フロム対プラチナ でもフロムは死にゲーばっかでゴキちゃん飽きただろ
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プラチナも中身回避系コンボアクションなのが殆どだろ 正直フロムはアクション屋って感じはしないからな
プラチナとは方向性がだいぶ違う
良い悪いの話じゃない ダクソみたいなゲームしか作れない所
VS
デビルメイクライみたいなゲームしか作れない所 フロムはACも作れるし
プラチナは2Dもいけるやろ ゴキちゃんはフロムのゲームを自慢はするけど飽きるほど遊んではいないだろw >>5
>プラチナの2D
ビューティフルジョーみたいなのか
でも受注ないだろうな、インディーとして出すくらいじゃないか? ダクソもベヨネッタもやったけど正直なんかどっちもイマイチだったわ
SEKIROもアストラルチェインも面白そうではあるけど実際プレイしたらまたこんな気持ちになるのかな ハブられスイッチと違って大手サードの大量のAAAタイトルあるから飽きるとかないな フロムって書くから夢を見てしまう
KADOKAWAって書かないと カプコンフロムだけが信用できる。
プラチナは当たり外れがでかいんだよなあ。 >>11
そういえばスパチュンも角川グループ所属だったんだっけ
集英社オールスターゲーが角川で作られたってことになる プラチナにかかればトランスフォーマーですらコンボアクションですよ フロムは昔はもっと芸風が広い会社だったんだがな
だんだん狭くなって来た 世界が選ぶのはフロム
フロムにアクション性は世界のアクションを変えた ちなみにフロムデベロッパーで日本で一番売れてるのはモンハン日記ぽかぽかアイルー村 ボタンカチカチ回避連打ゲーのプラチナ
あダクソも似たようなもんだったか そのうち任天堂xフロム(宮崎)のタイトルが出てきそうな気がするけどなw
任天堂はSIEやMSよりも和ゲーの誘致に力入れてるし フロムはがっしりがっしりしたアクション
プラチナはするするッとしたアクション >>21
ダクソ3は世界で500万本以上売れてるのに
なんで30万本も売れないスイッチで出すんだよ
プラチナだって他では相手にされないからスイッチで出すんだぞ フロム=ダークアクション
になったな、雰囲気で釣っていくと客質が濃縮するリスクが高くなる プラチナも似たり寄ったりなゲームな気がするんだが… プラチナのがアクション作れるけどゲーム性はフロムのが上
ニーアとか呆れたわ フロム神格化されてるけど
ダクソしかヒットしてないじゃん フロムにはセンスがあるがプラチナにはセンスがない
プラチナのマックスアナーキーとかベヨとかあんなのがカッコいいというセンスは正直理解できない >>28
それ言ったらプラチナもなんだよなぁ
商業的なヒットはニーアだけやぞ 人を選ぶメーカーの中でのプラチナとフロムのセンスの比較じゃないんかい フロムの対人みてると終始コロコロしてるだけだからな
恐ろしくつまらない。。。 フロムのセンスは真似できないというか、なんか独特だろ。
プラチナみたいな開発デベロッパーがあんなセンス身につけたら仕事来ないわ。
ブラボやってみて、こいつらは普通の人生を歩めないやつらだなと実感したわ まあフロムゲーはアクションとしては正直2流だわな
初見殺しを混ぜ込んだ死に覚えゲーRPGとして成立してるだけで
プラチナはプラチナのスタイルが確立され過ぎててマンネリ感あるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています