ここ最近のカプコンの評価がうなぎのぼりだが何でこんなに評価を上げれたの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PS360時代にしっかり世界に目を向けて金と技術をかけて着実にゲームをつくってきた成果だな
さらにいうと新ビル E3で大作発表→翌年1月に発売の流れを3年連続で実現したのは凄いと思う やはりちゃんと自社エンジンつくれるところはすごいな
コナミももう少し辛抱強くコジカン飼ってたら確変あったのに >>8
格ゲーマーにぶん殴られるぞ
主にmarvelプレイヤーに 小島が辞めて予算がメタルギア以外に振り分けられるようになったから はよDMC5やりたい
クソみたいなストーリーだったらカプコン許さん 任天堂機種の低性能に縛られないゲームを作るようになったから >>11
スレタイの評価がうなぎのぼりの中に格ゲーは含まれてないから、その辺はノーカンでいいんじゃない?w 4は面白かったけどもはやゾンビが怖いとかいう代物じゃ無かったし2の時点でその問題は頭を出していた
バイオ7は叩かれまくってたが新しいバイオの方向性としては良い感じに原点回帰出来てたんだよな
その流れで2REもちゃんとバランス取り出来てて高評価になった
グラも無駄に綺麗にしなくて抜くところは大きく抜いてる >>15
デビルメイクライのストーリーなんて所詮おまけなんだから期待すんなよ
どうせバージル復活してネロハッピーエンドだろ >>14
ケンゾー流に言うと失敗じゃなくて注力しなかった(笑)だけやぞ バイオとモンハン交互に出してるだけやんけ
馴染みのIPのグラ豪華にしただけで尻尾振って喜ぶんだからある意味ゲーマー騙す方がちょろいよな >>20
落ちがスッキリしてたらそれでええわ
今回、ストーリー押しがちょっと過ぎひんか? REエンジンそんなにいいか?
物理計算さえできないだろあれ うなぎのぼり?なんで?別に神ゲー作った訳でもないのに RE2は良作だけど演出(特にレオン編)や手抜きの2ndやオマケを見てしまうと神とまではいかない スイッチにちょっとでも何か新作でも出したらめっちゃ叩くんだろうなw
やってることはソシャゲパチンコリメイク移植マンネリシリーズなのに ステマが成功しているだけで実情はヤバいだろ
営業利益なんか最低レベルだぞ これからも変なこだわりは捨ててマルチに展開してほしい >>28
脱妊したから(今まで叩いてたゴキちゃんがいきなり持ち上げるようになった) >>23
どうせバージル完全復活!!ネロ前作ヒロイン救出ハッピーエンド!ダンテデビルメイクライ屋さん通常営業再開!とかそんなオチだろう ゲーム業界は日本がリードしてるということで
世界が将来性を伺うときに日本を対象に調べてたのが
参考になるのがコアゲーマーくらいしかいないせいで
今世紀のゲーム業界は日本のコアゲーマーが手を挙げたものしか
流行らなくなってしまった
それをより強固な影響力にしてしまってるのが
まったく使い物にならないまでデタラメなPR活動してた
ブロガー含めたメディアとPRのせいなんだよな
海外から見ると絶望的に無意味な記事しかない
有用な情報源が一部でもあることを期待した外資が見つけたのは
本当にごく一部となったコアゲーマーだけだった
そして発言の通りに市場が動く
嫌われたら最期 >>25
他の会社が軽視してるフレームレート重視のエンジンというだけで価値が有る
バイオ7を1年半で完成させられる開発スピードも凄い 日本のゲーム史50年で
和サード1位の売り上げを達成したからなー
そらわっしょいでしょ えらく低レベルな最高益出し、前年ようやくミリオン童帝捨てれた程度の雑魚会社だろ? もともとモンハン逆転裁判以外のほとんどはPSマルチ路線だったのにモンハン一つで盛大にカプコン叩いてモンハン一つで盛大にカプコン持ち上げるゴキブリのキチガイさがよくわかる >>40
モンハン4 とか出してウロチョロしとった時期はもっと雑魚やったのにあの頃騒いどった奴らがアホそのものになるやん ゾンビにげげーがなぜ評価されるかわからんめんどいだけ 発表から発売までが早いくせに中身もしっかりしてる。
スクエニがクソすぎて勝手にカプコンの評価が上がってしまう >>41
で、今それが反転してるわけだから
今叩いてる奴は人のフリみて何も学べなかった奴という事になるよ
立場入れ替えて持ち上げてたのに一転今度は叩く側に回っている奴らに対して何かフォローしてやれよ >>44
任天堂に対しては何もやってないからな
世間知らずは何もしらないのも無理はない >>50
3DSとかのミニマム路線バッサリ捨てたからな
あれは英断 あげくバイオ7が怖くて買えないとか言い始めるしなゴキブリ >>48
カプコンが今まで何をしてきたかを考えれば、いまゴキがカプコンを持ち上げれば持ち上げるほど、これから先の反転が楽しみになってくるんだよなぁw EAとUBIが自社エンジンでクソゲー量産してるから
もはやエンジン関係ない
カプコンのスタッフが真面目に作りこんだ結果、良い結果が出ただけ それに唯一全編でPSVRに対応したゲームだったのに
ソニーはVRスタジオさっさと閉鎖するわ
これなら最初からPC/Xbox路線に乗ってれば良かったという向きさえある 今年もゲハが荒れ狂いそうだな
カプコン持ち上げるスレは全部永久保存版だぜ >>48
だいぶ次元が違うだろ
バイオ、DMC、バサラ、SFなどなど9割は任天堂を除くPSマルチなのにほとんど唯一モンハン一つだけで盛大なネガキャンしてたゴキブリの異常性は飛び抜けてる >>54
UBIが去年出したファークライ5も
アサクリオデッセイも過去最高の評価だぞ
足を引っ張るの止めないか? >>53
コードベロニカは独占
→やっぱPSに出すわ
バイオ4で任天堂独占でハラキリします
→PS2でも出すわ
バイオリベレーション3DS独占
→据え置きに完全版。挙げ句の果てにかつて独占だった初代リメイク、0を据え置きに展開
任天堂ハードに出るのはなんと今年の5月
モンハンXXをSwitchに出す。本体同梱版の予約開始(予約取り消し不可)
→モンハンワールド 発表
カプコンが今までしてきた事ねぇ... 仮にMHが Switchに出たとしても
それ以外はマルチハブだし
それはここ数十年そうなのに
何故か総取りじゃないと許せないゴキ君たち カプコンが上がったんじゃなくて、他が極端に下がってるだけじゃね、特にスクエニ、バンナムあたり
その辺が洋ゲーの波についてこれてないだけの気がする >>57
えっ?今カプコン叩いてる事に対してもしかして正当性とか主張しちゃうの? Farcryもオデッセイもシリーズ最低の売り上げだろ >>1
ガイジ
モンハンを携帯機で出すのやめてから
世界では評価は右肩下がりだよ
世界がカプコンに求めてるのはモンハンや逆転裁判、ロックマンエグゼだからな 評価上がってるか?
MHWで売り上げは伸びたけど、中身は相変わらずパッとしねえ保守的な会社ってイメージ >>59
ファークライは駄目だろ
Steamですら賛否両論だぞ >>61
逆に任天堂信者たちは独占がないと許さない風に見えるね
Switchにモンハンが来るにしてもマルチならみんな来ると思ってるじゃん?
でも口調強くしてSwitch専用とか独占とか言い出しちゃうと「なんでそんな必死なの?」ってなっちゃう >>69
「仮」にも食いついてくるヤツに言われても >>1
ゴキ持ち上げられるのがカプコンしかいなくなったってことだろ
FF15もKH3もクソだったし、DQ11は完全版がSwitchだし、コナミはウイイレか野球しかないし、バンナムはショボいし、コエテクはマルチだし、洋ゲー持ち上げようにもゴキも洋ゲーに大して興味無いし >>1
スクエニとかが自爆して
相対的に上がった(´・ω・`) >>67
バイオ2の評判が良いのが大きいのかな?
メタクリのユーザースコアだと全ゲーム史上2位のスコアだし >>63
別に正当性なんて主張してないが
ゴキブリの異常性が群を抜いてるだけだろ >>76
今叩いてる事が異常じゃないみたいな言い方の問題でしょ
今の状況に対して昔はもっと異常だったとか言われても「だからなに?」って感じじゃん
今の異常に対して思うところ聞いてるんだから 出荷本数が1000万だろうが返品とプライスプロテクションがあるアメリカでは
容易にリリース年度後で倒産する、その海外で勝負しようというのであれば
糞ゲーに値段をつけて販売するのがどれだけリスキーかは分かるはず
日本でしか通用しない卸売で挑もうなんてのが馬鹿げてた 自社エンジ信者て、Anthemの惨状をどう説明するの? 売れるハード(PC/PS4/箱ONE)には新作を出し
売れないハード(Switch)には金の掛からない2世代前のソフトを移植を出す
経営として完璧だな
他社も見習うべきって思ったけどSwitchはすでに移植しかなかった(´;ω;`) 日本でも出版に手を出して簡単に倒産するアホ会社と大差ない >>81
それ関係なくない?
フロストバイト使ったからゲームがクソだったとか全然話わかってないじゃん
Reエンジンは上が「安くて売れるバイオ」を作れって言ったからそれを実現するために作ったんだからそもそもフロストバイトと設計意図が全く違う まぁこの板だとカプコン・MHW売上の持ちあげるスレは多いよね
でも、あんまり持ち上げても来月に何かが変わるかもよww >>85
それ1年前だったら有効だったけどバイオ2リメイクも当てた状況じゃ、ただの「相手が失敗するまで言い続ける」しかない奴になってるじゃん DMC5も今バージルが登場するの判明して大いに盛り上がってるな バイオチームが褒められる理由はそこだよな
要求通りの設計で開発したんだから約束通り人物金は集めるって役割分担ができてる
拾ってきたシェーダー突っ込みまくってギリギリ30fpsで動作したら発売する糞ゲーじゃ
資金集めする方だって素人目にも売れないのが分かるだろうしな PS4というハードを見たときにモンハンでしか戦えないから。
DQは結構ひどいことされたよなFFはつらいばっかりだし
やっぱスクエニが相対的に悪いってことだ バイオ7を貶めるほどソニーのVRスタジオ閉鎖が効いてくる
バイオ7を叩き続けた結果がこれ >>78
今の叩きが異常だとしても携帯機モンハン好きが100万人単位でいるんだからある程度は理解できる要素もあるだろう
異常ではある、しかし日本では売り上げ落ちてるんだから買わなくなったユーザーがいるんだから多少は声が上がるのは当たり前
しかしゴキブリのネガキャンは常軌を逸してたわな
モンハンだけでカプコン全てをネガキャンしてたし、日本ユーザーが減っても今は問答無用の大絶賛
キチガイだろう PCゲーマーのことを考え始めたからじゃね?
多分カプンコはゲーム専用機市場はもうダメだと思ってると思う >>95
カプコンって割と昔からPCのこと考えてる希ガス 必ずバイオ7は失敗だと言うのがPS
必ず失敗だと言う、その通りスタジオを閉鎖した
そしてXbox陣営は褒めたたえた
結果2REも商業的成功を収める
成功を続けるほど周囲への波及効果も大きい
スタジオ閉鎖からニュースが途絶えたのはソニー >>61
サード頼りだから独占で出してくれないと困る
ファーストタイトルが強ければそんな心配はする必要は全くないのだが 最近のカプコンタイトルはみんなメタスコア90超えだからな
糞ゲーばかりのスクエニや朝鮮堂も見習えよ 市場がどう見てるかを軽視すればゲームさえ商業的に失敗するのは
アメリカの小売市場も同じ 本当に
3DS独占のころは地獄やったろうなー
どんどん会社の評価もモンハンの売り上げも下がっていって 95>>だね
カプコンのDL販売数の異常な多さが物語ってる
PS4でって考えではなくPC市場の参入って考えだと思う。
企業はユーザー変動が大きいゲーム市場なだけに柱を1本化するようなことはしない
伏線を張り何本かの柱で構成するもの
携帯市場はその柱の一つなのは間違いない どの媒体かに固執して因縁つけてるのがゴキブリだけだと
小売りも「虫の息」といったところかな 叩いてたのはゴキで持ち上げてるのもゴキだから掌返しが行われただけというね カプコン パケ版機種別 +本編DLC本数
2016/3 2017/3 2018/3 2019/3計画
PS3/4 350万 470万 825万
PSP/V *30万 *15万 0
Wii/NSW *10万 0 110万
DS/3DS 410万 320万 *45万
360/XBO *65万 210万 135万
PC *25万 *25万 *35万
小計 890万 1040万 1150万 1130万
本編DLC 610万 900万 1290万 1370万
合計 1500万 1940万 2440万 2500万 >>54
UBIは最近むしろ評価高い定期
昔と違って FF7以来の国内サード1000万本という偉業を達成したから 数年周期で持ち上げられて落とされる
それがカプコン >>27
ゴキちゃん(世界)が持ち上げてる感はあるな
ゴキちゃん以外(任天堂信者、現行機を宗教的な理由で遊べない人)には辛い現実だな どんな嘘をつこうが市場でのUBIの評価は過去最低だ 大艦巨砲主義
ケチな点棒拾う気なしという姿勢はかっこいいね 携帯機向けモンハンもきっちり作って欲しいけど(3DSモンハンに懐疑的だったのは、据置という土台捨ててたから)
switchってモンハンユーザーどの程度期待できるの? 少なくともハードの仕様上DL販売はキツイっしょ?
switchに高用量SDカード刺してるユーザー、全体の何%よ >>118
FF7は最近まで1000万行ってなかった
20年の間にiosやらpc版、廉価版出して漸く到達
半年で1200万のモンハンは格が違うな >>124
格が違うっていうか、海外市場200万程度(PSP時代が120万、3DS時代が150万より上かそこら)だったのに
突然海外市場が数倍になって何やったのレベル。どっかの馬鹿が粉飾疑っても俺は仕方ないと思うレベル 一方のスクエニが達成したのは過去最大の汚名を背負って
発売開始からバラ撒かれたFF15がシリーズ最高を記録という >>1
低性能ハブられポルノスイッチを無視して、AAAタイトルに力入れたらカプコン史上最高益
逆にスイッチマルチにしたとこは軒並み売上落として業績落ち、ブランド落としとる
そういうことや >>81
実際EAがクソな原因は自社のフロストバイトエンジンが悪いってのは間違いなくあるよ
あのエンジンのせいで結構評価下げてるわ MHWは廉価新品(2千円台 国内中古より安い)が海外から流れてきたことで、
海外じゃ滅茶苦茶安く卸してるんだなーというのがばれた
多分1本1500円位で卸してる AAAとしては破格の安さというのも捌ける理由だろうな >>125
そこなんだよね
PSガーとか任天堂ガ−とかどうでも良くて、海外市場で人気のか無かったMHがグラフックを良くしただけで数倍になるはずがない
少なくとも今はグラフック表現は飽和されユーザーも求めていない
E3でMHWの時の海外の反応が全て(会場が凍り付く感じだった)
それが突然1200万本出荷しましたって言われても誰が買ったの?てなるのは当然 さぞや存在感あるんだろうなぁ…
ttp://gcompass.sp.land.to/rank/2018.html >>127
最高益でも大して儲かってないけど
このままその路線続けて大丈夫なのか アレな人たちの敵ならボロボロに貶され
味方なら過剰に持ち上げられる
それだけの話 >>132
最高益じゃなかった今までも大丈夫だったのにアホかな? >>132
バンクーバースタジオ閉鎖に50億くらい損失出してるからな
それでなお 利益出してる >>130
まあ、単に「携帯機クォリティのモンハンは認知してても手をのばす理由がなかった」だけだと思いますけどね
現行機に出したら途端にコレなんだからそう見るしか無い。ジワ売れにも程遠いし(1ヶ月で800万程) 一つのタイトルに賭けてる金額が上がってるから次にどれかコケるだけで逝けそう >>133
全く酷い話だ
1200万の記録的セールスの結果を出してなお
ニシくんはネガキャンしかしてないからね >>139
scだけな
実際今のカプコンは世界でも評価低いよ >>73
ちょっと前まで豚が唯一持ち上げてたメーカーだったのになw >>134
開発費の高騰路線進むのに今までと同じだと思ってるの?
洋ゲーですら失敗が出始めてる道だぞ MHWの半分以上はDL版
朝鮮堂みたいなパッケージしか売れてない方が怪しいわ
買取保証だろ >>146
開発費高等路線って言っても日本人の給料上がってないだけで
世界はインフレ傾向なんやで >>148
インフレだけなら困らんわ
開発費が高騰しまくってるから確実に売るために宣伝費も高騰するから
宣伝に騙されたユーザーにとってガッカリゲーが量産され始めてるだろ >>66
正論すぎ
ほんと世界の評価はこれだからね
カプコンは携帯機時代しか評価されてない 任天堂の買取保証がバラされた途端
「モンハンが売れるなんてあってはならないことだからソニーが買取保証してるの確定!!」
とか言い出すんだからなぁww >>146
勘違いしてるけど、今までも同じ路線だけどw >>149
カプコンがエンジン作ってからガッカリで評価低いゲームないから やっぱカプコンってすごい 今の時代情報インフレしすぎてCM爆撃ですらだんだん意味なくなってきてるけどね >>149
???
認知されなきゃ普通売れない、商売の常識だろ?
あと、他社製品と自社の過去製品よりスゴイをアピールできなくても売れるわけ無いじゃん? >>152
それだよな モンハンが3機種に移行した以外 何も変わってない >>154
CM爆撃は効果は無いわけじゃないけど、任天堂並に超コスト路線突っ走らないとキツイって感じあるな ドラゴンズドグマの頃はゲハでも完全に馬鹿にされてたんだけどな
継続して挑み続けたのはすごいとおもう >>153
一番悪評あるとしたらPSVR以外でのバイオ7VR提供くらいだろうしな
そのVRもニッチすぎて大半が死んだからやる意味ないだろで大体終わった >>147
ネタじゃなくて本気でそう考えてるの?
だとしたら洗脳されすぎ
任天堂の販売網とソニーの販売網を調べて更に対応機種を調べてから出直すといいよ >>152
新作のリリース数落ちてるんじゃなかったっけ? 全記事ポジキャンのターンだもんな
片足失った有限会社クルーズも一矢報いて良かったじゃん デッドラ4とかはコケてたのに
MHWから調子がいいな >>155
金かけまくってリスク上げまくるのが常識だったか >>160
すまん、棚卸在庫3000億の時期は本気で疑ってた。自動車メーカーの粉飾決算と同じ手口を
この前の説明会で棚卸在庫がちゃんと4割減ってたのに安心した >>160
お前も洗脳されてるやん 書いてることめちゃくちゃだぞ 任天堂ハードじゃ 任天堂ハードにしか展開できなかったとこと 3機種展開できるじゃ 全然違うやろ
どっちをえらぶかなんて考えたらわかるやん >>161
REエンジンできてから間違いなく クオリティ 開発スピードは上がってるよ むしろその前の頃のカプコンのゲーム やばかった >>165
無借金経営で粉飾決算してどうするんだよ >>167
もうPS5の話が出てるんだからまた開発環境変わるけどな むしろだだ下がりでしょ
和ゲーメーカーでここだけ完全にswitchの流れに乗れなかった
コナミですら乗ってるのに >>168
無借金経営が粉飾しないって意味わからん
株非公開会社が粉飾しないなら判るけど。見栄張る相手が居ないんだから >>171
粉飾する前にいくらでもまっとうな手段あるだろ >>169
ps5も対応できるんじゃない? そんな大きく変化しないだろ >>170
スポーツジム会社、switchに何かゲーム出すのか?
Konamiってどの程度ゲーム事業に本気かわかんねぇ会社だよな現状
カプコンはゲーム事業というかCSソフト以外が全滅して必死になってる感がスゴイけど >>173
そんな変化しなかったらハードの方が売れない可能性もある ゲハだとマジで会話にならんな
カプコンがすごいことは変わらないのに
認めない豚とPS4のおかげだと主張するゴキの脳停止マウントバトル
ゴミすぎて泣ける >>169
貶したくてしょうがねえんだなホント
次世代に使えねえ物を長々開発する訳ねえだろアホが
黙ってピノキオ隊長やってろボケ 言うてロックマンとストリートファイターは死にかけだからな >>176
まーた関係ない話になっちゃう 会話にならんやん >>166
MHWはDL版が売れる=PS4はダウンロード比率が高い って考えてない?
PC版がマルチって事理解してる?
中国市場に任天堂がいけないのはPCゲーム文化が根強いから >>176
言ってる意味がわからん
ゲーム開発で変化しなきゃいけないとかハード開発側が考えてるわけないだろ
ソニーはPS4の時サードにどうやったら開発しやすいか聞いて回ってたんだぞ? もう煽りしか頭にねーのにゴタゴタほざいてんじゃねーよw
煽れると思ってるネタほんとワンパターンだもんな >>171
え 君、馬鹿なのかリアル社会を知らない子なん?
会社は借金する時に直近数期分の決算書を元に金融機関の審査をされるわけ
だから粉飾決算は基本的に貸し手を騙すためにやる
あと返済をごまかすため(見込みないと判断されたら出資を引き揚げられる=即倒産) >>181MHWのダウンロード比率が高かったのはカプコンが実際言ってることやろpc版出る前から
なんで逆に任天堂ハードだとマルチにできないんだろうなぁ カプコンが選択したのが 任天堂ハードに対応させるか それ以外を選ぶか その違いなだけでしょ >>180
性能は確実に大きく上がるんだからそれに対して開発費も上がる
エンジンの開発効率だけで相殺できるとは思えないぞ >>182
年々開発期間が伸びてるせいで発表できるものが無いから
ファーストがE3に出ない事態まで起こってるのにそこら辺危惧しないのは楽観的だな ディノクラのリメイク制作中てマジ?
これもREエンジンなら文句なしなんだけど >>186
それさぁ、どこも同じだから
Switchですら性能上がって開発費高騰避けられない
むしろSwitchは携帯と据え置きでに動作確認含めてむしろ高いまである
開発費の問題はHD開発に全メーカーが突入して普遍のものになった
それとバイオ7の開発費はバイオ6よりも当然低い
バイオ2も目標として掲げてる500万は間違いなく達成できる
それにモンハンワールドに関してもびっくりするかもしれないが辻本が当初掲げてた目標は200万だぞ? >>184
それ、粉飾する会社は融資を目的にしてるという理論を説明しただけで
融資を目的にしなくて良い会社は粉飾しない。という説明になってませんよね? >>185
テンセントには出荷したんじゃない
販売中止になった時、返金保証してたし >>189
どこも同じだからカプコンについても話をしてるんだけど
任天堂ですら苦戦が見えるからな >>187
開発期間が延びてるですか...
ベヨネッタ3やメガテン5とか作り直しになったメトロイドプライム3の件含めてそれはサード全体の問題では? >>186
そもそもREで作るゲームは基本的にAAAだからな エンジン失敗してた頃なんて リマスターだけ 出すとしたらクソゲーみたいな状況だった エンジン制作で成功してなきゃむしろ今のカプコンがやばかったよ 性能上がって開発費高騰って幻想だから
任天堂が高騰するのは今まで低解像度で手を抜いてきた分のツケ
スクエニみたいにモデラー大量に抱え込んで下積みがきちんとあるメーカーは大して上がらんよ
今後はしょせん高解像度アセットの物量でしかないから >>190
場合によっては詐欺のケースだってあるみたいな話をしても
任天堂には当てはまらないだろ。話の展開が強引過ぎる 任天堂の場合、開発費高等以前に、ネットワーク構想の整備に金使うもんな
PSNとLiveに追いつくものを作るのにどのくらいの時間と金要るのかね? 性能上がって開発高騰するならニーアオートマタみたいな現象も起きないでしょ
結局開発のさじ加減よ >>193
ファーストの話もしてるぞ。しかしマジで将来的にゲーム開発どうなるんだろ
どう考えても開発環境が追い付いてないだろ >>198
任天堂は無意味なメタスコアを株主総会で持ち出して失笑を買うぐらい元々誇張主義の半島気質だからやっててもおかしくないわな >>198
それだけ棚卸資産3000億は狂った数値だったって事で
年末商戦越えても半減が精一杯って何だかんだでスゴイ物量よ、WiiDSの頃でも1500億程度だったはずだし >>202
相対的に前作から評価が上がれば売り上げは伸びるって
ゲームの質そのものの話の流れだから、その叩き方のが誇張主義だわ
>>203
WiiDSのときは品薄で困ったからWiiUから最初に生産しまくる方針に変えてる
まあ、WiiUはあまり売れなかったからヨーロッパでマイナス出荷なんてことになったが >>204
あとさぁ、性能上がったら無条件で開発費上がるのも決めつけでしょ
ファルコムとかいい例じゃん
自分のできる範囲でやってんだから バイオ2RE良かったけど、特に気になったのがリメイク前の2よりイベントや敵キャラを減らされて2ndがほぼ焼増しで
これがバイオ6より予算がかかって、バイオで一番気合を入れて作ったのがそこはショボくなるんだと
モンハンは知らないが過去作と比べてどうなのさ カプコンのREエンジンうまくいかなかったら バンナムやスクエニみたいな UE4で作ってたかもな そしたらクソゲー量産してそうだわ >>190
いやw 無借金(財務健全優良経営)会社が粉飾する意味が無いんだよw
粉飾したら山ほどペナルティがあんだから 何より社会的信用を失う 一方では評価を上げたが一方では評価を下げてる
ごく一部のAAAタイトルに注力したことによって全体的な新作の数が減っていて面白みがなくなった >>210
一つの完成度上げてもらう方が将来的に考えてよくない?
ポンポン作れ(質は問わない)みたいな考えは逆に面白くない >>211
中小タイトルの新作が出なくなって悲しんでる人もたくさんいると思うよ 一周遅れでスクエニなコナミみたいなことしてて
それがPS2時代の世界観や価値観を捨てられないPS信者にウケてる 周り(国内大手)の評価が下がって相対的に上になってるだけ
カプコンは元々良いメーカー >>214
そんなタイトル数大きく変わったっけ ロックマンや逆転裁判みたいに スイッチでも出せるタイトルはちゃんと出してる >>215
PS4独占のタイトルって何あったっけ? カプコンはこのまま脱任して世界で成功してほしいね
そうすれば他の和サードも低性能ハードは害悪でしかないって気付くだろうし
また日本だけガラパゴス化して技術が全く進歩してない気がする PS3、360中期はフロムが日本の上位という訳のわからない環境だったしな
現行機に注力するようにすればこんなもんよ >>206
ファルコムだって人を雇ってる以上は開発費上がっていくだろ
ただ身の丈にあった開発してるから黒字で無借金なだけで >>221
なんでそれを大手がやってないと決めつけるの? 現行CSという、それなりにユーザーが居る市場を捨てるか捨てないかでしかないんだよなぁ
現行CSはこれから次世代機臭いから各社大変だろうな >>215
これ一種のでんでん状態に近い
離脱する奴はしっかり離脱してて受けてる連中の中でしか騒いでないから全体の数で見たら大したことはない >>219
MGS5がその発想でイキってたかどういう結末になったかは言うまでもない。
AAA級路線が地獄なのは資金力と開発力で殴り合い続けるマラソンであることなんだよ。
金と血と汗と時間を湯水のごとく使って前作とも他社とも差別化し続けないといけない
一発的にあてるカードを使い切ったカプコンがどこまで強大な敵相手に地力勝負のマラソンできるのやら >>209
大丈夫ソニーワールドの中でならなんでもソニー忖度が助けてくれるよ!! >>227
やっぱ開発期間短く済む REエンジンが神ってことやん >>225
今世代になってPS/XBOX/PCのマルチ路線をなぜ各サード推してるのか意図を全く理解してないんだな >>229
日本帝国には神風があるから負けるはずがないみたいな カプコンと対照的に落ち目になってきたのがコエテクだよな
スイッチマルチだとハイエンド路線のタイトル出すのが難しいから
そことマルチしまくってる今は何出しても空気になっちゃってる 最近のカプコンは世界中のゲームメーカーで一番くらいに好き
バイオ7、バイオRE2、MHW最高
DMC5も期待してるし、ドグマ2もお願いします! >>231
エンジンできる前のカプコン見てみろよ
リマスターかクソゲー出すかの2択だったぞ
あの頃こそ終わりかけてた >>231
反論できなくなったからって、しょうもない返しすんなよ その最たるものがFF14だろう
どこでも流行ってないウケてもいないのに打ち切りにならない
ソシャゲだったなら即打ち切るスクエニがこれだけ例外なんだ
コナミだろうが他の会社だろうが旧14の時点で打ち切ってる
そして同時発表したFF13RとFF7Rが延期に次ぐ延期であのザマ
なぜここまで異常な事態に陥るのか >>228
そも、PS4独占でソフト出してると勘違いしてるアホがいる時点で会話成り立たんな ソニー忖度のお陰で現行サードの中では沈まずにいるだけで頭抜けているわけではない
現に遊戯王とソシャゲで当てたコナミの股の下くぐってるし >>237
MHWはソニー発表でなぜか生産出荷だったのが謎だわ カプコンはちゃんと流れを作って開発してる
バイオ7にためにreエンジンを作ってまず小規模な範囲で開発を行い、エンジンの扱いに習熟したスタッフを育成する
その後そのチームを2つに分けバイオ2リメイクとDMC5チームへ分散
これで開発をスムーズにしてなおかつDMC5ではアクションもできるようにreエンジンのカスタムも並行して行われている
ものすごい合理的なんだよ FOXエンジンやらルミナスエンジンがどうなったかはすでに都合よくわすれちゃったのか。
自社製エンジンにも一長一短あるし
とくに常に時代についていくためのコストがバカでかくなりやすく陳腐化しやすいのに
神風的に神格化しちゃって大丈夫かな? >>230
国内じゃ箱とPC弱過ぎて、このスレ内でもPS4独占だと勘違いしてるアホがチラホラいてて、そこ忘れてるのが笑える その合理性をなぜ5年前に発揮しなかったのか
モンハンなんてMHXは3DS、MHナンバリングは据置、MHPシリーズも続行、みたいな感じで良かったよな PC路線の時点でMSに勝てるわけがない、OSはWindowsなんだから
初めからMSと対立するような展開は負けしか用意されてない
しかしゴキブリは同じことを言う、PC路線こそが正解だと
なぜPSが負けたのか考えるまでもない 海外勢について行けるメーカーはカプコンだけだから嫉妬されてるな
糞ゲー続きのスクエニやバンナムの妬み >>226
でんでん現象でもAAAクラスに支持されてるなら気にする必要もないけど
国内サード程度なら影響は大きいだろうな
これからカプコンは開発費という最大の壁にぶちあたるだろう
ロックスターやEAですら苦しんでいる壁をどうするつもりだろうね? >>239
いまだにCAPCOMが発表してる数を生産出荷どうのこうの言って信じようとしないアホがいるからな >>242
なぜ俺が現行CSって表現してるのか判ってない人多い感はするな >>243
昔は会長が口出ししなかったからね...
会長が目立ち出してから急に上向き出したってのはつまりそういう事よ >>241
ルミナスやフォックスと違うのはもうすでにカプコンのたくさんのタイトルで採用されてるってことだな
mtフレームワークスと一緒だよ REは >>245
脱任からの成功がくやしいんだろ
売れるとバレちゃったから、もうカプコンを低性能ハードに囲っておけなくなった >>1
スマホで失敗したことと
任天堂の低スペック機から距離をとって技術の梯子を登り始め世界と相対することを選択したからだろうね >>2
ああ3dsのソフト買取保証してくれたおかげでMHW出せて爆売れしたんだから任天堂には感謝しないとな! ベスト版『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. Best Price』は初週863本で42位でした。 >>253
買い取り保証スレでよく見るよ
生産出荷ガーで言い返した気になってるっぽい 低性能ハードに逃げて、ソシャゲに逃げて、今はソシャゲもオワコンだし技術もないまま消えていく
カプコンには挑戦し続けてほしいね AAA路線が軌道に乗って、評価も高いのに、今の路線やめろって
株主かなんかですか? 和ゲーメーカーの中じゃ任天堂除けば数少ないCSに注力してるメーカーだからってのもあるか
正確にはソシャゲが総自爆したせいでCSに注力せざるえないってだけなんだかタイミングが良かったよね ブタはソニーがカプコンのためにワールドの箱版も買ってるとか本気で言っちゃうキチガイだからなw >>258
ただの宗教上の理由で低スペックハードしか買えない奴らだろ >>256
なんかMHWばっかり言われてるけどそもそも3dsのモンハンの方が怪しかったんだよな400万安定だし それでもPSPモンハン一度も越えられなかったからなぁ3DSに盗まれてた頃のモンハン >>263
鬼武者ボロ負けした時はダンマリだったくせにwww
後ロックマンもXコレクション負けてたぞ 逆転裁判は同発で任天堂の大勝利だったからな
あの差はMHWの1000万本超えよりインパクトあるよ もう3DSに逃げた時、どんどん販売数落ちていくしこのままモンハン終わるんだろうなと思ってたけど、カプコンはまだ諦めてなかったみたいだね
なのにモンハン15周年でスイッチモンハンとか信じてる豚、頭悪すぎw モンハンやってないから存在感無いわ
ロックマンこけたのは痛い
カプコンはもうアクション作れないって証明してしまった 逆転裁判買わないじゃん
だからカプコン利益が上がらないんだよ switchモンハンは出ても良いと思うけど…主流にはなれんだろうなぁ なんか和サードでいま一番保守的な会社に見えるんだがゲーマー様に評価されてるってことはやっぱりゲーマーって保守的な奴が多いんだよな 逆転裁判
PS4 4200本
Switch 5200本
鬼武者
PS4 2.1万本
Switch 圏外
これで上を大勝利とほざく神経 >>266
そこからまさに「逆転」したんだね
本体販売数はまだSwitchのほうが少ないのにね
そしてSwitchはまだまだ伸びしろがある >>278
逆際ってもうそんな売れなくなってるのか
悲しいね 次のゴキのカプコン絶対に許さんまで一年以内ってとこかな >>277
逆に今一番過激なメーカーってどこ?
それと何が問題にうつるのかわからない
「ラーメン屋がラーメン出すのは保守的でつまらんから寿司とかプリン出せ」とか小学生レベルの難癖じゃないよな? カプコンは豚市場に伸びしろはないと思ったから豚ハードハブしたんだけどな
それで大成功 PS、Xbox、PCユーザーは最近のカプコンを褒め称えてるよ
どっかのハブられユーザーが叩いてるようだけどね そら保守派が多かったからWiiでのネガキャン酷かったろう
度し難いまでに保守的なので緩やかにジリ貧でそして誰もいなくなった…
という末路を絶賛辿ってるじゃない
その結果が今の国内市場の特定のハードの現状だから仕方ない >>153
ご自慢のAAAとスクエニがクソゲー連発し始めて
カプコンの相対評価が上がってるだけか switchは新規IPがいいな MHはこのままPSPCいって どんな売上になっていくか見てみたい >>287
そのAAAが大成功してるんだから ええやん >>286
wiiはいつもの任天堂オナニーハードになってサードのソフトが全然出なくなったから死んだんだろ
今も同じことしてるけどな >>283
なんだかんだで任天堂スクエニバンナムコーエーあたりは毎年新規IPにチャレンジしてるじゃん
カプなんかはバイオとモンハン交互に出すだだろ >>293
なにそれAAAって数百万レベルで大成功って規模のゲームなん? 開発費が上がるとか世界で戦うの不安視してる人って明らかに外野の意見だけどちょっと考えるとおかしいよね?
PS/XBOX/PCでほぼ全てのゲーマーをカバーしてるのになんで外野の人たちはこんなにカプコンがこの先やっていけないと不安を煽るのか?
そしてこういう人たちがなぜこの手のカプコンのゲームに対してまるで触った事もないかのような意見を当然のように言うのか
不思議ですねぇ〜 >>295
カプコンにとってはそうやん 何より評価が高いからな
バイオ5、6も売れたけど評価低いし バイオ7とRE2はガチで神ゲーだしな
バイオ8とRE3も期待してる
一回死んだIPをしっかり立て直す辺りが凄い >>294
だからラーメン屋に「別のメニュー出してないじゃん」とか難癖つけられても知らんがな モンハンは言わずもがな
バイオの不自然な上げ評価とか全員バイオ未経験か?っての
凄いのはグラだけでシステム面がマジで無印な上に見にくさまで加味されて苦痛でしかなかったぞ >>297
なるほど評価高けりゃ利益上がらなくても
赤字でも大成功ってか
そういう基準とは知らなかった 新規IPを控えたから開発資金を既存作品に集中できた >>301
ここ数年のカプコンの決算を読んでから会話に参加してください バイオやってるけどめっちゃ面白いけどなぁ
ここまで盛り返すとは思わなかったわ
なんか必死で否定しようとするのは何がしたいのかよくわからない >>301
利益上がってるやん? 何より忘れがちだけど バンクーバースタジオの損失もあるんやぞ ちゃんと良い作品出してたら、売り上げも伸びていくだろう
次世代機でもps箱pcのマルチは続くだろうし 朝鮮堂もマリオゼルダ地獄やんけw
しかも軒並み低評価 最近の代表作
スクエニ→ニーア、オクトラ
バンナム→ゼノバース、ファイターズ
コーエー→仁王、ゼルダ無双
カプコン→バイオ、モンハン
カプコンだけ15年間時が止まってるんだが
PS12時代のゲームのグラを豪華にすれば評価してくれるのがゲーマー様 バイオRE2は楽し過ぎてひたすら遊んでて気が付いたらDLC含めてトロコンしてた
こんなゲーム滅多に無い >>304
他のメーカーとカプコンの利益を比べてから大成功だのほざいてください
新規IPがないどころかどんどんIP潰して、モンハンとバイオしかなくなってる始末
そのモンハンとバイオの次が発表されないから不安視されてる
一番売れたモンハンで利益が二流メーカーレベルだった なんか別の世界に生きてる豚がいるな
豚場から来たのかな? ユーザーとしては手間暇かかったリッチな大作ゲーってのは嬉しいと思うんだがな
勿論面白いってのが最低ラインではあるが >>312
それをなんでモンハン4くらいの時に言わなかったんですかねぇ?
もっと言うならモンハンポータブルでフィーバー来てた時もお前に言わせれば大したもんじゃなかったんでしょ?
モンハン4 からXXまでダンマリ通していきなりそんなこと言われてもねぇ... >>313
switchでソフト出ないから発狂してるだけ 脱任からの成功がめちゃくちゃ悔しいんだろうな
でも豚が本当に恐れているのは、PS箱PCって巨大なゲーム市場が完成しつつあって、そこにスイッチが入ってない事なんだよ 290名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/01/30(月) 19:55:44.53ID:0lydmZShd
だが待ってほしい
3DSで発売するダブルクロス
ダブルクロスは裏切りの意
これはカプコンが任天堂を裏切る事を示唆しているのである
つまり次のモンスターハンターはやはりソニーハード独占ではないか? >>314
モンハンもバイオも良い感じに仕上がったからな >>315
何言ってんだこいつ
お前がモンハンを過大評価してただけだろう
単独なら事業としての継続性も持たない
他のIPはどうなったんだって話だ >>322
バイオリメイクの影響で、これまでの人気作リメイク来てくれたら嬉しいな >>322
バイオ5と6の売り上げで散々7が大失敗とかはざいてたのは知ってる
なんか勘違いしてるけど売るものがちゃんとあるメーカーの強さを覚えとけよ
お前は単にバイオとモンハン興味ないって根拠だけで売るものがないとか勘違いしてるんじゃないかな?って俺は思ってるんだけど 利益少ないって3Qまでの分だろうけど
45億の損失出してて メインは4Qなのに バイオリメイク3とバイオ8は噂レベルだけどもう情報漏れてるからな
楽しみでしかない
今朝だってDMC5の最終トレーラー発表されたしな
あんなもん見せられたら神ゲー以外の評価許されないわ モンハンWは200万じゃ足りなかったのかアイスボーンで買い直しが入ったのか最近になって中古価格上がってるな
近所の店が2980円になってたわ >>324
繰り返すが新規IPがなくて、それどころかIPをどんどん潰している
お前の中でカプコンってのがIP壊滅赤字会社ってイメージがあって、そこから上がってる上がってるイメージになってるだけだな 確かに逆転裁判は豚のだが買わぬで殺されたソフトだよな 過去ログ見てたんだけど
任天堂信者さんはps4で出るモンハンは
MHFだと思い込んでたみたいね >>327
メルカリとかヤフオクも一時期2000くらいだったのに相場上がってる
アイスボーン前にもう少し上がるから、売って完全版買うのもありだな カプコンが好調なのはすごく嬉しいんだけど
DMC5の体験版が不評でこの流れ止まりそうで不安になる >>329
鬼武者殺したし、ディノクライシス殺したの知ってる
まぁ、鬼武者はリマスター出してやる気出そうとしてるから様子見
バイオは6で完全に死んだと思ったが復活させたから期待しちゃうんだわ
モンハンもまさに急成長させたって印象だね
DMCも作り込みに文句はない
ロックマンはレトロ需要で生きてけばいいだろ
EXEとゼロのコレクションをsteam含めて全ハード展開すればいい金になるでしょ?
ほら、売るものがたくさんあるだろ >>329
ちなみにカプコンの壊滅的なIPってなに? >>329
IP食い潰しに新規IPが無いのは今に始まった話じゃないけどな >>331
E3直前も任信が建てた
「いよいよPS4にモンハン発表!!(どうせ出ねーよバーカw)」
みたいなスレばっかで面白かったな 新規といえば3DSで出してたモンハンストーリーズとエクトルーパーズを殺したのは3DSユーザーなのでは?
売れなかったよね? >>340
そこからの怒涛の発狂具合はなかなか楽しませてもらった 見てるのこれですけど・・・
【ゲハ終戦】モンハン本編がスイッチで確定!PS4とは何だったのか?【PS派意気消沈】 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1485768891/ ゾンビ嫌いだからバイオやんないしモンハンは正直つまんなさそう
この2つは一生やらないと思う
俺にとってカプはDMC鬼武者ブレスオブファイア(据置き)だったから今となってはどうでもいい存在だわ
DMC5買うけどね
個人的にモンハンバイオとは違うゲーム性、世界観の新規IP作ってほしい >>1
バイオやらモンハンやらリッチなゲーム作ってるからじゃね
結局世界で売れだしたのもその路線のやつだし カプコンが2018年にMetacriticで最高評価を得たパブリッシャーに、『モンハン』の大旋風で業績も絶好調
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190205g
レビュー集積サイトMetacriticは、9回目となる年間パブリッシャーランキングを発表した。
ランキングは前年に12本以上の新作ゲームを発売した大手部門と、12本未満の中堅部門に別れており、
カプコンが2018年にもっとも高いレビュー評価を得た大手パブリッシャーに選ばれた。
人気シリーズの最新作『モンスターハンター:ワールド』の貢献が大きく、前回の5位から大きな躍進となった。 >>338
ラインナップが壊滅的と言ってるわけで、壊滅的なIPウンヌン言ってない
あえていえば壊滅的なのは赤字を出してるスマホゲーだろう
当然赤字部門が利益を奪って、CSソフトブランク期にはそれが痛みになる
逆にスマホゲーが好転すれば安定する可能性は高い >>347
過去最高の評価が過去最高の収益を裏打ちしたということだね 任天堂の低性能路線は所詮逃げ、言い訳なんだよ
任天堂自身はクソ性能自社ハードに閉じ籠ってるからまだしもサードがそれやってクソグラゲーに逃げたら評価なんか豚しかしねぇよw 利益が出せなかったスマホゲームから早急に据置き展開に戻したのと表現の限界を携帯機で痛感してそこから脱却、世界向けにハイエンド作品として作ったからでしょ カプコンのIP潰したのって豚どもだよね
次のステージに行くことを邪魔し脅し続けて、いざ成功しても足を引っ張り続けてるっていう 55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/01/31(火) 15:28:15.23ID:ObuMoMl70
モンハンは国内400万本、海外100万本のタイトル
アジア合算三機種合算DL合算でミリオンなしのPSWで出した場合、
アジア50万本、海外10万本になる
バイオハザードとかとは違う訳
理解しろよ >>36
具体的に嫌われて終わったところってあるの? >>355
やらかしたからな
期待出来んし、もし新作出したとしても不安はあるな ブレスオブファイアとロックマンとロックマンXとストリートファイター潰したのはソニーハードだが >>354
ほんと豚ってこのレベルのアホ発言してたからな ゴキちゃんまたカプコン錠剤飲んで精神安定してるのか >>360
これマジだからこわい
なおワールドやバイオはエアプでネガキャン マジですごいよなあ
カプコン
世界を見据えてきちんとゲームと向き合えばここまでできるって証明してくれて嬉しいわ >>362
キミの台詞は所謂「負け犬の遠吠え」とか「雑魚の捨て台詞」とかそういう言葉に当てはまるから覚えておいた方がいい 倉庫に出荷した数と、もうすでに過疎ってるモンハンワールドの数だけを話してるから バイオ7ぐらいから変に新しい要素がなくて、
昔のゲームを最新のグラで遊んでる感覚で楽しい 結局は卸売の屁理屈が現代で通用しないってだけのことで
それがわからんようなチームはリアカー引くところから始めさせて
優秀なバイオチームと経営陣とで回していくのがベストだろうな 色んなIP殺しまくってモンハンバイオらにリソース集中させてるだけじゃね
今って年に二本位しか新作出してないだろこの会社 ちゃんとしたゲーム出したら評価されるんだなってだけの話だった 株式会社モンハンってそれこそPSP時代には言われてた気もする 恨み節まで卸の屁理屈じゃゴキブリ扱いされて当然だろ浮いてんだから ソニー関係ないだろ
豚以外はみんな遊べるハードだぞw 任天堂ソニー除いたら唯一海外ともまともにやりあえてる日本のゲームメーカーでしょ >>380
なんで任天堂ハードでだけ遊べないの?なぜ >>367
それを言うならセールスやメディア評価でカプ持ち上げるだけならともかく
そのカプよりセールスもメディア評価も高い任天堂にケチを
つけようとしてるやつの方が負け犬だろう
で、最近カプageスレはそういう負け犬ばっかりwww バイオ7、RE2、ロックマン11、モンハンワールド、スト5ときてDMC5もそりゃ超期待だわな >>385
カプコンが今現在の国内メーカーでトップだと思うわ まあ今後モンハン次第でまたウラヂリ扱いするだろうし 心の弱りきった負け組がでかいこというカプンコを持ち上げだすのはこの業界の常
カプンコに頼もしさ感じるのは負け組と無自覚に認めているみたいなもんだ 任天堂に関わると好調だったサイゲですら落ち目だからな
本当に疫病神だわ
無視するのが一番 バージルって人気あるんだな
DMCの新トレイラーの反響凄いw >>393
カプコンは現在PS/XBOX/PCに出してて評価もらってるんですが
こんな事言い出すとか一体どんな人たちが言ってるんでしょうね... 買取保証堂のゴミクズハードの相手をやめたからだな
今や開発力は日本No.1 >>396
余裕ぶってるつもりでこういうこと言うやつの特徴
(国内は実質PS独立だから豚に精神的勝利するのにカプコン便利だわあ)
と、心のなかで思ってる もはや売り上げで語れなくなって週販スレにも寄り付かなくなったゴキブリ
限定条件でマウント取ろうと必死だな 正直どうでもいいんだけど、カプ系のスレが立つとアフィ単発が
まとめ用のレス集めようとしてるのがちょっとね モンハンとスト5は別だからな
ファミ通にしろ小売りにしろ神輿担いだ限りは引き下がれない
それに対して次世代へ進んだのはダウンロードとコアゲー
いくら担いで囃し立てようと市場が反応しない格ゲーとeSports
一つの会社の中でさえ明確に二分してる、時代遅れはハッキリしてる
平成とともに捨て去るのが吉 >>398
そんなこと思ってるって妄想するのって楽しいんかなぁカプコンが復活してくれて嬉しいやん 任天堂信者にも喜ばしいことやろ >>396
前世代でもカプンコ持ち上げるのはマルチにもかかわらず箱○信者だったぞ、デッドラ!ロスプラ!って
そのポジションが今では…おっと明言すると可哀相か 今は持ち上げてるけど、スイッチにMH一本出しただけで絶許になる >>404
それ箱独占やん...
わかって言ってるだろwww 他がソシャゲに現を抜かしてる間に
着々とCSで技術を磨いていたからな
こういった努力は必ず形となって現れる >>405
逆だね
独占じゃない、なんでマルチなんだって同じやつが「絶許」とずっと言い続けるだろうね >>402
カプは元々PS贔屓だったのに日本でしか売れてなかったMHが
3DSだけだった期間は、バイオ他で任天堂ハブってても
ソニー信者はカプぶっ叩いてたわけで、世界世界言いつつ大事なのは
日本だけなんだよ連中も >>409
それはお前がそう思ってるだけやろ その期間のpsで出たタイトルも評価は軒並み低かったわ 今と全然状況が違う >>409
バイオは5や6の内容も込みの叩きなんじゃないんですかね...
本当にゲームの内容も語れんパーは困るわ >>396
カプコンから唯一ハブられてる陣営があるらしいよw 優秀な自社開発エンジンを複数のIPで使ってコストを抑えてるカプコン
一方FFの為だけにエンジンを作るスクエニ まあここでどれだけ喚こうがメインタイトルは三機種マルチから変わりはしないだろうな
皆楽しく遊べてるのに、何故ネガネガした意見が多いのか不思議で仕方ない モンハン以外興味ないのは売り上げ見て分かるとおり
モンハンの動向次第でこいつらはすぐ裏切り扱いするよ >>411
ガチで言ってる頭パーならここにも他のカプスレにも大量にいる
任天堂ハブったおかげでどうたら言ってる虫ちゃんをちゃんと諌めろよなw >>417
そもそもなんでハブらなきゃいけなくなったのか因果関係説明できます? >>417
え?任天堂ハブったらはおかしくないやろ
なんで任天堂ハードでだけ発売されないか考えたことあるの? リメイクバイオ2が世界400万本売れてる事実に笑ったわ
リメイクが本家超えるそうなのがね バイオ2はバイオで一番売れたシリーズだし
そりゃ迷走してる今のつまらん本家より売れるわな >>421
バイオ2は大して売れてないぞ
1番売れたのは5
最近1000万超えた カプコンの評価が上がったんじゃなくて、カプコンに近い路線でもっと金つぎ込んでる周りが勝手にコケまくってるだけだぞ 1996年 バイオハザード
2001年 鬼武者 DMC 逆転裁判
2004年 モンスターハンター
2005年 戦国basara
2006年 デッドライジング ロストプラネット 大神
2012年 ドラゴンズドグマ
ドグマ以降は目立った新規IP無しでバイオモンハン繰り返してるだけ
switcハブしてるから持ち上げてるだけで今が全盛期とかどう考えても無いな 大作をリリースし続けてるから業績が上がるのは当然として、開発スピードと利益率の高さはやっぱり自社エンジンを完成させたことによるメリットだよな
UE4とか他社のエンジンを借りて作るとロイヤリティーとられちゃうし
スクエニはせっかくルミナスエンジンを膨大な時間と金をかけて作ったのに、結局FF15以外では使えずUE4使っちゃってるし勿体無すぎる
コナミのfoxエンジンもこの先怪しいんだよな、ウィイレも2018のアップデートって形にしちゃったし
他の大手の自社エンジンではセガのドラゴンエンジンがあるけど、如くシリーズはソシャゲで大爆死させて半年以内にサービス終わりそうだから、7の資金を調達できるのかどうかが心配だな >>398
近年大きな心の支えみたいな感じになってるよな
個人的にゲーム性やボリューム、アートワーク、利益はイマイチなんだがな >>426
モンハン4からXXまでは大きな心の支えにしてきた人たちがむしろ今イマイチって言ってるのが一番の笑いどころ >>427
そもそもCAPCOMの発表すら嘘嘘言ってる連中だからな、既に壊れてしまっている Switch軍
バンナム、コナミ、コーエー
PS4軍
カプコン
利益差やばそう PS4 にソフト出したから
スイッチにソフト出したらまた叩くだろうPSユーザーは
持ち上げてたドラクエ叩いてるし >>430
Switchにソフト出したら(独占以外許さない)だろ?
マルチだったらお互いそっけない態度やんけ
マルチのソフトに対してグチグチ言ってるのどこのどいつやねん? >>424
こうして見るとbio, DMC, モンハンは他より頭2つ位抜けてるねやっぱり
新規と言えば、割と面白そうに見えたんだがdeep downはどうしたいのかなぁーカプコンの考えでは
>>425
いやセガの内製エンジンのことを言うならドラゴンエンジンなんぞよりヘッジホッグエンジンを挙げろよ
というかコエテクのKTGLエンジンも忘れるな >>432
ディープダウンは開発中止コースでしょ
ハードどこでもいいから、エグゼ路線のロックマン復活しねぇかなぁ
DASHでもいいけど ほんとカプコンがゴキブリ最後の心の砦みたいになってんなぁ >>425
カプコンの問題は成長性だと思う。
3Dアクション(MH、バイオ、DMC他)で売り切りソフトを年三本だして平均500万本売れたとしても限界がある、こけたときのリスクも怖い。タイトル増やすにしてもリリースペースや自社タイトルのカニバリがある
ここから先が規模のでかいファルコムになるのか、スクエニやバンナムみたいな企業になるのか別れ道だろう ここのところゲーム市場からカプコンの存在感がどんどんなくなっていってるけど
いったいどこの評価なんだろ?w
カプコンはこのまま世間からかけ離れたニッチなところに引きこもっていっちゃうのかな >>424
結局はそこなんだよな
バイオの生みの親の三上、デビルの生みの親の神谷、
この二人を放逐した上に成り立っている栄華だけにどうしても危うさのようなものを感じる バイオもモンハンもデビルメイクライも全機種マルチなんだからいいじゃないか
誰だよ文句言ってるのは 豚さんさあカプンコはブヒッチにもたくさんソフト出してくれてるのになんでそんな親の仇みたいな殺意向けてるわけ?w
モンハン(ダブルワロスの移植だけどw)、バイオ(クラウドだけどw)、ストシリーズ最新作(ただのスト2マイナー調整版だけどw)とかなり力入れてくれてんじゃんブヒッチにもw 任豚はちゃんとした和ゲーは任天堂だけ他が不甲斐ないとか憂いてた()癖に
いざサードがPSで大成功した途端にイライラ全開w >>439
カプコンがスイッチングハブマルチの味を占めたから捨てられるのがこわいんじゃね?
モンハンできない任天堂ハードなんて幼児ゲーしか残ってないし まあ子供部屋おじさんにどれだけ上から目線で言われても全然堪えないけどw >>207
>これがバイオ6より予算がかかって
かかったの?かかってない気がするけどなー バイオ6より予算かかったってどこ情報?
気になるんだけど 任天堂から離脱すれば株価は上がるわな
それくらい買い取り保証はガンって事だろう
チンカスゲーマーは任天堂マンセーしてるけど株主達は任天堂の事を良く分かってるわ >>445
そもそも普及台数少な過ぎてな
性能も足引っ張って三機種マルチの仲間に入れてもらえないし
海外でも売れるような大作だと否が応でもハブられる運命 バイオ2はDMCと同じ連中で作ってるから大して予算かかってなさそうだが 任天堂ハードに出ないソフトが異様に叩かれるからなぁ
逆に任天堂ハードに出るなら
スパロボすら叩きが緩くなる 朝鮮で制作したCMを日本で流したのはPSだけだしな こんなの低予算でガンガン作れるとか考えたくもないし、予算かかってるって事にしたいんだろ >>207
バイオ6とドラゴンズドグマはほぼ当時のカプコン社員が二分して取り掛かるくらい金かけたプロジェクトだったよ
それと比べると今のREエンジンのゲームはそこまで金かけてないわ
モンハンワールドは結構金かけてると思う 最近のカプコンはどこかのインタビューで語ってたようにAAAみたいな超大作は作るのやめてミニマム化する方針らしいからそこまで予算かかってないと思う
大作には大作だけどせいぜいPS2くらいのボリュームにおさめてるし
バイオRE2の場合何周も遊べるから短く感じないけど 3DSモンハン→400万
PS4モンハン→1200万
任天堂から手を切っただけでモンハンが3倍の売り上げだもんな
しかも値段は3DSの頃より2倍も高いのに
今世界で戦っていける和ゲーメーカーはカプコンだけだわ >>435
全部ゴミじゃねーか
ファルコムもスクエニもバンナムも糞ゲーしか作れないからその内ゲームから撤退しそう バイオ7の売上本数って一年経過時点だと最速らしいからな
re2もそれ上回ってきそうだし NHK『かんさい熱視線』で『バイオハザード』開発舞台裏が特集された
番組内で「『バイオハザード RE:2』開発スタッフは800人以上」と紹介
バイオハザード6は当時で過去最大規模の社内150人、社外入れて600人以上 >>457
たぶんその数字から6よりRe2の方が開発費掛かってると言いたいんだろうけど
開発費の推計には何の根拠にもならない数字だぞそれ 4年前5年前のPS4初期に作り始めたゲームを今ようやく出して、それがウケたってだけだろ?
開発にこんなに時間かけたゲームなわけだから、そのクオリティを維持したまま毎年ソフトを出すなんてできるわけもない
今の洋ゲーが糞ゲーラッシュになってきてるように、いずれ破綻するよ モンハンがどっちに曲がるかで変わるだけ、
いまはただそんな時期なだけだろ? >>460
モンハンワールド がXXとほぼ同時期開発、そして今出てるバイオ2リメイクとDMC5はバイオ7開発終了後と言うんだから、明らかに開発ペースが早まってるのがわからないならあんたの頭がバグってる >>461
どっちに曲がる?
@PS/XBOX/PCの3機種をカバーするマルチ
A@にSwitchを加えた全機種に向けてのマルチ
B何故か一つのハードに独占
なんか頑なにB以外しか認めないって心狭い人いるよね? それにMHWとXXが同時期開発ってのも変だよな?
https://www.4gamer.net/games/384/G038423/20180323098/
MHWの開発開始は2014年だからXXどころかまだXすら出てない時期だ
つまりMHW1本出す間に携帯機MHなら2本出せるって話になる >>466
流石にXXをもう1本新作扱いは「お前本当にやったのか?」レベルだぞ >>467
お前大丈夫か?
さっきから情報も言ってる事も支離滅裂だぞ? ちなみに去年のカプコンの新作本数知ってる?
たった2本だよ
残りは全て残飯やリマスターだ
しかもそのうち1本はインディーズレベルのロックマンだから、事実上MHWしか出してないと言っても過言じゃない
明らかにリリース本数がガタ落ちしている >>464
まぁプロジェクトが開始された時期とか言い出したら
2017年に発売したゼルダは
2012年からプロジェクト始動してるし >>470
3DSが生きてたらもっとリリースできてたとでも言いたげだな 今年も去年みたく2018年度の4Qに大作出した後は2019年度3Qまで残飯ラッシュ、また年明けの4Qに大作投入って流れになるだろう
1本出すのが遅くなってるせいで「残飯時々大作」ってイメージのメーカーになりつつあるわ >>473
その大作の評価についてはケチのつけようがないからとりあえず数が少ないとしかゴリ押しできないみたいな言い方辛くない? ゲーム内容でも売上でも叩けないから
今度は開発期間で叩いてるのか でもカプコンもワンパターン過ぎるなあ
大半がシリーズ物 >>478
スマホ進出も失敗したし
とにかく新しいことが何もできてないんだよな
ずっと同じコントローラーでずっと同じ操作性の思考停止ハードPSでやってるとソフトの作り手の方まで頭が化石になるのかねぇ >>472
3DSというよりカプの方針だろなぁ
3DSでも新しいのってエクストルーパーズ辺りからもう無くなってたし
以後はシリーズモノしか出てない感じ 新規IP当ててから言え
既存のやつだしてるだけじゃん 既存を存続・発展させてくのだって決して楽じゃないさ。 >>484
既存のやつを出してるだけじゃなくて、出して当ててるんだ
それすらできてないサードがたくさんある >>478
ワンパターンのシリーズだと任天堂に勝てるとこはないよw パンタレイ失敗してreエンジンの処女作ことバイオ7が出るまで4年くらいは株式会社モンハンと化してたけど14年には新しいビル建ててるしやっぱり次世代機を見据えた開発環境の移行にいち早く取り組んだのが功を奏したんだろう >>432
いや、ヘッジホッグのほうは旧世代だろ
セガで一番技術面で頑張ってるのは如くスタジオとドラゴンエンジンだよ
そのドラゴンエンジンも他の大手と比較したら二歩くらい劣ってしまうけども
コエテクなんて論外だわ・・・
PS360世代はフロストバイトやらクライエンジンが圧倒的すぎて日本は二度と追いつけないと思ってたけど、差は縮まってきてる気がする (BASARAやドグマといった前世代で消えていったIPをなかったことにして)既存タイトル頑張ってるよな ドグマ2出るだろ
会長に作っていいとか言われたみたいだし 全部存続させらなきゃダメはさすがに高望みすぎるだろうw >>492
存続のを全部存続出来ないなら尚更新規IP確立できないとあかんのでは
いくつか生き長らえさせるだけでは及第点には届かんと思う >>494
ソレはもう少し見てみないとな。アッと驚くようなのがポッと出てこないとも限らんのだ。
ホントに残ってる既存だけでやっていけるとまで思ってたらさすがに先行きあやしいがねえ。 16年のe3からバイオ7,mhw,バイオre2&dmc5と発表して翌年上旬には発売してきたけど今年は何が来るかね
mhwはリークがあってバイオre2は15年には開発決定を告知してたしdmc5は伊津野dのツイッターで存在を仄めかしていたのとリークがあったが今年来そうなもののリークなんかは全く見ない >>490
ドグマは今世代のリマスターが結構売れてるからな
多分次作ってるぞ >>496
まあ今年はアイスボーン注力なのかもしれないけど、バイオ3リメイクとかはありそう(3はボリューム全然ないので) >>495
それはそのとおりだけども
AAA路線ってのが
その「あっと驚くもの」とすこぶる相性が悪いように思えるんだよなぁ
そんなバクチみたいなものにAAA級の予算出るのかなって >>498
納得できるなre3あるとしたらre2の素材フルで使い回せるし
あとはアイスボーンの内容を説明した後にmhw2開発中の告知とかそんなんかね発売時期不明タイトルだけの発表みたいな 新規IPなんてのは既存IPに飽きられ始めた時に必要なのであって、既存IPがどんどん成長してるカプコンには求めてないわ
新規なんて作る暇があったらファンの声に答えてドグマ2、RE3、DASH3、鬼武者新作、もしくは続編を出すべき時期に来てるスト6やらマヴカプ4やモンハン新作
後はバンクーバーを閉鎖したことでデッドラ5の開発を国内スタジオに戻して1を超える名作を作るように全力を注げと言いたい
大神関連の新作とか、神谷が散々Twitterでラブコールを送り続けてるからデビルメイクライとベヨネッタのクロスオーバーも面白そう
てか思いつく限り挙げてみたけどIPの数はほんと有りえないほど多いなカプコン >>499
まあ言いたいことはよくわかるんだが当面の売れ線押さえて業績維持しつつ
将来へ向けた投資ってのはしていると期待はしてるんだよ。
オレもMHやバイオはもちろんもっと以前からカプコンゲームで楽しんできた身だからねえ。
これからも頑張っては欲しいんだよ。 体験版への意見でアンケートともちょっと違うが
そういうユーザーのフィードバックがいい方に作用してたんでないかと
オレには見えてたのがスクエニのBDやらオクトラではあるが… あとはリマスター発売した鬼武者とコレクション出したロックマンXの新作とかだろうか
ロスプラを最近xboxoneの互換に対応させたらしいけどこれはないか来てほしいけど >>501
大体三作目くらいで劣化するからな
ちゃんと育てられる会社ならもっと大きくなってるわ >>500
いやアイスボーンがこれまでのG相当なんで、新作はアイスボーン発売後じゃないと発表されないと思う
間違いなく作ってはいると思うけどね、それがMHW2なのか新シリーズなのかはわからんけど カプコン並の3Dアクション作れるメーカーがあまりないからな 3DSちゃん時代がいかに和サードを弱体化させたか
よくわかるモンハンWの売り上げ >>510
売上高で言えばモンハン4出した年の方が上だけどね カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 479億円 153億円(4-12月期時点) 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! 国内版カプコンクラシックスはよ
詰め合わせ得意やろ。はよ出せ >>512
売上はたしかにMH4の時が上だね
まあ、2013年度はパチスロの売上が250億で2017年度はパチスロ78億なので、その差かなと
2013年度
売上高1,022億円
営業利益102億99百万円
経常利益109億46百万円
純利益34億44百万円
2017年度
売上高945億15百万円
営業利益160億37百万円
経常利益152億54百万円
純利益は109億37百万円
ちなみにゲームソフトだけだと
2013年度
売上高658億
2017年度
売上高741億 来年も1月には何か大作出す宣言してたけどなんだろうな
鬼武者リブートとかディノクライシスリブートか?
それとも新規IPか?
今のカプコンは何出しても神ゲーな気がする ベロニカとロスプラが互換対応になったからそのタイトル関連は無いだろうな
だって売りつけるならお得意のリマスターかリメイクだもの 鬼武者2リマスターはよ
ちゃんと布袋のロシアンルーレットも収録してな バイオよりギアーズの方が全てにおいて上だし
モンハンWとか即飽きられてるじゃん
ドラクエ10とかFF14みたくある程度の期間
人がいたわけじゃなく
たった1ヶ月で終わったゲーム。 >>525
月額課金のオンラインゲームと、売り切りのオンライン対応ゲーム比べてもなあ… 和ゲー最後の砦はフロムって感じだったけどバイオとMHWで一気にカプコンって感じになったわ MHW今でも人多いけどな
スクエニの無料ゴミMMOなんか話題にもならん 挑戦 あからさまな集金装置としてのゲームではない ある程度の質
これらを感じられるから >>396
利益をあげて
株主に認められたらどうだ バイオRE2の件からもファンのことをちゃんと見てることが分かるし期待に応えるものを出せてる >>413
コスト抑えられてるかどうかは決算出るまで分からんよ >>425
ほんとにスピード速いの?これで
ほんとに利益率高いの?セガサミー未満で >>428
カプコンの決算の利益のしょぼさから目を背けて好調連呼してる連中こそ
糞ゲー掴まされすぎて心が壊れてるんじゃなかろうか 朝鮮堂から離れてから利益爆増してるからこのまま朝鮮堂とは距離置いて欲しい >>449
緩くなるとか追いつめられすぎて幻覚が見えちゃってるね
ただプレステでも売れなくなって話題から外れてるだけだよね アイスボーン出すまでに間が空きすぎてんだけど
実質G級とかMHWから入ったプレイヤーにはあまり関係ないし
ほとんどの人が存在を忘れた頃に追加コンテンツ出すのかと モンハンwが売れたっていう割にはカプは大して儲かってないよな
やっぱPSだのSteamだのはセールで売上を伸ばす市場だから
数年かけてあの程度の売上では大した利益にならんのかもな >>537
アイスボーン発表のあの時に今日実装!とかだと
ちょっとは盛り返せたんじゃないかって思う アイスボーンまでPS4が生きてる保証がない。
これだけラッシュしてもう週販2万切ってるし
何もない夏は4ケタンとかになりそうだしな >>475
お前開発早くないという反論に再度反論できてないじゃん?
コストが少ないんだ、調子がいいと言うのなら利益上げて示してみろよ
何だよモンハンの利益のショボさ
モンハン自体ではなくて借入金の金利が高くて利益が消えたとか? >>540
どうにもアイス自体急に追加を決めたような感はある >>476
売上がしょぼいから利益もしょぼいんだぞ
でなければ借りた金の金利が高かっただの、株で損したというものを持ち出すしかない
開発期間が長いというのはコストがかかるということ
そのぶんソフトは数が少なくなるか鬼武者みたいなゴミを挟んで誤魔化すことになる
利益も上がらないから、スマホゲーで赤字を出すと会社が傾く >>541
ブヒッチと違って長く続くから大丈夫だろ >>486
キミが答え出しちゃってるけど
勝手に競合他社のゲームがコケまくってるから相対評価が上がってるだけだね >>1
バイオ2やってて、ロードを感じさせないんだよな
地味だけど何気にワールドクラスの技術はある
今国内メーカーでコレ出来るのカプくらいだろ 最近主要サードタイトルでコケたのあったけ?
ジャッジアイズ日本アジアで約45万本
エースコンバット 日本アジアで50万本
KH3シリーズ最速500万本到達 全然コケてないだろ
50万本に更に北米欧州がプラスされる
大勝利ですな。 利益低いって言ってるのさぁ45億の損失があったのもわかった上で言ってるんかなぁ スクエニ最新作の『LEFT ALIVE』なんか見てもさ
結局、真面目にゲーム作ってんのカプコンだけじゃん 任天堂やスクエニは真面目に作ってても技術の進歩から置いていかれてるからな
結局カプコンしかない 昔からゲームの中身が面白かったメーカーは
任天堂とカプコンだけ
結局この2つが残るんだな >>18
逆にバイオとモンハンと二つも世界で売れてて凄くね?
スクエニなんかFF以外死んだぞ? 国内ゲーム業界格付
2018年3月期
任天堂
営業利益1775億円
バンナム
営業利益 750億円
SIE
営業利益 724億円
コナミ
営業利益 451億円
スクエニ
営業利益 381億円
セガサミー
営業利益 177億円
カプコン
営業利益 160億円 (19年3月期170億円予想) ←絶好調w
コエテク
営業利益 117億円 >>556
いや、技術の進歩でいえばカプコン、スクエニ、コジプロが第一線でちゃんと世界と勝負出来てるでしょ
そのひとつ下に任天堂とフロム
技術とは別に、ゲームデザインのセンスがズバ抜けてて普段ゲームをやらないカジュアル層を取り込むのに長けてるのが任天堂とカプコン(多分若い社員が多い?)
スクエニもキンハーとドラクエはカジュアル層に人気があるからここに含めたいけど、ハズレ作品も多くてちょっと惜しい感じ
フロムは技術では一歩及ばないけど、筋の通ったゲームを作り続けてるから世界中でコアなファンをしっかり掴んでるね 洋ゲーがことごとくがっかり評価されている中モンハンワールドを皮切りに出すソフト出すソフト全て歴代最高と評されるほど大成功してるからなぁ
今じゃ世界でも1,2を争うレベルのメーカーに成長した >>561
カプコン、セガサミーに迫る勢いだなスゲェ
コエテクざっこwwwwwwwwwwww こじぷろってグッズ出してるイメージしかないが
技術の高さ云々なんて語れるソフト、何か出してましたっけ? >>561
合併やパチンコ屋に吸収された企業ばかりの中でカプコンだけはずっと独立保って頑張ってるな 成功しやすいタイトルで弾みをつけるのは賢いんじゃね
新規IPや埋没したシリーズも受け入れられやすくなりそう ヒット作のナンバリング、リメイクで業績上げたから。
WBSでも取り上げられてた。
今年度メジャーなナンバリング、リメイクを何作出せるか そういうのは番組にカプコン自ら売り込んでんじゃないかなー
あそこだけ頻繁に出てんだもん 繰り返し繰り返し自ら褒めておかないと不安でしょうがないんだな
そんなクソ工作より真面目にゲーム作ればいいだけなのに >>556
君の言う「技術」って具体的には何のこと言っとるの? >>534 >>542 >>544
↓RE2とDMC5前の10−12月期の決算内容
【速報】カプコン、第3四半期は売上高28%増の612億円、営業利益92%増の134億円と大幅増益を達成
https://gamebiz.jp/?p=230828
これがしょぼいって頭大丈夫か?
同時期のUBIと比べてみようじゃないか
UBIの営業利益=9430万ユーロ(IFRS=国際会計基準に準拠した営業利益)
https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/56ubisoft%20h1%20fy19%20english%20final_tcm99-339605_tcm99-196733-32.pdf
1ユーロ145円なら136億円でほぼ互角
しかもUBIはアサクリオデッセイを投入してるのにカプコンは鬼武者とロックマン11くらいw
これ1−3月期も含めた2019年3月期の通期で比較したらカプコンはUBIをぶっちぎるのが確定してる
RE2なんて300万本出荷がさばき終わったから追加で100万本(累計400万本)出荷してんだぜ あーごめん
1ユーロは125円とか127円とかが相場だったな
ポンドと勘違いしてたわ
なので1ユーロ127円で計算するとUBIの営業利益は119億円だね
あぁあ、カプコンにも抜かれたか
それもRE2やDMC5を投入してない段階のカプコンに・・・ 因みにUBIはヨーロッパ最大のゲーム制作会社
おめでとうカプコン
欧州最大のゲームメーカー越え
おめでとうございます 和サードが地球に誕生して50年
その1位の売り上げが出たんだよ
君の名は そう
モンスターハンターワールド モンハンwあたりから流れが変わった
今年もバイオREでいい流れを継続しているが
これで終わりだろう WのヒットをみてPS4の開発を始めた和サードもいるやろなー
あれ PS4いけるやんこれと へ、カプコンの方が他社の工夫してきたのを見て上っ面だけ真似して最後尾からドヤ顔して乗り込んできただけでしょうに
なーにがPS4いけるやんだバーカ 国内でカプコン以外だとフロム位か。
まともなゲーム作れるのは。 >>583
PS4つうかps箱pcのマルチが、いけるやんって感じだろう
勿論海外でそれなりに売れる事前提だけど カプコンが利益あげないとどこも真似しようと思わんわな
リスクは高い 利益率は低い カプだから出来たことで他の会社ではムリだろう
スマホでガチャゲーのほうが可能性はある スクエニとかソシャゲも死につつあるしまたどっかに吸収合併されそうw >>578
でもカプコンの売上も利益もコナミ、バンナム、スクエニより下なんだよぁ >>589
さすがにそれはない
スクエニはGTAやRDR2のテイクツーより儲かってる会社だから >>583
いや 手遅れでしょ FFDQとあってMHが最後の打ち上げ花火
1-2年で作れたとしてもPS4市場がくたびれてる
AAA作品的に3-5年かけたらPS4はもうなくなっている
といってPS5が同等の市場を持てるとは限らない そこはギャンブルになる >>590
まあその三社は金をかけずに金を儲けるという利益率の高い商売してるしね
カプコンももうちょいズルく儲けないと潰れるぞ 目先の利益を追求するほうが危ういと思う
カプやフロムみたいなゲーム会社のほうが生き残る可能性が高い このスレのせいで3/11スイッチには何もないって思ってんだよな
今のカプコンでソニー側に漏れないなんてありえんだろうし >>596
カプコンなんて自転車操業だろ
海外AAAメーカーもそうだがひとつコケたら赤字になるようなチキンレースの方がヤバイわな カプコンはロックマンダッシュを作るべき
ゼルダに勝つにはロックマンダッシュしかない ソシャゲなんか当たってたらコンマイみたいに据え置きに力入れなかったんだろうなあ IPをぶっ殺しまくった結果リソースをわずかなIPにつぎ込んでいるのが今のカプコン
本当にメーカーとして評価できるのは新規IPを当てたりやモンハンバイオの新作を
次も着実にヒットさせてからでしょ RE2が面白いのは事実
このままいってもらいたいもんだ カプコンみたいにガチャゲーの汚い金に惑わされず真摯にCSやってる会社に頑張ってほしいよな バイオ3もリメイクするのかなあ2や4とかと比べると地味だが >>584
その結果が世界2位のソフトメーカー
周りはこの10年何してたの? 周りが作ったもんを伺って成功したならスプラトゥーンやスマブラだってそうだしいずれも結果的に大ヒットしてんだからそこを文句言うのは筋違いだろ ガチャゲーで必死に当てにいくも全部空振りしてパチンコパチスロマネーには全力のカプコンw 他が評価を下げてるから相対的に上がった気がするだけ 去年発売したソフトがMHWとロックマン(インディー並み)しかないんだが
社員3000人もいて新作年に1、2本しか出せなくて、内1本が相変わらずのマンネリゲーでもう1本がインディー並みとか
本当に昔からのカプコンファンはこれで満足してんの? >>612
カプコンファンとか言ってる時点でアホ丸出し
少なくともバイオ2リメイクをちゃんと仕上げてくれたバイオファンは満足してるだろうよ >>612
えー、それを言うなら
毎年2−3本しか出せなくて全部がマンネリシリーズゲーのUBIファンボーイは満足してんの?
あと従業員2000人も抱えてんのに8年に1本しかゲームを作れないロックスターファンボーイは満足してんの? 低性能ハードを切り捨てて海外と勝負し出したことで未来への道が開かれた感じだな
RE2出来いいし ユーザーからすれば数よりもファンが納得する1本と違うんか?って思ってるんだけど、社員でもない奴が銭勘定し出して失笑しかでねぇよ >>616
ありとあらゆるゲームがネガキャンの対象にしかならないゲハ板で
自称ファンが納得するゲームってなに?w
ゲハで満場一致で認められたゲームって見たことないぞ 1996年 バイオハザード
2001年 鬼武者 DMC 逆転裁判
2004年 モンスターハンター
2005年 戦国basara
2006年 デッドライジング ロストプラネット 大神
2012年 ドラゴンズドグマ
これが自分が好きだった頃のカプコンなんだが
株式会社モンハンバイオになってからは興味なくなったわ 海外ユーザーを基準に作ってるゲームだけが当たってる
わかりやすいとこだとモンハンW
「モンハン持ち」や「先読みアクション」
「人権はプレイ1000時間〜」を前提にドヤ顔してた老害とファンを切り捨てたのが良かった >>618
2012年とかおもいっくそ株式会社モンハン時代じゃん
ドグマ後あたりから組織改革進めてエンジン開発頑張った結果バイオ7あたりから結果がではじめた 稲船消えてから本当に調子いいよな
稲船に寄生されたレベルファイブは瀕死 モンハンバイオとか言われても
軸にできるIP複数持ちのメーカーがどんだけいるか・・・国内は数えるほどしかないだろうよ >>617
ゲハの意見なんか世間は知ったことではないでしょ
そしてその言葉にもうやはりユーザーとしての立場からの言葉ではない感じしか伝わらない
そもそもゲハはコントローラーを握ったのは一体いつになるのやらって奴らの巣だろ? クローバー連中離脱あたりから一旦暗黒期入るよな
そこからしばらく株式会社モンハンバイオになっちゃってドグマで一旦挑戦し直す感じ
そのあと組織改革して稲船クビにしてエンジン開発してようやくカプコン復活 ゲハ内で一定以上続くネガキャンはむしろ賞賛だからね
FF15だって叩かれてたのはキャラクターとシナリオ、終盤のクソゲー部分がほとんどで
根幹部分は概ね評価(ネガの対象外)されてるんだぜ
世間の評価とそんなに変わらん >>628
無双毎年売れてるから最高の会社か?
龍が如く毎年売れてるから最高の会社か? >>629
そいつら売れてなくね?
モンハンは国内で400万売るからな バンナムとかスクエニの利益と比較したら確かにしょぼいけど、殆どソシャゲで搾り取った金だろ?
今後も進化していくPCやCS機に対していつまでもクソグラキャラゲー出したり、開発に金と時間だけ費やして未完成品出すような和サードに何も期待出来んわ
CS向け和サードで洋ゲーAAAに対抗出来て海外でも期待されてるのってカプコンとフロムくらいじゃね? >>627
ネガキャンが称賛で
ネガの対象外が評価? バンナムやらスクエニは潰れそうなメーカーが吸収されて図体デカくなっただけだからな >>632
要するに世間である程度メタスコアとか賞取ってたり売り上げ伸びてるにもかかわらず、延々と本当は面白くないとか売れてるはずがないとかやる事ない(現実と乖離した意見)とかの見当はずれな意見を延々言ってるゲームに対しては間違いなくゲハは逆神って言ってるのかと >>627
まあ叩かれなくなったら本当に終わりだわな バイオ7、デッドラ4、スト5のときは任天堂と一緒に滅びろ!とか和ゲーメーカーで一番技術がないよなとか言われてたのにモンハンひとつで評価が一転したな >>636
モンハンだけじゃ無理だったろ
やっぱりバイオ2リメイクがしっかり効いてるわ
ちゃんと従来のファン唸らせるだけのモノをしっかり出してきた
これでDMC5も期待に応えたら間違いなく本物だと断言できる バイオ7は普通に発売日から評価高かったしスト5もシーズン2ころからは結構良ゲーじゃんって見直されてたろ
エアプもええ加減にしいや まぁバイオRE2がデカイよな
さらにいうとデビルメイクライ5の体験版の高評価も大きい
モンハンワールドもめちゃくちゃよかったし
やっぱバイオ7あたりからの確変ぷりがすげーわ
そこまでの2〜3年はリマスターばっかだったし プラモチェーン店の人はMHWのフィギュアは全然売れないとぼやいてた
流通やってる知人からは、関連商品の動きは全部鈍かったと聞いたよ
国内の経済効果は期待外れだった カプコンが世界を相手に儲かったのは良かったが 良くも悪くもユーザーの年齢層上がったからじゃないの カプコンってRPGさえ得意だったら天下取れてたよね 看板は病人虐殺ゲームや動物虐殺ゲーム
なんか引っかかるものがあるメーカーだな >>644
どこもだいたい看板はモンスター虐殺ゲーか人間虐殺ゲーじゃね… アフィカスの眼球をえぐり出してミキサーでどろどろにしたい カプは買収なり合併しときゃ規模だけはもっと大きくなれたよ
それしないのは今の会長が自分で作ったアイレムを乗っ取られた過去があるからだろうな
ハドソンなんかが丁度いい物件だったけどあれ敵対買収みたいなもんだったしな
ただ今後長い目で見た時に買収のひとつも検討した方がいいと思うわ
今時任天堂ですらモノリスだの買って手広くやってる時代なんだから >>647
稲船時代に海外スタジオ買収したけどポシャったやん >>647
稲船さんが見つけてきたカナダの会社を買ったけど、こないだ閉鎖したやん
あとK2も子会社化してるし >>644
アクションの中でも幅が狭いよなカプコン
スポーツゲームだってアクションゲームの一部だろうに全く展開できないで似たようなジャンルでしか売れないのはリスク
他に手を出しても手抜きゲー止まりですぐ引っ込める >>653
いままともにスポーツゲーム展開できてるのって結局EAくらいだろう EAは実名使用量が大変そうだしな
CODも架空銃メインになってるし、権利問題は割と深刻そう カプコンは昔キャラもののサッカーゲーム出したこともあったのさ カプコンでスポーツ要素のあるゲームといったらこんなもんかな(モータースポーツとブレインスポーツ含)
ロックマンズサッカー
アウトモデリスタ
F1ドリーム
井出洋介名人の実践麻雀
麻雀学園
ドカベン
CAPCOMベースボール
ジ・アニメスーパーリミックス 巨人の星
ジ・アニメスーパーリミックス あしたのジョー
プロ野球殺人事件 結局ゲーム屋が評価あげるには良いゲーム出せばいいんだよ。任天堂みたいにさ
でもメイクライの後に出せそうなタイトルが無いのが不安でもある。ドグマ新作こねえかなあ ドキュメンタリー見たけどキチンと計画立てて物を売る姿勢になったからじゃね?
バイオハザードre2もオナニーじゃなく商品として開発も余裕を持って制作してる >>662
発売後座談会動画見たら、めちゃくちゃ話し合いつつスクラップ&ビルドを繰り返してるのがよくわかるね 今後のカプコンに期待しているのは
ロックマン12と魔界村の新作
魔界村の方はアーサーとプリンプリンがついに結ばれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています