定されてるんだよw >>240
え?wラストでその違いに「あー」となればいい?
だとしたら現実世界がミニチュアで夢の世界がフォトリアルでも良いわけ?w 好みの問題ねぇ
夢島のマップを新作並みの大金注ぎ込んで3Dリメイクしろとか言っちゃう阿保の好みを押し付けてもらいたくないけどな >>243
まじでやめてほしい
任天堂は見栄え重視でゲーム性疎かにするとかやらないと思ってたのにな >>245
風の魚の夢の世界って設定だからミニチュア風のグラフィックである事はシナリオに関して何にも矛盾してないね >>248
くだらない極論だが
仮にそういう設定なら別にいいだろ 従来のゼルダをもう一回遊ぶのって答えのわかってるクイズ集解くようなもんだからあまりワクワクしないな
いっその事夢島2のほうが良かった 夢島をフォトリアルでリメイクしろ!
死んでくれよ、マジでw >>255
かぜのさかなにクロロホルムでも嗅がせるのか? 結局大金かけられないなら、3DSの時点でリメイクしとくべきだったな 夢の世界をミニチュアにして視覚的に説明しすぎちゃってるのが違和感あるだけ
もうそれならはじまったら「※かぜのさかなの夢の世界です」って注釈いれとけよ
GBのオリジナルはそれまでのゼルダと同じ世界にカービィやワンワンがいたのが異質で良かったのに >>247
意味がわからん
おまえかぜのさかな視点でプレイしてんの?
リンク主人公で始まってリンク操作するのにリンクじゃないつもりでプレイするの?
誰のつもりでその世界を冒険するの?
「プレイヤーがリンク視点」がそんなに謎か?
なら俺はお前の理解力には対応できないわ >>259
しすぎちゃってはないね
2Dゼルダのグラフィックは代々こういう雰囲気だし >>260
だから
プレイヤーはリンクのつもり、リンク視点と思い込んでプレイしてるけど
実はリンク視点はオープニングとエンディングだけで
ゲーム画面はかぜのさかなの夢
=かぜのさかなの視点でしたってトリックだろうが
何が難しいんだよ クリアして、子供心にCMの人形はそういうことだったんだと気づいて感動した
ゲーム内でそれをやれる方が素晴らしいと思うけどね
違和感を感じても、それはクリアと共に納得に変わるんだから >>261
そんなことないだろ
今回チルトシフトまでかけてモデルに光沢つけてんだぞ
つくりもの感ありありでしょ これあれか
これがベスト派は普段からゲームをするとき世界観に入り込まないであくまで客観的にプレイするタイプなんだろうな多分
だからすれ違ってる気がするわ 少なくとも任天堂的には夢島の表現はこれが正解ってことだ
自称ファンよりゼルダのことをわかってる青沼や宮本からもOKもらってるだろうしな
なんたってメトプラ4開発止めてレトロに変更するようなとこだしな
まず妥協はない >>264
デフォルメ表現なんだから作り物感があるのは当たり前だがw リンクの冒険リメイクはいつになったら来るんですかね >>265
それ思った
必死に神視点を理解せずにプレイヤー視点とか説明してる奴をバカなだけかと思ったら、そもそも創作物の見方が違うのかもしれない
反省 めっちゃグラフィックに力入れましたよ!見て見て!
(その代わりロードはちょっと長くなったけど)
これじゃあ無意味なわけだしね
ガチにやればもっと質は上げられるだろうけどオリジナルの快適さを保つ上では最大公約数がこの辺なんだろう そもそもTVゲームなんだからプレーヤーは全部つくりものと思ってプレーしてる
OPのアニメ絵だって最初からつくりものの1種やん。
セルアニメ→クレイアニメで >>265
すれ違ってないぞ
お前がそもそもオリジナルの夢島のトリックを理解してないか勘違いしてるだけ ゼルダのグラなんて統一性とは最も遠い変化を歩んでるシリーズだが
今回夢島はイメージかなり近いと思ったんだよな
だからこんなに反感覚える奴がいるとは思わなんだ
感覚は大きく違うもんだな 好みは分かれると思うけど個人的にはこの路線のグラフィック好きだけどな〜 まあ苦手な人もいるとは思うけど 俯瞰の2Dゼルダだからこそ、主人公じゃないプレイヤー視点でかぜのさかなの夢の中を客観的に見てるっていう形が完成してるんだと思ってた
それこそリンク視点だとそもそもなんで俺ドットなのって感じるとこから始めないとさ あとは神トラ3DSみたいなプラスαな要素がどのぐらいあるか期待 壮大なストーリーだけどゲーム自体はミニマムだからな
今の時代に原作そのままで違和感なく出すならこの表現しかないと言える ミニチュア風だからって、初見でこれは夢オチなんだろうなんて思わない
ただこういう表現をありのまま受け止めてそれこそ人形遊びのように想像を膨らませて
世界が生きてるかのように感じながら遊ぶよ
遊んでるうちに本当に想像の世界なんだとわかる衝撃を狙ってるのでは エンディングを見る為に敵をなぎ倒すのが当たり前だと思ってるゲーマーをぎっくりさせる様なメタネタでもあるんだよ
Undertaleが持て囃されてるネタと同じ様な事をやってるゲーム
第三者のゲーマー視点(神視点)で最初に違和感与える構図もシナリオの意図的に間違ってないよ >>262
難しいなんて言ってないぞ
作り物感出しすぎてそのトリックのインパクトが微妙ってことだよ 記憶が定かではないがクエストクリアするための必須アイテムを店で買えたり、意外な場所にあったり
ハートの器をUFOキャッチャーで獲ったりでかなり奇抜なゲームデザインでめちゃ面白かった記憶 リメイクで最高のベストグラは出さないがリメイクとして十分な新しさを出してくる
任天堂はバランス感覚がいい そんなテカテカ嫌いならヨッシーみたいにぬいぐるみ感にしたら >>282
作りモノ感があるからと言って「これは夢オチだろうな」と予想するプレイヤーが何人いるんだよ
お前はデフォルメ表現のゲーム遊ぶ為にそんな事を考えるのか? リンク視点だとしても自分がいつものリンクじゃない感はリンク自身も感じてないといけないわけで、没入感だの神視点だの関係なく違和感はなくちゃおかしいのよね
誰かの夢の中の自分も自分が思う通りって逆にどう解釈したらそうなれるのかわからん リアル(オープニングアニメ=現実世界)
↓
デフォルメ(ゲーム画面=夢の世界)
↓
リアル(エンディングアニメ=現実世界)
オリジナルだろうとリメイクだろうとこうなんだよ
初見プレイヤーはリンクに没入するし
ゲームのお約束だから
このリアルとデフォルメの変化を大して気にしないわけ
ラストに実はリンクは寝てて夢の世界でしたってなるときに「あー」となる
これに対して「ミニチュアだから作り物感が出て〜」とか言い出す時点で完全にネタを知ってる奴の主張なわけ >>288
言ってるよ
お前は夢島の真相を知った上で「デフォルメ表現でマップを作るのはネタバレ」と頓珍漢なことを言ってる
普通にゲーム遊んでてそんな事は考えない >>266
やたら声がデカ過ぎるだけの自称ファンって
所詮「自分に都合がよ過ぎるレベルでの分かったつもり」にしかなってないから
そんなファンとやらが今度の新夢島をどんなに認めなかろうが関係ないんだよな
ファンの中には結果的にはシリーズを殺したり汚す有害レベルの層も確実に存在するし
そんな有害レベル層にまで好かれても良い事ないしそんな層に気遣って作る必要なんて無いと思うし >>272
そういうことだな
単純に作り物として味がない
センスがない この分だとゼルダ新作の方もまた違うグラフィックテイストできそうだな うるせー奴は話にしか興味ないんだろうな
ゲーム自体は攻略見ながらやってそうだわ 画面上下ボカしてるのは仕様?気にならなそうだが
GBで6つの金貨並にやったゲームだわ楽しみ
今年と言わないからカエルのために鐘は鳴るも頼む
会議でタイトルは上がってるけど難しいんかな センスがあるかどうかは個人の感想だからな、多数決で決めようや
ちなみに俺は大好きなグラですw
↓結果
https://youtu.be/_U-_XfDGgDw
高評価 8.6万 低評価 3100 おい
>>300がボコボコにされすぎて可哀そうなことになってるぞ くだらねー理由つけて反論されたらそうは言ってないと誤魔化すくらいなら
単純にこのグラ好きじゃないから買わないでいいよ
個人の好き嫌いはどうすることができるわけでもない余計な理論をくっつけようとするからおかしくなる >>300
言ってるんだよ
フォトリアルだろうがアニメだろうがグラフィックの方向性がシナリオの真相を示唆してるなんて普通はゲーム遊び始めた時は考えない そういえばアイテムのボタンが足りない問題も解決するんだよな 他のゼルダのリメイクならともかく、夢島だけにはあたたかみは絶対あっちゃいかんのよね そうか?
あたたかみがあるのにあのオチだからいいのでは マジでこのグラにはガッカリ
大方の人はこのグラを望んでない
ブレスオブザワイルドみたいなグラにどうして出来なかったのかねえ >>304
シナリオからグラの方向性を決めるとか、
任天堂のゲーム作り的にあり得ないもんなあ
普通にプレーしたら狭い、行き止まり、すぐ行くとこなくなるというゲーム性を
ミニチュア的な世界に表現するのは自然だわ これサブレ王子が出てくるやつだよな
久しぶりだけど所詮ゲームボーイに作られたゲームだからどのくらい追加要素があるかだなぁ
正直やり込み要素が何か欲しい あとは値段だわなー
内容的にも決して長くないしそのままなら正直3980円が限界だわ >>304
だからそういう意図じゃねーんだよ……
端的に言うとトリックの種明かしをあっさり納得するのは何か違うと思うんだよ
そこでグラの方向性はもっといい選択肢があったんじゃないかと思ったんだよ
俺はね 時オカの後GC発表時にリアル調のデモ流しておいて猫目リンクの風タク発表するのがゼルダだからな
こんなのいつものこと >>312
まあ、この作品に関しては6800円でも高いという印象 >>315
元々はっきり真相伝えられてあっさり納得するゲームだったけどな >>315
じゃあお前が最も反感を覚えるべきはタイトルだな
なんだこのタイトルクソがって最初から言い続けてなきゃダメだろう >>318
俺が当時多感な年頃だったとかもあるのかもしれない 邦題は夢を見る島だけど海外だとストレートにリンクの目覚めなんだよね
夢の中の話っていうのはそもそもタイトルからして匂わせてる >>315
もっといいとか代案も無しによくこれだけ文句だけを付けられるね〜・・・ >>321
>>302が全部説明してくれてる事そのまんまだと思うw 動画を見返してみたけど、やっぱり最初のリンクのトコトコ走りからもう違うなと感じてしまう。
何が違うと思わせるのかそこがよく分からない。
原作をやりすぎてシームレスで切り替わるマップの違和感なのか
カメラのアップが余計なのか、リンクが子供っぽすぎるのが気にくわないのか・・。
ただ道と芝生で足音変えるみたいな細かいところはしっかり作ってあるなとも思う。
これが3DSだったら、買わない奴はバカって言ってたと思うわ。本体持ってないけど。 >>325
一生GB版やっとけ
自覚ないかもしらんがただの原理主義者だ なつかしいなあ
時オカのオカリナで一生かぜのさかなの歌を吹いてたわ
でもグラが変わっただけの昔のゲーム性のゼルダなんか今更やる気おきねえな これスイッチの携帯モードで遊ぶと画面内にミニチュア世界がある感じで最高だと思う
紹介映像と実際のプレイ映像で印象が変わるやつ
なんなら3D映像で見てみたかったわ
値段は手頃に収めてほしいな リメイクで話もネタバレしているし
ある意味軽い実験作だろ
ダメなら他の方向に行くだろうし
そんなに真面目に語るほどじゃねえよ 自分の息子に今さらGBCの夢島やってみなとは言えない
けどこれなら買い与えたら喜んでやると思う
新しい世代が夢島に触れる機会が生まれることはうれしい
そして人形みたいな違和感に満ちたデザインも正解だと自分は思う >>323
テカりとか質感が作り物っぽ過ぎなければ何も思わなかったと思う
>>324
その好きじゃない(というか求めてた感じと何か違う)と思った理由が315でそれを伝えたかっただけなんだ…
別に出来自体をクソグラだとか思ってるわけじゃなくてね 昔のゲームはむずい、攻略本のいる時代
難易度落とした奴もでたからな 老害は本当何にでも文句つけるな
任天堂がこれがベストと判断してやってるんだからお前らの意見なんてどうでもいいんだよ こういう突き抜けたグラじゃないと気を引けないよ
ゲーム性からして固定の見下ろし画面ってのは絶対に変えられないんだから
神トラ2みたいな絵だと安心感はあるけど単純に求心力無いと思う まさに作り物な話なのに作り物じゃ嫌ってさすがに原理主義者過ぎるわ 3Dのマムーという地味にレアなものが見られるわけか ゲートウェイや大阪の地下鉄みたいにちゃんと反対署名しないと取り返しつかなくなりそう
このまま発売させちゃいけない ついでに原理主義者から見ると雑魚キャラ倒した時の迫力がなさすぎ。
中ボスを斬った時はグギャア〜みたいな音も欲しい。
ゲームボーイ音が追加されるアミーボとかいう糞フィギュアを用意しとけよ。
これで任天堂も任豚も原理主義者も大満足だ。 プラスティックみたいなグラフィックが気に入らない
これなら神トラ2のグラフィック路線がマシ >>339
ミニチュア人形がグギャア〜言ったらおかしいから今回はポコポコで正解じゃないのか 聖剣伝説2のリメイクの匂いを感じるなぁ
任天堂だから大丈夫だろうけど・・ 一時期このジオラマエフェクト流行ったよな
手前と奥をボヤかすやつ >>341
ならミニチュアリンクが
ハッ、てやあーとか言うのもおかしいわけだが
無理筋擁護いらねーわ 夢の中の人形達が意思を持って動いてる世界なんだから台詞言いながらもポコポコやりあうのは正しくない? >>344
リンクはキノピオみたいなもんと思えば変じゃないけど
1面の中ボスとかプルプルしてるし
これでグギャア〜 グギャア〜 グギュウウウウウウウ言ったらおかしいでしょ ドットが想像力を掻き立てるから良いってポジティブな見方がある反面
残酷だったりグロい表現も想像力で補えてしまうがゆえに
もっと凶悪なトラウマになりうるってこともある
剣で生き物を傷つける表現が「つくりもの」であることを
想像力の邪魔をしないように表現する必要性があるなかで出した答えが
今回の夢島表現なんだろうな
毛糸シリーズは表現の模索かと思ってたけど、
ある種ゲームである以上避けられない残酷描写の緩和措置だったのかなといまさら気づいたわ まったくゲームの種類が違うけど
ジャンプフォースのグラとスイッチ版夢島のグラは
悪い意味で対照的だと思うわ ゲームの歴史だったり、夢島の話を知らない人からしたらチープに見えるのは仕方ないなと思う
けどリンクの夢と見せかけたタイトルで、リンクの夢じゃなかったってオチからしたらこの表現は最高だと思う
CM人形でやってたよね >>345
夢の中の人形達が意思を持って動いてる世界ってことにもうなっちゃってるわけ?
それならどう見ても夢の中の人形だと分かる、そう見えるだけの説得力を持ったグラフィックに
してくれとしか。現状では中途半端。
>>346
じゃあ硬い甲羅で覆われたグギャア〜が似合いそうなゴーマとかはいい声で鳴いてくれるんかよ
ゲーム内の戦闘の手ごたえまで人形準拠ってどういうことなの
盾は思いっきり金属音だし、ああ、これもリンクだけは例外と。 >>353
論点逸らしが酷いね
今回のプルプルな1中ボスがグギャア〜はありえませ〜〜〜〜〜ん
盾のキンキンは何もおかしくないしこの話と関連性ありませーん
動画に出てない敵まで持ち出してきて惨めったらしすぎw 正直微妙
ゼルダ開発ってとにかく奇をてらうの好きだよね
それが成功した例ないと思うんだが 風のタクト的なやつ?
つまんねーからブレスオブザ・ワイルド流用したやつ出せよ任天堂 世界中でブーイング起きてるな
IGNの外人も反対してる かぜのさかなが見てる夢の世界なんだから、この人形っぽいグラの夢を見てたと納得できる作りになってればそれで正解なんじゃないかね
少なくとも原作は夢だからこそ他のゲームのキャラが出てきて、なおかつかぜのさかなも知ってた旧作のゼルダと同じシステム、同じ見た目の作りになってたっていう実はメタい話だったってうまく繋がってた https://i.imgur.com/xINDK7b.png
どういう脳みそしてたらこれを攻撃したらグギャアーになるんだw
馬鹿の相手は大変だわw ゲーム的には10年くらい前にやっとくべきものだったな
LBPとかあのへんレベル
今じゃ感動が薄い
これも全部任天堂が周回遅れなせい >>361
ビタロック+でロックして、大鷲の弓で何発か撃って、
ビタロックの効果が切れた時に打撃が一度に出て、
与ダメージが次々と出る様子が見たい。
ビタロックはある意味、チート級のルーンとも言える。 >>363
不思議の帽子のエンジン(アドバンス版のゼルダ)で構成。
これも十分に味がある。
ゲームキューブ版の神トラのような感覚だ…。 夢を見る島はかぜのさかなの夢の世界にあってそこから主人公が抜け出す話だよな
脱出したら「かぜのさかな」が目覚めて夢を見る島が消滅するってエンディングもそのまんまなのかね 元のゼルダ知らずになんでこういうグラなんだろうと思ってたけど、このスレ見てたら納得した
そういうオチだとしたらこのグラはすごいわ そらドラクエみたいな懐古厨向けやなくて
ホントに小学生向けやからやろ
今はパパママになった元ユーザーが子供に買い与えるゲームやんけ リメイク前は真上からの視点なのに
このリメイクは斜めからになってるからパースが狂ってる >>370
リメイク前も斜めからの視点だけど
もし真上から見てたらリンクは帽子しか見えないし
家は屋根しか見えないでしょ >>359
元々海外の方がゼルダシリーズのコアなファン多いからな
スマブラSP発売前、ゼルダ姫が神トラ仕様になってた時も微妙そうな反応してる外人が多かった >>1
ゼルダは兎も角マザーはあれでみてみたいな
でもいわっちいないと糸井も動かないだろうし無理だろうなあ エンカゲー
ブレインゲー
EDまで泣くんじゃない→EDが無い!? 夢の中だから、OPのリンクはアニメ調で
本編のはクレイだからな GBでも近い仕様になってた
わざわざ目を黒点にしたりして徹底してる >>359
外人はそもそも夢をみる島自体そこまで好きじゃないってのもありそう
去年実施された海外ゲーマーによる名作ゲームランキングでもカスみたいな順位だったし
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx
230. The Legend of Zelda: Link's Awakening 人魚のウロコを取る時は大画面で好きなところをタッチさせてください 元々ゲーム性はただの劣化神トラだしな
主な評価点はストーリーとかBGMとか演出とかゲーム性と関係ない部分ばかりだし
海外のゼルダファンとかゲーマーが好きそうなゲームじゃないのはなんとなくわかってた 外人は特に未プレイヤー多そう
このスレですらブレワイ風の3Dにしろとか言ってる俄か多いしな
そういうゲームデザインじゃないのはやれば分かるのに このグラでは没入感に欠けるよね
ストーリーのオチを考えて作られてるとしても外から見た視点なんだよ
CMで暗喩するのはいいけど本編をそれに代えてしまうのはどうか
これをいいと言う感想の人はすでにゲームを完結してしまってる
長い時を空けて作られたリメイクは新規者も意識しなきゃいけないのに >>380
発売当時の夢島GB版も北米と欧州の合計で300万売れてたんだから普通にプレイした人多いでしょ
そもそもGB自体が普及台数ではWiiより上なハードだったんだから海外でもGBユーザーはめっちゃ多かった
(Wiiの普及台数は1億100万台、GBは1億1800万台以上) クジラが出たら超グラフィックのゼルダになるってことかい
夢の終わりがエピローグとしてあるなら面白いけど今の時代でこのクオリティとかうんこ >>379
基本的には簡略化したものだけど
アイテム組み合わせ使用はとても良い新規要素だったよ
それほど大々的に活用されてたわけではないので
リメイクでもう少し掘り下げてくれたらと思う
ボタン増えるし まじでリンクの造形だけは作り直して欲しいな、色々言われてるがそこだけが不満点だし 当時ドラクエ型RPGと横スクアクションしかなかった時代に
ドラクエでは背景のはずのツボが投げれて草が切れる
インタラクティブ性のあるオープンワールドの先駆者といえるARPGが
どれだけ没入感という点で抜きんでてたかわからんのだろうな
2DゲーをBotWみたいな3Dにしたらゲーム性が破綻するとか
夢の世界だからとか意味不明な擁護は本当に意味不明
当時の体験を当時子供だった世代と今の子供にさせるにはBotWエンジンの使用しか道がない
結局こういうリメイクは懐古向けの浅ましい根性で作られた不必要な作品でしかない
そもそも原作に忠実にという主張は動画見る限り完全にゲーム性変わってるしな
任天堂版聖剣伝説2リメイクみたいなもんだわ 本当に原作愛あるならドラクエ3みたいなリメイクしてみろよ >>389
ドラクエ型RPGと横スクアクションしかなかった時代なんて一度もないわ >>390
ドラクエ3は3Dにリメイクされたのか
知らなかった 夢島は風の魚の夢という自動人形劇に巻き込まれたカタチなんだからああいう表現は適切だと思った 夢だから粘土って理屈がよくわからんのだが、
お前ら普段夢の中ではマネキンなの? 噛めば噛むほど味が出るハイリアキャラメルのようなものか? 2Dゼルダはデフォルメした方がゲーム性や雰囲気が良いんだから、
無理矢理難癖付けてるゴキは馬鹿過ぎるなw >>1
これ見るとDS版の良さ再認識できるな
あの感じで高画質化すれば俺得なのに
夢島リメイクは80点くらい
悪くはないがだいぶ惜しい >>149
いや、そこまで考えてるなら現在までの3Dゼルダのアートスタイルを見て不安になる要素無いって思わない?
少なくとも青沼、小泉、藤林、滝澤、堂田辺りとその部下がいる限りそう簡単に核が染まる事はありえん
風タクHDの「社長が訊く」読んでみろよ 絵作りは滝澤だけじゃなく全員が大事にしてることがわかるよ
全ては絵から始まると言い切っていいぐらいな 意外な表現で驚いたけど楽しみにしてる
心配な点はリメイクだとリンクの大きさとフィールドのマップ的に原作より体感広めに感じるような?
それが操作してて悪い方向に感じなければいいなぁと >>153
規制の結果どろぼうしても制裁なしもしくは減刑されるとか… ゲーム開始時、崖から落ちて初ゲームオーバー。
しかも、息吹の勇者服の格好での落下死。
BotWのエンジンでやるとこうなる。 ゼルダとマリオは2Dと3Dの二本柱でやってくんじゃね。2年おきにどっちかが出るならそれで良し。毎年3Dなんて無理だし。 2Dとから3Dとかグラがどうとかより問題なのはボリュームじゃね?
そのまんま移植してくるなら数時間で終るぞ 個人的には神トラ2のグラフィックをそのままキレイにしたみたいなのにしてほしかったな
マザーみたいなキャラでかわいすぎる、もうちょっと神トラゼルダ感を出してほしかった
買うけど リアル表現=没入感と思ってるやつ痛すぎないか
そもそもゲームの場合人物の動きに違和感が出て
リアルにすればするほど没入感は薄れるもんなんだよ 英傑の服の色も当初かなり言われてたけど結局受け入れられたからな
神トラ2でこのグラならふざけんなってなってたけど夢島なら納得 >>417
夢島のプレイの経験はあるよ。
初代のゲームボーイで、ゲームカートリッジのフラッシュメモリが擦り切れるほどまでプレイしまくった。
バッテリーバックアップがへたって、セーブデータがよく飛んだな…。 BotWのリンクを使って、夢島リメイクのリンクを叩くスタイル。
BotWのリンク
「いばらのムチで叩かれると非常に痛いぞ。
皮が裂けて血が噴き出して、全身傷だらけになる。」 つーか、ゼルダのアートワークは、ゲーム性との関係で決められてるから、
こういうアートワークを採用したのは、開発がゲーム性に合ってると評価した訳でな
ゼルダBOTWのアートワークもBOTWのゲーム性を考えて、
多くの試作された候補を検討した上て決められたもんだし >>421
やってみようかしら
ゼルダシリーズに興味をもったのはbotwが最初なのよ >>420
すべての批判意見を成りすまし認定するようになったら終わりだよ
信者しか残らなくなる ワンワンとかクリボーとか登場させるならこの可愛らしいタッチは最適だと思うわ
神トラのリメイクでこんなことされたら嫌だけど夢島ってどこか番外っぽいとこあるし やってることは、ミニSFCのトライフォースと同じ
これがクリアー出来るなら
夢見も面白いだろ、
5800円なら高い >>428
自分の批判はいい批判で
自分への批判は駄目な批判てか >>432
夢島にはワンワンとかも出てくるよ
基本的にゼルダシリーズとしても異色 >>432
他にも任天堂タイトルから色々なキャラが出てくるよ
ある意味、スマブラに近い性質があるから、
こういうアートワークになったってのもあるんじゃないかな ディスクシステムの初代ゼルダの伝説をリメイクして欲しい ゼルダファンをバカにしてるわ、このグラフィックは
ゼルダファンはこんな子供が面白がるようなグラフィックを望んでない
日本海外どっちもゼルダファンはCoolなゲームを望んでる パッケージみたいなグラフィックのゲームがよかった
GBだからああするしかなかっただけで
switchでリメイクするなら
想像するしかなかった夢島を作れたんじゃないか? >>436
ファンだけに媚びなかったからbotwが完成したのでは?
求められるモノを作ってくれる会社なんてごまんとあるんだからそちらのファンになりなさいよw 夢島のオチを知ってる人、やってない子もいるんだから発言には気をつけようね 時のオカリナ系のちょいダークでリアル風の路線から、風タクのトゥーン表現に変化した時にも似たような反応があったけど、
この種の反応は「自分が最初に見たモノをお母さんだと思う習性」みたいなもんだから放っておいていい。
かまうほど深い意味がないのよ。 GBの絵でも想像できるから今回のグラ以上に豊かな情景でゲームできるんだよな
たとえば
https://www.youtube.com/watch?v=Vbfc3HAOw7o#t=11m05s
のようにGBの画面をオーケストラの演奏をバックに見るだけで
音に触発されてGBの画面で想像の余地があるところを自分の想像力が
すごい勢いで情感のある世界にみさせてくれる感覚をもつ人はかなりいるだろう
※こういうことができない人はグラがグラがといいがち
今回はテカテカプラスチックグラで詳細に描いてしまったため
その絵作りが好きな人にはいいけど
もっとリアルな想像をしていた人にとってはやや違和感があるかもしれない
今回はその想像の余地をある方向に限定するつくりになってしまったな >>439
ゼルダをスカイリムに寄せただけでしょ
なんで寄せたかっていうとスカイリムがゲームとしてクールだったから
そしてなぜ売れたかっていうとそういうクールなゲームを望んでいた人間が多かったから
>>442
そうかもね、このグラフィックを「お母さんだ!」と思うのは文字通り5歳児ぐらいだよ
つまり多くの人にとってこのグラフィックは魅力的じゃないということ >>444
>ゼルダをスカイリムに寄せただけでしょ
>なんで寄せたかっていうとスカイリムがゲームとしてクールだったから
>そしてなぜ売れたかっていうとそういうクールなゲームを望んでいた人間が多かったから
3行すべて妄想で草
病気かな? >>444
わざと誤解してるのかもしれんけど、
俺が言いたいのは、この夢島リメイクみたいな非リアルなグラフィックへの「批判」に対することね。
まあ、スレタイは肯定してるから誤解しやすいかもな。 >>445
隠密やら不意打ちやら各所にイベントがあるマップデザインやら、プレイすればスカイリムの要素がふんだんにあることはすぐ分かるだろ 風タクも賛否両論で特に海外需要考えて次はトワプリみたいになっちゃったけど
ブレワイは風タクがあったからこそのグラなんだよな >>444
スカイリムに全然寄せてないし、
BOTWのアートワーク決定については、CEDECとかで講演会やってるのに、
お前はどういう情弱だよwww 多分買うけど、GBの時に散々やったから同じ謎解きまたやるのはなあ。。 >>448
そんな要素はどれもスカイリムの専売特許じゃねえよw
古くはTRPG時代からあるわwww >>448
スカイリムって極端に言えばノベルズゲームだろ
フィールドはただの通過点で街でのNPCとの会話がメインじゃん、極論を言えばフィールドが存在しなくても成立するゲームだぞ
フィールド全体が遊び場になってゼルダとは対極にあるゲームなんだが >>453
バイオ2のリメイクみたいに既存ファンも楽しめるといいな
リアルタイムで遊んで残ってるのなんてごく僅かだろうし思い出としてそのまんまんでもいいけどさ >>454
そりゃーそうだけど両方プレイしてりゃ、ああこれスカイリムの影響受けたなってのは感じるだろ
隠密、不意打ちなんかはもろにスカイリムの感覚と同じ >>444=>>448は、単なる情弱なのか、スカイリム信者なのか分からねえなw
少なくとも、TESシリーズをやり込んでる感じは無いし、
洋ゲーにも和ゲーにも詳しく無いのは明らかだがww >>458
感じねえよw
お前のゲームに対する造詣が浅すぎるだけだ 背景はクレイアニメ風で良いと思うんだけど、リンクはもう少し表情豊かにした方がいい
今の陶器人形みたいな顔は人間らしさが無さすぎる >>458
当然“仮に”だけども
もし仮にbotwがスカイリムの影響を受けてたとしても
>なんで寄せたかっていうとスカイリムがゲームとしてクールだったから
>そしてなぜ売れたかっていうとそういうクールなゲームを望んでいた人間が多かったから
これはキミの妄想でしょう? >>458
ゼルダの隠密要素って時オカの時代からあるの知らんのか >>457
せやね。でも当時やってる人は少数派か。。まあそりゃそうだわな。
今の子供達は新鮮で楽しいだろうね >>437
そんな事をする手間があるなら新作作ると思う つーか任天堂若手社員の研修兼ねてるんじゃない?
ダウンロード専売だっけ? >>462
多分原作に寄せたんだろうけどそこは変えても良かったかもね きゃーエッチーはGBCの時点で削除されてんだっけ?
やっぱ夢島は初代GB版以外は劣化だわ、少しの表現も削っちゃ駄目な作品だし リメイクばっかりじゃねーか! これでいくら取るつもりなんだ? 500円で勘弁してくれんか クレイアニメ風にしちゃうと
なんだか人形遊びみたいで
一気に世界が狭く見えるな 1980円ならまあありかもってなるけど
これで6800円はぼったくりすぎだろ くそ〜〜 売れるからって同じのなんべんも出しやがって〜〜 神トラとBOTWしかやったことない上に謎解き嫌いだけど
好みのグラだから買うわ
ただリンクはもう少し勇者の顔をさせてくれ 時岡とムジュラやってないのはもったいない
ブレスオブザワイルド込みでも夢島時岡ムジュラが3トップだぞゼルダは ムジュラ トワプリ ブレワイだな ムジュラはダントツ あの世界観はすごい >>96
マダムニャンニャンの家で、中には小さいワンワンもたくさんいた気がする マリオ64のように「バウバウ!」と吠えるんだろうな…。
図は、ワンワンの体当たりを食らって、ハート9個ほどの
ダメージを受けて転げるBotWのリンク。
パンイチの裸の格好だからダメージがでかすぎた…。 こんなもんで喜んでる時点で和ゲーはオワコン
ゼルダもオワコン 新人の頃夢をみる島のシナリオ書いた小泉が製作部のトップになってプレゼンしてるのが感慨深いな 時岡路線がうけなかったからしぼんでいったシリーズだろ
路線かえて成功したのに時岡とかクローンを今更やらせても新規には受けんだろうね なんか既視感あると思ったら、パクリの3Dドットゲームヒーローズに似てるな
原作の雰囲気も残してて良い感じ ゲームボーイのドット絵をメチャクチャハイエンドにするとこうなる?って見方では妥当なグラフィックデザインだと思うけどな。
ドットをそのまま3Dにする手法は、最初は面白いけどすぐに飽きる。 >>487
当時若手だった連中が出世して当時の自分に勲章を与えるようなリメイク
(自分たちの作ったゲーム性は徹底的に忠実に、グラだけ無駄に豪華に)
こんな組織まともじゃねーわ
メトロイドサッカー並にフルボッコしねえといけない案件 最高だわ
ブレワイ方面もさることながらこちら方面も両方力入れてってくれ 夢島やってる人ならこのグラフィックにしている意図は感じられると思うし、それなら全体の演出も込みで見ないと評価のしようがないと思うんだけどな
新規の人の目にどう映るかって話ならともかくさ
新しい夢を見る島っていう言い方が話や設定にまで及んでるものなのかは気になる 夢島やった事無いけど、このグラの何が悪いのかわからん。
神トラ2のパワーアップ版みたいで綺麗じゃん。 >>492はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:J2fJc/b20
http://hissi.org/read.php/ghard/20190216/SjJmSmMvYjIw.html New3DSならいいんだけど
スイッチでこれ出されても
もうちょいなんとかならんかと思ってしまう
PS3のときに任天堂が危惧してたグラフィック偏重主義に結局なっちゃってる >>496
自分がグラフィック偏重主義になったから、こんなショボいグラじゃなく、もっとよくしろって事? 有志が勝手に作った同人リメイクみたいなグラだと思った BoWのグラがいいって人はBoW関連タイトルに期待したほうがいいよ
完全新作やリメイクではまず適応されないと思ったほうがいい
作品ごとの絵作りは徹底してるから リンクの表情とかそんないらん派
想像の余地あったほうがいい 元がGBだし
ただGBで俺が想像してた世界はこうじゃない!って人が暴れてるんだとは思う まったく関連のない過去作持ち出してこういうふうにしろって言ってるやつはほんとにファンなのか疑わしくなる いちゃもんつける奴はどこにでもいるし、無視してロスは何もない 人形みたいとか表情がないとか、小泉がこのスレ見たら大歓喜だろうね
思惑通りじゃん まあ夢島リメイクはゼルダメーカーの布石なんだろうな
FC初代、SFC神トラ、夢島リメのスキンで出すと >>506
なるほど
ブロッククエストもウケてるようだしマリオメーカー2が上手くいけばいよいよありそうな話だ >>508
60fでしょ
あと多分ロードも爆速だと思う
そういう逆算した絵作り ゼルダは据え置きで出たのしかやってこなかったから嬉しい やってみたい!って久しぶりに思えたゲームだわ
最近のゲームってリアルだけど魅力薄いんだよね 夢を見る島は所詮GBレベルのボリュームだからな
3,980円くらいで発売するならまだわかるが、フルプライスで出すなら
64以降のゼルダを完全にリメイクした方がい ピカブイと夢島、どちらも同じ見下ろし2Dなのに偉い違いだな >>516
ガノンを倒した勇者もお手上げの強さですからねw リメイクするならこれぐらい変えてこないとね
大正解 予想するに、追加としてブレワイステージがある
そんで世界中のゼルダファンがあのままブレワイ2Dを出してくれーとツイートする >>359
どこでブーイング起きてるの?????? 追加するなら
イカちゃんを模した敵と
ぶつ森住人やろ
なにもわかっちゃいねえな >>1
動画だと気づかなかったSSで見るとかなり綺麗だな。
確かにデフォルメキャラの3D化としては理想形かもしれん。 >>509
とりあえずPVのゲーム部分は30fpsで動いてるな あと>>1を見て思ったけど予約特典なりDX版なりでGB版夢島を付けたら爆売れしそう どうにかして中止に追い込めないかな、
ファッキンサッカーですら平然と発売した任天堂に期待しちゃ駄目か 夢島リメイクのPVは日本も海外も好評の方が圧倒的に多いから
限られた少数が嫌ってるだけでしかなくて
ファッキンサッカーみたいな不評の方が10倍近く多い炎上案件とは
根本的にまるで違うわな 例えば夢島がイラストタッチでリメイクされたとして原作の挙動に違和感なくマッチするかというと怪しいんじゃないかね
神トラ2や三銃士みたいな見た目だとしてもそうだろう
きっと比較すると神トラ2より挙動が重くてイライラしたと思う
デザインっていうのは一面では測れない 夢島のフルリメイクはゼルダ最後の砦だったのに
こんな形でリメイクされてほんまにがっかり 良リメイクのお手本だな。
正直今さらGBのリメイクされてもちょっとと思っていたけど改めて動画を見て感想が変わった。 たぶん、動かせば楽しいことに気づくし納得する
任天堂のゲームはいつもそう 作り物の世界だからリンクが泥人形で無機質でいいってのはエアプか脳細胞が劣化して記憶が怪しくなってきた老人だろうな
リンクは作り物の世界を目覚めさせる使者で異質な存在なんだから設定を活かすという意図があるなら周りがミニチュアでもリンクだけは差別化しないといけない
GBのリンクを再現しようとしてこうなっただけでただただデザインのセンスがない オリジナルスタッフ時点で徹底していたこだわりを否定するゴミにリメイク論を語られたくないです 空飛ぶニワトリの像が途中から押せるようになってたのは卑怯だよな
最初から押せるようにしてほしい スクショ画像の眉毛と鼻を消してみたらコレジャナイ感はなくなった >>538
リンクだけ神のいいなりなんだから、リンクの目だけ光がないって最高の差別化じゃないの? こういう鬱っぽい話は昔は楽しめていたが、今はもう無理だわ >>538は、リンクだけは現実世界の体でそのまま迷い込んだ異質で
リアルグラの容姿が正しいとわめきたいようだが、それも間違ってるんだよ結局
口挟む資格のない屑がなおもエアプで絞り出した最後っ屁の否定論じゃねーか
バレ書けば、夢の終わりで再び映る現実リンクは
嵐で大破した船の残骸に囲まれたまま、その一部にしがみついてる
ありもしない島での体は借り物であり、現実の本体は動いてなどなかった種明かしだな
夢オチとはこういうこと。だから島ではリンク含めての作り物ビジュアルでいいんだよ馬鹿が こういうゲームなんか既視感あるなーと思ってたけどたぶんヨッシーだわ >>547
3dドットヒーローズやろ
あれはだめな意味で劣化ゼルダだったけど >>545
ない頭絞って考えたようだけど飛び抜けてリンクに生気がないことの説明になってないな
お疲れさん
リメイクのエンディングやオープニングで夢島内のリンクとモデルが差別化されてなかったらその時点で破綻するけど大丈夫か? >>549
ない頭使って間違った難癖付けてるのはお前だろ
>>538との関連性も弱いし何なんだ突然
リンクは本体の体を海上に置き去りに、意識だけを空想世界に取り込まれたゲストの存在
だからこそ独り目に生気のない人形丸出しの体を器として用意してもらうことに
そう説明する意味で理にかなってるわけだろ
コホリントを構成する他の生き物はタマゴをすべての起点に島とともに生まれたとちゃんとEDで説明される
だからそいつらは生気があるんだよゲストのリンクと違ってな
お前もまた馬鹿だな
本当に自分で考える力を持たない残念な世代だ 心も体もコホリントで生み出された生命が目に生気を宿すのがもっともな理屈
ゲスト思念のリンクにはこの差別化に意味があるわけだ
きっちり答えたぞ
自分の尻を拭けずにまた新しい難癖でも吹っ掛けに来るのか
IDチェンジに免罪符を求める同一人物だったら最高に惨めだな ディスクシステム、SFCでゼルダの当たり前だった見下ろし2D表現を
叙述トリックみたいに用いる
それが最大の仕掛けだったわけだけど
これとは別の何かも加わるといいな
>>551
OPはアニメで表現されてる
たぶんEDも同じアニメじゃないかな こういう設定だから聖剣2でいいって言い聞かせようとしても
駄目なものは駄目なんだと声を大にして言いたい 毒沼でダメージを受けすぎて、ハートが尽きたため、苦しみながら力尽きる夢島のリンク。
夢島のリンク
「うぐっ! ぎゃぁっ!」
♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪ >>552
コホリント島と島の生物はかぜのさかなの創作物だろ?
同じ作り物と考えられるリンクだけ生物感ない説明になってないね
それにリンク以外のモデリングも生物感があるというほど生き生きとしていない時点で破綻している
それとオリジナルスタッフ時点で徹底されてたこだわりって何?
リンクをGB上で自然体で表現した姿があれだと思うがGBリンクが泥人形で出来が悪いとの批判でもあったのか?
>>551
オリジナルと同じ構成ならOP、EDともにアニメで終わるだろうね
神トラエンディングみたいなおまけを入れてくる可能性もゼロではないけど >>556
説明したのになんで理解できてないんだよ
生まれながらに心と体が紐づけられている意味で当たり前の存在な島生物に対し
ゲストの魂としてここを訪れ、流れ着いたふりをして即席の人形体を与えられたリンク
すべてが作り物の世界って真実だけで生物感は弱めな世界なのもわかるし
そのなかでリンクはひと際死んだ目の人形にみえることにも納得はできるだろうが
原作自体のこだわりは夢世界がデフォルメってことだろ
DX版の空き容量でおまけ一枚絵を10数枚用意したが2頭身デフォルメ徹底だった
んでOPとEDは現実だから頭身高いアニメ演出だけで締めてるんだよ夢島は 非現実だからデフォルメキャラで徹底されてるはずのマリンのエンディングでの姿がこちら
https://i.imgur.com/UC4ANqa.jpg 空飛ぶニワトリ最後まで使えるようにしてほしい
タルタル山脈の親父が家の中で飛んでるの見て殺意湧いたわ リーバルの羽根によるグライドじゃだめ?
何故、空飛ぶコッコにこだわるのか? >>558
いつまでも馬鹿だな
肉体を捨てて現実と非現実の壁を超える者がいるのなら
マリンもまた異なる世界の法則によってその姿を用意されうるってことだろ
選んだのはカモメの転生だったがな あれれー?
カモメに転生したマリンは“異なる世界の法則”によって姿を与えられたはずなのにデフォルメキャラのまんまだよー?
どうしてかなー?
https://i.imgur.com/tI4ubRG.jpg >>562
メモリ足らねー中の苦肉の表現だからDXで>>558になったんだろ
>>558ドヤ顔で貼っちまったお前は実に惨めだな
原作に論破され続ける負け犬だ >>482
神トラ→夢島
時オカ→ムジュラ
みたいなBotw→??? の外伝作をダイレクトの最後に持ってくるべきなんだよ
それがあのインディーみたいな夢島リメイクw 描写しないという選択も出来た中で苦肉の作を取りデフォルメマリンをカモメにして矛盾させるほどの徹底した設定への拘り
お前絶対オリジナルスタッフを馬鹿にしてるだろ 苦肉の策でもストーリーを理解してもらいたんだから当たり前だろ
>>562のシーンはカモメの音声鳴らしてて、それがマリンが転生したカモメですよと
なんとか理解してもらおうとしている作り手の意地がある
ゲームの中盤イベントでマリンがカモメになりたいと言ってた"夢"が叶ったんだ
消滅ヒロインを救い上げた最後のサプライズさ
それだけの重要度があり
描写しない選択なんてものはエアプのゴミクズが出せる答えだ >>562
のシーンはノーデスクリアしないと見られないんだがな
理解してもらいたいスタッフがそんなに重要なシーンをノーデスクリアに限定したのはなぜ?
メモリが足りない云々も妄想だし一枚絵を用意するほどカツカツだったとも考えにくい
オープニングのアニメ調整すりゃそんくらいの容量はすぐに捻出できるからな
言ってることめちゃくちゃすぎてかわいそうになってきた 必ず見せたいものじゃなくて、入れ込んで遊び倒してくれたユーザーに気付いて欲しいもの
死亡回数ゼロ達成で実は・・って仕込み方でこそ映えるサプライズだからだろ
まあEND画面に差分つけたオマケなんだけど、どういう意味なのか理解はされないと困るものだった
んでなんだ、こんなの現代的には酷い初見殺しだってか
しるかよ26年前だつってんだろ
自分可愛さ、自分のものさしだけを声高に叫ぶゆとり野郎がこういう商品に口を挟むなよほんと ファンなら怒るとかなんとか言ってる人多い気がするが、ファンならもっと怒る場所あるだろ
スカウォリメイク! 期待させやがって! 青沼ァ!!!!! 夢島も大好きだけどさあ!!!!!!!! 「スタッフにそんな意図はない」で済む話なのにな
ガバガバ考察のせいで矛盾発生しまくりで後に引けなくなってるやん このリメイクは心を鬼にして中止させないと
任天堂の旧態依然とした態度を変えることはできない 本当に中止させたいならこんなとこでグチグチ言ってないで公式に直接言いに行けよ
まあ今となってはネットの声なんて余程の事がなければこれほどあてにならないものも
ないと見られてるだろうが
変更も難しいだろうしユーザーの側からすれば発売されて大コケした時点で
それ見たことかと罵声を浴びせるくらいしか残ってないだろうけどね リンクのモデリングはクソの極みだがリメイク自体はめちゃくちゃ嬉しいから喜んで買うわ ゼルダ夢島の売上
オリジナル・国内54万、世界383万
DX・国内32万、世界222万
リメイクゲー初(多分w)のオリジナル超えあるかな オリジナルの380万はギリ届くか届かないかだな
どちらかというと神々のトライフォース2みたいな出荷枠だろうし 3DSとスイッチのマルチで出せるリメイク内容だろ
任天堂は技術的にマルチで出せる新作は積極的に出せよな >>579
オリジナルは初見でも15時間かからないくらい 93年当時リアルタイムで遊んだけど
ハードが初期型GBで画質が悪すぎてレベル5ダンジョンで挫折した
スーファミでGBが遊べる周辺機器「スーパーGB」を買って
テレビ画面で遊べるようになって、やっとクリアしたw
GBCロンチのDXはすぐクリアした DXでも追加ダンジョンあったし今度も基本ストーリー変えない形で追加要素はあるだろう デフォルメされたキャラは大体記号表現のようなものである
という基本的な観点 グラはいいけど音楽どうすんだよ
グラが変わってるからどうやっても曲が合わなくなると思うが俺を満足させられんの? 俺を満足させられんのは草
そんなの知るかよ
常識的に考えて音楽が当時のままなわけも無くトータルで擦り合わせたものに仕上げて来るに決まってるやん
お前の基準に価値はねーよ ゲームオーバーの音は時のオカリナのゲームオーバーの音だったりして…。
夢島リメイクのリンク
「うわっ! ドタッ!」
GAME OVER ♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪
→ リトライする
ゲームをやめる
直前にセーブされた状態に戻ります。 夢島はダンジョンの曲が簡素だからあれをどうアレンジするかだな、俺を満足させられなかったら任天堂の負けだからな、リメイク出すたびに延々引き合いに出して煽ったるわ アドバンス版ゼルダのように、「キュルキュルキュル!うわぁ〜っ!」の形でミスるんだろうな…。
夢幻の砂時計、大地の汽笛では、ハートが尽きてからゲームオーバーになるまでの音楽が長い。 かぜのさかなの歌とフィールド以外に印象に残る曲無かったからどうアレンジされてるかは気になる 海外の掲示板でもゼルダファンと信者が夢島で口論してるね
やっぱり望まれてなかったんだよ夢島をこんな形でのリメイクするのは >>580
3DSはインターフェースが独特だから、両方作るのは大変そう
switch普及したからもういいんじゃないの いろいろな人が居るからな…。
俺もブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンで神トラを作れという人だからな…。 >>538>>558
開発費や表現上の誤魔化しのため論ならまだわかるけど、これがベスト!派はエアプor割れor箱説無しの中古でやった人だと思ってるわ
持ってたらパッケージイラスト等でコホリント島の住民の姿や風景が“テカテカ食玩フィギュア”じゃなくて“本来はOPと同じアニメ調”なのが馬鹿でも分かるからな
演出やイラストがアニメ調で本編だけデフォルメになってるのは夢なんて全く関係ない神トラやふしぎの木の実と言ったあの時代の2Dゼルダ全部そうだし
それを「夢=全部フィギュア!」とか相関性も論理もない意味不明な屁理屈でこじつけたってそりゃ疑問感じた人は誰も納得しないわなと思った 反対派ばかりが知った気で何度も間違ったこと言ってるのがな
新旧夢島のカートリッジはどちらもパケ絵をそのままラベルにしてるだろ
当時を知らず現代がものさしなだけのエアプは当然知らねえよなそりゃ。自分が所持してないんだから
常に自分の感情を優先する性根にこそ検証材料のすべてが邪魔になってくる道理。口を開くほど首が締まる >>594
海外じゃゼルダは3D派が圧倒的だからな
3DSの神トラ2よりも時オカ3Dの方が倍ぐらい売れてる
ツイッターでもブレワイエンジンで夢島を遊びたかったって意見はよく見る
ブレワイは国内でも値崩れしてないジワ売れゼルダってことを考えると
過去最高と言っていいほどの人気だから 擁護派筆頭がID:NOcLz6xc0みたいな低脳なのがモデリングの低品質さを物語ってるな グラフィックイメージは木の実CMの感じが最高だったな >>598
そういえばカートリッジもそうだったな
つまり夢だからフィギュアとか寝言言ってる奴はカートリッジすら持ってないか、夢島の舞台がフィギュア風じゃないことを知った上で欺瞞全開の無茶擁護してたってことになるな 夢島をブレワイ風味でなんてぶっ壊しを望む連中が出てしまうこともブレワイの功罪ではあるな
旧式の作品をブレワイでやることなんて旧式の否定であって特に携帯機のゲームのリメイクなんて
別物として原作夢島みたいな形にしないと成立しないわ >>606
多分 世代の違いなんかな?
例えば自分なんかは古いドットもポリゴンゲーも受け入られるけど
苦手な人は本当にとことん苦手みたいだし 聖剣1と2のローポリリメイクみたいになっちゃたな
あれ否定してた人達はこれも受け入れ辛いだろうな
任天堂も猫目リンクみたいにガッツリ変える時あるからなあ、正直これもちょっとって感じだ っていう
「ゼルダはこうあるべき」みたいな固められ方が嫌だから
毎回グラの質感から操作方法まで微妙に変えて
なるべく全員が経験値ゼロに近いところから始められるように
気を遣ってるのがゼルダだと思う。 >>606
BOTWってパラセイルありきなとこあるから形だけあの形式取り入れても劣化BOTWにしか
ならないし仮にパラセイル取り入れたらもうそれは夢島じゃなくなってしまう上に
そもそもコホリント島の広さじゃどうあがいても劣化版にしかならない
今回の画作りが正解かどうかはともかくBOTW風なんて夢島をリメイクするのに
百害あって一利なしだからそれとは全く違うアプローチにしたのは正しい PSの発売前「神ゲー確定!
PSの発売後「…
任天堂発売前「正直微妙…
任天堂発売後「神ゲーじゃん!
なぜなのか めちゃくちゃ面白そうw
これは売れるわ
内容忘れてるからちょうどいいし
次から次へと任天堂無双やな お待たせいたしました。この列車は名松線の伊勢奥津行きです。
停車駅は上ノ庄、権現前、伊勢八太、井関の順に停車してまいります。
タタン、ガタンガッタタン、、ガタンガッタタン、、ガタンガッタタン…。
紀勢線を走るルイージはガンガン飛ばして追い抜いていきますが、
名松線を走っているリンクは比較的のんびり走り、名松線の線路へ抜けます。 次は伊勢八太、伊勢八太です。
神トラのリンクはDMH17Hエンジンを唸らせながら走ります。
途中でギアを直結段に入れて加速しますが、ひたすら惰行に任せます。
上り勾配のため、速度は大幅に落ちますが、惰行走行に任せ続けます。
短尺レール特有の忙しないジョイント音を響かせながら走ります。
※名松線は丙線規格であり、短尺レールが多いローカル線として有名でした。 そんなにどうぶつの森に似てるかと思ったわ グラいいだろ リンクのデザインだけが気に入らない
もうちょっとこうなんかかっこよくできんかったかなぁ
可愛いじゃなくてさぁ 発売当時、難しくてクリア出来なかったわ。
数年後にリトライしてクリアしたけど、もう全然覚えてないからリメイクは楽しみだよ。 神トラ2のビジュアルでは荒れなかったし、このビジュアルの落とし所は違和感ある >>621
見た目を変えるしかネタが無いんだろうね >>621
神トラ2も安っぽくて嫌だったしそういう声もあったよ
続編やリメイクが出る喜びの方がはるかに大きいかららべつにいいけど 安っぽいって意見があるのわかる
なんかツルツルテカテカな感じが >>626
俺もそう思った
スマホ版DQFFと似たものを感じるんだわ そりゃ安く作ったから当たり前
これ使いまわして2Dリメイクしていくから売り上げに貢献頼むわ BotWのリンクで夢島を冒険させたらどうかな?
リンク
「貴方は?ゼルダ?」
マリン
「ゼルダ?違うわ。私はマリン。
意識がはっきりしていないようね。
ここはコホリント島だわ。」
※ゲームボーイで夢島をプレイした経験があるので、
メインのセリフが脳内で再生された…。
リンク
「こ、コホリント島?
いつの間に俺はここに迷い込んだんだ?」 俺はこの絵作りは好きだけど、騒いでる人はシレン2→シレン3みたいな変化を期待してたのかな?
世界観があわないだろ 何かに似てると思ったらこれだった
ttps://img.sirabee.com/wp/wp-content/uploads/2018/07/sirabee_180729_japanet-e1532662437255-600x400.jpg >>632
そりゃ的外れだ
シレンはグラよりテンポが重視されるから3は叩かれた
夢島ってかアクションADVならグラは良くするに越したことはないだろう
ましてや何十年前のゲームのリメイクだよ あまりに顔が適当過ぎてクリア後普通に続編始まるの疑うレベル >>638
エンディングで放置された腹いせにかぜのさかなを倒しに行くストーリーとか胸熱 >>639
BotWではかなり美形のイケメンとして仕上がっているが…。 BotWでは、高いところから落ちると、ハートが激烈に飛ぶ落下ダメージを受ける。
※ハートが残り少ない状態で高いところから落ちれば即死!
これまでのゼルダでは、高いところから落ちても、ハートが2個か4個程度のダメージだったのがおかしかった…。 Botwじゃなくてもいいんだけど時オカっぽくというか、頭身高い3Dで再現されたあの島を駆け回ってみたかったのはある グラはもういい
これで大した追加要素とかなかったらマジ叩くわ 3DSならまだしも、Switchで出すのにこのグラってのが単純に勿体無いな 原作準拠なら無表情な点目だけにして欲しい
点目がイキってると何かイラッと来るんだよ
スナックワールドのあいつみたいに >>642
おかしいというか個人的には
寧ろゲームはそういう[高い所から落ちたら少しダメージ食らう]も含めて非現実路線でいいと思う
逆に現実路線はプレイしていて気持ち良くない所かストレス溜まるから好きじゃないな
俺の好みの問題ではあるけどBOTWの
スタミナ設定、移動速度、アクション時の体の動き、雨や雷、体温設定等のリアリティに拘った仕様は本当に苦痛だった
ゲームをやりたいのにリアルの苦痛をやらされてる感じが強かった 雨はちょっと鬱陶しかったけど落下ダメージにしろがんばりゲージにしろそういう制限があるからこそ「あの気になる場所までどうやったら行けるかな」と考えるきっかけになるわけで
リアルだからそうしてるんじゃないと思うぞ 雨はともかく地形の問題に対してはパラセイルの存在が大きかった
と言うかあれとリーバルトルネードがなければストレス大だけで終わったはず
あれだって大嘘なんだけどね
成人男性の体重をあんな小さなもので支えきれるもんじゃないし
BOTWって一見リアルよりに色々作っているように見えるけど実際にはゲーム世界の中で
法則を作ってシミュレーションさせててそれらが現実の物理法則に近いだけだと思う
もちろんゼルダにとって物理シミュレータそのものに意味はなくその結果別の現象を
引き起こすことが面白かったりする訳だけど botwの物理現象をデフォルメしてゲーム的な遊びに取り込んでる感じ好きだよ >>649
いや、ゲーム機ないしソフト開発の技術が上がっていく事によって
例えばCG部分であればよりリアリティな作りにせざるを得ないんだけど
その結果、現実と非現実が齟齬を起こしてしまい
昔のゲームで通じた手法(どんなに走っても疲れない。高い所から落ちても死なない等)が通じなくなるんだよ。
だからそういう意味でもリアルに拘るを得なくてああいう仕様になっているんじゃないかなと思う
勿論それ以外にも理由はあるだろうけど。
俺みたいな懐古厨には
どんなに走っても疲れないようなそんな非現実路線が強めの昔のゲームの方がいいんだよ
勿論BOTWのようなゲームも1つのゲームの在り方としては悪くないし良いと思う 現実とは違うけどまるで現実のような「生きた世界」があって、
そこで冒険するってのがゼルダの進化の方向性だろうしな
その世界での物理や自然現象も遊びや創意工夫や謎解きのためにある
昔ながらのゲームがしたい人向けには見降ろし型ゼルダも続けてくだろうし 別にどんなにリアルなグラでも走って疲れない、落下死なしなんて珍しくもないし受け入れられてるけどな
現に便意空腹を採用してるゲームなんてほとんどないけど文句は聞かない >>652
> いや、ゲーム機ないしソフト開発の技術が上がっていく事によって
> 例えばCG部分であればよりリアリティな作りにせざるを得ないんだけど
> その結果、現実と非現実が齟齬を起こしてしまい
> 昔のゲームで通じた手法(どんなに走っても疲れない。高い所から落ちても死なない等)が通じなくなるんだよ。
んなもんゲームに依るわ
> だからそういう意味でもリアルに拘るを得なくてああいう仕様になっているんじゃないかなと思う
BotWをやってそう思うのなら貴方は相当頭おかしいね
> 勿論それ以外にも理由はあるだろうけど。
それ以外の理由しかないだろう
BotWはゲーム的デフォルメ表現満載だからな
> 俺みたいな懐古厨には
> どんなに走っても疲れないようなそんな非現実路線が強めの昔のゲームの方がいいんだよ
どんなに走っても疲れないリアル系表現のそういうゲームは今だってくさるほどある あの広いフィールドでどれだけ退屈させないかって考えた結果のあの仕様だろう スタミナはうざいんだがそれだけに料理や祠のクリアに意義が見出せる面もあるからな
BOTW
の場合それがないと探索を動機づけるご褒美がなさすぎる デフォルメするにしても子供向けにし過ぎだなと思う
子供は子供向けを嫌がると思うけどね
自分が子供の時の夢島は、ゲームは文句なしの満点だったけど
パッケージの絵がなんか子供向けでださいなと思ったのを覚えてる ヨッシーアイランドみたいなグラにすべきだった
クレヨンで描いたようなかんじ 2Dゼルダはなんかどんどん望まない方向へ行ってる感じだ >>661
猫目にしたり、移動を更に面倒臭くしたり、タッチペン操作強要したりな 神トラ2は普通に面白かったけどな
後半ぬるくてダレてきたけど BotWのリンクも、いろいろな実験台にされる。
高い所から落として、かなりの落下ダメージを受けさせて痛い思いをさせたり、
斜面から滑落させて、どんどんダメージを受けさせてハートを削ったり…。
調子にノリすぎると、即死してゲームオーバーだけど…。 みんな期待してるけど完全な新作の方が良かったな
GBシリーズは聖剣コレクションみたいにやってくれた方が個人的には嬉しかった
リメイクで面白くなったパターンはあまり知らないし >>665
任天堂は頑なにそういう一般的かつ安易な移植商法を嫌がるよね
もうそろそろ解禁してもええやんって思うんだけどねぇ
スイッチのショップなんかもVCやらずに有料ネットサービス云々でケチってるし
尚且つスイッチはせっかく携帯機と据え置きの壁を破壊しかけてくれたのに
過去のゲームが無さすぎるってのは勿体なさすぎる
そこら辺がユーザーとしてはやりたいものがやれない訳だから本当に歯痒い
他のゲーム会社なんかもDL配信ケチって
移植版で高く買わせたり
長大シリーズなのに収録作品数ケチったりと
なんだかな >>661-662
ふしぎの木の実大地の章やってみたら
フィールドもダンジョン化してて移動がかなり面倒で萎えたな
一応クリアはしたけど、これで時空の章は見送った。
DSのゼルダもボタン操作はできないようだからやってない >>667
夢幻はタッチ操作が斬新で面白かったけど
ボタン操作でもやりたかったというのが正直な感想 モープラを普通に使いこなせるスキルがあるやつにとっては
スカウォは神ゲーだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています