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GCの失敗を反省して二度と過剰性能ハードは作らないと誓った任天堂
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 23:47:31.53ID:67NeMfO8M
PS3の失敗を反省せず過剰性能ハードで製作費高騰でサードを苦しめてばかりのソニー


どこで差が付いた…慢心、環境の違い
0002名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 23:48:36.10ID:2OIlM9CS0
なおサードは任天堂ハードよりもPSハードになぜかソフトを出し続ける模様
0004名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 23:49:47.85ID:Ebaafv0q0
おかげで低スペックハードで移植もままならない低クオリティソフトが遊べちまうんだから

やっぱ任天堂って神だわ(・ω<)
0006名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 23:53:33.23ID:GJxvZUaS0
そしてうんこ爆誕
0007名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 23:55:54.14ID:7wwhKfEWp
>>5
PS3のCPUは当時最高性能だっただろ
0008名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:09:31.52ID:SpH2NBVCr
PSで過剰なのは性能そのものではなく「性能アピール」だろ
「凄いゲームができるハード」という触れ込みで売ってるから
そこそこでそれなりのソフトが非常に出しにくい空気がある
しかも実際にはそこまでガッチリした高性能でもないので
本気で凄いの作ろうとするとそれはそれで思い通りに作れずつらい
0009名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:11:31.08ID:GjW6pAH20
PS4に改良Cell搭載した方が性能良かっただろ
0012名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:16:00.62ID:h4N8nlaM0
またPS3同様の(仮)で進行するみたいだな
ハゲタカに突かれるのもそろそろ限界かソニーも
0013名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:18:22.47ID:ZKVCZbx60
これ本気で言ってるからヤバいよなあ
別に任天堂は子供向けのブルーオーシャン戦略だからそれでいいけど
0014名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:19:06.02ID:vVElro0d0
>>11
去年の夏みたいにスカスカにならないといいよな
でもE3も辞退しちゃったんだよな
0015名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:19:43.65ID:hSiX9OZzM
ゲームキューブは別に性能のせいで失敗したわけじゃないだろ
0016名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:22:00.69ID:wlwQjf+y0
>>1
PS3は1年早く発売してるXbox360に劣る低性能ゴミハードだったぞ
0017名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:25:02.71ID:GjW6pAH20
>>15
ディスク容量少なくて失敗してるよね
0019名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:33:37.20ID:Fard9NOEa
ゲームキューブは64の反省で作りやすいハードをめざした。
PS4もPS3の反省で作りやすいハードを目指した。

だからどちらも過剰性能ではない
64やPS2、PS3がピーク性能を上げようとして極端に開発しにくいハードだった
0020名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:35:11.55ID:OgV9KecEK
64の失敗はGCで反省して高性能でありながら作り易くはしてるんだよなあ
いかんせんPS2のDVD再生機能が当時強すぎた
0021名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:40:17.53ID:qH9R7B3t0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0022名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:47:37.44ID:RUtKcJg00
どっちかっつーとどこぞのハードメーカーみたいに
やたらと高性能にこだわって金じゃぶじゃぶ突っ込んだ結果
債務超過に陥ってアルツハイマー扱いしてた本社に
お金くださいって言いにいったみたいなことにならないためだろ
それに任天堂はお金貰いにいく本社無いしな
0023名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 02:10:23.33ID:LwT4Oj4Ya
64の方が問題児だった
HAL研がゲーム出すのに数年かかったレベル
0024名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 03:27:51.15ID:cWevREnz0
>>7
まだそんな事言ってるのか
仮に最高性能だとしても
使いこなせない最高性能は性能じゃない
任天堂はそれを64で気がついてGCを作ったんだよ
0025名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 03:35:22.71ID:4Gw5yNtN0
でもゲームキューブが一番よかったわ
その後は中途半端な性能にしたくせにサードはついてこねえわファーストは開発難航して年に2本くらいしかまともなゲームでねーわ
すぐ撤退するわで散々だった
0027名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 06:10:21.67ID:thyj6JL4M
ゲーム特化のPS4ってGCのパクリ
0028名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 06:16:01.04ID:C2YBOknLd
GCはデザインが良くなかった
なんかかっこよくなかったもん
0029名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 07:39:15.03ID:nzJ/HeGp0
初代箱の方が性能が遥かに良かったし
GCの性能でのアドバンテージはあまりなかった
実際初代箱の方がGCより売れてたし
0030名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 07:44:22.71ID:biS/6eNX0
まあでも一番売れてるのがPS4だからなー
今年1億台達成します
0031名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 07:50:46.99ID:yo8DPMvJa
64から自社ソフトしか売れないハードだからな。
低性能の方がいろいろ有利だもんな。
0032名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 08:52:06.73ID:8JWEzJAq0
ゲームキューブって今でも一番いいハードだと思うけど。
解像度うんぬんは抜きにして
0033名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 09:20:44.76ID:a450OHBF0
>>5
カタログスペックと実行性能がボトルネックのせいで極端に違って
Xbox360のゲームがまともに動かないて
セガの最高技術ベヨ劣化を必死に涙目で抱きしめる低性能ゴキ君だった
0034名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 10:10:49.70ID:4Gbu06/d0
ところでゲーム機って将来何年にも渡って同じマシン使い続けるのに、開発時点で適正か過剰か分かるもんなの?
0035名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 14:04:50.77ID:sUQ0gTNXa
開発時には今後のハードの進化具合は分らないからできるだけ陳腐化しないように最高性能を意識していたがそれで開発しにくいハードになり失敗したのが64やPS2やPS3
0036名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 17:55:18.29ID:4Gw5yNtN0
>>27
実際ゲームキューブはあの時代にしては珍しく開発者主体で設計されたハードでカプコン第四開発部がポンポンゲーム出せてるくらいには作りやすかったのも事実だな
当時三上がPS2で一本作る時間でゲームキューブなら3本いけますって上司を口説き落としたって話は有名
今のハードはやっと時代がゲームキューブに追いついた
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/17(日) 17:56:02.14ID:4Gw5yNtN0
ゲームの作りやすさの系譜だとゲームキューブ→360→PS4ONEって感じがする
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