なんか任天堂の作るゲームってハード以上に開発力が他社と比べて遅れてない?
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>>1
どういった技術がどちらのメーカーと比べて遅れてますか? ゴミステのクソゲー率の高さって
技術じゃなかったら金とか美的センスが足りないのかな 単純にゲームづくりものづくりの技術で言えば任天堂は凄いよ >>3
マジで19年間一貫してそれだからね
掲示板書き込みマニュアルに書いてあるんだろう MH3Gの時もグラガーグラガー煽ってた
ゴキブリはハッタリ絵に騙され続けてりゃ良いよ >>3
任豚の言う開発力は不明瞭すぎるけどな
グラどころか一つの根拠もない ブレスオブワイルドはWiiuの時の技術で作られているからね ポケモンはマジで売れてるからって殿様商売しすぎだと思う >>9
何故今の世の中で任天堂のソフトだけがジワ売れする傾向が高いのか?
何故中古価格が中々下がらないのか?
考えてみた事はあるかい? 映像制作技術を考えるならば
全てのゲーム会社が遅れてるよ
ハリウッドに勝ててる会社1つもないじゃん >>12
虫ケラに本質を理解する知性なんてあるわけない 本社は金かけてるだけあって開発力は高い
ヤバいのはセカンド
WiiUが死んでたせいでずっと3DSで作ってたところばかりだからHD機での開発経験がろくにない 日本一の技術者が結集したゼルダチームが遅れてるってマジ? そもそもそんな自慢しねーから
発想が任天堂ならではってのはあるけどな >>1
どっかのゴキブリ企業は開発力無いからE3撤退したんだけどね >>12
それについては、ニンテンドウのゲームは子供向けが多いので
子供は中古屋にソフトを売らない、って理由が半分以上を占めているのではないか ポケモンに文句言ってるのがソニーユーザーだけってのが最高に惨め とりあえずコンパだけ最近やばい事になってるのは分かる どこよりも品質いいから。
丁寧さで任天堂に勝てるメーカないでしょ 任天堂はゲームの土台になるとこに時間かけるからな、
てのは一つのいいわけで任天堂のハードは低スペックなのは事実
客が満足できるグラフィックと動作が安定する境い目を探すとこでメッチャ時間かかってそう最近のゲームソフトは >>15
本社だって3Dマリオとゼルダ、ピクミンくらいしかマトモにHD対応というかHDゆえの表現が出来ていないから... >>12
ターゲットがガキだからジワ売れする
中古価格は看板タイトルのマリオオデッセイが下がってるように任天堂で評価高いソフトだろうが下がるやつは下がるし他社でも高いやつは高いけど開発力と何の関係があるのか詳しく >>19
そんな訳ないんだけどな
もう遊んでないねと判断したら売る親だっているのに >>19
子供向けだけなら無理だよ。
先ずは全年齢向けを理解しないと。 >>25
そもそも開発力の定義ってなによ
技術力ならわかるけど ターゲットがガキ=じわ売れする
ゲーム業界全体を見てこれが成り立つと思ってるの? 資本主義は利益をあげたものが正解なんだから
任天堂が正解で、バトルフィールドとかRDRがFF、ガンブレ不正解なんだよな
金をかけてすごいゲームを作りましたなんて技術レベルは低い 当たり前
まさか開発力って開発スピードのこと?
まともな完成したゲームを売ろうや >>29
開発力って単語だと、開発スピードって印象になるね ゲハで「技術力」を目にすると噴き出す体質になったの
こういう子たちのせいよ >>29
俺はグラ以外の部分で具体的にどんな要素を含むのか分からないから任豚が言えるもんなら言ってみろって話なんだけどな
何を思って反論してるのかゴキブリ以上に不明瞭 個人の感想ではあれなのでここはファミ通を参考に
ジョジョ40点が最高級のげーむとそよう 煽るつもりは無いけどマリオメーカー2は何処が変わったのかマジで分からなかったな >>38
任天堂ゲームのグラフィックがどれもWiiuレベル、ってスレタイなら同意できるのだが
でも他社と比べて遅れてない?って聞かれたら
洋ゲーAAAには負けるけど、和サードには勝ってるんじゃねって言うわ つーかねゴキブリさんは明確に風評工作屋さんなのよ
GC時代を見てきた俺はわかる
風評工作屋さんは自身の掲示板で常時マウント取らなきゃいけないだけ
今は性能技術AAAタイトル
ほんとわかりやすいからねマジで
何でわからないんだろうってぐらい単純明快よ >>38
単純に売れるゲーム、面白いゲームを作る能力では
クソゲー、手抜きゲー、PV詐欺ゲー、誇大広告ゲーは開発力としては評価できんだろう
>>41
やらないものから見たら5年以外のナンバリング続編なんてどこが変わったかわからん
バトルフィールドとかフォールアウトとか言われても ゲームと映画のCGの技術って同じだろ 開発機の性能が違うだけで 開発力とか技術力とかって「ゲームとして実現したいことをゲームとして実現させること」と考えると任天堂の方が高そうだが >>24
ARMSも映像面では良く出来てるし内製は特に問題ないかと
画作りの傾向としてGIの事前計算等、ロード時間に影響する手段は
使わない/使うとしても最低限度にする事を意識してるっぽいから
ライティング面の不利をアートスタイルでカバーしてる面はある
(この辺りは内製WiiU/Switchタイトルのデータ容量が少ない事から見ても判断しやすい)
任天堂はデータの先読みが難しいステージ自由選択制のIPが多いんで
かなりシビアな条件下で良くやってると思うぞ >>44
グラだけに絞ると日本の開発会社だとカプコンは言わずもがなSIEジャパンスクエニフロムバンナムにも勝てるか怪しくね
任天堂はハード自体が低性能だしフォトリアルとカートゥーンの違いもあるから単純比較はできないけど日本の中でもグラに関しては 任天堂の開発力は高いが
他サード全ての合計値と比較すると劣る
ゼルダクラスのを
作れる技術力のある
日本メーカーが想像できない 他社の開発力が落ちてるということが事実
スマホ拡大で競争も激化してるし、
趣味もメディアも細分化してるから広告費を上げないと大衆の目に触れられなくなってるのも大きな要因 >>46
ハードの性能よりも、ゲーム全体としての作り込みとのトレードオフだろう
おにぎりや動物の内臓の表現にリソースを使うか、そんな暇があったらNPCのリアクションを一つ増やすかを選ばなければならないとき、
任天堂は大抵後者を選ぶってことだ 完成度高くなくていいから
どんどんwii時代のソフトを
移植してほしい
ソフトがなさすぎる >>51
その技術がないから低性能なハードにしてるんだよw
高性能なハードにすると処理能力上がるから任天堂の技術のなさが露呈してしまうからな 技術力が何かがよくわからん
レースゲーム、オープンワールド、対戦格闘ゲーム
全てでトップを取れるのは任天堂だけだが GOTY総なめにしたタイトルのCEDECでの講演で他の開発会社が大騒ぎしてたの忘れたんだね ゲームとしてだから処理能力が上がるからーってゲームとして面白いこととは関係なくね >>64
任天堂の場合全部パーティゲームでジャンルが違うな
技術なくてちゃんとしたゲーム作れないから子供向け、パーティーゲームばかり作っている >>64
おにぎりのCGの密度、とかだと任天堂はスクエニに敗北しているよ
>>65
それを開発力と言っていいのかは不明 任天堂のゲームって64から進化してないよな
ユーザースコアも大体低い 初週騙し売りが全て、下り最速の糞ゲー量産するのが開発力なら確かに任天堂は業界一低いね パーティーゲームはあってもいいかもしれないけど じいちゃんとかゲームしないしなCMがおかしい 妄想しすぎ >>41
違いが分からないならどうせ前作も動画しか見てないだろ
それで煽るつもりはないとかどうよ? >>69
それはPSだろ
キンハーとかゲーム性PS2から何も変わらなくてビビったわ >>41
最近の任天堂の続編はDLCレベルの変化しかない Wiiuの焼き直しばかりだから いつも思うんだがスプラトゥーンってそんじょそこらのFPSTPSよりよっぽど複雑な処理してない?
インクで塗って塗った場所に潜ってなおかつ壁まで同じように塗って潜れる
他のゲームって壁なんてただの障害物で干渉不可ばかりなのと比べると技術的に上じゃね 俺もCODとかフォールアウトとかバトルフィールドとか
やらないしよく知らんからDLCレベルの変化しかない前作の焼き直しくらいに見えるわ 任天堂はハードを騙し売りしてるけどまともなソフトが出ないから同じソフトが売れ続けるんだよなあw
技術のなさを低性能ハードで誤魔化して他社からのソフト供給が少ないことにより競争から逃げている
マリオゼルダみたいなショボイゲームも売れ続けるから開発費ももペイできる
ある意味賢いね 旬過ぎたら売れないPSソフトとは違うじっくり売れるタイプだし
あんまり早く出せって文句は出てないよね ちゃんとしたゲームだの技術力だの開発力だの定義をはっきりさせない言葉がお好きなことで ブヒッチはソフト供給少ないから下らない任天堂やインディのゲームでも面白く感じてしまう
任天堂が低性能なハードしか作らない理由だね
AAAクラスのゲームを出されると任天堂のショボさが際立ってしまうから同じ土俵には立たないという ちゃんとしたゲームを作って所を教えてって聞くと
何故か同じ日本ではなく大手海外メーカーと比較されてしまう任天堂 >>78
その理屈が正しいならセガやNECがハード事業止めた理由は無いよね 任天堂は開発費を低予算に抑えて利益を上げる技術は一流だな
ハードも時代遅れの部品詰め合わせて利鞘しか考えてない思想丸出し
あまりに低性能すぎて大手や海外メーカーもまともなソフト出さないから任天堂のゲームが売れるという戦略 ゲハで言われる技術力は
技術力=ゲームの面白さではないし
技術力=ゲームのクオリティの高さでもないよね
それってゲームにいらなくね?
クリエイターの自己満足だよな >>81
現実はPS4持ってる人も任天堂ソフト買ってるからそれはないね
http://gamerlife.blog.jp/1072217738.html
現在までに全世界で1,967万台を販売している任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」について、米国のスイッチユーザーの70%がPS4やXboxOneも所有していることが明らかになっています。
NPDグループのMat Piscatella氏が公開した見積もりによると、米国在住のニンテンドースイッチ所有者の70%が、PS4もしくはXbox Oneを所有しているとのこと。
Nintendo Switch/PS4/Xbox Oneの3機種の相互所有率は、前世代と比べて「かなり高い」ものとしています。
ひと昔前なら、任天堂ユーザーとPS/Xboxユーザーでは層が異なるとの見解が一般的でしたが、現行機に関しては両方持ってる派が大多数という結果に。 >>83
違うよ
面白さで誤魔化しているから・・・
前に誰かが書いてた まぁ エアプ感想文じゃダメだろ ゴキにすらなれないカス 車も今じゃエコの方向なのにゲームだけ昔のアメ車みたいなの求めてもな
無駄に凝ったグラフィックも開発費跳ねるだけだし
儲け少ないの海外のAAA作文見てたら解るじゃん >>88
豚が言ってただけ
実際はあまり面白くない
スマブタやスブタも既に飽きられてるだろ? AAAに関しては出てないのにハード売れるんだから任天堂一社で世界全部と渡り合えてるってことになるんだけど凄くね? 面白さで挑戦し続けてるから
リアルさに拘るどこかとは格が違う プレステ →グラフィックと宣伝でごまかす =売れない
任天堂 →面白さでごまかす =売れる >>90
任天堂の利益追求の姿勢だけは認める
クリスマス狙い打ちで児童に低予算のショボゲーを売りつける技術は日本一 >>92
任天堂がすごいと言うより数多の大作を寄せ集めても流れを変えられない他メーカーに問題ありって見方になってきてるわ ゲハでいう技術力って優越感得られるかどうかのものでしかないし スマブラ:今週の販売数3位(昨年12月頭発売)
スプラ2:今週の販売数9位(一昨年7月発売)
飽きられちゃってるわーもう誰も買ってないわー 任天堂のハードで任天堂以上のグラでゲーム作れてるメーカーの方が少ないような 納期をほぼ守り、深刻なバグを出さずにキッカリ作る、売上はジワ売れと長続き
技術が無かったらこんなのは無理だ
他の会社なんて、どれだけ延期しまくるんだw ゲームの開発力が無いメーカーはハード性能やCG技術に頼らざるを得ない 映画やらアニメやらドラマでも予算が多ければ売れるわけじゃないのにいつまで金かけたゲームじゃないと面白くないはずなんだ!っていう幻想に囚われてるんだろうなゴキは >>106
初代PSのソフトは大体安価だったのにな >>106
年末のガキ使とか金かけるほどつまらなくなっていったな >>81
人員、資金、下の土俵からボロ勝ちしてるんですがそれは >>106
お金の無い学生なんかはそういう思考に陥りやすいと思う
いかにお金をかけずに得するかしか考えてないから会社が損することを美徳とする
この前原価10%のラーメンより原価30%のラーメンの方が食べたいだろって言って美味い方食べたいに決まってんだろって総ツッコミされてたな
ゲームも同じことだわ 売れるゲームを作りたいのと面白いゲームを作りたいは全然違う 中規模予算で大予算ゲームより売ってるのに
技術がいらないわけがあるまい 社員はレベルの高いソフト作りたいけどさせないんだろ
任天堂らしくないとかで 任天堂にしか出してなかったサードはそうだね
3DS→switchの進歩にもついてこれないなサードが多い >>100
そりゃどこのメーカーも任天堂ハードなんかにまともなゲーム出さないからな
旧作の寄せ集めやソシャゲの失敗作でも出しておいて売れたら儲けものみたいな感じだろう 開発力って会社にとってだよな?
コンスタントに売れ続けるソフト群開発できる任天堂は優秀だろ >>100
任天堂ハードで任天堂に匹敵する、もしくは任天堂を脅かすゲーム作ってから言えばいいのにな
SFCではカプコンやスクエニ、64ではイギリスのレア社なんかがそうだった 開発力が無いってのは
大量のバグを残したままだったり
やたら開発期間が長かったりする事を言うんだろ >>107
そもそもFCソフトのほうが適正価格だったんやで
PSソフトは小売りの利益を削って値段をさげてただけで
その結果が1本売れ残ったら10本売っても赤字という現状 原価5%のプロが作ったラーメンと
原価50%の日野が作ったラーメン(二の国)
どちらが食べたいと言う話? >>113
低性能なハードを作って大手メーカーの参入を避けてるからな
switchに力入れてるのはコエテクや日本一、コンパぐらいのもの
その辺としか勝負しないから相対的に任天堂の評価か高くなるんだろう
サードのソフトが少ないから任天堂の同じゲームだけが売れ続ける イメージ先行で売り抜けようとするからPS系はすぐ息切れするんじゃね?
任天堂系はいつ買ってもいい安心感があるのは事前宣伝でハッタリかまさないから「がっかりしない」ってのが大事なんじゃないかと >>1
開発力無い任天堂がGDCやCEDECで賞総なめにしてごめんな〜( ´Д`)y━・~~ >>124
最近は本当これ
余計なギミック仕込んだり後出しなのに性能劣るの出したりメディアディスク違うのだったりサードが簡単にマルチできないようなハードしか出さないよな >>124
同条件だと任天堂に勝てるソフトが作れないんだな大手メーカーとやらは >>106
宅配ピザとか清涼飲料水の原価にマジギレするタイプの人間だな >>129
小島監督も言ってたように任天堂なんかに構ってると技術の進歩に乗り遅れるからな
まともに相手にしないのが正解 >>125
任天堂の良さは沢山あるが、安心と信頼が1番大きいね。
バグだらけのゴミを売りつけられる事は絶対にない。
GCやWiiU時代でも変わらなかった品質は信頼に値する。 >>132
その技術の進歩ってのが映像表現とかの方面だから合わないんだよなぁ
ゲームの内容(アクションやストーリー)は性能にあまり左右されないから任天堂はそっちを狙ってるんだよ 任天堂は日本で一番最初に流行ったCS作ってブランドとして定着してるからな
任天堂ブランドだから売れてるってだけだ
別にそれは悪いことじゃないけどな >>132
どうせ海外には規模的に勝てないんだから張り合ってもしょうがないというのが邦画と洋画でもう起きてる >>133
64時代からゲーム内容含め何にも変わってないからな
ある意味安定してるね
コエテクみたいなバグ満載のメーカーと比べたらさすがに任天堂の技術が上 ソニーカルト集団がどれだけ喚いても世界中のデベロッパーが任天堂の類いまれなる開発力を認めて賞与えちゃってるからねw 幼児にはアンパンマン買っとけと同じように最初にゲーム買い与えるなら任天堂にしとけって定着してるからな >>132
小島を有り難がってるのは大分恥ずかしいぞ 今の小島がやりたいことは洋ゲーAAAの後追いでしかない
かりんとうのほうがまだ個性あるわ >>132
その結果5年10年かけないとゲーム出せないとかギャグだなほんま
そして5年10年の間にまた新しい技術に進んで結果時代遅れのクソゲーへ >>134
任天堂のアクションってジャンプして敵踏みつけるだけだろw
ストーリーもお粗末なものばかりだし内容は酷いよ
できることが少ないから児童向けではある >>144
キンハー(笑)とか持ち上げてそうだなこいつw >>143
まさにFFがこれ
ドヤ顔でムービー出すときはいいけど発売される頃には洋ゲーより遙かに下なんだよな >>144
その戦略が成功してるだろ
ある程度の年齢になり卒業する人が多くても新規で入ってくる人も同じくらいいる 宮本茂怒りのTAITANRTXSLIHALO
誰だよ!宮本レジェンドを怒らせたやつは! 技術ガーと暴れ回っておいてストーリー持ち出すのは草 >>140
あれは低性能任天堂にしては頑張ったという評価だと解釈している
知的障害者集めて踊らせて感動とかほざいてる24時間テレビみたいなもんだろ サードもゼノブレ2クレベルでいいのでRPGを
もっとコンスタントに出してくださいよ >>151
知的障害者はキンハー(笑)の幼児向けアクションとムービーの連続で満足してるお前だよ
発達障害でもあるなw 任天堂は技術力がない!子供向け!
っていう大前提(思い込み)があるからこういうのは話し通じないよw
韓国みたいなもんや 開発力≠フォトリアルのようなグラ
これを理解できないと話にならない
寧ろファミコンカセットの容量にあれだけの内容を詰め込んだ当時の技術やエポックメイキングを開発力と呼ぶんだろ >>144
任天堂について詳しく知らないなら、語らなきゃ良いのに。。。 ジャンプして踏みつけるだけって2Dマリオぐらいのような…
マリオオデッセイなんてアクション一覧見たら10だか20だかの操作方法が載っててビビったわ
ただ所謂大作ってジャンプして踏みつけるよりよっぽど簡単なの多くね?
大体が特定の状況でボタン一個押すだけでキャラが大仰にオートアクション始めるようなのばかりのような 24時間テレビこそ予算たっぷり使って視聴率稼ごうとしてるゲームでいうAAAなわけだが頭大丈夫かな >151
その調子で辛い現実を都合よく解釈し続けてくれ
お前以外の全員はお前じゃないからKPDの生きた見本として自ら晒し者になるだけだけど >>144
知育的側面を持つという意味では児童に向いてるのは正しい
任天堂のアクションはロジカルだからね
botwがプログラマー、デザイナーに持て囃されるのはそこだよ
それでいうとキンハのアクション、挙動は文系の発想から出来てる フォトリアルは物量な面もあるからな
オブジェクトとテクスチャーを人海戦術で作りまくる
それはそれで価値はあるしセールスにも繋がるだろうけど >>155
ん?任天堂本社のある地区はハングルが溢れてるような?w NVDIA「宮本さん、お願いします。業績回復の為にこれでゲームを作ってください」
TAITANRTXを複数支給される。宮本茂、HALO開発でTAITANRTXSLIを熱暴走させる。
2020年スイッチクラウド始動 HDの開発を実際にやってみたら思ったより時間がかかってハードもソフトも遅れた
って決算で言い訳してた時は間違いなく開発技術は遅れてた
メトプラFEの延期を見るにそこからあまり変わってないという評価は当然 テレビに置き換えると大物芸能人が出てない番組は面白いわけがない!って言ってるのと同じなんだよなゴキの主張は 宮本茂の天才的な頭脳の前ではTAITANRTXの性能も全く及ばない >>48
スプラトゥーン2をアプデレベル!とか言ってたからなぁ
CODやBFなんかも10年くらい前からずっとアプデしかしてないと思ってるんだろう
GTみたいなリアルカーシミュも 任天堂のゲームを面白いと感じるなら何やっても面白いだろな
ある意味羨ましいね ゴキちゃん発狂して意味わからんこと連呼するだけの壊れたスピーカーになっちゃったね
つまんねえな まぁ実際にメトプラの作り直しや決算のときにHDの開発は大変だって言ってたぐらいだし
技術力的なものは大したことないでしょ
でもマリオやポケモンに技術力はいらなくない? >>162
フォトリアルなテクスチャは今時はサブスタンスとかで生成してるよ
質感なんかは物理ベースで共有化されてるから効率化がどんどん進んでる分野
欧州の開発は日本と変わらないのでそこがついていけてる時点で効率化は著しい >>165
メトプラの場合完成間近で面白くないからどうしようってなって作り直すわって感じでしょ?
技術云々で言うなら面白くなくても作ったからとりあえず出すみたいなのよりよっぽど良くねって思うけど アイデア力だけで勝負してきたからな
まあ今でもそのアイデア力は世界随一の腕前だからこそWiiUからswitchで成り上がった訳だし 最終的にフォトリアルは素材屋からデータを提供してもらう形に落ち着くから
大手メーカーもインディーもぱっと見の差が無くなるでしょう >>173
そんなこと言ってないけどクスリでもやってるのか?w >>175
とりあえず出すってのは技術関係なく商業的な話だから無関係だね >>173
技術がないから低性能ハード作って大手メーカーとの競争から逃げてるんだよ
任天堂のしょぼさが際立ってしまうからな 綺麗なグラでも棒立ち口パクパクより、多少劣ってもゼノブレみたいにちゃんとしたコンテとカメラで見せてくれるほうが嬉しいんだけどな ソニーカルト集団の証言によるとモンハンWで開発期間が延びたカプコンも技術力皆無集団らしいなw
SD時代と比べて開発期間が延びてるデベロッパーは全て開発力皆無
ロックスターも同じ >>173
技術がいらないなら他のメーカーもマリオポケモン作って儲けたらいいんちゃう? 宮本茂プログラマーに支持を出す
宮本「もっとクロック上げろ!これじゃ構想の20%も再現できん!」
プログラマー「もう無理です。これ以上性能を上げるとTAITANが熱暴走して火災が起きます。」
7nm,5nmプロセスTAITANを待つ宮本であった >>175
メトプラの時は特に言ってなかったと思う
WiiUの時はHDの開発は実際にやってみたら思ったより大変だったって寝ぼけたことを言ってたけど
6年も7年もあったのに今更なにを言ってるんだって誰もが突っ込んだ >>172
水曜週販木曜ダイレクトのコンボがよっぽど堪えたんだろうな
その上3月にも色々あるってリークまで出始めたわけで >>187
マリテニ開発のキャメロットのセリフを任天堂の発言だと曲解し続けてるいつものやつねーw >>183
開発期間が延びたとこではなく予定通りにならなかったことだろう
延びるなんてのは他社を見ていても何年も前からわかっていたことで
他社はそれを乗り越えて効率化を進めていた時期に同じことを繰り返したんだから >>163
溢れるどころか日本語しかない
京都はウトロを始め何箇所か朝鮮人が住む地区が有名だがどれも古い家だったり閉鎖的な地区だったりする
大体地区とは言っても朝鮮人地区は10軒程度だよ
昔住んでた時はそうだった WiiUちゃんのときに「HD開発大変だわ」って発言してゲハでもかなり呆れられてたろ
その間にあなた達は何をやってたんだって >>177
単発で煽るしか能のないゴキブリより惨めな人生ってあるの?
欠陥品のVRゴーグル外して現実見ろよ >>192
朝鮮人の「地区」は10軒程度の規模感って意味な
所謂広範囲の地区じゃない >>191
技術力皆無集団なのでRDR2の開発に8年かけたけど許してくださいーって言い訳だねw ゴキブリでネトウヨとかこれもうわかんねえな
ソニーとか日本軽視の反日企業だぞw >>194
自分から楽しくしようとしない他人依存で楽しもうとしてるやつが楽し人生おくってるわけねーだろ ガキのおもちゃで売れてるだけだし
こんなもんゲームハード枠で扱うのは間違ってる
豚は出て行け 京都なんて日本有数の被差別部落だらけだろ
新幹線乗って京都駅近辺見てみ?わざわざ被差別部落の地域だけが見えないように壁を作ったぐらだから
あの壁ってまだあんの? >>194
煽る事しか能がないのはおまえも同じやんけ >>144
大体の洋ゲーは銃パンパンするだけじゃん >>200
PS4も大半ガキのおもちゃだけど自覚ないのね FF15もRDR2も予定通りに出せず延期しまくったのはスクエニやロックスターが技術力皆無集団だからなんだよな、ソニーカルトの証言によると
任天堂より何年も前からHD環境でやってたのにこの体たらく
一方任天堂はマリオデやイカ2を予定通り出して1500万本、900万本売っていた >>202
悔しくて2回安価飛ばしちゃったの?w
小学生かよ 悪く言えば遅いけど
よく言えばめっちゃ手間かけて時間かけて作ってる
ゼルダマリオデスマブラがいい例
だからリークされるとソニーとかにパクられるんだけどねw 東九条〜竹田までかなりの広範囲だが朝鮮人だらけだよ
10軒程度?嘘つくなよw
祟仁にも中国人だらけの京都芸大誘致して更にカオスになりそう 任天堂の開発力は凄いよ
古くからあるナンバリングを活かしつつ
新規IPも追加するだけのバイタリティもあるし
ハードの性能ばかりに頼って
他を全ておざなりにしてしまった
会社には到底太刀打ち出来るところじゃない
まぁ開発の定義とか
反論も色々あるだろうけど
実際売上の数字が全て物語ってるしね ゴキさん自演しようとするも失敗w
恥ずかしいなあ
199 名前:名無しさん必死だな :2019/02/17(日) 10:06:44.50 ID:Oj14om+Ud
>>194
自分から楽しくしようとしない他人依存で楽しもうとしてるやつが楽し人生おくってるわけねーだろ
202 名前:名無しさん必死だな :2019/02/17(日) 10:08:13.82 ID:Oj14om+Ud
>>194
煽る事しか能がないのはおまえも同じやんけ 元々頭おかしかったけどここまで壊れる様を見るのはキモチイイ
水曜と木曜のあのコンボが強烈すぎたのだ 性能は他社に揃えないとダメだろう、結局中堅ソフトまでしか出ないしインディが目立ち過ぎて底性能のイメージが増していく
ほんとはブレワイみたいなゲームも動くのに、ああいう大作はほんとに少ない >>206
そんな単純な煽りで悔しがると思ってるって頭お花畑だな
ID赤くして発狂してるのはおまえやろ 技術のないゲームなんて簡単に上位互換作られて終了するのに
いつまで経ってもポケモン(成功したの妖怪ウォッチくらい)、マリオカート(チョコボレーシングとかロックマンバトル&チェイス)
ぶつ森、スマブラ(パクブラ、コナミオールスター)
ろくなの出てこないね 京都なんて在日のコリアンどんだけいると思ってんだよ
俺のは高校が京都だったけど在日マジで多すぎで引いたわ
まぁゲハ関係ないな >>213
バッテリーの発熱凄くて本体曲がるやつねw
任天堂特有の修理代で稼ぐ技術 >>9
低スペックなマシンでもしっかり動くものを作ってくるのが技術。
「任天堂ハードは低スペックだから、移植したらまともに動かないwww」
とか言ってるのは技術のない証拠。
3DSのバイオリべみて、トーセは技術力あるな、だから下請けの仕事が
ガンガン入るのかと当時感心した。 >>218
自演なんてしませんが?
また豚得意の捏造か まぁ結局絶賛されたゼルダもWiiUで動いてたゲームだからな >>1
開発力って言うけどスマブラはバンナムが開発に関わってて世界大絶賛なのに自社IPのジャンプフォースは見た目すらキモいって世界大批判とか考えると
任天堂「の」開発力、バンナム「の」開発力って語る意味ないよなw
結局開発は他社協力が受けるなら企画力のが重要じゃね? >>219
技術というか中小企業の職人技だな
日本が落ちぶれた原因
アナログ時代は通用したが 任天堂がってよりも任天堂信者が大作コンプレックスなのはWiiの頃からだよね
BF3のフルスペック版が来るううう!!!って大騒ぎして喜んでたときもあったよけ
結局は来なかったけど
本当はRDR2とかスパイディやラスアスみたいなゲームやりたくてやりたくて仕方ないんだと思うの >>208
少なくとも俺が言ういくつかの朝鮮人地区は10軒程度の集落だよ
市内の外れや宇治とかね
それを嘘判定できるお前は京都人じゃないことは確かだな
ハングルが溢れてるってのも大嘘
見るとしたら朝鮮人学校や朝鮮人向けの商店街ぐらいだろう >>223
スマブタって別に凄くないからなあ
ユーザースコアも低いし
他ゲームのキャラパクってお祭り騒ぎしてるだけ >>219に追加でもう1つ。
同じものを作るなら、より低容量、低コスト、少人数、短期間で作るのも技術。
その分のリソースを別のところに割けるからね。
だからbotwが発売からそんなに立たない間に黒字+次回作の予算まで確保したというのは
技術の賜物。
10年近くかけて、何千万本売れても赤字ならお話にならない。 ロードが長いゲームは技術力が低いと感じる
ゲーム中はシームレスでも最初に1分くらいロードがあるとその間にスマホゲーで遊び始める >>210
これが自演しようとしてると捉えるなんて豚の思い込みは恐ろしいわ >>190
これには宮本茂って書いてあるね
この問題はもう解決したと言ってるけど、解決してなかったねってこと
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/130627qa/index.html
開発の規模について申しあげると、Wii UがHDになったことで、以前の倍ぐらい人手がかかるようになっています。
言い訳になりますが、全体的にソフト開発が遅れ気味だったのは、その規模の変化を読み誤った面があり、しっかりした仕上げをしようとすると少しずつ(予定以上に)時間がかかってしまうという状況でした。 >>226
松○木団地とか行ってみ?
やべえ奴だらけ
京都人は朝鮮人と顔似てるからパッと見分かりにくいだけだろう >>230
ブチギレてID真っ赤にしてて草
完全にブーメランやんけ >>225
へんだな。
ゴキブリの中では任天堂信者は虐殺ゲー批判する人種って認識だったはずだが? >>1
ただ絵を綺麗にするのは技術とは言わん
スプラトゥーンとかゼルダbowとか
ラボとかテトリス99 とかを発想したり構築して
きちんと商品にできる能力を、
ゲーム作りにおける「技術力」っていうんだよ。 そういや家庭用ゲーム板のSwitch版Skyrimのスレぇ「Skyrimマジで神ゲーだわ」って書き込みを大量に見たけど
結局はSkyrimをやりたかったのね(;´∀`)
当時はつまらなそうなバタクサイ洋ゲーとか言ってたのに…
今ではディアボロ3まで持ち上げてるし >>233
相手してやってるんだから感謝しろよ?
つか煽りがテンプレすぎるぞおまえ ウトロにしてもハングルで溢れてたけど新しい団地作ってそこに在日朝鮮人全員押し込んだってだけだしなあ
京都国際ってのも朝鮮学校なんだっけ >>236
おいおい、豚さんはスカイリムがブヒッチで出ると発表されて大喜びしてたが
CIV6もブヒッチ版はフリーズだらけらしいね >>224
今の海外AAAタイトルは、開発が人海戦術で開発費高騰で悲鳴を上げてるよ
日本の大手メーカーが過去に歩んだ道を今辿ってるところ
進んでるどころか何を今更な感じ >>245
なにも対策しないはずもなく開発の効率化を進めてるよ
カプコンが効率化を進めてるけどそういうノウハウも手を出さないと身につかないね ゲームの技術を語る時って、基本的にグラフィックのみが多い気がする 任天堂のゲームはあんまり面白くないけど豚による同調圧力はすごいからな
批判しようものなら豚が湧いてきて糾弾が始まる
大爆死しつつあるドラガリアロストのスレも任天堂だから批判すら許されないような雰囲気だったらしいな >>247
任天堂はゲーム開発の効率化をしてないから
ソフトが延期しているんだよなあ、これは問題だぞ 逆に開発力が遅れてるはずの任天堂に勝てない他社は何なの? >>247
それこそが、>>228で書いた技術だよね。
それがないメーカーはこの先生きのこれない。 >>236
一応購入してプレイしたけど街名なのか人の名前なのかわからないネーミングで頭痛くなったし
洞窟も一本道で探索感なくて、こちらがレベルアップすると敵まで強くなるマゾ仕様だったりで予想通りのバタ臭い洋ゲーだったから売ったけどなぁ
どこで大絶賛されてたのか謎だな、まあ開始数分ならそうかも知らんけどねw >>236
「その為にハードもうひとつ買うほどじゃねーな」ってタイトルはあるだろうし
出たら出たで嬉しいのは当たり前。 >>248
受け取る側はそう曲解することが多いね
実際には開発の効率化が進んでいて、そういうものを含めての開発技術
いまだに開発費高騰にあえいでいるのはおもに北米の大手メーカーで
欧州だと日本と開発規模が変わらないので、効率化を進めなければ生き残れなかった
逆にいえば欧州で生き残ってる会社は開発の効率化を成し遂げてる >>252
開発力は高いけど
面白いゲームを作る能力と
コストパフォーマンスよくゲームを作る能力と
ゲームを宣伝する能力が他社には不足している 任天堂には開発力も技術力もない
モノリスでドヤるぐらいだからな
まるで井の中の蛙ならぬ井戸に落ちた豚 >>247
今のところ海外のAAAは、1000万本超売れてもキツい採算ラインだとか
開発費もだけど宣伝費もヤバい >>253
それが足りてないからWiiUの時にハードの開発までソフトに駆り出して延期したんだと思うよ
そして任天堂タイトルの延期は最近になっても続いてるねってこと >>250
ゲーム開発で効率化していい部分と
してはいけない部分が有って
効率化してはいけない部分を効率化すると
今の日本でのPS4みたいに
暗黒時代に入り込むんだよね >>259
それは海外として欧州も北米もひとまとめにして
悪い例だけをピックアップしてるだけだよ >>262
PS4だったら、メトロイド4をクソゲーのまま発売していただろうなぁ >>258
モノリスが技術協力してるから〜とか豚がよく言ってるな
テイルズのパクリみたいなゲームしか作れないモノリスの技術って凄いのかな?w 効率化出来てないからワールドはそれまでのシリーズより遥かに開発期間伸びててG級も遅れるんだなw 73 名無しさん必死だな sage 2019/02/17(日) 08:42:56.55 ID:WCUtZ/vZ0
>>69
それはPSだろ
キンハーとかゲーム性PS2から何も変わらなくてビビったわ
この人は何年ゲハ豚として煽りやってるんだろう
PS2のキンハやってたって調べたら13年も前なのな
結構な年齢なのに楽しみがゲハで煽りって哀れやな 短い開発期間と人数でゼノブレイド2みたいな長編RPG作り上げたモノリスって地味にすごいよな
ゼノクロも初HDであのスケールいきなり叩きつけてきたし
でもマリオテニスは進化を感じられない凡作だったから反省して欲しい >>96
ゲーム会社も慈善事業じゃないからな
製作コスト上げて利益減らしてたらそこら辺は経営陣が見直しに入るよ
だからアンリアルエンジンみたいに歩合制みたいなのが増えてる ゼルダやマリオデ辺りの主力ソフトは十分開発力あるけど、他のところは微妙な印象かな >>235
それはきれい事。
開発環境が遅れてるのは間違いない。 加減任天堂は2Dに逃げるのやめろよ
どんだけ乱発してんだ3Dのゲームの方が少数って今の時代おかしいぞ
その2Dゲーがカップヘッドとか朧村正くらい魅力的な世界観ならいいけど平凡なのばかりなのもきつい >>270
主力ソフトですらショボいカプコンスクエニ「…」 つまりSwitchで発売してないゲームは全て糞ゲーって言いたいのよね
どれだけ面白い大作ゲーム出てもSwitchでプレイ出来ないと糞ゲーってのはゲーム好きじゃあないよね >>266
作ってるものが変わらないならある程度は成り立つけど
作ってるものの品質がぜんぜん違うからあんまり煽りにならないね
3DSのモンハン4本編は3年で、G級は1年半かかってるから
ワールドは4年で、アイスボーンは1年9ヶ月(予定)ってことで
それほど大幅に延びてるわけでもない >>1
据え置きのただグラが綺麗なだけのハードなら余裕で作れるだろ
もともと任天堂の社員の方が学歴上なんだからな
他は任天堂が新たに生み出した物をパクッて成長しただけ
つまり1番技術力と影響力をもってるのは任天堂なんだよな
TVゲーム据え置きハードを生み出したのも任天堂だしな >>271
開発環境は別に遅れているとは思えないけど
PS4やSwitchはそのハードを使って
開発する訳ではないからね >>275
追い付くだけなら簡単だよ
作れる奴引き抜いて来たら良い
それをする価値が無いからしないだけ >>272
最近は2DもWiiUの完全版ばかりで少なくなってるしHDに対応がかなり遅れてる気がする
3Dワールドみたいなカービィとかドンキー遊びたいわ 開発スタッフ何倍も使って一年以上遅れてるわけか
任天堂より何年も前からHD環境で開発してきたのに全く効率化出来てないなw
G級も遅れに遅れまくってるし
カプコン技術力皆無すぎて終わってるわ 技術力が無い会社でもソフトが出しやすいように、器の大きい性能を用意できるのも技術なんじゃね?サードが技術力無いからインディばっかですってのも駄目だろうし >>278
それは任天堂ハードも同じだし
最後は実機なのも全ハード変わらない >>281
モンハンのことならスタッフは1.3倍だね
何倍も使ってるって思い込んでた時点で出来上がったものの差は認めてるんだろうな グラに力入れたところほど肝心のゲームがあやしくなってきてるだろ
安定してたAAAすら傾き始めてるじゃん 確かに任天堂は先進的だし時代を作っているが、今ハイエンドでゲーム作れと言われても出来ないからな。Switch専用タイトルを内製で作ったのもARMS、イカ2、寿司、マリメとかそれくらいだろう グラフィックはあえてリアルにしない親がビックリせず安心できるよう配慮
基本的にはこれだろ
ゲハ豚が異常なだけで任天堂ゲームはちびっこがメイン層なんだよ ゼルダ、マリカ、横スクマリオ、ドンキーくらいしか面白いものがないししかも開発力の向上はほぼない昔ながらのゲーム 開発遅くてE3発表するものありませーんとかいってるSIEの話か 任天堂は延期多いね!だとすると
開発に10年とかかかるAAAは速いんすか、そうすか >>290
使いまわしてても売れるんだから本気で開発するわけ無いわな >>294
開発期間が長いことと延期は別の話だろ? せめてKH3やセキローが動くくらいのスペックは欲しいわ、そうすれば年始のラインナップももっとマシだったろう。ゲーム専用機なのに最新ソフトが性能不足で遊べないっておかしいよ >>286
任天堂はハイエンドを突き詰めて行くと
結局のところ技術の袋小路に辿りつくことを知っているからね
最新の技術を使って遊ぶ子供達の手が届かない値段になることも考慮して
「枯れた技術の水平思考」としたのも確かだけど
結局ハードパワーに頼らずに如何にソフト側でカバーしようと考える会社だから
ソフト面においてそう言った意味では物凄く強い会社と言えると思うよ 任天堂は技術がないから低性能ハード作って大手メーカーとの競争避けるしかないんだよ 開発期間が長いってことは技術力がなくていつ完成するかもわからん状態だから長期化するんだろう
常に延期してるようなもんだろうな
だからソニーのE3とか発表速い場合延々延々代わり映えのない情報しかだせない マリオは超看板だからどうにか安定
ポケモンもなんかローテクでなんか安定している
ゼルダが浮き沈み激しい
スターフォックスピクミンメトロイドなどブランドは死にまくった
ゼルダ作ってる部署と
ぶつ森スプラ作ってる部署潰せば流れが変わる >>299
それは横井軍平が64発売前に
うちはケンカが弱いからCG屋とまともに殴り合ったら負けると言っていたことでもあるので
それを守ってるのかもしれないな >>302
基準がさっぱりわからない
定期的にゲーム出せるかどうかって話? >>298
ソフトも出てる時はいいんだけどな、結局64から据え置きでは大作ソフトが慢性的に少ないし横スクラッシュとかで偏りがちだわ SIEはアンチャを3年おきに出せってノーティに無茶振りしてたらしいね
結果週100時間労働で離婚やら入院する人が続出
それを批判されて少し改善したらE3で発表するものがなくなりましたとさ 最近はセカンドと一部のサードのおかげでギリギリ成り立ってるっていうイメージ >>299
これはある
任天堂は正面対決を避けているよな! PC〜箱PS4で遊べるマルチなゲーム
switchでしか遊べないゲーム
これで成り立ってんだから問題なくね? ポケモン、FE作ってるところは明らかに技術力足りてないのはわかる >>310
PC〜箱PS4で遊べるマルチなゲームも出せるような性能がswitchにあれば完璧だったんじゃ >>299
客はハードを選択して買ってるんだからそんな理屈は通るわけない
どんなゲーム好きでも勝手だけど他人の嗜好を認めない態度は本当に幼稚だな >>313
そしたらswitchしか売れなくなるよ
switchでしか遊べないのがあるんだから
だから現状で良いんじゃねーかな? PS4はCODとかFIFAみたいな全く成長しないソフトばっかり売れてるし 完璧を求めてるやつと、諦めて大作はPCPSでいいやって奴がいるからな。俺は究極のハードになってほしいから前者、しかも最近はダークソウルとかも出始めてるから余計理想が上がってしまう >>315
switchしか売れなくなるってユーザーが考える事じゃないと思うけどな
MHWのためにわざわざPS4買っちゃったけど、マルチになってたら買う必要もなかったのにと思ってる バカ「ソニーはxperiaだけじゃなくて家電も作ってるからgoogle、appleより技術力あるんだ!」 >>314
任天堂のハードは低価格だから児童向け玩具として買われてるだけ
暴力ゲームが少ないイメージだから玩具として丁度良いんだろう
高校生以上でswitch持ってるやつは発達障害だと思う >>314
やりたいゲームが出るからハードを買ってるんじゃないのか?
宗教の理由で片方のハードしか持てないって奴以外
ハードを選択する意味が分からんのだが ソニーがとか言ってるの空気読めてなくて浮いてるの気づいてないのかな >>318
それはカプコンが糞な商魂してるからでしょ >>305
違う
開発力があるっていうのは
ぶつ森スプラを生み出せるかつ一発屋でない集団のことをいう
この辺潰せば任天堂はいっときの様にマリオ地獄になる
任天堂もハード事業40年だがそれほど人材に恵まれているわけではない >>323
MHWはノーマルPS4でも若干動き怪しい時があるからswitchだと携帯あるから動かせなかったと思ってる ソニーはさすがに関係ないし
カプコンは出せるものは出してるうえ国産メーカーでは技術力もトップクラスだから
なぜこのスレで出てくるのかわけがわからない ソニーは排熱関係をいい加減どうにかせいよ
ゲームでもスマホでも家電でも、だいたいのソニー製品が年中暖房器具になる
昔からずっと言われてるのに、改善する気配がまるでなさそうなのが逆にすげえよ >>325
それならそれで良いんじゃねーかなと
switchはswitchでしか出来ないゲームだけで一応実績出してる訳だからさ
PC並のパワーもってたらPS4も箱も居場所無くしちゃうよ 任天堂のゲーム面白いっていうけど
結局、技術力がないからゲーム性に逃げてるだけだよな >>326
技術力はあっても出るのは結局モンハンかバイオのゲームだけなんだよね・・・ GC
Wii
WiiU
Switch
4代続けてゼルダが当初のハードの寿命がつきる前に完成せず
二回連続縦マルチになってんもんな
次は2028年頃に次世代機と次々世代機の縦マルチかなwwwwwwww switchが大作マルチに出来る性能欲しいってなると何でこんなに否定したがる人がいるのな 開発力とか技術力の定義厨見てるとうんざりするよな、大作が少ない←大作って何?お前いう大作なんて知るか!とか カプコンのモンハンこそ3DSにずっと拘ってたのにやけにあっさり技術力身についたもんだなw PS3、PS4でブレワイに匹敵する物が生み出せなかったってのが
全てを物語ってる 技術力ってゲームを面白くするために必要なものなんだから
技術力がずば抜けてても作ったゲームがつまらないならそれに意味はあるのか? 表現力でも、むかしから水の表現は任天堂は同世代最高だから
なぜかはしらないけど >>334
個人的には携帯性失うことになるから嫌だな
つか完全据え置きだとここまで爆発しなかったと思ってるし >>334
一社一人勝ちは価格がおかしな事になるの知ってるから 任天堂のゲームが面白いというのも疑問
批判意見が出ると豚がブヒブヒ喚いて攻撃して封じ込めてるだけであんまり面白くないよ >>336
ドグマとかバイオとか一応HD機にもゲームだしてたし 最近のAAAで面白いという評価があるソフトがどれだけあるかって話で
技術力あってもゲームとしては無意味と言えるかもね 性能高くて携帯性維持したらそれこそ価格に跳ね返るけど出す気あんの? >>339
GCの時にインダイレクトマップという
ノーマルマップから機能を間引いたような技術を採用してるからかな
ノーマルマップはそれをあらゆる面で超えてるのでxbox以降は技術的な差はないよ >>336
自前でエンジン作ってずっとやってたからな
3DSのモンハンもMHWと同じでMTフレームワークだろ
次はREエンジン使い回すからスイッチではゲーム出ないね >>342
ペパマリみたいな糞なのもあるけど
基本みんなに面白くないと思われてたらこんなブランド維持できないでしょ >>334
そんな事言ってない人がゲハでは多数だからだろ
単に任天堂煽りたい奴が集まるから反発でソニーやらカプコンが巻き添え食らう
逆も然り >>346
想像力の方が大事だろうな
技術だけあっても発想が陳腐なら宝の持ち腐れだし 技術力なんつっても、結局はマシンパワーと人海戦術に頼った物量作戦でしかないからなぁ
後はどんだけ金かけてリアル()な絵作りにするかってだけで >>261
かりだして =仕方なく
って認識?
仕方なく出してるソフトが100万も200万も売れるなら、笑いが止まらないでしょうなぁ。
任天堂はハードの寿命を牽引(リード)する立場だから、計画的にリメイクと新作を
配置してるの。
クリスマス正月商戦が終わった直後にマリブラUDXを配置し、他社を圧迫せず、かつ流れをつなげる
方法など見たらわかるでしょ?
本来のハードホルダーとしての仕事をまっとうするのに、そういう適材適所を、
少ないリソース消費でできることこそ、経験に裏打ちされた技術だよ。
ハードを持つ者ならどこでもやってるはずのことだよ。 別に俺は価格上がっていいわ、安かろう悪かろうが1番嫌、まあ売れるかは知らん >>334
現行switchと比べて大きなデメリットなしで他とマルチできる性能になれるなら是非そうして欲しいよ
でも任天堂関係なく今の技術レベルでswitchの携帯性とJoyコンの仕様と値段を変えず通常PS4レベルの性能出すのは無理だと現実見てるからね >>351
任天堂絡みじゃないとスレが伸びないからしょうがない 任天堂ってマリオ、ゼルダはかなり評価高くて名作だけど、他は微妙な評価で凡ゲー連発してるよね >>330
その言葉のどこが間違ってるのかわからない
面白さって金かからないじゃん
それに面白さを追求しすぎると操作がめんどくさくなって楽しみにくくなる
難易度上がりすぎて何回か同じ場所やり直すはめになったり 技術力ってのは予定したものを予定したように実現する能力でしょ
任天堂は面白いものを作る予定を立てる
他社はすごいものを作る予定を立てるってことで
ここでよく言われてる話とも矛盾しない
そのうえで
任天堂はWiiU以降よく延期するから技術力足りてないね >>350
えー
マリオなんかユーザースコアも大体低いけど
面白くないけど子供向けの定番としてブランド確立したからなかなか廃れないんだろな >>320
>任天堂のハードは低価格だから
PS4 29,980円+税
Switch 29,980円+税
現行ハードお持ちでない? >>344>>349
どちらせによ、低性能ハードにだしてることと技術力に何の因果関係もないってことだな
だって研究開発なんでどこもやってるし >>354
年間にすべてのメーカー含めて1億とか2億のソフトを売るのがプラットフォームホルダーの仕事なので
自社タイトルが100万や200万売れることにどれほどの意味があるんですかね >>358
商売なんてそんなもんよ
数うって大当たりが何個か出たら安泰
R★だってGTA無かったら微妙だよ 国内のswitchは中国に大量に流れてるんだっけ?
換金アイテムだな >>363
やってると思ってたらやってなかったのがWiiUの時の任天堂なんですよ
実際にやってみたら思ったより大変だったそうな >>366
中華業者の方がメルカリで売るよりも高く買い取ってくれるからなぁ >>1
は?
PS2ぐらい技術しかないぞ豚ハードは >>359
> その言葉のどこが間違ってるのかわからない
> 面白さって金かからないじゃん
制作費高騰化が止まらない状態なのにそれの何が問題なのか
> それに面白さを追求しすぎると操作がめんどくさくなって楽しみにくくなる
> 難易度上がりすぎて何回か同じ場所やり直すはめになったり
ごめん意味が分からない マリオやゼルダのおかけで任天堂のゲームは評価高いみたいな扱い受けてるけど、その他が遊び過ぎたりで微妙なの掴まされることあるな >>363
アメリカの今の技術力は90年代からPCゲー作ってたから。
大学と連携もしてたし。
今からだとAIで大きく差がつく。
マシンスペックと技術力は関係あるぞ。 スイッチにマルチできるスペックあったとしても洋ゲー厨なんて任天堂機は低性能だの子供向けだの決めつけて他のハード買うから意味ないよ モノリス関連はそれだな
任天堂の看板借りてるだけで売れてる典型
中身はゴミ >>371
カップ麺でも同じことが言える
ド安定のカップヌードルとどん兵衛があるから変な味出して売れるか試したりね >>370
面白さを追求したゲームって成功と同じくらい失敗もあるじゃん
タイミング良くボタン押す場面でも集中してないと失敗する事がある
でも失敗ってストレスだよね
失敗が負けに繋がって、同じとこやり直すのもストレスだよね >>329
ゲーム性で違いが出せないとグラに走る
そして開発期間が伸び、ゲーム性が古臭くなりやすくなったから
今ではAAAが厳しくなってきてる >>377
それはもはや「つまらない」ゲームなのではないでしょうか とらやの羊羹でもそうだぞ
黒っていう芯があるから色々と変なもの出してみたり出来る >>377
成功しかないゲームって一本道のノベルゲーくらいじゃね >>372
いや今の話聞いてたか?
性能低いハードで発売してても裏でエンジンの一つでも開発中であれば技術力高いことになるらしいぞ >>379
そう、つまらない
マリオは落とし穴に落ちたら終わりでしょ
敵にぶつかっても終わり
ゼルダも敵の攻撃避けなきゃいけないよね
集中しないとクリアできない、集中してても失敗することがある
同じボスに何度も挑む退屈な時間 >>378
第二のGTA5になる筈だったRDR2があの体たらくだったからなぁ
既存の物にどんどん積み重ねていく現状のやり方はやっぱもう無理がある >>382
いや、違うでしょw
カプはバイオとかHD開発続けてたからワールド出せたって話でしょw >>382
技術力の一言であらわせるほどゲームはしょぼくないわ >>383
戦闘メインなのに戦闘そのものが面白くない繰り返し死にゲーってただのクソゲーだろ なんにせよ任天堂はゲーム作る開発力はあるよ
ベクトルが違うだけ >>385
HD開発だけなら日本一レベルのサードも普通にやってたけど違いはなんなんです?? >>383
では君の言う「面白いゲーム」とは具体的になんでしょうか?
大なり小なりゲームってトライ&エラーを楽しむのが目的なところがあるわけだけど >>364
そりゃ一度離れた(ユーザーから離れた)一部のサードに問題があるだけで、
ちゃんと毎回ついてきてる日本コロムビアなどは手堅くやってる。
リスクヘッジを考えないで、なんか流行ってるところに全振りみたいなサードが多いのが要因かと。
そもそも一億二億とか、開発費や宣伝費に対しての比率で語るべきで、
絶対値で語るのはおかしいだろ。 >>377
失敗にもどう頑張っても無理だと諦めたくなる失敗と次はこうすれば上手くいくかもしれないと思える失敗じゃ違う
失敗やミスや敗けを無駄で終わらせない伝え方もゲームデザインの魅せのひとつではないのか 過去の正解に対して今でもそれが本当に正解なのかと考える意識が足りてない
いや多分本人は考えてるつもりなんだろうけど
所詮は築地塀の中にこもって考えてるお公家様みたいなもんで
外にひろがる広大な世界に自分で出て行くという意識は無い
精々たまに届く南蛮渡来の品を見様見真似で取り入れてみる程度
まぁそれはそれで良いっちゃ良い。塀の中だけで商売してる分には通用するし ゲームの開発力とは?ってのをテトリス99を見てまだほざいてるなら本当にゲームに対するセンスが無いと断じざるを得ない
つうか業界人っつってもせいぜいただの映像制作屋とかオープンワールドの木植えドカタくらいしか居ねえんだろうな
基盤とその上の技術を分けて考えられない時点でハンパにもなってない、何やってるか知らねえけど自分が好きなゲームがなぜ成り立ってるのかも説明できない雑魚だろ
結局ゲームは「何をするか」の方が大事で「何でするか」なんてのは二の次三の次なんだよ
何をするかを詰めるのが開発力でこれが無いと徹底的にアクションやシステム、UI・UXを詰められないどころかバグまみれでリリースかますことになる
未だにグラがどうこうほざいてるバカはビルダーズ2が正常系しか見てないような雑なテストプレイで決まった動きしないとゲームが詰む事態を起こして新納が謝罪した件とかもう忘れてんだろうな バンナム、コエテクなんてEAばりにHDでソフトだすから世界トップレベルの技術力ってことかぁ…w >>361
マリオは特に横スクなんかは定番でいつものマリオって感じなんだろう
なんにしても子供にとっても面白くなかったらここまで続かないよ。
子供向けでブランド維持することがいかに大変かソニーもわかってるんじゃないかな >>55
草
そりゃ当たり前なんだが、
なんかゴキブリ本気でそう思ってそう >>41
エアプにはわからんだろうけど
前作のタッチペンから指で快適に作れるようにUIが進化してるんだよ
HDに最適化されてない文字ちっさいUIから改善しないサードが多い中開発力高えよ >>392
自前のエンジン開発に成功して身の丈にあったゲーム作りしたからじゃね
それでも次世代機になったらもう無理だろうけど >>393
敵を倒す、クリアする
この爽快感のためにゲーム遊ぶから
それを阻害する要素は少ないほどいいよね
その分、敵を倒した時の演出とかに力入れて爽快感を強化してほしい >>403
ゲームやるより映画見てた方が楽になれると思うよ 任天堂が2Dマリオを出し続けるのが開発力が無いとすぐ結論づけるバカはテトリスが定期的に流行るのはなぜか?とかそういうことも考えたことないんだろうな
というかテトリスをゲームだと認識すらしてないかもしれない。映画的では無いから >>403
下手に強化してもそんなことよりさっさと次やらせろってなるだけでは >>395
そういうのはマリオメーカーで実感したわ
ただ難しくしただけのイライラやる気なくすステージで溢れてて
本家ステージって色々考えられてるんだなって こんなこと言っておきながらQTEには文句つけるんだろ?ボタン押さないでも死ぬアーデンとかさ
意味がわからんよね。お前がいなくてもいいゲームが好きなのかいなきゃ嫌なのかどっちなんだよ >>397
延期しないことが技術力というなら
デバックはユーザーにやらせてギガパッチ対応でもすりゃ達成できるからなw >>377
難しいものをクリアできた時は喜びも大きいだろ
ゲーム好きとは思えない発言 >>398
FEはコエテクの技術支援受けてるらしいなw
バカにされてるコエテクに指導されてる任天堂って相当技術なさそう >>382
裏じゃなくてバイオやストリートファイターは思いっきり表のメイン >>399
ソニーは子供向けに売る最初の段階でまずつまづいてるから
過去何回もチャレンジしてるけど上手くいかず
PSは大人向けですからあーと酸っぱいぶどうしつつ
定期的にチャレンジ、失敗を繰り返してる >>414
延期しないなんてのは技術力でもなんでもなく単なる案件、契約、経営上の都合でしかないからな
クソ垂らしてはいさようなら、みたいなフザけたマネがあたりまえだと思ってる奴に言ったら鳩が豆鉄砲を食ったような顔するか、平然と反論してくるかのどっちかだ >>414
もうそれやり過ぎてユーザーの方がキレ始めたからな ソニーの考える子供向けって、オナラップとかゴンジローだろ。
いやあ開発力あるなぁ >>408
そのテトリスだって発売した後で急に話題になっただけだろ?
発売前は全く注目されてなかったじゃん
だが、グラフィックの技術力があれば
発売前から既に話題にできる 格ゲーなんてしっかり考え抜かれて作ってあるゲームの代表格みたいなもんじゃんな
もちろん良作に限るけど >>416
実際HDのキャラモデル動かすことには長けてるし任天堂越えてる面あるよ 他社の後追いとパクりばっかだからな
オープンワールドやTPSもパクってきたし >>422
初発表から配信まで数時間だから発売日前の注目は低いわな >>422
本当に爆発的に話題になったのがここ一年でフォートナイトとAPEXくらいしかねえのに何言ってんの
この2つも世代に合わせたグラフィックは用意してるけど映画的で素晴らしいですね!!って開発者に行ったらああ、ありがとうって言われるに違いないのにな
まるで「おかえりなさい」みたいなズレた褒め方しかできないアホども >>422
グラと技術に全入れしたVRテトリスの今の状態みても同じこと言えるんなら大したもんだ 時間がかかる分クオリティが高いからロングセールスになるんだろうが
夢島リメイクだってインディーの時岡リスペクトゲーと格が違う
腐るほど溢れてるメトロイドインディーともサムスリターンズとは格が違った >>422
リークすら無く突如発表、サービス開始したタイトルでどうやって盛り上がるんだ・・・ >>415
主人公は強いから負ける必要がない
難しくなるのは主人公が弱いって表現だろ
弱い主人公になりきっても気持ちよくない
何もしなけりゃ負けるくらいの難易度は必要だが、操作してるのに負けるってありえなくね
脇役使ってんじゃないんだからさ >>426
OWやTPSをパクる…???
それ誰の権利なの? >>422
というかテトリス99は発表当日に配信だから
発売日に話題にならないなんて当たり前すぎるんだけど >>435
任天堂が他社の後追いばっかしてるのは事実じゃん
スマブラも格ゲーブームを見てパクってきた商品だし >>434
ごめんお前が本当になんのゲームを推してるのかが分かんないんだけど
具体的なゲームタイトル挙げてくれる? >>429
そういえばVRでも乗り遅れたら技術力ガーとかいってる奴いたな、当時
今、VRやってんのはテーマパークとかで実装してる任天堂とかくらいしかおらんようだが >>434
古今東西の物語で一度も負けない主人公はかなり少ないと思うが >>434
すげえつまんないゲームになりそう
アクションゲーでそんなのあるの?
そういやうろ覚えだけどマリオの救済処置でずっと飛べるとか無敵だとかあったっけ? 当時圧倒的なCG技術を誇った映画版FFの頃から全く進歩してない連中なんだな…
結局一番大事な開発力は熱中できる要素を作ってそれに対するUI面のストレスを削ぎ落とすこと >>438
ジャンル一致でパクり認定してるなら現存してるほぼすべてのゲームがパクりになるけどいいの? >>439
エースコンバット04の難易度下げればわかる まず、任天堂は置かれてる立場からして、一社で年間に何本もタイトルリリースしなければならないし、その内何本かは大型タイトルでなければならない
そうしないとプラットフォームを維持継続できないから
限りあるリソースでそれをやらなきゃならないわけだから、1タイトル辺りに投入できるリソースにも限りがあるし、大型タイトルの為にメリハリもつけなくてはならない >>403
すっげー頭悪そうwww
人生で挑戦してきた経験何もないの?
野球の練習で狙ったところにボール投げられるようになるまで練習するのはストレスでつまらないってこと? >>438
アーバンチャンピオンのが早いぞ
>>439
下手でも気持ちよく勝たせてくれるゲームが欲しいって言ってるだけだろ WoW,マイクラ,PUBG,フォートナイト,LOL,最近だとAPEXがどうかな。
この10年くらい世界で覇権をとったソフトは全て海外。
これで任天堂が開発力あるって言えるか? しかしゲハらしいスレだな。
天皇が云々とかキチガイみたいなスレが増えてるなかで、ある意味健全かも。 >>434
最初からフルアクション搭載した状態で始まる3Dマリオで死ぬのはお前が雑魚だからってことだな
うんうん、良いな、よく認めたね >>444
だから開発力が低いから他社の後追いしかできないんでしょ
ゼルダのオープンワールドやスプラのTPSも流行ってるものの後追いしただけだし >>441
なろう系小説の主人公は物語始まってから一切の負けなしもいるんじゃね >>434
ニトロで即死のクラッシュはわりと面白かったがなぁ
というかアクションにしろRPGにしろトライアンドエラーの否定は単にゲームが下手くそで雑魚なだけ おもしろさの追求のために開発者全員を
ゲーム内容に沿った内容の養成所でレクチャーうけさせるとか
ありえんことしとるからな恐ろしいわ
サードがかなうわけないと思ったわ
そらグラだけしか取り柄がなくなるわな >>449
テトリス筆頭にずっと海外がトップなだけだろ
マルチプラットフォーム相手に単独プラットフォームで市場形成してるんだから
開発力無ければ撤退してる botwのバグの少なさは驚異的だったな
スマブラspの物量もすごい >>445
楽しめるゲームめちゃ少なそうでかわいそう 任天堂がゴッド・オブ・ウォーみたいなゲームを作れるのかと言われたら無理だしな >>456
トライアンドエラーって二回目でクリアできるなら認めるが何度もやり直すの多いだろ
あれが嫌
同じとこ何回プレイさせんだよって飽き飽きする >>449
箸にもかからんクソみたいなアニメでもよく言ってるけど覇権って何?
どういう基準でどこがどう決めたのを言ってんの?
そもそも君たちはそうやって挙げたゲームをロクにやってねえじゃん。なのに何を偉そうに覇権とか言ってるの? >>438
後追いばっかりとか言うのは流石に笑うしかないな、2つの意味で
一つは、スマブラもsplatoonもだが、「他社と大幅に違うゲーム性になる仕組み」を仕込んでいる
もう一つは、マリオ、ゼルダ、ポケモン、ぶつ森、wiiスポなんかのようにそれこそ「誰の後追いとも言い難い作品」を何作も出している
パクリとはいったい >>457
豚は任天堂なら何でも持ち上げてるんだなw
どこのメーカーでもやってそうだが botwがgoty取った事すっかり忘れてそうなスレ、グラフィックで評価される時代なんて10年前に通りすぎてるのに >>454
ゼルダは初期からオープンワールド
>>457
サードは現役の開発者厚遇しないから面白さのノウハウ蓄積ができないんだろ >>438
スマブラがストリートファイター、鉄拳のパクりってのが君の主張な訳ね?
それTwitterで拡散してみな
その主張なら君が現時点で信じてるものは全てがパクりになるよ
この世はパクりしかないね ここの人達はディスガイアが起こした革命を理解してなさそうだ 何またオリジナルとは何かみたいな話する?
まだ旧エヴァみたいな20年以上前の地点でグズってんの? 覇権とか人権とか
アホは強い言葉を使いたがるからな
技術力技術力というのも同じことだろう >>462
マリオゼルダが嫌なら
星のカービィとかおススメやぞ >>454
ジャンル発祥(笑)のメーカー以外は開発力が低いメーカーという理解をしてるんだな
「開発力」の理解の仕方が特殊すぎて頭おかしい感じになっとるよ >>468
いや初期のゼルダのどこがオープンワールドなの?
普通にロード入るし
オープンワールドが流行ってきたからパクっただけでしょ やっぱPSユーザーは下手だからミス=ストレスでつまらないで終わりなんだな >>463
自称覇権アニメと一緒な程、空虚な響きだよね。
それらのタイトル名だけは挙がるけど、
内容については一切、触れないし。 >>475
スペースウォー「今どきのゲーム俺のパクリばっかでやんなるわ」 >>438
それを言うならソニーもちゃんと叩こうぜ
チンコンとか振動やスティック、トロフィーにパクブラにミニPSetc
あなたの定義ならPSVRもパクリになるけど
ソニーのパクリはきれいなパクリなのかな?w サードハブとか煽ってたけどその結果サードが担ってた部分を任天堂が賄うようになって
本当にサードいらねになったのは笑う
昔の任天堂ならゼノブレイドなんて作れてないだろうし >>475
PUBGなんてバトロワ物ゲームを生み出したのに開発力が無かったから
フォロワーに追い抜かれていってるのにな >>476
オープンワールドの新定義「ロードが入らない」
そんなゲームあるのか・・・ それ言い出すと
例えば現在の格闘ゲームの形式を完成させたオリジナルが「ストリートファイター2」だとするならば
「2Dアクション」と「3Dアクション」、というか「家庭用ゲーム機」の基礎を完成させたのは任天堂ということになるわけで つーか、仮に任天堂が技術力がないとして、
何で任天堂のソフトは売れるんだろうな。() >>478
神、覇権、この辺の言葉使う奴の中身の無さが凄いと思うわ >>476
オープンワールドはロードの有無じゃないぞ ろくな論理もなく喚き散らしてるだけだからちゃんと正面から殴れば即青色吐息になるんだよ
配信者とか他人に言われたからとか視聴者数が多いからとかで覇権とかなんとか言っちゃって情けないね
自分の好みや面白みも自分でわかってないんだから
一生そのままでいろや情弱プレイステーションユーザークン? 3Dゲームは全部マリオ64と時オカのパクりだからしゃーない >>485
練習も嫌、ガキゲーも嫌
言ってる奴がガキじゃん >>486
全部とは言わないが買取保証で何割か下駄履かせてるだろ
本当に全部ユーザーが買ってるにしては中古の出回りが悪すぎる ガキですらねえよ
ガキとは違う何か別のど汚いモノだ そもそもスマブラのどこが格闘ゲームなんだよと…
既存の格闘ゲームと完全に別物だろ
マリパ辺りの足場から落とす系ミニゲームの方がまだ近いレベル >>494
13〜14歳くらいの方が好みそうなセリフですね 例えば、ポケモンの後追いゲームは
山ほど発売されたけど、ほとんどのそれらが死んでいて、
ポケモンは未だに人気が衰えないのがスゲぇと思うわ。 >>486
ネームバリューだけで買ってる情弱連中とかpswの方々は思ってるぞ お前らがいくら技術力云々抜かしてても一番興奮するのはギャルゲーの発表だしクリスマスに売れるのはアイマスじゃん
洋ゲーメーカー泣くぞw >>489
PS3時代のPS信者はまだ正面から殴ってたな
今のPS信者って自分に都合のいい妄想を現実として
それを土台に討論しようとしてくるから本当に支離滅裂になってる >>486
カービィとかイカちゃんとかかわいいやん!
冗談はともかく、手に取りやすい魅力はあるんだろうな
日本のライト層とか洋ゲーやAAAの映像見ただけで尻込みしそうだし >>499
ネームバリューを維持することの大変さを見に染みて知ってるはずだが・・・ 子供の方が騙すのが難しいとはよく言ったもんだわ
大人は広告とカタログスペックでコロッと騙される
宗教やマルチにハマる奴と同じ >>497
そりゃプレイステーションユーザーって中年でガキではないじゃん
なんて呼べばいいかな? >>493
PSが中古に出回り過ぎなだけ
ROMがCDになったときに作りやすいからって数を出し過ぎたせいじゃね >>489
プレステユーザーとゴキブリを一緒にしないでくれるかな?
ゴキブリはプレステすら持ってねーよwww >>501
虫の言ってる言葉通り本来なら任天堂が追いついてくる前にもっと引き離してなす術なし状態にしておかないといけないはずなんですがねぇ
どうしてこうなっちゃったんでしょうね
何が行けなかったんでしょうね 美麗ムービー()が見たいだけのゴミか
PSユーザーにはこういうゲーマー気取りの映像評論家が多いな >>493
そもそも買取保証って初回出荷の保証のことでしかないのだから
買取保証とやらをすればするほど中古が増えることになる
つまり、中古が出回りまくってる物は・・・ スペックはあるに越したことはないというか、スペックがゲームの限界を決めるのは間違いない
ただその限界はすでにメガパブのAAA予算のゲームですら使いきれないほど大きくなりすぎている
ゲームに関係ないアセット起きまくって4K30FPSしか達成できませんでしたァとかバカそのものを演じてるようなところは除外したとしてもな 買取保証なんて迂闊に出すとソニー様暴露によるモンハンwの真の買取保証で返されるだけなのに >>501
自分でついたウソをいつ間にか事実として語ってくるのはある種のホラーだわ >>511
動画を見て、プレイした気分になっている層には分かりやすいしね。 >>512
任天堂が買取保証した分を中古に流すとでも?
中古に流しただけ新品の売上が減るから任天堂は損しかしない
買取保証した分は絶対抱え込んでるだろ >>512
POS通さないと不良在庫になっちゃうからって店舗内でクルクル回してるような状態でもあるしな
小売の事情とかよく知らんのだがPOS通さないと下りないインセンティブ・・・ノルマにしかならないとは思うが、そういうもんでもあるのかね? 買い取り保証ってもともとは金出すから独占にしろって囲い込みの事だったのにいつからか数字に下駄履かせる事だと曲解されるようになったね
実際に販売されたソフトを買い取ってるわけではない >>517
売れない在庫は抱えておいても損するから安い値段で売られるんだが
だいたい任天堂はどれだけ巨大な倉庫をいくつ抱えてるんだってことになる >>519
ゴキブリがその時その時で都合よく解釈するから、細かい分岐も合わせると意味が数十通りあるw
とりあえず何かの疑惑が(その人の中に)あれば買取保証と言っておけばいいという風潮が一時期あった。 脳無しが頭使ったつもりになれるから楽しいんじゃない?
まとめサイト読んで赤文字BIGにその通りだ!ってうなずきながら自分で言ったつもりになってるバカと同じだろ >>518
小売の倉庫も限度があるし、現金化して新作仕入れないといけないからな
>>519
独占なら昔からあってどこもやってたがな
AAAの開発費高騰で独占し切れず時限独占、広告独占と後退していってるだけで >>519
ゴキちゃんの世界では買取保証とやら、
エラく拡大解釈される傾向にあるから。
様々な買取保証という名前の悪事になっている感じ。 >>517
買取保証が売上に入るのであれば売上は初週にドカンと出てそこから急落するはずなんだよ
これか特徴のハードは確かに存在してるけどね >>520
これは俺が以前考えたシステムだが
買取したソフトを倉庫に入れる
倉庫から出荷する
これを1万回繰り返せば1本のソフトで1万本の売上にできる セールスランキングの成績がいいからロングランになるような市場じゃないからな >>514
これは買取保証ではない
生産出荷だ・・・ >>526
お前さあ、マジで言ってんの?なぁ
あれだよな、レス乞食・・・って言うんだよね?そういうの
そうだと言ってくれ
あのね、内容うんぬんの問題じゃあなくてだな、お前が考えたってなんの意味があるのそれ
なんかしらの証拠証跡があるのです? 買取保証は妄想だけど生産出荷は現実に存在するんだよなぁ >>530
現実的に可能な手法である以上、任天堂なら実際にやってる可能性が高い つうか買取したソフトって中古品だからセールスにカウントされないじゃん
一文目のインパクトで全部飛んだわ >>525
メディクリやファミ通などの販売本数は店舗からデータもらって数字出してる
実際に店舗回って買い取るとか現実的ではないことを真実と思い込む
ゲハ脳まるだし >>532
マジで言ってんの?
歳いくつでどんな顔してるか本当に見て見たいわ。大学生・・・ではないよね? >>534
残念なことにそんなアホなことを本当にするとは思ってないわ
単に継続して売れるほど面白いゲームが少ないだけ >>532
日本は殺人犯の可能性が高い人間ばかりか?() 要するに新品の在庫と買取の在庫を混ぜて売っているはずだと言っているわけだよね >>535
大学生がこんなにアホなら日本やべーよ… >>538
ゴキは全世界で買い取り回ってるって言ってたぞ
無尽蔵の資金力・・・ >>535
大学生はスマホでPSとか眼中にないよ
PS全盛期に青春過ごした40代中年だろ
しかしまさに上に書いた通りの自分の妄想を現実としてそれ前提でしか話せない感じだなw >>540
それより年下だろうと思って聞いてるわけだ
もっと悲惨な結末もありうると思いながらな・・・
>>541
アベ政権かよ >>541
NOAの社員はスゲぇ大変そうだな。(棒) >>268
マリオテニスがそう見えるんだったらそれは君が脳の検査をした方がいい >>272
でもお前キノピオ隊長やヨッシーが2Dに見えてる病気だよね? 馬のキンタマの大きささえシミュレートする高度な最新技術で作られた西部劇は
ゼルダより評価された?
答えは否 アイデア勝負の逃げ道は色勝負性能勝負でしかない
果たして逃げてるのは誰かって感じだな 時間かかって開発費がかかり全く売れないグラゲーとお手軽開発で面白くて売れるゲー
どっちがメーカーやユーザーに優しいか少し考えたらわかるでしょう >>1
絶賛されてるゼルダも元はWiiUソフトだしねぇ…
マリオデも普通にWiiUでも出せそうだし… 開発効率上げるのも頭使うんだがな
いかにマネジメントするかの話だし >>532
任天堂がやってて、ソニーがやっていないとでも?
任天堂がやるくらいなら、ソニーはとっくにやっているよ メトプラ4は品質未満でやり直し
↓
夢を見る島はOK
↓
夢を見る島が任天堂品質基準 >>532
中古の出回りとかなんか自分の感覚で言ってないか?
自分の感覚から見ておかしいからなんかやってるって
キチガイにしか見えんのだが >>282
でも4万円でソフトも高いから10代はスルーした >>555
リメイクと新作で求めるクオリティの性質違うやろ 焼き直し率ってのも
スクエニとかが焼き直し作るのに4年?とか掛かってるのと比べて? >>559
アレだ
絵面だけで良いから、中身を良くする技術を磨く必要が無いと 絵面を気にしてる奴がPCじゃなくてPS4を選ぶってのが笑いどころ >>558
ゴキも豚も共通で認識している話として、任天堂は性能を上げればゲームは面白くなるとは思っていない
従って、ソニーのように「とにかく金をかける」とか「無理してでも性能を使い切る」ということはしない
一番わかりやすい例としては、売り上げ的に3Dマリオより2Dマリオを求めるユーザーが多い時点でもうね
メトロイドは3Dだから物量が大きいしリアル化する意義もあるだろう
ゼルダは低予算前提で「こういうゼルダも並行して出していきます」ってサインだろうし >>546
VR(バーチャルボーイ)、振動(振動パック)、モーションセンサー(wii)、タッチパネル(DS)等
ゲームにこれらの技術搭載したのは某社より早いぞw >>565
別に任天堂に限った話でもないと見るが
PS4で2番目に売れたドラクエより金かけて
ドラクエより売れなかったの結構あるだろうよ >>567
サードもPS2の時点からそういう認識だったら良かったんだがなぁ・・・
それこそ今となってもそれを実行できているのがドラクエくらいなものであって >>306
もう横スクIP出尽くしたし
横スクで偏ってたことなんてないぞ
ヨッシーなんて縦スクロールも視点変更もあるから
自由二アスクフィールドででないだけで3Dアクションだし スプラとか何気に凄くね?
あのインク処理とか60fps維持とか >>570
クソだよ。
フォトリアル以外クソ技術なゴキからしてみればね。 >>313
実質それ4万円5万円の
10代が買えないハードになることだから避けてんだよね >>311
足りてないソフトがソッコーで1000万本超えて
技術力を注ぎ込んだソフトがそれより売れないのか可哀想に 一万円の中華タブより低い性能の糞タブを3万で売りつける任天堂のがめつさ その一万円の中華ダブはCSゲーム用ですか?据置と携帯を両立できますか? 外部出力ぐらいできるだろう
糞みたいなドックも必要なし 任天堂は昔のイチローみたいなもんだろ
アウトをセーフにする能力が有るのにその凄さを理解されてない
と言うか理解してない人が多い >>578
潜在的に理解してる人が多いんだろう
今の週販がそれを証明してるね 技術力が進んでても一作でもコケたり赤字が出たら干されたりスタジオ閉鎖したりするのはな… >>578
日本人は大半は理解してるでしょ
結果は数字に出てるし
テトリスの棒をリアルにすることが価値だと思ってるようないわゆるグラフィック信仰の人も一部いるけどね そんなにグラを求めるならThe order1886を一生やってろ >>578
本塁打やOPSを見る人にとっては物足りないってだけやね >>578
短打を足でヒットにするのが嫌なのか、極度のアンチはゴキロー呼ばわりしていたな 出荷して倉庫に入れてまた出荷とか架空計上だから普通に粉飾だろう
現実にやれるからやってるはずだ!ってアホか 本日のソニーゲートキーパーによる任天堂のネガキャンスレにようこそ ニンテンゲーは丁寧につくられてるからな マリuで感心した それよりも開発ペース遅すぎ
SONYは同じくらいの時間でゼルダ並みのAAAを毎年2〜3本投入してくるのに APEXが遊べないってだけでこの先一年はマウント取られそうだなSwitchww >>574
tegraX1より高性能なチップを積んだ1万円のタブレットなんてあるの? Switch信者「グラより中身!!」
なお2018年のgotyノミネート作品、Switchゲー0本wwwwwwwww
いや内容も終わってるやないかーーいwwwwww >>597
去年ろくな任天堂のゲーム出なかったろ? 信者が売上だけで崇拝する任天堂ゲーも中身は手抜き焼き直しだもんな
apexのように世界的ブームを巻き起こすゲームは任天堂には作れない >>596
いちおう、Celesteとフォートナイトがいくつか受賞してたよw >>598
とりあえずピカブイとスマブラ出てるけど
で、SONYが去年投入しているゼルダ並みのAAA2〜3本ってどれ? >>602
AAAじゃないし遊べるゲームですらねーじゃん こういう何百回立ったのか分からない煽りスレに発狂しちゃう時点で
Switchユーザーの知能の低さが知れるわ >>603
それはそちらの感覚
実際売れてるんだから仕方ない
で、SONYが去年投入しているゼルダ並みのAAA2〜3本ってどれ? >>605
いくら国内で売れてても普通のゲーマーからしたらまともに遊べるゲームですらないしAAAではない 「オレが認めないものは誰がなんと言ってもダメ」という駄々っ子なんだろ ちなみに>>606の言う「普通のゲーマー」ってどんな定義なんだろ?
「国内で売れてても」ってことは国内の人は取り敢えず除外のようだけど・・・ 64,GCの頃は性能優位だったけどPSにボロ負けだったから
真っ向勝負じゃソニーに勝てないから色物ギミック路線に逃げてるのが今の任天堂よ 去年PS4で出たAAAタイトルやGOTYタイトルなんてググればすぐ見つかるやろ
そんなググる能力もないカスの質問にいちいち答える義務はない >>605
去年はGOWとスパイダーマンだろ?AAAとまでは行かなくてもデトロイトもあったし >>613
そりゃおもちゃ屋で稼いでいたところがマルチで事業やってる超巨大企業に真っ向勝負で勝てるわけないだろ AAAソフトってのはすごく売れたソフト、売れるであろうソフト
そうしたくない事情があるみたいですね >>591
クソだクソだと言われてる劇場版FFって結局どうだったの? 実写と見紛うグラフィックならゲーム性はまんま木こりの与作でも開発力高いっていいそうだな>>1はw >>618
AAAは世界で300万本売れるタイトル、って聞いたな
Aが100万って意味で
AAAは300万本売れるっぽいタイトルで
特にキチンとした規定はないと思ったけど AAAタイトルって予算規模のことを指してるって話だったけど、金をかければいいゲームを作れるってそれ技術力かなぁ。
更に言うならいわゆるAAAタイトルのFalloutの新作とかめっちゃ不評だった気がするんだけど。 >>613
64もGCもPSがすでにデケー市場を作った後に出してるのに
「性能優位で失敗した」とかアホなこと考えてたら企業としてちょっとツライよな >>623
その理屈だと時間とか金をかけりゃ誰でもおもしろいゲームを作れることになり
ブスザワを貶める行為だから止めておきなさい
https://i.imgur.com/thibXo7.jpg 技術=グラ
これがPSWの常識な
金と時間をかけてグラだけを凝るのが技術 >>623
AAAだから全部が神ゲーとか全部売れるってわけじゃないよ
とりあえずAAAの基本概念としては3年程度の開発期間と予算と人員
任天堂でいうとゼルダと3Dマリオあたりがそう >>613
まぁ任天堂はサードの開発力の低さを見誤ってる感はあるな
スペックの高いマシンで豪華な見た目だったり大ボリュームにするのなんかは何処だって出来る話で(個人でも)
価格帯に見合ったスペックで出すとなると1番重要になって来るのが最適化の技術なんだが、任天堂は当たり前に出来てしまうためサード開発者が開発しにくいハードを作ってしまっていた
Switchからその考えを改めてNVIDIAと協力して開発しやすいハードを設計するようになった
開発力がないスタジオ向けにUE4とunityのゲームエンジン対応もしっかりとするようにもなった 携帯機と据え置きの開発一本化したわりには遅いね。
代わりにスマホも始めたってのもあるだろうけど >>628
でも結局スペック差が大きくて世界で2億台以上普及してるPS4ONEPCマルチメインで作るとスイッチハブにならざるを得ないんだよな
素直にONEくらいのスペックがあればまだなんとかなったものを
カプコンも結局REエンジンのスイッチ対応は頓挫したし >>627
falloutってソロが楽しいゲームで
76発表時は多くのファンが落胆してたのに
大正義fallout76とか言ってるゴキは本当にゲームをプレイしてるんじゃなく
ネームバリューを有り難がってるだけだと思ったわ。
AAA連呼もそれ。 >>625
……ごめん。どうやったらゼルダが貶められるのか、理屈が全く理解できない
>>627
全部が神ゲーでなく、売れるわけでもないとしたらAAA作るのは博打になるねー
かける予算と見込める利益のバランスを考えないと、毎回社運を懸ける羽目になる >>631
残念ながらシリーズファンからもSONYファンからもxboxファンからも大バッシングされてなかったことにされてるんだ >>630
各プラットフォーム間のスペック差のスケーリング出来てないのが技術力がないってこと
まぁこればっかりはしょうがないけどね。この最適化コストを払って技術投資してどんだけリターンがあるかを判断してないとないと判断したんだろう
REエンジンがSwitch対応頓挫したってのは聞いたことがないんだけど?
ソースは? 携帯から撤退した負け犬のソニーと、据置から撤退した負け犬の任天堂。
お互い負け犬同士なんだから仲良くすればいいのに。 >>1
止まってないし遅れてない。
考え改めないと損するよ。 クソゲーだらけなのは同情するけど
それを八つ当たりされても解決しねえぞ サードが自ら、求めるハードは高グラ(GrassとShadowを自由に配置できる)って言及されてんのに
Switchみたいな低スペ投入してくるんだから、サードはガッカリだろそら >>642
別にサードが喜んだりガッカリするのは
どうでもいいかな
ソフトを買うユーザーが楽しめるかどうかが重要であって
サードのオナニーに付き合うつもりはないな その技術のゲームより低評価なゲーム作ってるAAAメーカーってなんなのバカなの? 低評価持ち出しちゃうと、最近の任天堂発売のゲームは外注以外イワッチライン超えれてないから…。 効率よく集客し、満足してもらえる、熟成されたテクニック(技術)。
vs
新しいテクノロジー(技術)に頼って未熟な作りで集客に繋がらない VR出したはいいけど使いこなせてない開発力のある企業があるらしいな むしろファーストソフトを見るに開発力が他より2段は上に抜けてるだろ サードパーティーが求めるものは利益であってグラフィックでもハードのスペックでもないぞ
ゴキブリはサードの開発者をアーティストみたく考えてるからお話にならない
彼らはあくまで勤め人 >>651
ただ、現場で機械を使用して働く兵隊の社員は、使用する機械が新しいと喜ぶっていうのはあるかも。 >>650
中堅ソフト作る能力は高いが大作作る能力は他よりむしろ低いかも >>654
申し訳ないがその論調は大作(あるいはAAA)の定義論争になるからNG
リアルの追求とか現実の再現という点で洋サード大手に劣る面も当然あるだろうが
ゼルダBofWを見る限り「大作にすることがゲームとして正しいソフト」ならちゃんとできはする
特に物量が大きくなってもきちんとまとめるという点においては他より優れてる印象 >>653
その辺の無職にもできそうな
語彙の少ない返し >>653
>>656
大作=リッチなフォトリアルグラフィック
って考える層とは全く話が噛み合わない
マイクラだってセールスの規模、頻繁なアップデート、遊びの幅からすりゃ超大作だ FF15なんて、出来上がったものはそりゃフォトリアルで小綺麗だけど
制作スタジオの開発力としては少なくともここ数年の国内ゲー関連じゃ最底辺だろうね
度重なるチーム再編、プラン練り直しで制作効率は最悪の部類
どんだけ金と時間を浪費したのかと
こんな代物をPS信者は見た目だけで「開発力が高い!」とマンセーするのかねぇ >>632
どんどん無難な作りになっていくと思うAAAタイトルは
難航したり失敗したら死にそうになるようなものでゲーム的に冒険出来るはずない >>658
お前にとってはキンハとか如くとかゴミなの? 枯れた開発の水平飛行だよな。
マンネリだらけのゲームを見せられ、わくわく感は皆無で昔の任天堂とは比ぶべくもない。 >>574
その一万の中華タブでさぁ
スマブラ出来るの?
ブレワイ出来るの?
スプラトゥーン出来るの?
ポケモン出来るの?
ぶつ森出来るの?
マリカ出来るの?
マリオデ出来るの? 週販とニンダイで完全にゴキちゃん壊れちゃってんじゃんw >>666
知ってるよ
PCの知る人ぞ知るインディーズゲーからのし上がって
国内じゃスーパー戦隊(ジュウオウジャー)の合体ロボのネタになるほどメジャーなゲームになった
そして現在もアップデートされ、売れ続け遊ばれてる
紛れもない超大作だな >>669
そうだね、その後えんえんと開発が続けられてアップデートされたから今となってはAAAと呼んでもいいかもしれないよ フラットに考えれば日本で一番優秀なゲーム開発会社でしよ
そういう意味では日本人馬鹿にしてるのと変わらんよつな 一万の中華タブじゃそもそも3Dリッチグラゲーはまともに動かんよ
排熱考えてないからね
派手なエフェクトで稚拙な演出をしてるソシャゲレベルが精一杯 よくわからんが任天堂以上のペースで同等以上のゲームを出してるソフトメーカーなんてあったか?
何気にほぼ毎月に近いペースで出してるだろあそこ 1万のタブでTegraX1クラスの性能あるのなんて見た事ないけど >>674
きちんと調べもせずにSwitchは安タブ未満の低性能なんだーって
思い込みだけで煽ってくる奴らなんで…
説教するだけ無駄なんだけどね 日本でプレステの人気無さすぎてゴキブリの優越感傷つけてしまったから凄い暴れてんなw 任天堂って実質アクションゲームメーカーな訳だが同等と言えるメーカーはカプコンしか存在しないやろ
屈強な武人やら美麗な女性格闘家やら現実以上の頭身の人型のアクションを作り続けたカプコンとデフォルメされた低頭身のトゥーンキャラのアクションを作り続けた任天堂
アクションプレイヤーにとって永遠のマストで日本の独壇場だよ 任天堂はコエテクに指導受けてるんだろ?
同等なのは日本一やコンパイルハート 単純な話としてswitchは防水性を捨てて中開けて直接排熱する
っていうタブレットでは許されない荒業で動かしてるわけだからな
ゲームとか関係ないレベルの基礎技術で技術革新でも起こらない限り
他社が同じコンセプトで高価格なハードを作っても大きな性能差は出せない
>>679
どこまで歪曲すりゃ気が済むんだ貴様は
技術指導じゃなくて共同開発でありやってるのはインテリジェントシステムズ 次から次へと意味のわからん事を言い出すゴキブリって凄くない?
その無駄な情熱を少しでもPS買う事に割いてやれば日本でもう少し売れるかもしれんのに >>679
ゲハ知識は知らんよ
でも2D→3Dの移り変わりから任天堂のアクションのレベルの高さは変わらんやろ 実際出てくるゲームの品質基準からして高いノウハウがある事はわかる
ファッキンサッカーもあるけどね ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! ウンコ臭いまで湧いたのか
本当キチガイを証明していくなぁ・・・ 「開発力」っつーのは「売れるソフトを作る力」だろう?
最強じゃんか 任天堂の作ったソフトとサードの作った同系統のソフト比べると任天堂の開発力の凄さがわかる
まあ観てくれとかには出づらいユーザビリティとかレベルデザインとかの話だが Wii Uの売れなさで腰引けて スマホゲー開発してたんだろうな いやーほんとゲハをやめられない理由が詰まってるスレだ
ゲームより面白い >>459
最近のRTA見てると逆にガバガバで面白いなあと >>690
バグ見つかる度にすごい勢いで食い付いてきてたからな
人力で一気に再現されて直ちにRTAに組み込まれる、の繰り返し RTAには使えないけど戦闘には使えるバグとか何の価値も無いけどおもろいバグとかやたらあるね
普通にやる分にはバグに合わないけど そういやあの山の上から延々降ってくる宝箱がなんなのか判明したのか? モンハンはスチーム版のデフォルトのキー設定だと「メニューを開きながら歩く」ってこともまともに出来ないようになってたりと俺の中で開発としての評価がかなり落ちた
騰訊が作った中華モンハンの方がまだマシだったわ 任天堂ほど完成度の高いゲーム作れる会社を誇れない日本人とかほんまは韓国人なんじゃねーかと思うね
技術力って、何を持って高い低い言うてんのかと ID:yZCiyjara
保管庫Altってサイトにこの世の真実が書いてあるからそこへお行き
達者でな 任天堂が一歩先を行き過ぎていて、頭がついていってないゴキが多すぎなんだよ、ゴキブリの思考はすでに通った後なんだよ、任天堂にとってはな ノーティドッグ「俺を4K童貞と呼ぶな!セクハラされたいのか!?」 Wiiの時も何処よりもグラフィック綺麗だったし
任天堂は開発力高いしグラフィックも綺麗だし
出すゲームも面白い てか任天堂のゲームって発達障害しかやってないだろ
小学生がボリュームゾーンなのバレたしな >>665
昔っていつの話をしているのかはっきりしないが、実際にはゼルダは素晴らしい進化を遂げたし、スプラやテトリス99の様に新しい体験も提供してる。
その前はDSでペンを使った脳トレブームやWiiを使った体感ゲームを流行らせるなど、時代を作って来ている。
水平展開が悪い事ではないし、過去のブランドを大事にし、ゲーム資産を活かすのは必要だが、今もブームを起こせているのはその活動だけでは絶対にない。 >>700
速攻で飽きて速攻で売られる
スカスカクソステゲーwww
んっキチガイしか買わないwww >>700
そのボリュームゾーン抜いても売り上げで勝てないソフトばかりだね >>613
ソニーはゲームで勝負できないから性能に逃げてるだけとも言えるな 処理・ロード・圧縮とかの技術凄くね
マリオデもそうだけど基本60fpsで動くし >>674
わりとドラクエ8とかGTAサンアンドレアスとか動くんじゃないの?
FF9は無理かもしれないけど。 >>403
穴も敵もない右に進むだけのアクションゲームなんてやりたいの? 内製はまだ大丈夫そうだけどモノリス以外のセカンドは携帯機開発が主だったからセカンドはかなり苦労してるだろな 技術ということなら国内で対抗できるところが無いレベルで抜けてるな
やっぱ金持ってるところは強い こういうスレ何回も立つけど
遅れてる会社のゲームに2017年GOTY取られるとか他の会社も開発力クソなんじゃね?
と言うと黙っちゃう 任天堂はガキ向けに作ってるから売れるって主張するけど
各メーカーもそれが分かってるなら真似ればいい話なんだが
それが簡単なことじゃないのはゴキブリ以外分かってんだけどな >>712
真似して対抗しようとした結果がキッズの星なのにね。 ガキ向けが売れるなら玩具メーカーウハウハやな
丸い輪をもって遊ぶやつもすごそうだね >>697
いやいや、程度が低かったりキチガイ過ぎてそもそも常識人だと
初めから通りすらしない思考も多いと思うぞ・・ >>716
「アストラルチェインは、任天堂がプラチナに無理矢理に金を受け取らせて作らせた」
みたいな発言を真顔でするヤツもいるからな… >>718
というか、そういうスレが立ってたからな…
もうdat落ちしたけど >>714
ローリスクと考えてるなら研究開発費に700億も掛けない
ハード事業に至っては準備に数千億必要で、それこそハイリスクハイリターン そもそもリスクが飛んできて撤退したのがセガなのになぁ >>619
FFのために集めたエンジニアがハリウッドのCG技術の礎になった
商業的には大失敗だがいい肥やしになってくれたわ たとえば、小学4年の自分、小学5年の自分がどんなゲームを楽しんでいたか。
もしゲームを企画できる立場にある方が、このスレを見てたら、小学4年、5年の自分を楽しませるゲームを目指すのもひとつの手。 >>724
コリエイト中なんだから生温い目でほっといてやれよ >>9
物理エンジンや化学エンジンの差は間違いなく任天堂と他にあるだろ
ホライゾンとゼルダの比較動画知らんわけじゃないだろ? 任天堂の優秀さを否定するわけじゃないが
科学エンジンってDOAのやわらかエンジンくらい意味ない言葉だろ・・ >>714
ハードを作るってとんでもないハイリスクだからな 大人はみんなps4だよ
スイッチとかいうゴミはAKBやジャニーズと同じだから >>730
大人はどんなゲームやってるの?
まさかハード買っておしまいってわけじゃないよね >>730
なお、アイドルは昔から、CDの発売決定、しかしタイトルは未定でも予約が多く入り、発売週にだけ売れて終わり。 >>11
殿様商売ならそのうちバブルはじけるんじゃないの?妖怪ウォッチとか、古いのだとデジモンとかそういうのみたいに。ていうか、殿様商売て感じてる要素が知りたい。 >>730
未だにAKBって脳みそ止まってんぞニート >>730
ソフトで語らない時点で、ゲーム好きじゃねぇな。() 任天堂のゲームソフト開発技術力は
ファミコン時代から他を圧倒してたよ・・・
スーパーマリオと他社のソフト
解析するだけでも
技術力の格の違いに圧倒されるよ 任天堂の考え方は ハズレのソフトを売ってユーザーを手放したくない
ってのが強そうなんだよな
それを実現するためにやることと言えば1つだけだろう
任天堂が合格点出さなければ発売しない
お蔵入り
たぶん何十本ものゲームがボツになってる
他社はそんな余裕ないしユーザーを裏切ってでも売りたいから売る路線 しかしゲーム開発費が高等してるとは言え
64のスノボゲーとか開発当初は糸人間みたいなポリゴンをすべらせてたって言ってたんだが
それで何億もかからんだろ
結局はグラフィックに金かかるなら糸人間ポリゴンで遊んでも楽しいの作ってから
面白ければグラフィックつけりゃいいのにな
ジャンプフォースとかグラフィック作ってからなにさせようか?って作ってる感じがするわ
FFはコンセプトムービー作ってからそれをゲームにしてる感じ
糸人間でおもろいゲーム作れ >>742
多分マリオクラブのことを言ってるのかと思うんだけど
流石にそこまで厳しくないよ
キチンと面白いゲーム作ってれば
2〜3の手直しの指摘が来るぐらいで済む >>741
何も知らないゴキちゃんは何にでも噛みつくなぁ
例えばカプコンの「チップとデール」と比較すると
余らせている容量がFFVの場合数バンクなのにたいして
スーマリは数バイト
「チップとデール」はアセンブラで組んであるのに対し
スーマリはマシン語の知識が無いと組めないレベルになっている
ちょろっと調べても直ぐそういう違いがあるくらいのことが分かる >>745
おっと、チップとデールを引き合いに出すつもりが一箇所FFVって書いちゃったな
まぁFFVも数バンク余らせているから別にいいか アセンブラってだけでも凄いと思うが
まさかマシン語までいってたか…
確かにスーマリのヌルヌル具合は衝撃だった
未だに初代のフィーリングが一番気持ちいいと思うしなぁ。
ゲームとしてはSFCのワールドが頂点だけどマリオの動く感覚は初代に遠く及ばないな スーマリ位の時代って、基本的にアセンブラじゃなかった?PCゲーでBASICてのは有ったけど >>742
あー、ニンテンドー64は発売から毎月、任天堂から出るはずだったソフトを「洋ゲーすぎる」という理由で、ことごとく宮本氏がボツにしていったっていう。 アセンブラってマシン語を人間が見やすい表記に直しただけだから、命令は1対1で対応してる筈なんだけど、どういうことなの。 >>750
ところが1対1とは言い切れないんだよなぁ まぁちと難しいかも知れんけど
1対1でなくマシン語の知識がないと書けない1例として
とあるニーモニックとオペランドがあるとして
一つは上から普通に実行します
もう一つは分岐でオペランドが書いてあるアドレスから実行します
このオペランドは分岐から来たときは機械側の方は
ニーモニックとして処理を行おうとするので
コードとしてニーモニックに該当するものがあり、
オペランドもそれに見合っていれば
別命令として実行される訳です
ただ、これをやるにはニーモニックコードと
そのオペランドがマシン語に直すと
どう16進で表記されるかが分かってないと
記述出来ません
こんな感じのはスーマリにも使われてるよ >>746
マシン語をアセンブリより高度だと思ってるのは
高速飛空挺神話を信じてる馬鹿にありがちだわな
お前の底の浅さを測るいい物差しだったよ >>753
実例を上げてそのレスってことは
お前何にも理解してないだろ これだから今のゴキちゃんのps4が売れなくて将来ps5ももしかしたらもう一度赤字になっちゃうよな 実例ってとあるニーモニックとオペランドがあるとかいう妄想か?w
6502のニーモニックにはオペランドが一つしか無いから
そういう16進数根性ハックも十分人間が暗記でこなせる範囲のものでしかないよ
いるんだよねぇ、今とは比べものにならないほどシンプルな構造だからできたことを職人芸だと勘違いしてる馬鹿 >>753
ゴキちゃんw
とりあえずアセンブラよりEXCELのVBAとかでテトリスくらい作れるようになったらもう一回来ようよ >>1
力って遅れるのか?
劣るなら分かるけど
具体的にどこと比べてどこが劣ってるの?
日本語不自由な人だから答えられるとは思わないけど >>756
一例上げただけでそれが全てと思いこんじゃってるゴキブリって可愛いね
しかも6502は第一オペランドしか使えないって
どんだけ知ったかなんだよw
6502が使えるのは第二オペランドまで。
基本中の基本だから。 >>757
適当なGUIライブラリでは作ったことあるけどそれがどうかした?
>>759
ドヤ顔で噴飯ものの説法垂れてるのに一例とかwじゃあどんどん笑わせてくれ
第一オペランドしか使えないじゃなくてオペランドが一つしかないね
第二オペランドがなかったらそもそも演算できないじゃん、突けば突くほどボロが出てくるなw 子供向けだから技術低い?
子供ってのは、正直で先入観で物事判断しないし判定も大人以上にシビアだぞ。
動かして面白い事が最優先で、グラがいいからって理由だけで、面白いって言ってくれるチョロい客とは違う。
更に、ゲームを買う機会にも大人より恵まれていないので、本当に買う価値のあるゲームしか買わない。
むしろ、子供に支持されるのは技術力の証明でしかない。 スーマリがスタンダードとして刷り込まれたせいでバンダイのアクションゲーとか動きだけでクソゲー扱いされてた面はあると思う お前が言ってる「オペランドが一つ」の意味が分からん
命令一つに対してオペランドは0個の場合も2個の場合もある訳だが
まぁテトリス一つ作ってドヤってるようではたかが知れてるか Fortranを授業でしかたなくかじった程度の俺にはノムリッシュ語が飛び交ってるような流れw そういう文脈のときは0〜3オペランド命令っていうよね
それがわからんってことはオペランドの意味をわかってないんだよお前
事実を言ったまでだけど知識あるやつの前でドヤってたのが今更恥ずかしくなったのかな?顔真っ赤じゃんw >>766
お前向きに丁度いい初心者用のページが有ったから
これ見てみるといいよ
http://www.geocities.jp/team_zero_three/6502/index.html
今まで自分が言ってたことがいかに知ったかぶりで恥ずかしいことが少しは理解出来るかな?
ゴキブリにはそんな脳みそないかwww アセンブラ触れた程度の経験はあるが
ニーモックとオペランドが何を指すのかわからない
簡単な演算プログラム組んだだけだし >>767
今見てるけど俺にも>>756の
>6502のニーモニックにはオペランドが一つしか無いから
の意味が分からないなー >>767
お前そこに書いてあること理解してないじゃんw
アドレッシングモードの項読んでたらどういうニュアンスで言われてるかわかるでしょ >>761
なわけないわw
頭悪そうだなお前
朝鮮堂は技術がないから児童向けのゲームにして誤魔化している
低年齢層ならどんなゲームやっても楽しめるからな
大体子供が自分でゲーム買うわけない
親に朝鮮堂のしょうもないソフト押し付けられるだけ >>771
論理の欠片もないな
感情のまま書きなぐってるだけ 朝鮮堂のゲームは面白くないからね
子供か芸人みたいな知的障害者レベルの人間しか楽しめない >>771
子供を馬鹿にしてはいけないってのは任天堂の共通認識でしょ
そうやって適当なことしてるからソニーは落ちぶれたんだね
とってもわかりやすいゴキブリの典型君 でも実際親に任天堂ソフト押し付けられるのはそうじゃん
「子供の目はごまかせない」みたいな戯れ言は子供騙しをやってる側の台詞だよね
そういうのって子供騙しをやってる詐欺師の目標値が50で子供の満足達成値が60っていうだけで
子供を対象にしてないプロは普通に70・80を目標値にしてる 技術がないから子供向けしかつくれないだけ
ゼノブレイドやFEは酷い出来
低性能ハードでずっとマリオゼルダだけ作ってれば宜しい 子供は何やっても新鮮に感じるからな
マリオみたいなマンネリゲームでも大喜び
逆に言うと大人になって任天堂のゲームやってるような奴は発達障害 あほすぎて笑う
クリスマスや子供の誕生日に子供がほしくないソフト買う親がいるかw
ps4はクリスマスプレゼントに選ばれたんでしょうかね?
そうやって子供だましだなんだと侮るからソニーはE3撤退だPS撤退間近だって馬鹿にされるんだよwwwwww >>775
任天堂のフラッグシップタイトルはお前の言う80を確実に超えてくるプロフェッショナルなんだけどな
で、お前の言うプロフェッショナルって何なの? >>778
【悲報】任天堂信者のママさん「息子がPS4を欲しがってるけど、絶対に買うつもりはない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545285449/
息子がPS4用『スパイダーマン』のCMを初めて見た後、
目をキラキラさせながら私を見るけど
「PS4は買うつもりないよ」って言ったら型通りに落胆。
仕方ないよ。
うちはDS以来Wii経由Switchまでニンテンドー一筋。
やりたいゲームがN社ばかりだったからね。
https://i.imgur.com/gEfWQZA.jpg >>779
俺のいうことが分かってないのに俺のいう80を越えてくるとかとんだ誇大妄想だなw
少なくとも低性能ハードでぼったくる詐欺師ではないことかな >>780
そりゃスパイダーマンひとつだけのために何万も出せないわ
本当にあほなんだね同情しちゃう 朝鮮堂のゲームは無難だからという理由だけで子供に買い与えられてるからな
技術の進歩から逃げ回る朝鮮堂だから仕方ない 子供が欲しくない任天堂のソフトを与えて虐待する親も普通にいるよね
世の中虐待だらけなんだしなんでいないと思えるのか理解できないな 技術技術言ってんのにPSにこだわってんのが笑えるわな最新パーツでPC組んでろや 初期のPSは子供からの支持も強かったんだがな
今はキッズの星が精一杯だ >>787
俺がサターンを買いに行ったとき
母親連れた厨房が必死にプレステ探してたな
今だと考えられない光景 で、結局偉そうなこと言ってPSはソフトの開発技術は他社任せで
その他社も任天堂に勝てない訳か でじゃなくてEXCELのVBAでテトリス(笑)作ってたら技術があるってことなん?
任天堂の技術なんてその程度だよってことか? 開発力、って話に限定するんなら、
SIEはPS4というプラットホームでどんなゲームを作りたかったの?って聞きたいわ
PS4ならではのファーストタイトルでPS4を代表するゲームって何? で、>>790はその程度もできないでID真っ赤にしていきり立ってる訳か >>792
>>760
難度としてはこっちのが難しいか大差ないぐらいでしょ
サンプルコードいくらでも落ちてるし >>776
小学5年生や4年生に対して、貴方ならどんなゲームを作って楽しませる? スマホのマリオカートも延期だしなんか遅いよね
何周回遅れなんだろうか >>1
スイッチはインディーズに大人気。よって開発力は劣っていない >>781
簡単だよ
ゲーム界を見渡してみればいい
お前は現実見たほうがいいよ 一人より十人の方が強いのは綱引きである。
発想とは、一人の頭が、十人よりも強い力を出す技術を言う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています