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「悲報」リアル志向になった結果、キャラや建物などのデザインが似たり寄ったりになる
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:11:08.82ID:hCCN04lZ0
そしてリアル志向になった結果、人種問題や建物の僅かな違和感すら、無駄に叩き始める
グラに金が行きゲーム性や開発費が爆発的に増えてメーカー脂肪
0002名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:13:51.32ID:hCCN04lZ0
イケメンは叩かれ、ブサイクにしたりソバカスやシミなど無駄な要素に力を入れなきゃならない

とにかくリアルになるにつれてゲームに関係ない無駄な物に力を入れなきゃならなくなった
0003名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:14:52.20ID:k+CqdG9w0
むしろゲームではモデルにする人種や文化が偏ってるので現実の方が個性があるぐらいだ
0004名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:15:31.98ID:myuIgKvd0
別に逃げたいならテイルズやゼルダみたいに逃げれば良いじゃん
0006名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:17:37.96ID:9NN3fkBt0
というかフォトリアル路線って素材の使いまわしが最終目標でしょ?
0007名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:20:55.35ID:earf0875p
いや、全てのデータが共通化できるので将来的には素材コスト激安になる。
内容の差別化をどうしていくのかが課題。
個性的な顔データや衣装に頼るのだろうか。
0008名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:21:34.19ID:hCCN04lZ0
>>4
逃げるの意味がわからん

リアル志向にするにしてもただリアルにするってのが多すぎる

洋ゲーなんてキャラ変えただけじゃんってなるほど似たような建物だらけになってる

リアルにすればするほどゲームらしい嘘がなくなって自分で自分の首絞めてる
0009名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:23:38.21ID:hCCN04lZ0
>>7
リアルになるほど差はなくる
だってみんな見てるもの同じなんだから
0010名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:24:09.14ID:k+CqdG9w0
例えば現実にはドラヴィダ人やオーストラロイドって人種がいるけど、ほとんどのゲームはそいつらをメインキャラにしたりしないだろ?
だからゲームのリアルは現実のそれよりも幅が狭いんだ
0011名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:27:34.93ID:J4bivHBsM
リアルをお手本にしてるからこそ
今の超大規模な並列開発が可能になる
デザイナーのアートワークが重要になってくると
デザイナー自体がボトルネックになってプロジェクトがショートする
0012名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:34:35.28ID:Chu2Y6IV0
アサクリオデッセイやってるとビルから解き放たれて癒やされた(*´ェ`*)
0013名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:34:58.32ID:nffzqAF60
みんな花沢健吾や浅野いにおみたいになるってことだろ
0014名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:36:49.16ID:myuIgKvd0
>>8
だから逃げれば良いじゃんw
0015名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:58:04.79ID:zKk32s+30
フォトリアル至上主義の人間って単純に飽きが来ないのか疑問に思う
デフォルメされたものをうまく認知できないだけな気がする(行間が読めないに似てる)
0016名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 11:59:36.47ID:cq8ZQyMC0
スターウォーズとブレードランナーと007とレディプレと荒野の7人と七人の侍と
世界観なんて幾らでも作れる
むしろ絵の方が人の拘りを感じない分見てるとすぐ飽きる。
1番良いのは優れた建築、次にリアルなCG、んで画家の目の中に展開される絵画の世界、最悪なのがゲームの制約を受けた商業的に作られたリアルじゃないゲーム
0017名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 12:17:01.98ID:boz4F4670
リアル建築デザインでも似たり寄ったりのものも、個性的なものもあるわけで
コストとかコンセプトとかセンスの問題じゃないか
リアル路線じゃないアニメ調キャラも、ちょっと癖があるとかわいくないとか言われるからか
モブキャラみたいなの多くないかな
0018名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 22:33:22.12ID:6nLcZR0l0
カプコンが取材されてて「フォトリアルにこだわりたい」とか言ってる動画なかったっけ?
あれ見る限り、フォトリアルなゲームを海外含めて売りたいってのがモチベになってるように見えたけどな
0019名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 23:32:35.12ID:Iip59qMq0
CoDのグラがハリウッド映画と区別つかなくなったとしてもそれでユーザー倍以上になったりとかありえないからなあ。
今と同じコストでグラ向上させる技術開発しないとね
0020名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 23:42:50.38ID:55h0NwuZ0
向こうのリアルなCGアニメ映画製作のドキュメンタリーで、1カット数秒のシーンでも
動きを効果的に見せる為には建物を気付かないレベルでデフォルメするとかやってて
見ただけじゃ伝わらない工夫や努力あってこそだなあと感心
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/17(日) 23:55:30.75ID:JxVGmvW+0
洋ゲーはもう出るたびにまたこんなのかよって状態だからな
画面右下から銃生やしすぎ
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