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海外メディア「ポケモン新作でもランダムエンカなのかよ…ショボグラなのに…」
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0001名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:04:44.88ID:qAnh5NGOF
https://www.usgamer.net/articles/pokemon-sword-and-shield-initial-thoughts-random-encounters-should-have-stayed-dead
予告PVで気になった部分が、トレーナーが草むらを通った際、野生のピカチュウと戦闘になるシーン。
『ポケットモンスター ソード/シールド』はランダムエンカウントであることがわかる。

前作の『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/Let's Go! イーブイ』はシンボルエンカウント。
フィールドでポケモンの姿を見ながら「戦うか、逃げるか」という選択をすることができた。

『ポケットモンスター ソード/シールド』にはシンボルエンカウントの進化を望んでいた。
例えば『ドラゴンクエスト11』はシンボルエンカウントでありながら、
敵のモンスターたちがフィールド上で交流している描写がある。

ゲームフリークはなぜシンボルエンカウントを採用しなかったのか。
本作はメインラインのポケモンシリーズであるため、筋金入りのファンからすれば古典的なRPG要素は妥協できるかもしれない。
しかしランダムエンカウントを望んでるファンが多いとは思えない。

ハードウェアスペックの問題からシンボルエンカウントの採用を見送った可能性もある。
しかし『ポケットモンスター ソード/シールド』のグラフィックを見ると、スイッチの性能を限界まで使った表現とは思えない。
0002名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:09:19.23ID:VC9kv7xZ0
妊娠がPS4並みといってるグラをスイッチでもしょぼいグラといわれてるなw
そもそもピカブイのあのクッソ狭い見下ろしマップでシンボルエンカウントが処理落ちしてたからな
ランダムとか言う問題でもなくNPCが恐ろしく少なくおそらくオブジェの物理演算もほとんどないだろうな
妙な柵でおおわれて歩けるマップは極端に狭いだろうしな
0003名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:10:37.34ID:Wn2HZTdf0
PS4の和ゲーと比べてPS4並みって事だしな
外人から見たら全部しょぼいから仕方ない
0004名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:12:28.94ID:REuISdnf0
ランダムエンカウントとシンボルエンカウントってどっちが上とか無いでしょ
0006名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:16:59.18ID:GKOg/Vxy0
納期あるから仕方ないだろ
5年くらいかけて作れるならまだしも
0007名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:19:32.56ID:9IZUi9m1p
ポケモンの場合ランダムでもシンボルでも変わらんだろ
シンボルで狙いのポケモン見つけられるってんなら結局ランダムと変化はないだろ
0008名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:19:58.83ID:pVBrs6Ssa
しかもモンスターの数もクソ多いしな
ドラクエみたいに色違いで水増ししてる訳でも無いし
0010名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:23:55.15ID:yV1sUN5M0
ポケモンの数考えれば分かるだろ
レッツゴーシリーズで徐々に増やしてくしかない
0011名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:26:12.80ID:VC9kv7xZ0
>>3
でも妊娠てKH3をPS2並みのグラとかいってたんだよな
グラフィックがショボいなど言われてないんだけどなKH3は
日本くらいだろKH3がショボグラとかいってるの
KH3がPS2並みのグラでポケモンがPS4の和ゲー並みのグラ
これが妊娠の価値観
0012名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:26:23.88ID:qM1FlChx0
ポケモンは色違いの水増しをほぼしないで800種以上までモンスターを増やしてしまった
リストラしない限りシンボルエンカウントは無理だろう
0013名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:26:51.78ID:VbnYRyet0
シンボルはモンスターの種類少なくないと無理だろう、しかも鳥が低い所飛びまくってチープになるし
0015名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:27:21.80ID:5HJ/skTqH
バトル中のモデルは高精細過ぎて使えない
自動リダクションでフィールド用に耐えられるモデルできないのかな
0016名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:28:33.11ID:J+6QC+WD0
>>12
シリーズ毎度、全ポケモンがフィールドに配置されてるわけじゃなかろ
0017名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:33:41.15ID:bZ55TmEq0
ドラクエみたいに手抜き色違い祭りなら可能なんだろうけど900体は....
0018名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:33:44.43ID:bWIblQS50
ランダムエンカでもどこでも出てくる訳じゃないからいいんじゃないの
ワールドマップみたいなのがあって全体でランダムエンカウントだと流石に古臭く感じるけど
0019名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:34:39.06ID:gSy1XoNE0
>>8
エアプ乙

ポケモンもメテノやオドリドリなど水増しやいくつかの微妙なダレトクシステムやヒガナとリーリエのようなキャラぶち込んでおいて納期考えてるわけないだろ
レツゴは減らした癖に碌にモーション作れてなかったけどやる気ないだけだろ
0020名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:35:22.02ID:mZbIxHWzK
そもそもグラフィック綺麗だなんて言ってるやついるんか?
ダイレクトのゲーム内映像ではありませんて書いてあったちょっとリッチな箇所見て言ってる訳じゃないよね
0021名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:35:46.00ID:VC9kv7xZ0
炭鉱のダンジョンみたらキャラ一人分くらいしか広さがなかったからシンボルなんておけるわけないよなw
あほみたいに狭い
そもそもポケモンてさ進化で水増ししてるし野生以外も手に入れる方法が結構あるんじゃないか
野生で進化後全て配置な度されてなかった気がするし水系は昔は釣りでつってただけ
800全てシンボルエンカウントで配置しなければならないとか赤緑しか知らない俺でさえ?と思っちゃうね
0022名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:36:38.82ID:gSy1XoNE0
>>17
特定のシンボルエンカウントを用意すればよくね?
むしろDQMJシリーズはそれが出来ていただろ
0023名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:37:14.97ID:J+6QC+WD0
まあポケモンとしては順当なとこなんだけど
今のRPGの状況で考えるとさすがに古臭いなって感じはする
ブランド維持にはその方がいいのかもしれんが
0024名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:37:34.32ID:gSy1XoNE0
>>21
意味わからんな
別にすべてシンボルである必要性あるのか?
0025名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:38:30.75ID:Wn2HZTdf0
>>20
あのゲーム内映像じゃないってのなんか気になる
あれもしかしてムービーとかなの?
0026名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:38:56.90ID:REuISdnf0
>>20
流石に綺麗やわ
0027ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
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2019/03/01(金) 20:39:08.03ID:EfYrZo3q0
シンボルエンカウントは好きじゃない
逆にショボいから
この外人はセンスがない
0028名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:39:11.82ID:TPNtuJN5d
>>20
ポケモン新作のグラが予想以上に良くてビビった奴集合www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551277203/

125 名無しさん必死だな 2019/02/27(水) 23:35:54.70 ID:blDnjZp90
想像以上にやべえな
Switchの高性能に合わせて限界突破してきたこの感じ嫌いじゃないわw
トゥーンレンダリングの新しい領域を見せられているみたい
ブレスオブザワイルドの時と同じでどきどきわくわくが止まらない
信じられるか?
これアニメじゃなくてゲームなんだぜ?

https://i.imgur.com/JLbxbBy.jpg
0029名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:39:35.78ID:4w5W2sCA0
はちまでさっそくこれで意味不明なネガキャンしてたとこに
まじでソニー系クソブログの闇を感じたわ
0032名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:42:19.06ID:AXQGpzSEM
理由は単純
グラに拘るあまりシンボルが動かなくなったから!
0034名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:44:41.02ID:mncD0NoPa
草むらランダムエンカと道端で因縁つけてくるトレーナー戦でいいよ、もう
0036名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:46:09.23ID:VC9kv7xZ0
PVの一部にポケモンが草燃やして水ポケがそれを消してたやつあったけど
あの草ぜったいスイッチではできんよね
と思ってた
でもプリレンダにしてはグラしょぼすぎて一体あれが何を表現したいのか俺にはさっぱりだったよ
0038名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:47:43.36ID:Wn2HZTdf0
あれ見たらゲーム内映像ではありませんと書いてあっても実機だと思うよな
0039名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:47:43.49ID:nwk3FxfM0
まあ糞ゴミアフィブログはシコシコネガキャン頑張ってくれたまえ
0040名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:48:09.15ID:GcHncWrk0
同じガラパゴスJRPGなのにポケモンは世界で受け入れられるのにドラクエは受け入れられない謎
0041名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:48:53.18ID:396Wv6YOr
>>35
これ
だからどっちも糞だしどっちでもええわ
0042名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:49:21.36ID:pVBrs6Ssa
>>19
そもそもメテノやオドリドリは各姿まとめて1種類の扱いなんだがデザインも色変えただけじゃ無いしな
お前が何を言いたいのか分からない
0043びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/01(金) 20:49:32.78ID:SscB70Eq0
シンボルかランダムかは
どっちでもいい派
0044名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:49:47.37ID:VC9kv7xZ0
>>28
ギャグで言ってんじゃないのこれ
何が凄いのかさっぱりなグラなんだけど
まあ俺から言わせてもらえばゼルダも糞グラなんだけど
0045名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:50:00.36ID:gSy1XoNE0
各シリーズの草むらやどうくつ、海など登場する野生のポケモンはその地方の新ポケモンの未進化と1進化が大半、過去作も全部が登場するわけじゃない
なのに800全てシンボルエンカウントで配置しなければならないという意見は正直胡散臭いんだが?
0046名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:50:08.81ID:xhONtrj00
>>28
油断するとVITAというルビコン川を渡っちゃうし
ゲハは中2病患者が多くて大変結構
0047名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:50:44.12ID:/wIdlvLd0
>>32
なるほどな
性能不足ゆえに満足に表現が出来ないという問題が
ポケモンレベルのグラですら障害になってくるということだね
0048名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:50:58.16ID:3Bb4b9kV0
ピカブイのシンボルは152+αだからできたに過ぎない。
今や800種類近くいるポケモンに今までのモーションに加え
歩く+走る(or飛ぶor泳ぐ)モーションをすべてのポケモンに加えるなんて
ピカブイの分を差し引いたとしても、考えるだけで気が遠くなるわ。
0049びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/01(金) 20:51:06.19ID:SscB70Eq0
>>40
ポケモンの方が完成度高いからね
グラもシステムも世界観も
0050名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:51:52.61ID:cmFrc+YTa
ゲーフリに期待すんな
それが出来るほどすげえ会社ではない
結局今回も固定カメラだしぶっちゃけグラ以外何も変わってない今の所
0052名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:53:40.40ID:REuISdnf0
固定カメラは片手操作を考えると英断だぞ
片手操作が無いならゴミクズだが
0053名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:54:13.64ID:gSy1XoNE0
>>42
図鑑番号の話してるわけじゃないのは読めば分かるだろ
水増しの話してんだろうに
エアプ名の見え見えじゃん
0054名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:54:21.71ID:pVBrs6Ssa
>>51
だからゲーフリはプカブイ路線も並行して続けていくと思うよ
0055名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:54:35.38ID:t/9G1vwRa
僕の考えたゲームデザインのほうがいいに決まってる

って主張したいのはわからんでもないけど、気にくわないなら自分で作ればええやん
ゲームは誰が作ってもいいんですよ
0056名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:54:54.45ID:J+6QC+WD0
まあRPG部分は対戦のオマケだからこんなもんでいいんかもしれん
0057名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:55:11.32ID:rEG6appY0
>>28
アトリエですらこれより遥かに上なのにこいつは何を見てきたんだ…
0058名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:55:55.59ID:pVBrs6Ssa
>>53
お前が何を持って水増しと言ってるかよく分からん
もっと分かりやすく説明してくれ
0059名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:56:12.35ID:VNuBNsTE0
そうやってあれもこれも要らんもんまでゴテゴテ盛ろうとするからAAAみたいなゴミの山が出来上がるんだぞ
0060名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:57:27.63ID:aQOGY2sEp
ハードウェアスペックの問題からシンボルエンカウントの採用を見送った可能性もある。
しかし『ポケットモンスター ソード/シールド』のグラフィックを見ると、スイッチの性能を限界まで使った表現とは思えない。

ハードウェアスペックの問題かもとかいくらなんでも馬鹿だろこの記者
ドラクエはそもそも出るしゼルダゼノブレみたいなゲーム動いてる時点でこんな発想が起こる事自体ありえんわ
0061名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:58:41.88ID:QeDsrvoVa
ポケモン1000体くらいいんだなら仕方ないだろ
0062名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 20:59:38.39ID:gSy1XoNE0
>>58
>1種類の扱いなんだがデザインも色変えただけじゃ無いしな
そもそもお前の言ってる意味が分からんぞ
もっと分かりやすく説明してくれ

図鑑番号は同じで見た目が変わっていれば水増しじゃないわけ?
じゃあメテノのコアの色はどうなんの?お前の定義で勝手に決めてるわけ?
0065名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:01:26.19ID:J+6QC+WD0
まあ希望のポケモンが出るまで
延々とやみくもにエンカウントを繰り返すという不毛さは減るな
0066名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:01:40.46ID:DgWH0eXq0
あえてランダムにしたってことは
やっぱ飛び出す驚きを大事にしたいんだろうねえ
0071名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:03:23.85ID:1wyliMQu0
基本変わらんでもいいだろ
変わったのにチャレンジしたくなったら本編じゃなく別タイトルで実験すりゃいいだけ
0072名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:04:02.96ID:J+6QC+WD0
まあ技術的に無理ってんもあるんだろうし
変えたら客離れに繋がるんじゃないかって怖さもあるんだろう
棒立ちの戦闘とかも含めてな
0073名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:04:18.47ID:FDioqS0U0
好評とおもいきやYoutubeで外人が保守的でがっかりしたって動画結構上がってるよね。
0074名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:04:32.15ID:aUwH6XVna
オクソパスの時に散々ランダムエンカウントでいいとか言ってたスクエニ信者はちゃんと擁護してくれるんだろうな
0075びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/01(金) 21:05:30.52ID:SscB70Eq0
シンボルエンカウントに労力が必要なら、そこは力をかけるべきポイントじゃあないと思うぜ
0077名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:06:14.01ID:q8CAbuZv0
3DSのドラクエ11が2D版ランダムエンカウント、
3D版シンボルエンカウントと
切り替えられたのは地味にすごい(技術的にじゃないよ)と思う。

その路線でいけたら最高だな。
0080名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:07:08.04ID:gSy1XoNE0
ID:pVBrs6Ssa
そもそもこいつなんでポケモンは水増ししてることに対してストローマンな指摘してんのと
大体近年図鑑番号ふられた新ポケモンが少ないのに派生個体が増えてる時点で水増しだと思うがそれを否定してる時点でエアプだろ
0081名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:08:28.55ID:VNuBNsTE0
シンボルエンカウントもめんどくささは似たようなもんだと思うんだがな
0083名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:10:31.41ID:pVBrs6Ssa
>>62
俺は最初にドラクエはモンスターの色違いで水増ししてると言った
これはモデルは同じで配色を変えれば済む話だから水増しだと判断した
そしたらお前はポケモンもメテノやオドリドリで水増ししてると被せて来た
大量にいるポケモンの内の数種類でしかもデザインも違うものを水増し扱いしている理由が俺には分からないんだがその根拠を聞かせてくれ
0085名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:11:42.41ID:7VQRXcaTM
他のオープンワールドにやつって
数種類しか敵いないじゃん
楽すぎるなー
0086名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:12:41.84ID:ke2mqR+dd
>>85
フィールドに一匹もモンスターがいないポケモンの方が遥かに楽だぞ
0087名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:30:48.42ID:cmFrc+YTa
実際今のところ据え置きになって変わったのグラだけだしそりゃ言われるわな
固定カメラ、いつもの戦闘、草むらでランダムエンカウント
サンムーンから何も変わってない
0088名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:31:44.32ID:F/LNI1PZa
ポケモンほどネガキャンが虚しいゲームはそうそうないぞ
今までもそうだし最近もピカブイが証明したばっかじゃん
0091名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:34:13.75ID:3HftpRJu0
ポケモンでシンボルめんどくせえだろ
0092名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:34:45.40ID:gSy1XoNE0
ID:pVBrs6Ssa
>ドラクエみたいに色違いで水増ししてる訳でも無いし
>そもそもメテノやオドリドリは各姿まとめて1種類の扱いなんだがデザインも色変えただけじゃ無いしな
こいつ自分のそれぞれの書き込みがズレているのを気付いていないだろ
仮に敵役限定、姿が大きく変わらない、数値に変化があるのならグラジオのシルヴァディとか完全に水増しだろ

そもそも>>19のオドリドリは水増しは納期意識してないだろって話でID:pVBrs6Ssaに対してはエアプとしか言ってないんだけど何が分からんだよ
他人の文章読んでないのならそりゃ分からんだろ
0093名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:34:57.52ID:HO3zCqPud
ピカブイ の発表時はシンボルとかやめろ!と逆のこと言って煽ってたくせにw
0094名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:35:08.19ID:F/LNI1PZa
ドラクエは退化してなかったか?
乗り物が不便だったり、BGMがシンセだったり、PTメンバーが表示されていなかったりグラ以外ps2時代に戻ってたぞ
0095名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:35:37.30ID:mZbIxHWzK
草むら歩いてるのってスニークじゃなかったのかw
任天堂機だいたい買ってきてるけどポケモンやったことないんだよな…
0096名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:37:33.08ID:gSy1XoNE0
>>93
グラはあれでいいとか等身はあれでいいとか散々騒いだ後に
剣盾の掌返しだからな
SMの試練も島巡りも同様
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 21:40:27.72ID:REuISdnf0
試練はマンネリ打破としては良かった
ずっとあれが良いというわけではない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 21:42:40.09ID:F/LNI1PZa
別ハードなのに一緒くたにして比べるのはバカすぎるだろ……ps2のゲームデザインをps4でも続けろって言ってるようなものだぞ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 21:44:20.81ID:0Z6wW4910
>>87
やっぱり固定カメラだよな
ピカブイがあまりにも糞すぎて麻痺してたけどほとんど進歩してない
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 21:44:23.78ID:p1d+F+ms0
任天堂に技術力ないからな
マップにモンスターを複数登場させるとフレームガクガクになるだろうし
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 21:45:32.60ID:pVBrs6Ssa
>>92
元々シンボルエンカウントの話だったのにお前が横槍入れたから訳が分からなくなったんだろうが
自分で話をややこしくしておいてクソみたいな言い訳してんじゃねーよ
0106名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:45:43.70ID:5+kPo02Kp
>>11
さすがにKH3がPS2並のグラは盛り過ぎだし見かけたことないわ
PS2の頃(KH2)からゲーム性やモーションはあまり変化無いなって感想はよく見かけたけど
0108名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:48:35.75ID:cmFrc+YTa
ぶっちゃけ一番マイナス要素は固定カメラだな
あれ許されてたのは3DSだからでスイッチでもそのままとかマジでダメだと思うわ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 21:48:47.39ID:xSyAv1W50
>>107
ゼノクロは物量が頭おかしすぎる
地味にモンスターの数も半端無いからな
0110名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:52:28.63ID:REuISdnf0
>>108
Switchだったら尚更固定カメラやろ
0111名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:53:00.37ID:Mk+UuJNO0
シンボルとかやってらんねぇよ
何が出てくるかわからないワクワク感ないやん
ドラクエと違ってゲットするのが重要なわけだし
0113名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:56:47.93ID:pVBrs6Ssa
>>112
それでもいいかもしれないがそこまでしてシンボルエンカウントにこだわる理由はあるのだろうか?
0114名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 21:56:55.08ID:8ex4C/ny0
>>112
シルエットですら無い黒い球体がぬらぬら動いていて触れたら野生のポケモンってか?
さすがに違和感ありすぎるな
0115名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:01:48.81ID:KjehOanb0
>>113
さっくり連戦したいときに楽なのと戦闘したくないときに楽なのが人気なシステムだから
特にポケモン集めようとすると連戦は必須だしあれば歓迎されると思うよ

>>114
地形に応じて揺れる草だったり乱れる水面だったりそういう表現でもいいな
0116名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:02:03.46ID:W1jvovZ20
グラは確かに追い込んでない
やっぱ廉価版スイッチに合わせてるんでね?
0118名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:04:55.90ID:aQOGY2sEp
ゼノクロは未だに和ゲーオープンワールドの最高峰だからな…
音楽とかUIキャラクターシナリオ抜けば
あれを2016年にやり遂げたモノリスは頭おかしい
そりゃゼルダチームが手伝い頼むわけだ
0119名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:06:28.94ID:REuISdnf0
エンカウント方式はゲームシステム的な面が強いからなぁ
今までもシンボルエンカウントはなんらかの形でやってきたが同時にランダムエンカウントもあったしPVの主人公の動きを見るとまたなんらかのシンボルエンカウントはあるのかもしれん
0120名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:08:44.06ID:6ZjeSFIV0
ピカブイみたいにワラワラ出なくていいんよ
ポケモンを探し出す楽しみや生活してるところが見たいわ
0121名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:09:45.50ID:8ex4C/ny0
初代からの草むらエンカウントが良く出来てると思うわ
フィールド全域エンカウントと違って草むらを避ければエンカウント避けれるし、ポケモン集めたいなら草むらを歩けばいい
つまり既に完成されてるから変える必要ない(洞窟内エンカウントについてはスルー)
0122名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:14:35.23ID:8CpVtmxzM
BHで久々にポケモンやったけど、自転車でのエンカ率が高かった印象で
それまで買わなかった虫よけスプレー系のアイテムを買ってたわ
0123名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:15:12.41ID:pVBrs6Ssa
>>115
ランダムエンカウントは草むらを歩いていたら急にポケモンが飛び出して来たって演出も兼ねてる訳だからシンボルエンカウントが単純に歓迎されるシステムだとは思えないなぁ
やっぱりシンボルエンカウントはピカブイみたいな外伝でやるべきだと思う
0124名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:16:48.37ID:VsS8IHhI0
>>35
それは無理じゃない?トレーナーがいてポケモンが戦うから
今度の妖怪4みたいに人間も戦いに参加しないとゼノブレ2みたいな
戦闘は不可能でしょw
0125名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:19:16.63ID:REuISdnf0
新ポケモンがたくさん登場する完全新作でのシンボルエンカウントはむしろ愚策にすら感じる
避けようと思って避けられるより意図せずエンカウントして新ポケモンと運命的な出会いをする方が好き
0126名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:20:55.11ID:6ZjeSFIV0
>>123
その飛び出してきたって演出は必ずいるのか?
いろんな出会い方があったほうが自然だよね
0127びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/01(金) 22:22:22.01ID:SscB70Eq0222222
>>125
そっか、ぶつかる前に姿が見えるのはマイナスだな
0129名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:27:22.58ID:pVBrs6Ssa
>>126
だから今までにもランダムエンカウントだけでなく釣りで出て来たり、木に頭突きすると出来たり、揺れる草むらに入ると出て来たりと色んな出現条件があるんだけどご存知なかったみたいだね
0130名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:32:00.02ID:wtNCjl8Y0
ランダムエンカウントといえばGTA5の表示範囲外から現れる警察とか
0131名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:32:24.57ID:PEH/1CyK0
もう分かっただろうけどハード性能が上がったところで任天堂ゲーは進化する気がない
0132名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:32:39.69ID:NGI99Q1X0
今回はHD環境で初の本編だから従来型でもきっちり作ってくれればいい
ポケモンはアニメとの連動があるから延期はできない
実験や冒険より確実に作るほうが優先される
イナイレみたいにアニメが一年放送しても発売日が決まらないのはヤバイからな

第9世代もスイッチだろうからそこでシンボルエンカウントにしてくれればいい
第10世代はスイッチ2で画面上のポケモンの数を増やし
第11世代でオープンワールドくらいの進化でいい
0133名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:35:03.34ID:v3UKKCxE0
他の任天堂のタイトルは軒並み新たな挑戦をしてるのに
ポケモンにはそれを感じなかった
0134名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:37:29.17ID:93gRmTC80
ランダムエンカウントはPS2時代までで終わってる
携帯機だから許されてただけでswitchにも引き継ぐなよ
0135名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:41:05.84ID:pVBrs6Ssa
>>133
ポケモンは無茶な挑戦をして自分の首を絞めるより安定を選んだって事でしょ
コンスタントに出し続けるならその方がいいと思うよ
0136名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:42:45.25ID:irPVaRzI0
システムとか中身を全然見せてないのに挑戦してるかどうかなんて分かるかよ
0137名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:42:56.96ID:6ZjeSFIV0
>>129
でもそれって結局は全部ランダムエンカウントなんだよな
俺が言いたいのは自分からポケモンを見つけ出したりする探索要素もほしいってこと
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:43:40.62ID:yNqm4RgOd
エンカウント自体止めるならリアルタイムバトルまでいかないと収まらないけど
捕獲関係で悪辣な妨害がありそう
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:43:49.34ID:rHUai8tx0
とにかくシステムが変わるのが許せないという
保守的な人への配慮では
0140名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:44:43.70ID:Ik1wt3xt0
そんなにランダムエンカウントだの、ターン制の戦闘だの続けたいのなら
いっそいつまでも2Dで作り続ければいいのに。
2D時代に使われてた表現を3Dにまで持ち込むのは不自然過ぎる。
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:45:35.97ID:2d8jCJpkd
シンボルエンカウントの切りかかって戦闘入るとダメージちょっと入って始まるやつ
すげぇくだらないなと思う
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:46:44.45ID:REuISdnf0
もう言っていい?
くだらねー
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:49:04.87ID:f9ka8fTkd
テリーリメイクとか全モンスターがそのままの姿でフィールド歩き回ってたけど、あれが正解かと言われるとな…
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:49:47.12ID:Ik1wt3xt0
俺が子供の頃妄想していた、
広大なフィールドを自由に散策して、そこで生活するポケモンを観察したり捕獲したりするゲームは
この調子じゃ一生でなさそうだな。
0145名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:50:42.82ID:v3UKKCxE0
>>136
ムービーを見る限りではってことね
Switchには右スティックあるのに
未だに操作できない固定カメラ続けてるし
0147名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:51:30.29ID:lGyHXFL40
基本的にはゲフリに技術力なんか期待すんなよ
どこかを足せばどこかを失い続けるんだから
今回思ったよりいいなと言われてることからもわかるだろうゲフリに求められたハードルがどれぐらいブランドと不釣り合いか
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:51:52.16ID:QqIFNPd90
部外者がシンボルとか文句だけ言っているだけだろ。元々のポケモン垢Twitterでも一言もそんなこと言われていないのに
0149名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 22:52:40.22ID:UxqbD3Lt0
ポケモンは国民的RPGとしてはドラクエの完全上位互換で世界版ドラクエみたいなもんだろ
ポケモンに何を求めてるかといったら、「ポケモンらしさ」なんだからこれで正解だよ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:55:36.75ID:VS65xYRld
フィールドはなんかゼルダと比較するのは悪いと思うけどやっぱSMの頃と同じ平面に感じた
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 22:57:38.54ID:pVBrs6Ssa
>>136
>>133の言う挑戦ってのは多分劇的な変化の事かと思ったけどよく考えたらそこまで中身が変わったタイトルブレワイぐらいだな

>>137
まぁ、ランダムエンカウント以外にも何か新しい探索要素があってもいいかもね
それは今後の情報に期待だな
0152名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:00:22.70ID:OrlcNRgs0
>>111
○○出たー!となるのがフィールド上かエンカウント後かってだけでしょ
そのたかが数秒の差になんでそこまで拘る?
シンボルのが世界がポケモンに溢れていきいきとしてる感あるし
0153名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:00:47.11ID:UxqbD3Lt0
根本のゲーム性は変えずにキャラだけ一新してるから、古参と新規が程よく共存してるよな。
ある意味海外成功したドラクエだな。
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:03:30.13ID:4vFspD5m0
外人はずっっっと代わり映えしない人殺しゲームをやってきてるくせに変化を求める
でも変化すると困るのは従来のファンなんだよなぁ……

ランダムエンカウントとシンボルエンカウントは、ポケモンに関してはどちらもメリットがあるんだよな
まあシンボルを求める気持ちはよく分かるし、双方のメリットを比べてもやはりシンボルに分配が上がりそう
でもゲーフリはピカブイみたいな特殊な作品を除き、今後もランダムで通してきそう
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:04:24.34ID:pVBrs6Ssa
>>152
まぁ、人それぞれ色んな楽しみ方があるってことよ
自分の価値観だけが絶対と思わない方がいい
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:06:36.85ID:ealiV73z0
まあ発表までに期待してたものの1/10くらいのクオリティだったことは間違いない

オープンワールドか広いフィールド制、見渡すとフィールドで生活し動き回っているポケモン達
ってのを本当は多くの人が遊びたいはず
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:08:02.20ID:+v7vhZXR0
結局どう作っても売れちゃう物にテコ入れする必要はないからな
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:08:44.45ID:REuISdnf0
どっちもメリットがあるし剣盾はとりあえずランダムを採用してるってだけ
0159名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:12:56.70ID:cmFrc+YTa
流石に据え置きなんだから変化しろよってのが大勢の意見だと思うけどな
自分もそう思う
3DSとなんら変わらないってのは普通におかしい
0160名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:15:43.54ID:7x19uPd30
ランダムエンカウントのほうが好きなんだけど、俺だけ?
敵がいるのわかってて避けられるなら緊張感亡くならん?ギリギリのステータスで街までたどり着けるかが楽しいやん?
0161名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:16:42.10ID:pVBrs6Ssa
>>159
3DSと比べたらだいぶ変化していると思うんだが
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:17:22.48ID:sbqMXBUY0
グラはもっと頑張れるよね...ピカブイよりマシ+3dsの汚い画質だったから剣盾グラ持ち上げられてるけど
ただシンボルエンカがランダムエンカの完全上位互換みたいな言い方が気にくわないしあり得ないと思ってる
ランダムエンカを望んでるファンが少ないと思うって考えもビックリ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:18:32.18ID:Ik1wt3xt0
ランダムエンカウントとか古いゲームのお約束みたいなシステムが好きでそれで満足できる奴は、
なんというか、よく訓練されてるんだなぁって印象。
作り手側からしたらこんなに扱いやすいユーザーはいないだろうな。
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:19:32.93ID:v3UKKCxE0
エンカウントの方式より
戦闘をシームレスにして欲しいわ
今時暗転を挟んで戦闘に入るのって時代遅れでしょ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:20:28.56ID:REuISdnf0
何?
シンボルエンカウントが好きな人しか認めないの?
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:22:05.20ID:pVBrs6Ssa
うん、分かった
こいつらただ自分が気に食わない事を叩きたいだけだわ
まともに話すだけ無駄だな
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:23:14.64ID:REuISdnf0
時代遅れだろうとなんだろうとそれで面白いゲームができるならいい
大半の人間は理解できること
0168名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:25:22.39ID:cmFrc+YTa
>>161
全然してないと思うぞ
固定カメラで移動なんてサンムーンと全く一緒だしバトル画面も3DSから何も変わってないのは結構キツい
一言で言うならグラがHDになったサンムーンだわ
0169名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:25:52.11ID:6ZjeSFIV0
>>160
ポケモンでそのシチュエーションはあんまりなくないか?
最近ぬるくなってるから全滅した記憶がないわ
0170名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:26:03.35ID:SraeKN9e0
面白さと快適さに直結するならシンボルでもいい
しないなら煩わしいだけ
0171名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:27:37.60ID:REuISdnf0
>>168
いや全然変わってるね
グラもだし視点やデザイン感、スケール感も違う
0172名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:28:13.90ID:wytGY7x20
>>6
そこは掛けろよ
ビッグタイトルじゃないのか
最近の売上知らんが全盛期ほどじゃないにしろ、十分ドル箱なんだろ?
時間かけらんないのは、政治的要因も絡んでそうだな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/01(金) 23:28:42.79ID:4vFspD5m0
シンボルにならないと買わない!って声が大量に出て、それで実際にDPやBWやXYなんかと比べて大幅に売上が下がるのなら検討するやろな
でも相変わらず売れるどころか、DPすら上回る未来すら見えてしまう
懐古ポケモンファンはこれで良いと思ってるから良いんだよな
0174名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:29:19.57ID:v3UKKCxE0
デザイン感なんだろう
0175名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:29:42.42ID:2d8jCJpkd
固定カメラも酔いにくいっていう利点は一応あるんだけどね
ドラクエ11はそこ結構問題視されたし
0176名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:29:45.52ID:4vFspD5m0
>>168
PVのみでしか判断できないが、フリーカメラありだと思うよ
ただカメラ操作せずとも従来通りプレイできるようにもしてるんだとは思うが
0177名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:31:56.71ID:miggnjqq0
ゲームボーイ版やって以来、今回は子供とやろう思うが、すごい進化だな
0178名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:32:46.57ID:Ik1wt3xt0
ゲーフリの場合、古き良きものを尊重してるというより、
単純に新しい表現を考える能力がないだけに見えるんだよな。
3Dになったのに、いまだに路上にぼけっと突っ立ってるトレーナーの目の前を歩いたら、
目が合っただのなんだの言われてバトルに移行するのは呆れるわ。
0179名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:33:22.65ID:VTr/J/DJ0
リンクの冒険式だったりテイルズ式だったりのシンボルでもいいんじゃないの
0180名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:34:14.15ID:+v7vhZXR0
ポケモン本編は昔は新作2年おきとかだったのに1年ペース出てるの早すぎると思うわ
0181名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:34:57.29ID:REuISdnf0
何この何言っても無駄感
まあここはそういう場所か
0182名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:35:12.29ID:07DXcxAwd
むしろテイルズ(笑)とかドラクエ(笑)みたいな雑魚RPG達はポケモン見習ってランダムエンカウントにした方が良いんじゃね?
ランダムエンカウントの3DSドラクエ11とシンボルエンカウントのPS4ドラクエ11どっちが売上上だったっけ?
0184名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:46:27.18ID:TCNcnX5P0
>>156
それは売れると思ったらそのうち出すんじゃないの?
処理オチしないならポケモンワールドとか名前を変えてポケモンの数も絞れる別名で出せばいいよ
ただでさえオープンは広いのにそのマップにあったグラのポケモン1000体ぶんを作たら大変だろう
0185名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:47:14.70ID:+I9rKzqqd
完全論破でスレ止まっちゃったやんけ
0186名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:48:43.11ID:1U+sAitia
>>181
討論がしたいんじゃなくて自分の意見を押し通したい、他人に共感してもらいたいって奴らが多くてここも承認欲求モンスターの集まりだって事がよく分かったよ
0187名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:48:55.72ID:+LA/zvQy0
>>11
見たことねえわ
PS2からゲーム性がほとんど進化してないとは思うが
0188名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:51:31.19ID:V4RzWgLxd
ピカブイで相当ハードル下がってたからダイレクトでかなりテンション上がったけど、冷静になったらSMの順当進化って感じかな
フィールドにポケモンがいて触合いとか見たかったのはある
3DSのドラクエですら出来てたんだし
0189名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:51:41.88ID:wH7Yr13YK
揺れてる草むらが近付いてくる程度なら雰囲気壊れなくていいと思う
そもそも草むらがシンボルみたいなものだからランダムエンカウントが苦手な自分でもポケモンは好きだった
洞窟は氏ねって思ってた
0190名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:51:56.97ID:9OcwRzKG0
DSになってからのDQMシリーズとかすごいもんなぁ
ジョーカーだとモンスターのシンボルがウロウロしてるだけだけど2では巨大モンスターがフィールドを歩き回ってチビモンスターは逃げ回るとかすごかった
3DSだと弱肉強食の描写や群での行動とかフィールドでの生態系を表現したりどんどん進化してた モンスターに乗れるってのは蛇足だったけど
ポケモンもこういうのは取り入れて欲しいわ
0191名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:52:48.58ID:hMyh62HN0
シンボルエンカがランダムエンカの上位と思ってるあたり外人ってほんとゲーム作りのセンスねーなw
金と人をかけてグラさえ上げりゃあ面白くなると本気で信じてるとこ見ると100年たっても和ゲーには追いつけねーわ
0192名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:56:33.21ID:Mo90dbSD0
技術力が無い

ゲーフリはこれに尽きる
シンボルエンカウント採用したら手間がかかるだの開発目線の擁護するキチガイいるけどさ、単に技術力無いだけだわ
0193名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:56:43.76ID:miggnjqq0
ピカブイがシンボルなのはポケGO民をとりこみたいからだろ
ポケGOはシンボルだし
0195名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:58:36.44ID:bhseQK3Lr
ユーザーからしたらランダムエンカウントのメリット何も無いからな
避けて通ることも出来ずに急に見えないとこからデカいポケモン出てきたら今だと違和感のほうが大きい
0196名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:58:51.71ID:zQselrlc0
今回のですらゲーフリ頑張ったと感動したレベルだからどんだけ自分の中で期待値低かったのかわかったわ
時間経って今見たら据置の中でもまだ中間層の中でも下の方な気がしてきた
0197名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:58:52.52ID:4vFspD5m0
>>191
どちらもメリットあるのにね
世界観をより濃厚に表現するならシンボルが良いが、それでゲーム性が上がるかどうかはまた別なんだよな
ピカブイちゃんとやった人しか分からないかもしれないけど
0198名無しさん必死だな
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2019/03/01(金) 23:59:46.04ID:v3UKKCxE0
>>184
本当はある程度数が絞られてる
ピカブイでそれをやるべきだったんだよなぁ
0199名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:00:45.05ID:iK/04Azbd
そろそろシンボルエンカウントでポケモン超えたRPGは見つかりましたか?
0200名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:01:26.19ID:dm2X5zyJ0
>>191
マジで頭悪そう
シンボルorランダムと、金と人をかけてグラを上げることに関係は全く無いぞ
0202名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:03:19.85ID:etra/Bv/a
ランダム自体は悪いと思わないけど、それ以外の要素に変化が無さすぎ
道が段差や柵で不自然に囲われてるフィールドデザインとかいい加減やめろや
0203名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:04:07.41ID:dm2X5zyJ0
>>190
たしかにDSの時点でもうDQMはシンボルエンカウントに向き合ってたな
未だに採用できないゲーフリに驚く
0204名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:06:01.65ID:kFRBlb54d
>>199
同じスイッチで出てるゼノブレイド2がとっくに越えてるんだよなぁ
ゲーフリは手抜き過ぎ
0205名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:07:10.01ID:U5VDK54r0
>>191
重要なのはその世界に生息している
ポケモン達の生活を観察できるってことでは
0206名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:07:15.53ID:tLJIO3MPa
まあオープンワールドポケモンは次々世代機までお預けだな
0207名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:07:21.58ID:QwM/IWy40
海外では英国のゲームとか言ってるがな
衣装が英国風らしい
0208名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:09:21.87ID:MABaBC1Ua
>>203
採用出来ないんじゃなくて採用する気がないんだろ
ゲーフリの技術力の話は置いといて要はゲームのシステムとして従来の形を崩す気は無いって事よ
だから外伝のピカブイのみシンボルエンカウントを採用したんだろうよ
0209名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:10:05.46ID:1r1Nu8da0
ゼルダ風のマップにシンボルエンカウント
低脳が思い付きで要素を取り入れようとする
顧客がやりたいのはポケモンだからな
0210名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:10:05.83ID:dm2X5zyJ0
この柵の先も結局行けないんだろ?
1本道も直ってないし普通にフィールド狭そうなんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1784966.jpg
0211名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:10:29.11ID:Ukj1AZzZd
ゼノブレ2がポケモン越えたは草
1000万売れたっけ?
シンボルエンカウントのRPGさんもっと頑張ってw
0212名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:11:38.86ID:Ap1pwkor0
ドラクエ11の3DS版ってシンボルエンカウントじゃなかったけ?
0213名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:11:40.86ID:YVVLtfNy0
>>205
ドラクエジョーカーだと一部のモンスターが戯れたり、活き活きしてるから見てて楽しいだよね
ポケモンスナップみたいなの出れば良いけど、最近そういうのないから本編に求めちゃう
0214名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:11:57.12ID:KOYltTRH0
ポケモンより売れてないRPG挙げて物申すのは身分弁えて無さすぎでしょ
0215名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:13:19.08ID:dm2X5zyJ0
その世界に生きてるポケモン観察できるだけで評価上がるのに採用しないのは出来ないからだろ
要は技術力の問題
0216名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:13:43.46ID:PjNkqm8Q0
>>204
多分売上のことを言ってるんだと思うぞ

というかゼノブレ2はアクションRPGだからね
戦闘中に他の非戦闘シンボルが近づいてきて戦闘に加わったりするから、シンボルエンカウント必須な作りになってる
一方ポケモンはランダムエンカウントでやってこれてるし、子供も十分理解できる上にソフト自体も超売れるからな
0218名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:13:58.57ID:zxRZf2rrd
3DSドラクエ11が勝ったのは2Dモードのランダムエンカウントのおかげだね
0219名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:14:09.15ID:B1le8+7BM
サンムーンはレアポケ多すぎてダルかったな
シンボルエンカウントにすればいいのに
0222名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:14:50.87ID:eP5M5xZrd
他のゲームの良い要素を売上がポケモンより低いから意見言うなは保守的過ぎるわ
0223名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:16:25.29ID:dm2X5zyJ0
数字しか見てないんだもんな
本当にポケモンやってるのかすら怪しい
0224名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:17:07.91ID:L+sJGSGjd
>>222
良い要素ではなく悪い要素だからポケモンに敵わないのでは?
ポケモンより良い要素があるけどポケモンより売れませんって自意識過剰にしか思えないw
0226名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:17:38.40ID:MABaBC1Ua
>>220
マリオデは箱庭だからオープンワールドと同じ物を求めるのは間違い
0227名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:18:44.68ID:/76QDtONd
GOTYとかの評価されてるゲームもポケモンより売れてないのにとか思ってるのかな
0228名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:18:50.33ID:KOYltTRH0
ポケモンが良い要素を持ったRPGだと多くの客が思ってるから他のRPGより圧倒的に売れてるのではないでしょうか
0229名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:19:00.26ID:dm2X5zyJ0
>>225
中身の話から逃げ出すよりマシでは?
0230名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:19:34.75ID:MNH3T0v90
>>226
オープンワールドとかじゃなくて違和感でしかないんだよ
こういうのは

結局デフォルメフォトリアル関係なしにグラが向上すればこういう違和感は極力解消してくべき
できずにハリボテでごまかすなら無理して広げるべきじゃねーよ
任天堂は世界の一つすらろくに作れない会社
0231名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:20:10.08ID:1r1Nu8da0
大体普段糞扱いしてるドラクエ9や空気みたいなDQM後期作を急に高評価するのが気に入らないね
0232名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:20:12.06ID:F+yUdnkwd
>>227
それシンボルエンカウントだからgoty取れたって言われてるのかな
ランダムエンカウントならポケモンクラスのRPGになれたのにな勿体ない
0233名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:22:18.58ID:MNH3T0v90
ゼルダもまともに世界を構築できないから崩壊した世界で逃げたからね
マリオデも64時代にくらべたらむしろ劣化してる
0234名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:22:44.10ID:PjNkqm8Q0
>>219
シンボルでも当然レアポケは中々出ないし、しかも画面内に出てくるポケモンの量は決まってる
そこが画面切り替え出来る場所なら良いが、出来ない場所だった場合はそいつらに触れて戦闘開始しつつにげる、またいなかったら触れて……となるんだよな
ランダムエンカウントならその場でぐるぐる移動すれば即エンカウントするから、レアポケ探しはランダムのほうが楽よ
ピカブイやっててそう思ったもの
まあ野生ポケモンで努力値振る時はシンボルの方が楽かもね
もし今後オープンワールドになろうものなら、シンボルエンカウントでレアポケに出会うのは本当に苦労すると思うわ
0235名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:22:58.32ID:6zZryK6yd
ランダムエンカウントってなんか不都合でもあるの?
0236名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:22:58.67ID:LepGTiOZd
売上の話はしないでくれー!
俺の主観で話させてくれー!
ダサすぎでしょw
0237名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:23:11.15ID:MABaBC1Ua
>>230
プレイしててもマップ探索するのに夢中で違和感なんて感じてる暇はなかったぞ
ゲームに現実世界との整合性も求めるからそう言う過剰な反応になるんでしょ
0238名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:24:10.66ID:dm2X5zyJ0
>>227
ていうか1度もポケモンってGOTY獲ったこと無いよな
0239名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:24:10.95ID:LepGTiOZd
シンボルエンカウント派の意見で
俺が良いと思ってるから
以上の意見が出てこないな
0240名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:24:30.42ID:MNH3T0v90
>>237
現実世界とかイミフ
表示されてるとこにいけないのは違和感でしかないし
お前が任天堂のしょぼいゲームしかやってないからそういう違和感をかんじないだけでしょ 
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:24:55.84ID:nIRUdEhJd
何を言っても売上がしか言わないのは売上でしか擁護できないって言ってるようなもんだよな
0244名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:25:34.71ID:b1FLnNk+d
>>239
ランダム派もそれは同じだろ
0245名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:26:05.58ID:U5VDK54r0
売れてるんだからポケモンのシステムに間違いはない
ってナチュラルに言ってるんでしょ
すげぇよゲハは
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:26:36.46ID:zddt3HRs0
売れてるから進化しなくてもいいってド直球で言ってるの草
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:27:45.57ID:1r1Nu8da0
ガラパゴスのゴミゲー愛好家に指図されたくないんだよね
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:27:54.06ID:LepGTiOZd
>>244
売上という立派な指標が出てるけどシンボルエンカウント派が見えないフリしてるね
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:28:02.88ID:ENkiZFBid
>>245
グラはポケモンには必要ないってピカブイの時にあんな言ってたのに、剣盾でグラで盛り上がってるの笑う
結局ポケモンにその要素があるかないかで😔変えてるだけだわ
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:28:44.17ID:accy3I8P0
トゥーンレンダの最高はオクトパストラベラーとか淫夢を見る島リメイクみたいなのだろ
ポケモンレッツゴーはそれを目指したつもりで親がびっくりとか言い訳してたけど結局の所技術不足であることに変わりはない
SSも最高とは言えない。歩けるところが限られてるからゼルダに比較することもなく
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:28:58.93ID:MABaBC1Ua
>>240
やっぱりゴキさんは叩くのだけが目的だから話にならんわ
0254名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:29:36.46ID:Ap1pwkor0
シンボルエンカウントで売上もトップなポケモンGOが一番ってことだな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:29:36.80ID:LepGTiOZd
>>250
シリーズ内ではトップ取れてないじゃん
比較したらランダムエンカウントの方が良いって結論になるでしょ
0256名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:30:08.27ID:v6CRTzvGa
>>240
psに表示されてるところにちゃんといけるゲームいくつあるんだよw
AAAの中でも一部でほとんど透明な壁ばっかりだろ
和ゲーは全滅か?
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:30:15.76ID:YRXzIbky0
子供部屋おじさん今日もウキウキですなあw
0258名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:31:20.03ID:MNH3T0v90
>>256
マリオデしかりポケモン然りOWと比べてくっそ狭いじゃん
くっそ狭いのに行けないんだから手抜き意外の何者でもない
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:31:21.84ID:KOYltTRH0
RPGの話してるんじゃなかったのか
GOとか言い出してシンボルエンカウント派の意見どんどんガバガバになってるな
0261名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:32:12.51ID:0QeoJK2bd
初の据置でしかもリメイク、いろいろ簡略化されてて1000万だから普通に受け入れられてるんだけどな
0262名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:32:31.93ID:MABaBC1Ua
>>246
売れてるから大きく変えずにどこを取捨選択するかって話でしょ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:32:39.84ID:ocOn1fNb0
>>240
それで良いゲームになると?この種のゲームにおいて地形は演出であって、ゲーム体験の本質じゃないのに

ポケモンはそれについての交換、対戦、共存みたいな文化を垣間見て、プレイヤーもその一部を体験する
地形はあくまで場、背景であってその体験向上への本質じゃないよ
0265名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:33:28.12ID:MNH3T0v90
ガキと子供部屋おじさん相手に売れてるから、て抜いても問題ない!!!


彼らの言い分ってこういうことだからねw
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:35:41.45ID:KOYltTRH0
売れてるけど要素としては良くないものが売れてるんだ
って主張するなら根拠出さなきゃダメでしょ
そこの部分が主観でしかないから言われてるわけで
討論のステージに上がってすら無いじゃん
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:36:43.35ID:kFRBlb54d
>>267
避けられない草むらあるんだけど
それに洞窟や水上は? ポケモンエアプかよ
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:37:40.49ID:6VJhnCvC0
シンボルエンカウントじゃなくても良いから草むらでボタン一発で任意エンカウントさせて欲しい。
ウロウロはしたくないw
0273名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:38:12.77ID:dm2X5zyJ0
>>267
通らなきゃならない洞窟や野生ポケモン出る施設は?
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:38:39.44ID:MNH3T0v90
ポケモンワールドの構築を疎かにして、安易にモンスターの数だけ増やせば売れるとブランドに胡座かいてたツケが今になってツケが回ってきてるだけ
>>270
バカはお前
そもそもOWは関係ないと俺ははなからいってる
OWを例にだすなら
そのOWより狭いフールド、MAPで行けなとこがOWより多いんだから手抜き意外の何者でもないってことだアホ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:39:18.74ID:MABaBC1Ua
>>271
アイテム使えばいいぞ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:40:35.79ID:m15x2gE3d
シンボル側が論破されっぱなしだな
結局叩きたくて無理やり文句言ってるようにしか見えないなぁ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:41:57.10ID:FBP9vFqR0
できればシームレスがいいな
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:42:39.44ID:V3khPXb90
ソード&シールドって
高火力の殴り合いと受けループの泥試合
どっちか選べってことかな
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:42:48.85ID:KV6pKz7od
>>277
売上がしか言えてないじゃんか
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:42:52.24ID:MNH3T0v90
数が多いから〜とかほんとアホな言い訳だよなあ信者って
そんなもん安易にモンスターの数だけ増やしたゲーフリのバカのせいなのに
そんなもんユーザー側は知ったことじゃない
0287名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:44:23.77ID:MNH3T0v90
>>281
それはゲーフリが数を増やすしか能がなくて、そこに価値を見いだせない無能の集まりだから
その結果が化石の古臭いマンネリゲーなんじゃん
馬鹿だろお前(笑)
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:44:47.19ID:jp578AEAd
ランダム派が売上という主張材料持ってきたんだからシンボル派も何かしら出すべきだと思うんだけど
それが無いから一方的なんだよね
駄々こねてるだけに見えるよ
0290名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:45:09.50ID:LqJhbd+a0
というかポケモンの設定上、サイズがバラバラだからシンボルエンカウントにしても不自然になるだけだろ
バチュルやホエルオー等のサイズに無理があるやつとか、ゴースト系やカクレオン等の見えない奴とかはどうする気だよ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:45:38.55ID:MABaBC1Ua
>>286
普通にプレイしてれば野生のポケモンよりレベル高くなるけどな
0295名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:46:27.52ID:Eiy8iulYM
パーティ先頭のポケモンだけ常に主人公の後ろをついてくる
エンカウント領域に入ったらそのまま戦闘開始
0298名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:47:27.84ID:LqJhbd+a0
>>286
野生よりレベル低くなることなんて普通無いし、逃げてもいいし
どうせシンボルでも逃げられない事あるから大差ないじゃん
0299名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:47:55.68ID:/v3vnmYS0
シンボルだったら叩いてたわ
0300名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:48:41.72ID:YVVLtfNy0
昔のゲームなんてシンボル無理だったんだから売り上げは関係ないと思うけどね
シンボルになったからゲーム性が変わってアクションになったとかなら話は別だけど
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:49:05.81ID:LqJhbd+a0
今まで通りランダムエンカウントに要所でシンボルエンカウントを混ぜていくのがベスト
両方の良さを生かせるし
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:49:13.17ID:MABaBC1Ua
>>294
だからこそのランダムだな
シンボルにこだわると後々自分達の首を締めることになる
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:49:36.82ID:ocOn1fNb0
>>287
> それ(世界観の見せ方に全領域侵入可って要素が不要なこと)はゲーフリが無能の集まりだから

自分から一行目で論理破綻させるな、わざとだろ
それともゲームとして当然の性質をゲーフリの能力由来だと本気で主張する?
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:50:06.88ID:FL2PGOpkd
どうしてシンボルエンカウントを望むのかすら見えてこないな
例として出てくるのもDQMとかテイルズとか
マイナーRPGに寄せてくれは無茶な意見でしょ
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:51:03.35ID:Eiy8iulYM
戦闘中に他の敵が寄ってきたらバトル途中でも複数戦になる
群れで行動する習性のあるポケモン、自身の危機に仲間を呼ぶポケモンには注意
0306名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:52:01.68ID:/yvAqQuad
俺が望むからシンボルエンカウントにしてくれ
売上はテイルズレベルまでに落ちてくれて良いから
こういうことか
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:52:08.46ID:MNH3T0v90
>>303
いらないって部分はお前のしょうもない意見だからそこをぬけよw
曲解してまでガイジかよこいつ

>ゲーフリの能力由来だと本気で主張する?
する
でもって過去のポケモン見立てたらどこに力入れてたのかもわかるし
そこに力入れた結果がDQみたいな化石ゲーの末路
無能の集団ゲーフリの責任意外になにがあるんだ(笑)
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:52:18.79ID:RqOfzYiDd
シンボルエンカウントにしろというか3Dでフィールド広くなったのにポケモン一切いないのは違和感あるから草むら意外に欲しいって感じかな
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:53:04.17ID:WDGl0Zl/M
>>172
アニポケの都合ってもんがあるからな
金銀延期したのでその穴埋めで展開されたオレンジ諸島編の様に
オリジナルで時間稼ぎしてでもアニポケに足並み揃える必要ないと思うのだけどね
0310名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:53:30.48ID:9hyoNF+Ed
シンボルのピカブイがあんだけ売れてるのにシンボルにしたらテイルズみたいになるとか何を根拠に言ってるんだ?
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:54:11.36ID:PjNkqm8Q0
どちらにせよ釣りはランダムエンカウントやな
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:54:30.11ID:AAH63CEG0
ピカブイはエンカウントしないように歩いてるのに
ポケモンが寄ってきてエンカウントしちゃうのがこの上なくストレスだった
それだったらもうランダムのほうがストレス少ない
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:55:38.69ID:Xr9yk9JH0
そもそも>>1で例にあげられてるドラクエ11が海外で大して売れてない時点で語るに落ちてるしw
こいつの趣味をファンが望んでないとか針小棒大に話してるだけだな
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:55:42.91ID:PjNkqm8Q0
結論

どちらもメリットはある
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 00:55:52.94ID:MNH3T0v90
古臭い化石ゲーなのは今までブランド頼りで手抜きしてきた無能ゲーフリのせいなのに
ユーザー側のせいするなよほんとみっともない
0317名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:57:45.93ID:ocOn1fNb0
>>304
世界観の見せ方としてDQMの生態の見せ方は十分効果的だと思うよ

問題の1つは、実際に作るならほぼ間違いなく地形をスカスカで広大なものにしないと、シンボルの密度的に窮屈になるかロケーションが不足すること
生態をちゃんと見せるには互いに距離が近いと駄目だし、様々な環境を用意しないといけないからね

様々な環境を用意するにも、急激に他の環境に変わるような配置ができないのもきつい
DQMはエリア制でこれを解決したけど、全体マップの繋がりを消せないポケモンでは無理か
0319名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:58:53.92ID:PjNkqm8Q0
>>312
でも、ピカブイは赤緑をそのまま3Dにしただけのマップだから悪かったのかもしれん
それこそ世に出回ってるOWみたいになれば、そこらを歩き回ってるシンボルが邪魔して進みづらいってことも無くなるかも?
0320名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:59:06.34ID:Nac4ZcMA0
日本のRPGはランダムのがええわ
エンカウント避けながら移動する方が不自然
0321名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 00:59:28.70ID:XLCbRWtq0
シンボルエンカウントできるくらい草むらが広かったら面倒になるゲームな気がするけど
0322名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:02:22.69ID:ocOn1fNb0
>>307
>>263をちゃんと読もう、ゲームの性質として逃れようのない事実なんだよ
もちろん不要は不可欠ではないって意味だぞ

それにあんたの返しまんまの取り方しかしてないから、もし意図しない取られ方されたんなら曲解じゃなくてあんたの落ち度ね

上の通りゲーフリの能力以前にゲームとして逃れようのない性質なんだわ
0323名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:02:45.68ID:F9XE717e0
シンボルエンカってレア系のモンスターの処理が雑になるだろ
0324名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:03:20.95ID:Eiy8iulYM
バトルが面倒な時のために、敵に気付かれても走り抜けられるエスケープシステムの導入
逃げてる際、当然敵からの攻撃でダメージは受ける
0325名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:04:41.35ID:Xr9yk9JH0
>>319
今回のマップも従来通りのものにしか見えなかったからランダムで問題ないな
0326名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:06:13.42ID:PjNkqm8Q0
ペーパーマリオRPGみたいに、シンボルに対して攻撃モーションを当てることで先制攻撃が可能
一定以下のレベルのポケモン相手なら先制攻撃だけで倒せるが、その場合は経験値や努力値は貰えない

こういうシステムなら大歓迎よ
0327名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:06:36.31ID:MNH3T0v90
>>322
読んだ
結局の所ポケモンワールドの構築を疎かにして、安易にモンスターの数だけ増やせば売れるとブランドに胡座かいてたツケが今になって回ってきてるだけ
ほんとに前者に魅力がないならなんで毎回舞台変えてるのって話だ
そこを疎かにしといて突っ込まれたからってユーザーのせいにすんなふるくさい化石ゲー信者
0328名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:08:24.48ID:JuC4Ecf3a
ピカブイやったらランダムエンカウントのほうがいいってわかるはずやけど
0329名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:09:25.33ID:Hp5n3Toq0
>>327
売れなくて評判悪かったらツケと言えるかもしれんが
現時点で結論出すのおかしくね
0330名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:09:54.94ID:AAH63CEG0
>>319
そうだよね >>317も興味深い
ゼノブレ2のような戦闘だったらエンカウントもエスケープもストレスフリーなんだけどなあ
0331名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:10:41.06ID:PjNkqm8Q0
>>327
これで売れなかったら「ツケが回ってきた」と言えるな
でも普通に売れるどころか、DPより売れるポテンシャルすらあると思う
0332名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:11:09.33ID:MNH3T0v90
>>329
ぽけもんてついてるからでき悪くても売れる
だから結論とか関係ない
例えばポケモンって名前のついた犬のウンコだしても馬鹿な信者は買うだろうし
まじで馬鹿なめすぎだろ
0333名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:12:44.64ID:b5184uJr0
>>327
毎回舞台を変えてないゲームなんてあるのか……?
仮に地名が同じでも地形の使い回しをしてるシリーズなんて無いぞ
0334名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:13:41.06ID:ocOn1fNb0
>>327
読んだ
結局のところ〜(もとよりの主張)


じゃなくて、順を追って反論してよ
ただただ持論押しつけるとか話し合いにならないじゃないか……

あと余計な煽りとか求めてないから蛇足だし、前者が何を指してるのかも不明瞭
論破されそうだからか知らないけど、投げやりじゃなくてちゃんと書きなよ、否定するときの義務でしょ
0335名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:14:32.04ID:MNH3T0v90
>>333
舞台を変えてハードも変えるならその舞台でよリ多くのことができるのを望むのは人として当然
おまえんとこの舞台はGB時代からなにもかわってないただのハリボテ
0336名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:15:06.02ID:H9BTezl3d
>>332
それ今のPS4ユーザーの事だろ
どんな前評判悪くても7万買ってる人がいるジャンプフォースを筆頭に
0337名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:16:24.57ID:YVVLtfNy0
ドットから3Dになった時も猛反対されて荒れてたけど、今そんなこと言う人殆どいないしシンボルになったら数作で皆気にならなくなるでしょ
0338名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:16:26.58ID:MNH3T0v90
>>334
いやお前がはんろんできてねーんだし
反論もくそもねーわ化石ゲーガイジ
論破されそうというかお前が既に論破されてるのに馬鹿かこいつほんと

>>336
あれは糞だから売れてもいないし、評価もクソじゃん
0339名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:16:31.86ID:+72kzuCHa
>>332
じゃあ、お前の言うツケって何よ?
0340名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:17:09.14ID:Hp5n3Toq0
>>332
ならツケ回るとは何を指すのか
0342名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:19:07.66ID:uBqw7qhFd
シンボル化をただポケモンがそこにいるだけだと思ってるんだろうな
ポケモン同士の触合いとか生活はポケモン好きな層にはかなり受けるでしょ
0343名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:19:28.23ID:+72kzuCHa
>>337
シンボルエンカウントには反対しないがそのせいで開発ペースが落ちたり新ポケモンが減るのなら反対だな
0344名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:19:31.03ID:b5184uJr0
>>335
おれんちポケモンの世界じゃねぇよぉ
ぶっちゃけ君が興味無いから変化が無いように見える(思い込んでる)だけじゃね?
他のRPGと同じ程度にはタイトルごとに新要素とか変化有るぞ
0345名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:20:27.01ID:MNH3T0v90
明日早いからもうねるね

DQレベルのゲームで満足してるやつと同レベルの凝り固まった老害脳の子供部屋おじさん達は一生古くせーポケモンとかいう化石ゲーやってればいいよ(笑)
0346名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:21:06.52ID:+72kzuCHa
>>341
ん?何が言いたいのか分からんから具体的に教えて
0347名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:22:04.15ID:Hp5n3Toq0
>>341
そのお前の意見がポケモンに何か影響有るの?
影響ないとツケとは言えないんだが
0348名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:23:44.48ID:ocOn1fNb0
>>338
あんたが必要と主張もの、本質じゃないよ → だから不要

僕のこの最初の主張に反論できて、初めてあんたは反論できたことになるよね
まだ出来てないよ
だって「それはゲーフリが無能だから」という返しと、「結局のところ〜(自分のもとよりの意見)」しかしてないもの
0349名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:24:35.24ID:KOYltTRH0
シンボルエンカウント派の負け惜しみがこれかぁ
332 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/03/02(土) 01:11:09.33 ID:MNH3T0v90
>>329
ぽけもんてついてるからでき悪くても売れる
だから結論とか関係ない
例えばポケモンって名前のついた犬のウンコだしても馬鹿な信者は買うだろうし
まじで馬鹿なめすぎだろ
0350名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:25:35.50ID:+72kzuCHa
20レスも超えてるのにバカなのかガイジなのか知らんが結局ID:MNH3T0v90の言いたいことが分からんかった
0352名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:26:22.06ID:ocOn1fNb0
最後まで反論できずに持論の晒ししかできない人だったか

ID:MNH3T0v90 の主張は、建設的話し合いするなら無視するべきって評価しかできないな
0355名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:41:50.12ID:PjNkqm8Q0
奴は謎理論しか展開できなかったが、外人の意見は分からなくもない
まあ外人は結局「ポケモンも早く俺らの好きなゲームみたいな仕組みになってほしい」っていう考えなんだろうけどな
少なくともランダムエンカウントはシンボルエンカウントの下位互換だと思ってるのは間違いない
0356名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:45:01.96ID:KOYltTRH0
最近オープンワールド信者とか
そのシステムのどこがメリットでどこがデメリットか
を考えずに自分の好きなシステムはどのゲームにおいても至上なので適用すべき
っていう頭の固いバカが増えたよな
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 01:47:23.37ID:6jhVaBFkd
売れてるのは今のシステムに満足してるからなんだからわざわざ変える必要性がない
シンボルエンカウントとか言ってるのはただのわがまま
0358名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:47:39.20ID:+72kzuCHa
>>353
時代に合わせて進化や変化は必要だと思うよ
ただFFや妖怪ウォッチが舵取りに失敗したようにいきなり大きく変えるのは得策では無いな
根っこの部分は変えちゃいけないしね
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 01:48:15.87ID:vOlw2jxW0
外人はリアリズムな人が多いんだろうな。
ランダムエンカウントは非常にゲーム的な表現だし、プレイヤー側がゲームのお約束を知ってる前提になる。
つーか、ランダムにせよシンボルにせよエンカウントシステム自体が3Dに合ってない気がする。
0360名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:48:50.33ID:ocOn1fNb0
多くの連作が個性を捨てて、定型に流れていった弊害だと思う
良く言えば制作がこなれた、悪く言えば判子っぽくなった
0361名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:51:05.06ID:+72kzuCHa
>>356
ホントそれ
確かにオープンワールドのポケモンは上手く作れば面白いと思うけど本編の中身を崩してまでやる事ではないんだよなぁ
0362名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:51:38.40ID:ocOn1fNb0
似通った仕組み、例えばオープンワールドが1つの定型になったから、それが結論的な形であって他の個性を認めるのを忘れちゃう

ポケモンの場合はオープンワールド風は効果的だとは思うけどね
0363名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:52:33.99ID:YVVLtfNy0
ハードの性能が上がっていろいろ出来るようになったから、求められてるのが多様化してるからね
0364名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:55:19.00ID:KOYltTRH0
むしろ多様化じゃなくて画一化を求める奴がこんなこと言い出してるんだよなぁ
シンボルエンカウントはランダムエンカウントの上位互換っていう前提を主観で決めて話進める人ばっかのスレの流れだったじゃん
0365名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:56:55.78ID:+72kzuCHa
>>363
だからこそ外伝でやるべきって言ってもそれを理解出来ない連中がゲハには多いな
0366名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:58:01.10ID:P2P56+D/0
ランダムエンカウントは良いと思うけどね
俺はそっちのが好き

ピカブイのシンボルエンカウントは飛行ポケモンが低空だったり、道の邪魔で普通にうざかったりしたし
シンボルエンカウントだと新ポケモンが出るときのワクワク感薄れちゃうし
0367名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 01:58:10.70ID:gpaFoHwFd
ピカブイのシンボル散々擁護してたのにシンボルじゃなくなったら否定派ぞろぞろ出てきてな
0369名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:00:24.19ID:1ZlM30ZWd
ピカブイで結果出してるのにシンボル認めない奴も結構いるしな
新しい要素や技術受け入れられない層多いわ
0370名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:02:37.34ID:ocOn1fNb0
シンボルエンカはポケモンにも相性良いけど、いかんせん上手く纏めるのが難しいわな

ピカブイみたいな表面だけのシンボルエンカ化は、コストに対して品質向上が薄すぎる
だから生態の表現として作り込まないといけないんだけど、地形の制限が厳しい
0371名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:03:34.60ID:YVVLtfNy0
今回のフィールドくらいなら小さいポケモンくらいならシンボルにして動かせるんじゃないかな
草むらにいなくても背景で活動してたりとかでも良いけどさ
0372名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:05:24.43ID:+72kzuCHa
>>369
別に認めてない訳じゃない
ただシンボルエンカウントは本編でやるには相性が悪いだろうな
0373名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:07:34.75ID:+72kzuCHa
>>371
背景で活動させるぐらいのことなら数百種類と作り込む必要もないからいいかもね
0374名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:08:32.81ID:ocOn1fNb0
>>367>>369
ピカブイでシンボルエンカが上手く落とし込めたのは、八方が画面外の閉鎖された地形でかつデフォルメしきった地形だからだよ

新作でそれやろうとすると、シンボルの移動の制限や遠めの位置の不自然さが目立つのと、手間に対して効果的にするにはシンボルエンカ特化の地形にしないといけない
こうなるとプレイヤーの移動じゃなくてシンボルの移動に特化した地形にするか、オープンワールドにするかしかない

果たして他の要素より優先してまでそれそやれと言うかとなると……
0375名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:11:56.51ID:9rQkjoXH0
まあグラは確かにショボい
海外が作ればグラの向上凄まじいだろうが
ただな、ポケモンって作品は日本人の感性でしか作れないもんだわ
欧米人にはまず無理
0376名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:11:58.45ID:ocOn1fNb0
ピカブイの表面上だけのシンボルエンカでも良い!と思うかも知れないけど、
スーパーフラットじゃない地形でやると安っぽさが前面に出るからコレジャナイになると思うわ
0377名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:13:55.15ID:ys7VrogFd
シンボルエンカウントというか、据置らしい変化、進化を望んでたんじゃないかな
ピカブイ発表前はゲハでもいろいろ据置ポケモンの妄想してる人いたしね
0378名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:14:17.36ID:iFHRsoRrd
てかぶっちゃけドラクエ11のシンボルエンカウントもそういう面で言えば違和感凄いからな
ゼノブレ2みたいなフィールドでやるなら効果的だけど
0379名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:19:22.32ID:vOlw2jxW0
シンボルエンカウントでもオープンワールドでも何でもいいから、ここらでガラッと雰囲気を変えてほしいわ。
現状のポケモンのゲームデザインがそこまで洗練されてるとは思えない。
ブランドで売れてるだけで、もっとまともなゲームデザインはできるだろう。
0380名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:21:11.29ID:iFHRsoRrd
シンボルエンカウントが論破されたから今度は「なんか違うんだよな〜何がとは言えないけど〜」とか言い出したぞ
0381名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:23:01.15ID:0YAjfZcPd
まさかポケモンがドラクエと比べられると日がくるとはなw
0383名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:31:12.60ID:d4C+CIpr0
ピカブイはポケモンでごったがえしてたダンジョンあったし会社内でも賛否あったのかもね

親としてはピカブイが初ポケモンだった子供の反応が気になるところ…
GOもシンボルだしねえ
0384名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:38:05.54ID:etra/Bv/a
外人はシミュレーター大好きだからな
ポケモンが独自の生態系を形成していて、そこを自由に探索できるようなゲームをやりたいんだろう
本編とは別にポケモンスナップの進化版的な感じで出して欲しいけど金かかるからやらないだろうなぁ
0385名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:41:44.30ID:d4C+CIpr0
>>384
ヤレることあるって企業の利益では大事なことだしね

ポケモンの代わりはないわけだしいくら時代遅れと言われようと
ゆっくりバージョンアップすべき
0386名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:46:47.95ID:wgrImgCY0
ポケモンがブランドだけで売れてるとは思えないな
面白かったし、ストーリーは微妙なの続いてるが
0387名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 02:48:55.91ID:aRrL3PVA0
>>381
今時古い方が良い進化しなくていい
とか言われるのはこの二作くらいだからな
0390名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 03:03:16.40ID:coIXAvWj0
実際さあ代り映えのしないポケモンを毎作買って楽しんでますなんて大人いるわけ?
絶対シリーズのどこかで飽きるだろ常人ならw
0391名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 03:19:34.65ID:PD+1kBug0
はちまも相変わらずソニーの犬を全力だな
ソニー擁護、任天堂叩きを必死こいて継続してるわ
0393名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 04:17:07.26ID:L/Ij9nIZ0
豚イラやめーや
0394名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 04:30:27.57ID:Mp+687WF0
どのエンカウント方式にも一長一短ある

ランダムはマップが見やすく移動探索に集中できる
反面、全くリアリティがない

シームレスになるともうアクションゲームなので
どうしても敵の動きや攻撃に注意せざるを得なくなる
0395名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 04:33:43.50ID:v02sYoV5d
>>390
cod、bf、ソニーのアンチャラスアスみたいなあのボンクラTPSやっててウンザリして来ない?
0396名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 04:40:51.61ID:wYbyDTMd0
>>390
一度ハマった人なら何回か飽きたとしても結局は戻るだろ
マリオとかも結局そう、ゲーム好きなら大体は子供の頃に遊んで一度はハマってるはずなんだけど
ちょっと成長したら
あんなの子供のやるゲームだよってバカにしたりして
もうちょっと成長したらそういう中二病的なのも抜けてやっぱり面白いものは面白いねっていいだすのが常人なんだけど
たまにいつまでたっても中二病が抜けない人がいたりして、どんどん拗らせてあんなのは子供向けなんだーとか攻撃しだしちゃうよね
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 05:18:39.48ID:i0IODlFd0
ゼルダの動物AIや敵のAIを見てしまったら剣盾は物足りないだろうね
任天堂が絡んでるならポケモン達もボコブリンみたいに色んな表情を見せてくれると余計に期待したやろう
0399名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 05:20:09.21ID:8i1Mloxp0
もともと初代からゲーマーが遊ぶタイトルじゃなかったしポケモンなんてこんなもんでいいだろ
0400名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 05:21:16.13ID:S57gdm+/0
>>79
あいつらは『リアル』しかもとめないからな だから、ゲームもフォトリアルばかりだし、外人がつくるポケモンが例の探偵ピカチュウの映画で察しろ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 05:24:38.06ID:S57gdm+/0
>>379
ガラッと変えた結果がピカブイ
野生の戦闘廃止やらそういうことになる
0403名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 06:41:57.42ID:cLXsBDo/0
箱庭風かと思ったら固定カメラなのな
マジでなんも進歩してない
ゴミことピカブイよりは相当マシだけど
0404名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 06:47:04.27ID:Y4XJEpL10
ポケモンはなんだんだ言っても飽きないんだよね
多分基本システムがしっかりしてるせいだと思う
まあ卵育成とかそういう方面は飽きたかもしれんが
0405名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 06:49:06.94ID:QApxRHBq0
一方向からのカメラはやめて欲しいな
ドアが全部南向きとかさ
まあ子供向けなら仕方ないかもしれんけど
0406名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 06:53:39.49ID:JHu17a8M0
ゲーフリに期待する方が間違ってる
シンボルエンカウントなんてできるわけ無い
親御さんもビックリしてまうしね
0407名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 06:57:50.22ID:UatuLR9ja
>>404
流行に左右されないのもブランドを維持するためには大切なことさ
流行に乗ろうとして死んでいったIPの何と多いことか
俄評論家の「なんでこうしないんだ」的なのに乗っかってもいいことなんて一つもない
あいつらIP死んでも何の責任もとらない無責任野郎ばっかだからなー
0408名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:00:42.98ID:Y4XJEpL10
固定カメラと言っても
プレイヤーの位置で画面のサイズが変わるからな
正直手動カメラはメリットに大してデメリットが大きくなるだけかと
0410名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:22:28.56ID:6HDgOT2r0
綺麗って他のゲームと比較して言ってるわけじゃねーから
これまでのポケモンにしては大幅進化したから言ってるだけ
0411名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:24:21.60ID:T1nkeZHO0
エンカやグラなんてどうでもいいから
ポケモンはいい加減レート潜るときに理想なポケモンを直ぐに作らせろや
いつまであんな無駄で遠回りな作業させんだよ
0412名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:24:40.84ID:ObuMf+Ha0
他のゲームと比較して綺麗な方だぞ
0413名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:25:45.40ID:ecGAaFE8r
ゴキちゃ〜ん!子供部屋から出ておいでー?
0414名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:26:43.90ID:ObuMf+Ha0
こうやってポケモンの話題になること自体が嬉しいね
0415名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:27:56.99ID:r8QtN9ZG0
>>4
これね
シンボルエンカの方が技術的進歩だと思いこんでる人もいるだろうが
シンボルエンカ自体は昔からあるからな
0416名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:30:00.52ID:lKGj0r7F0
ゲームフリーク開発である限りエンカウントだよね
ポケモンの悲劇は版権もってるゲームフリークが開発から降りない事
>>412
下層のゲームと比べたらだろ
ポケモンは世界でトップクラスに稼いでるIP、そこらのキモオタゲーとは違う
本来はゼルダ並みに金と労力を掛けるべき作品なのにあり得ないわ
0417名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:32:52.61ID:ObuMf+Ha0
>>416
まず下層ってのがどのレベルのことか分からん
俺は二ノ国、妖怪、ゼルダ、ゼノブレとかとほぼ同等だと思ってるがそれって下層なん?
0418名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:44:44.98ID:ZjYY/q200
シンボルかランダムか、ピカブイとどっちが売れるかで良いよもう
0419名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:46:31.65ID:T1nkeZHO0
そのシンボルに個体値表示してくれりゃ
意味もあるのにな
0421名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:49:06.43ID:1z4CCInWa
>>416
なんやかんやゲーフリは頑張ってる方だと思うよ
他のメーカーが1つのゲームを出すのに3、4年掛かってる中これだけコンスタントに新作出し続けた上で今回期待以上のグラフィックの物が出て来たからね
0422びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 07:51:01.01ID:ZVMD9YQA0
>>416
ゲームフリーク開発の
前作のピカブイはシンボルエンカウントですよ
0423名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:55:50.88ID:ObuMf+Ha0
PV見たとき正直感動したもん
0424名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 07:58:43.95ID:aRrL3PVA0
>>417
ゼルダ二ノ国と剣盾が同等は絶対に無い
スクリーンショットや動画で比べたらすぐわかるよ
0425名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:01:36.65ID:ObuMf+Ha0
>>424
そう思ってる以上は話が合わんやろな
0428名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:20:33.38ID:ObuMf+Ha0
>>427
それで見ても普通に同等やけどスクショじゃ分からん部分もあるわな
特に二ノ国はワールドマップが全然違うグラなせいもあって
0429名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:21:31.99ID:ObuMf+Ha0
>>417の中じゃちょっと落ちる
それでも同等として扱ってやってるけど
0430名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:22:54.87ID:5mzzlI7/d
そもそもポケモン800もいらん説
自分で広げた風呂敷に首を締められるゲーフリ任天堂ワロス
0431名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:23:04.27ID:hN/gb0Cu0
>>428
二ノ国はそういうレベルデザインだけどポケモンは単純に技術レベルの問題っていう
0432名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:25:26.69ID:ObuMf+Ha0
>>431
それは苦しすぎw
0434名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:27:37.48ID:UatuLR9ja
ニノ国はいわゆるセルアニメ調を目指してる
ゼルダはセルアニメでもトーンレンダでもないエアリー感ある
ポケモンは従来路線の延長上って感じ
どっちが上だとか下だとかいうことではないな
0436名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:28:30.61ID:ObuMf+Ha0
同等なのに圧倒的な差…?
0437名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:29:11.64ID:ZT/KsyLV0
ポケモンが望まれてるのは
シンボルエンカウントとフリーカメラ
ポケモンが生活してる姿を見せろよ
0438名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:29:13.92ID:m3lzoHw6a
シンボルエンカウントだとポケモンを追い回してる感じが出るのも問題だよな
ピカブイはバトルがないからましだけど特定のポケモンを追いかけ回して倒し続けるって結構アレだし
ランダムエンカウントならあくまでポケモン側から仕掛けてるって構図が出来るし
0439名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:30:17.23ID:1z4CCInWa
>>430
新ポケモンも新作毎の楽しみなんだがお前はマイノリティ派と言う事を自覚した方がいい
0440名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:32:03.84ID:ObuMf+Ha0
>>435
前作もワールドマップのグラショボかったやん
しかも2では中途半端にリアルとデフォルメを混ぜやがった、トゥーンのかけらも無い
なんだったら>>417から外してやろうか?
二ノ国2はもっとレベルが低かったかもな
0441びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 08:32:08.87ID:ZVMD9YQA0
>>427
ニノ国の勝ちだな

俺は任天堂ファンだけど、ニノ国のグラフィックの凄さは正直に認めるわ
0442名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:32:15.46ID:TH0QnCGZd
>>436
お前の中限定では同等なんだろ
口に出さない方がいいよおかしいと思われるから
0444名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:35:49.21ID:ObuMf+Ha0
>>442
お前は俺をおかしいと思うし俺はお前をおかしいと思う
だから俺はさっき話しが合わないと言った
0447名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:37:32.95ID:ObuMf+Ha0
>>443
百聞は一見に如かずか…
俺もその考えだよ、ここで誰が何を言ったところで俺が実際に見た事実は変わらない
0448名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:38:32.10ID:Hl2dzbA+0
そうやってリソース配分無視して開発費の増大を招いているのが今の洋ゲーだろうに
0449名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:39:57.86ID:Y4XJEpL10
二ノ国は金を掛ける場所を間違えた
爆死してるのがその動かぬ証拠
0450名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:40:01.26ID:XcAT/WXep
二ノ国のグラの方がポケモンのデザインには合うと思う
ポケモンのグラはデザインが中途半端だから荒が目立つ
まあでもそこあんま期待してないから別にいいけどね
0451名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:40:36.94ID:xSU7K/Gf0
>>219
エアプかよ
0453名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:41:38.92ID:8Upiq28J0
何でもかんでもオープンワールド、何でもかんでもシームレス、何でもかんでもシンボル



こんなことすれば必然的にモンスター数とかは犠牲になるんだけどそこをちゃんとわかってるんだろうか?
「ポケモンもゼルダBotwみたいにしろ」とかほざくアホがいるけど
ポケモンがゼルダBotw並のモンスター数になってもちゃんと受け入れられるの?
0454名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:42:07.95ID:+xvOTm0x0
ポケモンのグラは剣盾のデザインで最適だと思ったがな
フリーカメラだのオープンワールドだの何言ってんのって思うわ
それをポケモンに求めるなよ
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:43:27.11ID:xSU7K/Gf0
>>266
はい名言
0457びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 08:45:16.37ID:ZVMD9YQA0
>>448
>>449
それはわかる。

ポケモンのグラはこの程度でいいよな
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:45:28.21ID:ObuMf+Ha0
>>454
オープンワールドはまだわかるがフリーカメラは論外やな
0459名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 08:46:52.76ID:xCsUUdzw0
ランダム擁護派の意見がことごとく制作側視点の妥協ばっかで笑うw
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:48:24.79ID:8Upiq28J0
>>459
ちゃんと現実を配慮しなきゃ10年経っても完成しないなんてことになり得るしw
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:48:51.27ID:1z4CCInWa
>>459
そうやって廃れていったタイトルを見てるからな
そりゃ下手な事せずに身の丈に合った進化を望むわ
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:49:31.79ID:+xvOTm0x0
シンボルとランダムでシンボルのが上位ってのが良くわからんのだがな
特にポケモンはもともと草むらと洞窟でしか出ないからある意味シンボルみたいなもんだし
大抵のシンボルって結局避けられなくてそれシンボルの意味ある?ってのが多いよな
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:51:20.46ID:ZT/KsyLV0
>>462
シンボルエンカウントはモンスターの生きてる姿やクスリと笑えるような生活を表現できる
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:51:27.98ID:1z4CCInWa
>>459
あと上の方見たらランダムエンカウントのプレイヤー側の利点も書かれてるよ
もう一度見返してこい
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:51:47.81ID:Y4XJEpL10
そもそもシンボルって
ポケモンみたいに主人公のレベルが無いゲームだと
相性が悪いと思うんだが
0466びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 08:52:40.13ID:ZVMD9YQA0
>>459
シンボルとランダム、どっちでもいい派だけども
制作視点だとランダムの方が楽そうなイメージはあるね
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:52:47.42ID:+xvOTm0x0
物量が命のポケモンで一体一体フィールドのしぐさも作れと?
別ゲーでやるならいいが
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:53:28.68ID:ObuMf+Ha0
製作者側の妥協を考えなければどんなゲームでも叩けるしなぁ
ランダムの方が違和感無いとか飛び出してくるワクワク感もあるからシンボルに劣りはしないし
第一今作も今まで通りのランダムとシンボルの併用でいきそうだと思えるシーンも動画にあった
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:57:21.00ID:m3lzoHw6a
>>463
ポケモンはフィールドもデフォルメされてるけどそこで描かれるポケモンの営みにそこまで意味あるか?
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 08:59:30.74ID:GpOTJVyJ0
シンボルエンカウント的な役割を果たしてるのがポケモントレーナーじゃないのかって、回避可能なところもあるし
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:00:42.56ID:ObuMf+Ha0
>>470
自分も同じように思ってやってきた
0472名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:02:51.94ID:GpOTJVyJ0
最近狂ったように非オープンワールドゲー、ランダムエンカウント、コマンドRPGを叩いてるやつって何がしたいの?他のゲームやればいいじゃん、そのゲームが人気ないからって人気作を道連れにするのはやめてほしいんだが
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:03:28.58ID:YW+NldPJ0
>>437
ポケモンが生活してる姿ってのは確かにウケがいいかもしれないが
そういうのは本編じゃない別ソフトでやってみたい

本編は小学生でも普通にクリアできるお約束のお手軽RPGとしての面と対戦ガチ勢用のツールとしての面があるからあんまりマップだのフィールドだのを面倒にすると客離れちゃうよ
0474びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/03/02(土) 09:06:49.74ID:ZVMD9YQA0
>>472
ゲハ板にはポケモンを憎んでいる人がいるからね
0475名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:11:24.58ID:Jhe9syyb0
シンボルは避けて先に進める
マップの先に進むのもゲームの魅力の一つなんでいきなりどこでも行けると面白くない
絶対に追い付くシンボルが必要になるかウジャウジャ配置させるか
避けようとして無駄な動きをするよりエンカウントはランダムと割りきって目的地に集中できるのがいいか
多様性を認めずOWフォトリアル一辺倒しか認めない奴はアホ
ポケモンは何が出るかのガチャ要素もあるからシンボルよりランダムがいいんじゃね
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:12:26.29ID:ObuMf+Ha0
シンボルにしてもそれはそれでシンボルが出てくるときに違和感があるしなぁ
まあシンボルエンカウントがいいと言ってる人は自分が思い浮かべた理想が一切の違和感もなく完全に再現されることを前提にしてるんでしょう
0477名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:17:04.77ID:1z4CCInWa
>>473
こだわる所を間違えてFFみたいにユーザーがどんどん離れていったら元も子もないからな
枝葉を飾るのも大事だけど幹の部分を疎かにしないのが一番大切なことだ
0478名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:18:01.04ID:Jhe9syyb0
>>472
最近でもないよ
一貫してるのはグラ性能マウント
これをやらなかったのは皮肉にも一人勝ちできたPS2の時だけ
PS2の時は一貫して国内売り上げが正義だった
それ以外ではずっとグラ性能マウント
この価値観で低性能を排除するものを徹底して望むんよ
まず任天堂ハードの性能では無理であろうものを考えてそれを望む
0479名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:20:37.83ID:KcMpHLzN0
ポケモンでシンボルエンカウントにするってことは欲しいポケモンがいなかったらいちいちマップ切り替えなきゃいけないの?めんどくさくない?
0480名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:21:40.47ID:asFY6+DJ0
まーランダムでいいわ
うちのこもピカブイで逃げまくって途中で詰んでやめてたし
知能があるならシンボルの方が楽しめるんだが、これは子供がやるからなぁ
0481名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:22:41.91ID:1z4CCInWa
>>480
頭悪そう
0482名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:23:37.82ID:O/PbZgUXd
>>443
大体の人はこれが原因で買わない、とはならんと思う
元から買う気ないだけ
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:26:16.83ID:Jhe9syyb0
ガチャ要素を考えてないってのもそうだし
スプラに16人対戦望んでたのもそう
やってたらそれは違うだろってわかるんだよね
徹底してモンハンにOW望んでた奴もそう
ゲームのここが楽しいって経験しないで言ってるんだよな
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:26:34.64ID:EXZ/0oHI0
ポケモンの擁護っていつも明後日の方向だよな
できないことへの言い訳は凄い
>>477
状況でみりゃFFとポケモンは似た動きだぞ
世界的な面では売上増加国内では減少傾向
0485名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:27:26.99ID:PjNkqm8Q0
>>481
頭悪いって言い方はまあアレだが、まあそういうことやろ
キッズは少なくとも大人より頭悪いと言えるしな
0487名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:38:28.96ID:GpOTJVyJ0
>>484
ついに売り上げ差が200万以上あるFFがポケモンと同等だと思い込み始めたよ、病気だな
0488名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:41:30.47ID:ggJVKwh3r
>>484
一応ダイパで持ち直したポケモンと8から右肩下がりのffを一緒にするのはさすがに
10でも落ちてるからハードの勢いのせいにも出来ないし
0489名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:46:07.56ID:EyU7kqgxd
>>484
叩く方が明後日の方向向いてるわけだからそりゃ叩く人目線だとそう見える
0490名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:46:11.05ID:y20RQVG0M
ポケモンがランダムで叩かれないのは敵が出る場所が草むらと決まってるからだろうな
任意に戦闘ができるからストレスが溜まらん仕様になってる
0491名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:46:51.00ID:1z4CCInWa
>>484
自分の理想を語るのもいいがそれはさて置きこっちは現実問題との兼ね合いも考えて話してるだけ
ポケモンがFFと同じ道を辿ってるようには到底見えんがね
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:47:32.12ID:EyU7kqgxd
>>490
スプレーもあるしな
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:48:38.99ID:A20E+Tksd
>>427
ポケモンのフィールドは平面的だな
0494名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:49:50.60ID:h+8x2EKnM
ポケモンなんて強さが均等的だし
DQMJのサイクロプスから逃げる緊張感を出せるとは思えん
0495名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:51:50.67ID:B8meHJFGd
>>494
ポケモンってIPは凄いのに肝心なゲームのクオリティは同じジャンルのメガテンとDQMに全然届いてないよな
0496名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:52:23.13ID:Jhe9syyb0
ほらなw
OWを望んでたって話だがスルー
そして都合よく売上に結びつけマウント取り
エリチェンなしの移動めんどくせーだろ
実際は性能不足のせいなんだろうが結果的に無駄をカット出来てたんだよ
映画も2時間って縛りがあるから無駄をカットしてるが長い映画ほどクソだったりするだろ
こういうマジの話ができねえんだよ事情隠してるゴミがいるから
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:53:41.06ID:B8meHJFGd
switchはDQ11Sが余裕で動くから性能を言い訳にはできんでしょ
0498名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:53:43.58ID:1z4CCInWa
>>485
子供でもシンボルの方が好きな奴もいるし逆に大人でもランダムが好きな方がいる
あくまでも個人の好みに過ぎないのにシンボルの方が知的だって主張はバカにしか見えない
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:54:24.23ID:EyU7kqgxd
>>495
むしろゲーム内容で売れてきたシリーズに何言ってんの?
0501名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:56:22.80ID:frknbYet0
つって誰かの望むポケモンを作る為に5年程度も
かけられるのかってことじゃないの
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 09:58:17.12ID:B8meHJFGd
>>500
メガテンとDQMが複雑?
0503名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:59:00.65ID:ETKIEvlud
ポケモンに文句言うやつみんな死ねばいいのに
0504名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 09:59:07.89ID:EyU7kqgxd
自分で作るかオーダーメイドで作ってもらえば良くね?ポケモン叩けるほど有能なら簡単でしょ
0506名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:00:07.96ID:EXZ/0oHI0
>>491
傾向として国内で落ちて海外で上がってるという性質が同一にあるというだけで同じ道とは言ってないぞ
ブランドに奢ってクソクオリティのポケモン/変な拘りと誰得物語見せてオナニーしてるFFとじゃそりゃ全く違う
ゲフリはそもそもできるできないの選択肢を持つほどの技術力なんかねーだろって
ゼルダがリアルにしすぎないというのはできるけどやらない
ゲフリは技術力がないからできないそして親御さんがびっくりしないようにする
0507名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:01:09.59ID:tnNNW994d
ポケモンアンチ死なねーかな
0508名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:01:53.50ID:EyU7kqgxd
技術力が無いからできないというのが妄想だし…
自分に都合の良い理由を勝手に作りすぎでは?
0509名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:01:58.74ID:1z4CCInWa
>>497
性能だけの問題じゃないよ
ドラクエよりも圧倒的にモンスターのモデル数も多いしゲームデザインやらゲームバランスやら色々な問題がある中でコンスタントに出さないといけないから開発期間も足りないしね
0510名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:03:03.25ID:GJ9eseHY0
>>499
どう見てもブランドで売れたものだろ
0511名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:04:30.82ID:EyU7kqgxd
>>510
何のブランドだよw
ゲームクオリティ無くてもあれだけ売れるブランドを保てるなら誰も苦労しねーわw
0512名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:05:01.71ID:KuX8OwXz0
初代ポケモンだけを考慮すれば良かったピカブイと違って
今作は過去作ポケモンも出るんだろうし
比較的頭身を上げて、ワールドマップのデフォルメが少なくなった今作だと
シンボルエンカウントするポケモンの表示サイズが厄介な気もする

ピカブイと違って高さ0.1mのバチュルや14.5mのホエルオーが…
0513名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:05:04.34ID:GJ9eseHY0
>>504
妄想酷いね君

>>509
明らかに無駄なことしてるメーカーに問題があるだろ
0514名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:06:31.31ID:GJ9eseHY0
>>511
ポケモンブランドしかないだろ
ポケモン本編のクオリティが高いって本気で言ってんのか
0515名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:06:51.15ID:EyU7kqgxd
>>513
お前が言うと説得力あるな()
0516名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:07:11.25ID:EXZ/0oHI0
>>508
高いクオリティのものを見せたことなんかないんだからそこが基準だろ
潜在的な能力まで語り出したらどのメーカーに対しても技術力がないとは言えないわけで
例えばついこの間アレを出したスパチュンだって技術力ないと言い切ることはできねーよな
でも語る際にそんなこと言っても全く無意味で出されたものから判断されるのは当たり前の話
2D時代とは違って3Dになってからのゲフリの良さなんてPSSのみだわ
しかも今はPSSが廃止されてウンコが搭載される始末
0517名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:07:29.03ID:EyU7kqgxd
>>514
ポッ拳はポケモンブランドでどれだけ売れた?
0518名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:07:34.39ID:WQb/NKMOd
あーあガイジしかいねえやこのスレ^^
0519名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:07:36.27ID:lA9cyPiRp
あほな外人がポケモンもAAA規模でやるべきだとかオープンワールドにしろほざいてたけど一作作るのに4年以上かけろとw
ポケモンは対戦がメインなのわかってないだろ
0520名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:07:58.44ID:+xvOTm0x0
グラだけがクオリティと思ってるならそうだろうね
実際クオリティ低いもの出してりゃブランド維持なんて出来るわけないだろ
FF見てりゃ分かるだろ
0521名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:08:08.32ID:1z4CCInWa
>>506
クオリティは順当に上がっていってると思うぞ
実際ゲーフリにどれだけの技術力のがあるのか知らないが仮にブレワイを作る技術があったとしてもポケモンをブレワイにすることは絶対にしないだろうよ
0522名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:08:58.62ID:336UEjMhd
>>519
剣盾は3年だし別に開発が一つだけじゃないしやろうと思えばできるだろ
0523名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:09:37.09ID:Jhe9syyb0
俺は批判を許さないんじゃなくてガチレスしてるだけなんだよね
だが事情あるゴミにはそれが一番うざい
今度は信者は排除したがってる批判を許さないって印象付けてーんだろ?w
そういうの全部がゴミに事情があるせいなんだよ
0524名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:09:37.26ID:1z4CCInWa
>>513
無駄な事って何?
0525名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:09:51.48ID:GJ9eseHY0
>>517
ストローマン乙
ポケモン本編話から逃げてどうすんの?

>>516
技術力があるのならピカブイみたいなことにはならないよな
0526名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:09:54.88ID:oG0jyWLYd
全野生ポケモンの出現モーション作る労力を考えろ
ピカブイでさえ野生モーション100種類以上(かつ全種類の連れ歩き)のために、
労力費やして内容薄くなったんだから
仮に現時点で野生モーション作れる限界が一作品150種類までだとしたら、
進化形含めても800種類には全然足りない
0527名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:10:57.47ID:EyU7kqgxd
>>516
まず他にゲームを作ってる時点でもっと技術力はあるんだよね、少なくとも剣盾だけで全力ではない
仮に無いにしても他社に協力して貰えばいいわけだから技術力は何の言い訳にもならない
0528名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:11:32.01ID:GJ9eseHY0
>>519
おまえSMが三年半年かかって立て知らないのか?
ゲームフリークの技術力だと時間かけても微妙なものしかできんよ
0529名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:12:39.78ID:EyU7kqgxd
>>525
ポケモンブランドじゃなかったの?
ポケモン本編ブランドの話ならなぜその本編がつまらなくてブランドが維持できると思っちゃうの?
0530名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:13:21.31ID:GJ9eseHY0
>>526
ピカブイの連れ歩きはSMの没データだぞ
大体なんでモーション作るのが限界みたいに語ってんだよ
社員?
0531名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:14:08.44ID:+xvOTm0x0
ポケモンってやってる人とエアプの人の乖離ってかなり激しいシリーズだよな
やったことない人っていまだにどういうゲームか把握出来てないんじゃないだろうか
0532名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:15:18.28ID:GJ9eseHY0
>>529
お前はスレを読み返してこい
0533名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:15:36.72ID:EXZ/0oHI0
>>521
すまんがあまりにも遠くに離れたところにあるものだから仮にという前提が難しいわ
ガストにスカイリム作れる能力があったらどうするかと言われても馬鹿としか返しようがないだろ
土台無理な話なんだから
0534名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:17:21.10ID:EyU7kqgxd
>>532
>>514にポケモンブランドとあります
読み返したけどそれで何?反論はできないと?
0535名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:18:47.27ID:Jhe9syyb0
何かわかんねえけど対立してる同士が性能問題とか時間の問題にして
決して選択した一つの判断だって話になってないだろ?w
任天堂系列が凄いのはこういう風評に惑わされないところだよね
サードはかなり左右されてるよな
DOAの世界的な流れだ発言なんてソニーから説得されたそのまんまだろw
0536名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:19:09.04ID:EyU7kqgxd
そもそも技術ガーばかり言ってる時点で間違いなくゴキブリなんだしまともに話せる相手じゃないのか
0537名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:19:25.18ID:GJ9eseHY0
ポケモンはブランドじゃなくゲーム内容、クオリティで売れてるとか流石にギャグだろ
0538名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:20:33.50ID:GpOTJVyJ0
>>537
ゲーム内容で売れてるのは確かなんだが
赤緑があんなに売れた時点でね
0539名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:21:09.96ID:CEUARCk+r
シンボルエンカがランダムエンカの上位互換だと思ってるアホおる?
0540名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:21:29.00ID:EyU7kqgxd
>>537
ただギャグだとしか思えない君には何も分からないだろうね
それで良いよ
0542名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:22:24.33ID:udcwJqPcd
>>526
こういう企業目線の擁護が一番理解出来んわ
労力がとか言ったら何の進化も望めないし、ユーザーがそんな事を気にする必要がないでしょ
0543名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:22:51.31ID:R5GydNnu0
女子供はグラ求めてないらしいからな
あいつらブルーレイアレルギー未だに治ってないみたいだし
0544名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:24:10.08ID:oC3nL74Y0
何が飛び出してくるのかわかんないのがポケモンの魅力のひとつだろ
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:24:41.01ID:oG0jyWLYd
>>530
野生モーション増やす分、野生出現ポケモンを減らさざるを得ない
出現ポケモンが減るのはプレイヤーにしても不満だろうということ
小学生には難しいか?笑
0546名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:25:24.03ID:TBhW0Uqcd
>>543
シンボルなら逆に女子供に受けるでしょ
フィールドでポケモンがじゃれあってるとか女子供が好き要素じゃん
0547名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:25:53.27ID:Ap1pwkor0
お前らが馬鹿にしてるポケモンGOの売上凄まじいだろ
前身であるingressなんか誰もやってないぞ?
0548名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:26:09.53ID:+xvOTm0x0
>>542
人も金も有限なんだが
結果製作に10年もかかったらユーザーが損するんだけど
なんでそんなこともわからんの?
0549名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:26:11.26ID:1z4CCInWa
>>533
うーん、言葉尻をそのまま捉えることしか出来なさそうだからお前に本質を理解しろってのは難しそうだな
じゃあ例えを変えてゲーフリがポケモン新作を作るに辺りゼルダチームが協力する事になったとする
でもゲーフリはブレワイの様なポケモンを作る事はしないだろう
何故ならポケモンはゼルダでは無いからな
0551名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:26:44.63ID:Rbbyu10bd
>>544
ピカブイでそんなこと言われなかったから気にしてない人おおいでしょ
ランダムからシンボルに移行するゲームでよく言われるな
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:27:12.47ID:oC3nL74Y0
>>539
ドラクエシンボルにしたのは悪手だよな
エンカウント完全に制御できてリソース管理に気を使わなくなったらもう戦闘が完全にゴミなだけになるし逃げきるのが難しかったらランダムよりウザくなるし
0553名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:27:28.02ID:EyU7kqgxd
>>546
ポケモンは戦闘中に相手にじゃれつくし…
0554名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:29:05.89ID:1z4CCInWa
>>541
いまではそのゲーム内容がおざなりになってるからね
自分で答えを出してるじゃ無いか
0555名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:29:36.13ID:JbdSH8lyd
>>548
どうせずっと使い回せるんだから一度ちゃんと作れば良くない?
作ってる間はずっとポケモン出ないわけでもないじゃん
0556名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:30:42.76ID:GvE0EvAI0
>>552
ドラクエはシンボルにしたせいでメタルが単独エンカしなくなったからなー
0557名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:31:10.36ID:/01SDx9E0
ゲーフリ「映像のクオリティ上げる」
日本「グラすごい!楽しみ!」
外人「グラいまいち。変化がない」

なんかいつもと逆だな
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:31:15.31ID:EXZ/0oHI0
>>549
んー前提としてゲフリがそういう技術を培ってきたのと外から呼ぶのとじゃ少し変わるんだがな
頭がダメなら中身もダメになるのはゲーム史の中でも相当にあることで
協力ではなくてゼルダチームにリーダーシップをとらせて新たなポケモンを作るなら俺は違うものが出来上がると思うよ
田尻が全権を委任してゼルダチームに任せるという形でね
0559名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:31:45.99ID:GJ9eseHY0
人物ドラマに力入れちゃうゲーフリの時点でご察しなんだよね
新ポケモン少ないのも同様
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:33:25.28ID:i+dJToFb0
>>555
どうしたゴキちゃん剣盾の初報でピカブイの使い回しだと叩いてたのにwww
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:33:39.49ID:R5GydNnu0
メガシンカや輝石も後付け進化出したくないがための露骨な逃げ道だろうしな
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:33:40.98ID:EXZ/0oHI0
>>554
答えならポケモンも出てるということでいいんかね
580万→550万→450万→380万(ポケGO効果込み)
国内の大雑把な本編推移はこんな感じだが
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:34:35.88ID:YVVLtfNy0
>>561
環境に影響された後付け進化とか好きだったんだけどそんな批判多かったのかね
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:35:08.95ID:+xvOTm0x0
システムに手を入れるなら本編以外でやれ、がマジョリティだと思うよ
実際ポケモンは不思議のダンジョンや三国志から格闘ゲームまで、関連作山ほどあるわけだし
0565名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:35:16.56ID:1z4CCInWa
>>558
うーん、なんかどんどん話が脱線して行ってる気がする・・・
その新たなポケモンを作るなら本編でなく外伝ですべき事でしょ
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:36:52.67ID:GpOTJVyJ0
ポケモンブランドなんてそんな力ないよ、ポケダンは時闇空は売れたけどマグナゲート売れなかったじゃん、結局ゲーム性がいい物が売れる
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:38:21.52ID:XVpf6hAu0
リアルな方が進化、俺たちが良いと思うものが進化
いまだにそんな考え方に縛られている可哀そうな人
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:39:47.88ID:EyU7kqgxd
ゼルダも叩かれる部分こそ違えどこんな感じで叩かれてたなぁ
0569名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:40:30.97ID:et3yqdBCd
>>567
俺たちが望んでないなら進化しなくてもいいってのも違うと思うけどな
0571名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:41:17.98ID:EyU7kqgxd
>>569
進化はするべきじゃね?
0572名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:41:56.62ID:1z4CCInWa
>>559
好みの問題もあるかも知れんが俺もここは不満な点だな
今度の新作はヒューマンドラマよりポケモンの方に力を入れて欲しい
>>562
ハードの売り上げも関係してるしその数字だけでは判断しかねるな
俺は今回のポケモンは前作より売り上げ伸びると思うよ
0573名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:42:12.11ID:EXZ/0oHI0
>>566
赤青救助隊と時闇探検隊がミリオン売れてることそのものがポケモンというブランドがいかに巨大かという事例じゃね
時闇は合算だとたぶんあのジャンル最大の売上だぞ
0574名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:43:01.50ID:et3yqdBCd
>>571
ここ見てると進化させる余地なくない?
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 10:43:05.57ID:GpOTJVyJ0
リアル調のグラを好む海外でもこの高評価率なんだよなぁ

https://i.imgur.com/YwtNIMF.jpg
0576名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:44:04.78ID:yhW3NREza
元々草むらで昆虫採集のイメージじゃろ
シンボル言ってる奴わかってなくね?
まぁ俺はポケモン合わないんでやらないが
0577名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:44:12.87ID:EyU7kqgxd
>>573
売れてる分にはそれがクオリティ高かったからだと言える
0578名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:48:02.69ID:GDJzI5gS0
自キャラが移動して敵に遭遇して戦闘に入るっていう要素は
ランダムとシンボルどちらも変わらんと思うけど
0579名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:50:47.54ID:Hl2dzbA+0
>>96
こういうネット上の意見が全部同一人格によるものと思い込んでる奴ってなんなの?
糖質なのか?
0580名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:50:49.50ID:EyU7kqgxd
まあ結局その人に合うか合わないかだけだよな
どのゲームも世界約70億人のうちのほとんどから買ってもらえないのは変わらんし
0581名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:53:28.22ID:GJ9eseHY0
>>577
クオリティが高い=売れてるという思考とかどんだけ単純なんだよ
0582名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:54:22.30ID:Ap1pwkor0
>>577
クオリティが高いだけじゃ何百万本も売れないよ
例えば同じスタッフでデジモンのキャラクター使ってそんだけ売れると思うか?
0583名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:54:44.36ID:1z4CCInWa
>>580
だからこそ現状を保ってる今の状況をガラッと崩してまで中身を変える必要は無いって事だな
そう言うのは外伝でやるべき話だ
0584名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:54:45.06ID:et3yqdBCd
>>578
戦闘システム変えろって言ってるわけでもないのにこんな必死に否定するほどでもないわな
0585名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:55:53.62ID:EyU7kqgxd
>>581
そう、シンプルに考えればそうなる
変に屁理屈並べて考えるのは自分の都合のいい結論に結びつけたいから
0586名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:56:46.79ID:i+dJToFb0
そもそも伝説はシンボルなんだよなあ
0587名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:58:12.64ID:EyU7kqgxd
>>582
キャラクターもクオリティの一つやで
逆にポケモンを使って格闘ゲーム作ったとしてもそんなに売れない
0588名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:58:34.55ID:i+dJToFb0
>>584
実際にピカブイやってて不便だったから
これに尽きるだろ
0589名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:58:45.28ID:et3yqdBCd
よく言われてるマックが一番美味しいってことになるな
0590名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:59:15.24ID:OW2QTHHT0
>しかしランダムエンカウントを望んでるファンが多いとは思えない。

そんな事グダグダいってるファンがそもそも多くない。
0591名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 10:59:43.51ID:GDJzI5gS0
>>589
ドライブスルーで注文するか店で食うかの違いくらいしかないわ自分的には
0592名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:01:00.52ID:OW2QTHHT0
美味いか、クオリティが高いかは置いといて
支持されてるかどうかの大きな指標にはなるな。
0593名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:03:40.56ID:UXxv//uzd
ピカブイ発表前は据置のポケモンはどうなるかとか妄想膨らませる人ゲハにおおかったけど、一気に保守的になったな
0594名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:06:57.47ID:GDJzI5gS0
>>1にはシンボルエンカウントへの進化
と書かれてるけどポケGOくらいのインパクトが有って初めて進化と呼んでいいと思う
0596名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:07:09.64ID:C0WixlaKp
草むら良ければいいんじゃね?
0597名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:08:39.42ID:KOYltTRH0
シンボルエンカウントがランダムエンカウントの上位互換だという前提で話をしようとしてる人がいるから話が拗れてる
そしてシンボルエンカウント派の人達はそのことについて指摘してもスルーし続けてる
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 11:09:35.91ID:C0WixlaKp
そもそもトレーナーのシンボルエンカウントと野生のランダムエンカウントのハイブリッドでしょポケモンて
0599名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:11:30.93ID:E8SnY4nzd
何でシンボルエンカウント望まれてるのか理解しないと話が平行線で進まんわ
0600名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:13:27.96ID:KOYltTRH0
売れてはいるけど使ってるシステムは優れていないものが売れてるんだ
って主張するなら根拠出さなきゃダメでしょ
そこの部分が主観でしかないから言われてるわけで
討論のステージに上がってすら無いじゃん
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 11:14:44.38ID:i+dJToFb0
>>599
そりゃシンボル側が一切利点を説明できてないからなw
0602びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/03/02(土) 11:16:15.66ID:ZVMD9YQA0
とにかく叩きたい、という感情が前面に出すぎてるよな

そもそもピカブイはシンボルエンカウントだったって知らないのかね
0603名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:16:49.69ID:FPKDasKia
>>599
シンボルエンカウントの利点も理解できるよ
でもそっちはランダムエンカウントの利点を全く理解しようとして無いじゃん
0604名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:17:14.47ID:E8SnY4nzd
上で挙げられた利点無視したら何も説明出来てないわな
0605名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:18:07.33ID:i+dJToFb0
利点:上位互換だから

アホwwwww
0606名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:18:23.00ID:dnWPuaVPa
むしろランダムエンカウントじゃなかったら買わねーよ
0607名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:20:45.52ID:hJEec+i9d
シンボルがランダムの上位互換とか言ってるの全然いなくね?
0608名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:22:53.51ID:bOC8aQYe0
個人的にはランダムの方が良いからなぁ
簡単に言えばガチャガチャよ
0609名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:22:57.38ID:KOYltTRH0
このスレ一貫してシンボルエンカウント派はランダムエンカウントを古い下位互換ってレッテル貼りしてるだけだからな
だからランダムエンカウント派はポケモンがRPGというジャンルの中で売上が高いという主張をしたがシンボルエンカウント派は「売れてるから良いとは限らない」と駄々をこねるだけ
会話になってないんだよなぁ
0610名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:27:35.71ID:accy3I8P0
ポケモンはシンプルに遅れているから
進歩をやめたらスパロボや大戦略みたいになるぞ
0611名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:27:56.36ID:frknbYet0
>>607
>>607

>前作の『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ/Let's Go! イーブイ』はシンボルエンカウント。
>フィールドでポケモンの姿を見ながら「戦うか、逃げるか」という選択をすることができた。

>『ポケットモンスター ソード/シールド』にはシンボルエンカウントの進化を望んでいた。
>例えば『ドラゴンクエスト11』はシンボルエンカウントでありながら、
>敵のモンスターたちがフィールド上で交流している描写がある。

1の記事を書いたナディアオックスフォードって奴の私的感想
感想文見るに失望してるってよ
0612名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:27:58.83ID:zM9zJw9nd
何でもかんでもオープンワールド、何でもかんでもシームレス、何でもかんでもシンボルエンカウント


これって「何でもかんでもゼルダBotwみたいにしろ」と言ってるようなものでゲームの多様性を否定してるだけなんだよか

ただ、そんなの抜きにしてもSM、USMは作り切れてない箇所が目立ったからもう少し開発期間かけた方が良いと思う
0613名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:28:22.64ID:Hl2dzbA+0
ランダムよりはシンボルの方がいいと思うよ
ランダムでもエフェクトで生息感を与えようとしてたし、それが増すのは間違いない
シンボル出現まで戦闘もスルーできるし、進化の方向性としては間違ってない
かといってそのために発売日を延期させるほどのものではない
さっさとプレイさせろ
0615名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:30:32.92ID:aDCjfJqMd
600レスも繰り広げながら建設的な議論のスタートラインに立ってすらないじゃないか
0616名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:30:45.71ID:fkiYFTyA0
ほんとブスザワ信者って他を認めないゴミクズ豚野郎だな
0617名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:32:38.04ID:bOC8aQYe0
まずはシンボルとランダムの良い部分悪い部分を話さんとな
0618名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:36:51.75ID:FPKDasKia
>>615
何度か建設的な話し合いになる事はあったけどね
大抵シンボルエンカウント派が自分の理想を押し付けるだけで話をループさせてる
0619名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:36:56.32ID:Ap1pwkor0
ランダムエンカウントの利点
何が出てくるかわからない楽しみがある
作るのが楽
これまでの実績と伝統がある

シンボルエンカウントの利点
世界観が広がる
ポケモンの生態が楽しめる
任意にポケモンに出会える
ポケモンとの出会い方に幅が広がる

共通する利点
初めて見たポケモンへの感動がある

とりあえず利点だけまとめてみた
ちなみに俺はシンボルエンカウントを望んでるから
ランダムエンカウントについては不足があるかもしれない
0620名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:36:58.84ID:Y4XJEpL10
その前にポケモンが目指すべき方向性だな
トレーナー戦を重視するのか
野生バトルを重視するのか
0621名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:40:11.20ID:i+dJToFb0
>>619
シンボルの利点がほぼ嘘っぱちなのがな
任意のポケモンに出会えるってことすら
0622名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:41:01.54ID:Hl2dzbA+0
>>619
「何が出てくるかわからない楽しみがある」は両方に当てはまるな
戦闘前に出てくるか戦闘時に出てくるかの違いだからな
0624名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:43:07.66ID:i+dJToFb0
>>622
ランダムは逃げればすぐリセットだけどシンボルだと中々更新されなくて面倒なんだよなシンボル出てないポケモンには絶対に会えないし
0625名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:43:50.54ID:Hl2dzbA+0
>>619
「世界観が広がる」
「ポケモンの生態が楽しめる」

これはほぼ同義だな
0626名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:43:55.60ID:vQYva8tdM
>>19
ポケモンには図鑑ナンバーというのがあってな
新作毎そのナンバーの数だけポケモン出さなきゃならないノルマがあるから労力半端ないという話をしてるんだと思うよ
ドラクエみたく出たり消えたり出来るのとは違う
でもメガシンカはナンバー外だから消えて良いよ
0627名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:45:32.86ID:oC3nL74Y0
>>622
戦闘に入ってからわかるのか遠目であらかじめわかるかってことでしょ

遠くから見て「あれはなんだ!?」って近づいていくのも楽しいけどそれをやるには巨大なフィールドとかポケモンに求めるには酷な要素が必要
0628名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:47:35.53ID:41OxLiTkd
シンボル派は建設的な話が出来ないとか利点言えないとか言われてたのに、まずランダム派がシンボルの否定ばかりで建設的な話が出来なくて笑う
0629名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:48:24.56ID:Hl2dzbA+0
>>624
それは更新の頻度の問題じゃない?
ランダムでも一戦闘挟むから次の戦闘まで時間がかかるんだから
シンボルでもランダムと同程度に次のポケモンに遭遇するまでの時間を短くすればいい
0630名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:49:11.49ID:214FWRuva
ピカブイのシンボルエンカウントも新鮮さはあったけど、まぁピカブイだけでいいかなぁ…という感想

どうくつのなかでイワークとかがぬるっと発生して不自然さ半端ないし、鳥ポケモンや水棲ポケモンがエンカウントするためにわざわざ低空な場所にいたりで、正直な話ポケモンの世界観を再現できてるとは思えない
あとシンプルに邪魔

技術的な問題でいうと、ドラクエみたいな色違いとかインチキで数増やしてるのと違って、明らかに全ポケモンに個性があるから手間とかかる時間がヤバイだろ
ぶっちゃけポケモンの開発はス○エニみたいに何年もかけてほしくないわ
0631名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:49:26.61ID:YVVLtfNy0
>>624
>シンボルだと中々更新されなくて面倒

ランダムもある程度歩かないと戦闘出来ないし、ここはシンボルじゃなくて作り方の問題でしょ
0632名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:49:33.87ID:aDCjfJqMd
ランダムエンカウントはある程度の戦闘を強制させられるからレベル調整がしやすいってのもあるな
特にポケモンは新たなポケモンとの出会いの為に草むらで戦闘したがる人が多くてランダムエンカウントでそれなりの回数戦闘させることで「進めすぎちゃって敵が強すぎる」って展開が起きにくいようになってる
避けられないトレーナーも合わせてよく練られてると思う
0633名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:51:19.63ID:FPKDasKia
>>622
うーん、全然違うけどな
シンボルの方は新しい地域に行く事で違うポケモンが出てくる楽しみはあるが草むらから何が飛び出してくるのか分からない昆虫採集的な楽しみ方は出来ないな
0634名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:51:27.27ID:Y4XJEpL10
ランダム→シンプル
シンボル→複雑だから
ランダムは利点無し欠点無しで
シンボルが利点あり欠点ありなだけだぞ
0635名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:53:58.39ID:41OxLiTkd
シンボルはセンスと作り込むやる気次第でかなり印象違うからな
ピカブイみたいに手抜きして急にそこらから湧いてくるのなら萎える
0636名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:54:02.73ID:TbrdN22w0
ただ制作ハードル上げたくないだけだろ
ランダムで済むならそっちの方が楽だし
0637名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:54:25.66ID:accy3I8P0
ゲーフリの技術的な遅れはずっとやってる人間ならDSの頃から感じてるし
ソードシールドの絵もWiiかWiiUレベルだ(レッツゴーは紛れもなくGC)
それでもポケモンのなかでは過去最高レベル
0638名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:54:37.12ID:FPKDasKia
>>634
どっちにも利点も欠点もあるよ
0639名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:55:07.23ID:GDJzI5gS0
>>628
別にどっちでもいい
そもそもがポケモンを集めるっていうこのタイトルの本質から離れた話だし
0640名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:55:31.71ID:Y4XJEpL10
よく考えたらポケモンって
相性ゲーだから
シンボルにしたら戦う前に毎回並び替えにならん?
0641名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:56:08.30ID:aDCjfJqMd
ピカブイではシンボルエンカウントだったが連続ゲットにボーナスを設けることで楽しみを作りプレイヤーが勝手にストーリーをどんどん進め過ぎない努力をしてる
技術力がどうのと言われてるがゲーフリはエンカウント問題かなり真面目に考えてると思うわ
0642名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:56:34.27ID:oC3nL74Y0
>>634
めんどくさくなってテキトー言うなら書き込むなよ
完全に制御できないからリソース管理が重要なゲーム性とかピンチでもいつ敵と出会うかわからないドキドキとか、逆に面倒でも一定確率で戦闘しなきゃいけないめんどくささとかランダムに利点欠点あるわ
0643名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:58:01.24ID:Y4XJEpL10
面倒な状況なら
スプレー撒いてエンカウント封じれるんですが
0644名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:58:06.80ID:sWU3IoYWr
>>637
ゴキちゃん今度はGCの性能アップ始めたんかw
0645名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:58:13.72ID:EyU7kqgxd
ていうか今までのポケモン通りシンボルとランダムの併用が最適解でしょ
0647名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 11:59:57.75ID:P2P56+D/0
ピカブイのシンボルエンカウントは一つのチャレンジとして面白かったし、ピカブイ自体が歴代シリーズに比べると特殊な作品だからそれはいいんだけど

従来のシステムのシリーズにあのピカブイの未発達なシンボルエンカウントを持って来られるなら、ランダムエンカウントの方が良いに決まってるわ
また数年後洗練させたシンボルエンカウントを持ってきてくださいって感想なんだけど
これが結論でよくない?
0648名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:00:09.25ID:Hl2dzbA+0
>>632
レベル調整は強制トレーナー戦だけでいいだろう
例えばトレーナー全部倒して野生しかいないときは、野生でレベル上げすることになるだろうが、
それはシンボルだろうとランダムだろうとどっちでも良い
0649名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:00:38.69ID:accy3I8P0
>>614
まずDSの頃からDQMJに負けてたし3DSに入っても終わってる特にXYサンムーンは酷い。ボイスがないのにキャラに無駄な動きをつけたりしてテンポまでクソになった
スイッチに逃げても同時期のオクトパストラベラーに足元にも及ばないどころか比べ物にもならない体たらくだった
だろお前一体何を見てきたんだ??20年間ポケモンだけやってたの?
0650名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:01:00.34ID:sWU3IoYWr
間違いなくGCレベルと言ってるアホは間違いなくDXをやってないw
0651名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:01:01.06ID:5PmVQ+2u0
収集をメインに遊ぶ人はシンボルだと早く終わりすぎてしまうのでは?
前にゲームに何を求めてるかの25万人調査で
男は1位競争、2位破壊、3位コンプリート
女は1位コンプリート、2位ファンタジー、3位デザイン
とかいう結果が出てたけど収集メインの人はかなり多いのでは
0652名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:02:00.06ID:Ap1pwkor0
>>643
目的のポケモンに会うためにエンカウントを繰り返すのが面倒ということでは?
0653名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:02:45.92ID:aDCjfJqMd
スプレーが「自分よりレベル低い」ポケモンに出会わなくなるってのも大事
レベル上げし過ぎてその後の雑魚との戦闘ダルい人には進めるの楽になる一方でスプレーに頼り過ぎて周りのポケモンが強過ぎて詰むことがないようになってる
0654名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:02:48.92ID:accy3I8P0
>>646
ワンチャンドット貫いたほうがマシまであるなこれ
BW当時はドットで攻めるというのが頭の悪い信者の言い訳でしかなかったけどそれもXYでドット捨てた時点で机上の空論になったわけだが
本当にそのままドット路線続けてたらどうなってたことか
0655名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:03:19.53ID:Y4XJEpL10
それは違うな
ランダムでもシンボルでも
そこに到達する時間は同じように調整するぞ
0656名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:03:36.17ID:FPKDasKia
>>619
確かにこれだけ見るとシンボルエンカウントが利点が多く思えるけどそれ以上に欠点が多いんだよね
それを話すにはランダムエンカウントの作るのが楽の逆、シンボルエンカウントは作るのが大変をこれまでの実績と伝統を交えて掘り下げる必要があるんだけどね
0657名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:04:43.74ID:Y4XJEpL10
ドッド続けてたら
スパロボのようになってるぞ
つまり論外
0658名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:05:17.72ID:accy3I8P0
>>650
GCレベルというのはGCの性能がスゴイと言っているのではなくGC向けの開発技術レベルであって要はWii以下だという意味
頭悪そうだから説明してもわかんないだろうけどな
0659名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:05:57.58ID:i+dJToFb0
ついにドットとか言い出すアホまで出てきて草
0660名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:06:15.73ID:Ap1pwkor0
>>651
ポケモン増えまくってるから時間がかからないというのは逆にいいと思うわ
ポケモンGOなんかはどんどん捕まえさせる方針だしな
0662名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:06:39.68ID:accy3I8P0
>>657
スパロボもあの古臭いマス目が3DCGになってもいつまでも残ってるからな
あれこそ古い思想に頭を支配されてる
0664名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:08:02.24ID:m71SUO6o0
まあ、数mサイズがゴロゴロ居るポケモン世界で草むらに潜むって難しいよな
0665名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:08:23.96ID:i+dJToFb0
>>661
ゴキブリって任天堂への憎しみが強すぎてとにかく適当なこと言うからな
0666名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:08:36.44ID:CTTZ3Cpz0
ここにいるのは任天堂独占ゲーならなんでもドット未満に
PSで出ればマルチだろうがPS4が最高レベルのグラに見える連中だから
0667名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:09:27.39ID:accy3I8P0
>>661
レッツゴーがGC向けであるというのと
GCで出たゲームの実際のクオリティは関係ない
0668名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:09:54.39ID:aDCjfJqMd
>>648
そこになるべく作業感を出さない為だよ
レベル調整をトレーナーだけにすると避けられないトレーナーを増やす必要も出てくるだろうし
味気ないレベル上げの為だけの戦闘を減らすのがランダムエンカウントだったりピカブイの連続ゲットボーナス
変な言い方すると「丁寧に誤魔化してる」
子供向けの調整ではあるね
0669名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:13:22.84ID:Y4XJEpL10
ポケモンって不利な相性で
どう立ち回るかが重要なんだから
全部シンボルにすると
めっちゃ作業ゲーになる

ピカブイは野生バトルほぼ無いからシンボルで良かった
これで結論だね
0670名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:16:22.03ID:aDCjfJqMd
その中でポケgo客を引き寄せたいという狙いでボールを投げて捕まえるのを主な遊びにしたピカブイはシンボルエンカウントが合っていたということだね
0671名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:18:48.39ID:OR3f0jQgM
野生なんて昔から逃げ一択やん
立ち回るもクソもない
シンボルにするメリットの方が大きい
0672名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:19:29.09ID:Hl2dzbA+0
>>668
だからそれはランダムの必然性がなくないか?
戦いたくないときは逃げられるんだから結局同じ
意思をもって戦闘するんだったらランダムだろうとシンボルだろうと作業感は変わらない
連続ゲットは上手いと思うけどこれシンボルの方がやりやすいよね(笑)
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 12:23:54.92ID:EyU7kqgxd
ぶっちゃけPVを初めて見た時の第一印象としては素晴らしいと思ったよ
こりゃDQMや妖怪ウォッチが勝てないわけだわと
0674名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:25:48.51ID:EyU7kqgxd
>>671
捕まえないんか…
0675名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:28:41.33ID:OR3f0jQgM
>>674
新ポケ確認して捕まえて終わりでしょ
ランダムで無駄に何回も出会う必要ない
野生は逃げてる時間の方が長い
0676名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:28:49.88ID:aDCjfJqMd
>>672
戦いたくない時の話はしてないよ…
そこになるべく意思を介入させずに自然と戦闘を行わせる為のデザインって話
新ポケの場合はその草むらで何が出てくるかわからんという状況を利用してランダムエンカウントを用いてプレイヤーに自然と戦闘回数を稼がせる
ピカブイは新たなポケモンは出ないってのとgo客に親しみやすいようにってのでシンボルエンカウントを用いたがその代わりに連続ゲットボーナスで戦闘回数を稼がせた
連続ゲットをシンボル用いる際の上手いアイデアとして挙げたのに「シンボルの方がやりやすいよね」とかいう的外れな返ししてる時点で話理解出来てなさそうだけど…
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 12:31:33.84ID:FPKDasKia
>>619のランダムエンカウントの利点で「作るのが楽」ってあるけどこれをシンボル推奨派が利点ではなく手抜き=欠点としてしか認識してないから建設的な話し合いにならないんじゃ無いか?
作るのが楽ってのは欠点ではなく利点だぞ
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 12:31:37.39ID:EyU7kqgxd
>>675
そうか
俺は最近はストーリー中は出会ったポケモンとは必ず戦う縛りしてるわ
0679名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:33:14.84ID:Hl2dzbA+0
シンボルだと画面がごちゃごちゃし過ぎるというのはあるだろうな
ピカブイは見下ろし視点だったから気にならなかっただけで
その分草むら広げてマップ全体広げてって調整が必要だとすると
ゼルダレベルの広さが必要になるかもというのは欠点かもな
0680名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:34:02.47ID:fKtU/K3T0
もうエンカウントやめてオープンワールドにして捕獲もシームレス化しようぜ
0681名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:34:10.34ID:i+dJToFb0
>>677
苦労すればより面白いものが出来る
だからFF15は面白いもの
0682名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:35:16.28ID:Hl2dzbA+0
>>677
そうとは限らない
俺はシンボルの方がいいと思うけど、そのために開発期間延ばして発売が遅れるのは違うと思うよ
0683名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:35:44.66ID:l/R464zr0
そもそもだけど、膝下くらいの草むらにポケモンが密集して生息って時点で既にお笑い(笑)
0684名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:36:44.92ID:sHUJMn+BM
>>619
ポケモンの生態が見えるのと既存の戦闘システムを合わせると普通に生活してるポケモンに襲いかかってボコボコにするゲームになるな
0686名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:38:28.32ID:OR3f0jQgM
>>678
まぁ何が言いたいかっていうと
野生と何回も戦うくらいならトレーナー戦を増やした方が圧倒的に面白いやろ
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 12:41:24.70ID:i+dJToFb0
野良トレーナー再戦はいつになったら定着するんだろう金銀から試みてるのに全く安定しない
0688名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:41:48.00ID:Hl2dzbA+0
>>676
そこになるべく意思を介入させずに自然と戦闘を行わせる為のデザインって話

だから逃げる選択肢がある時点で、戦う意思を持って戦ってるんじゃないか
戦いたいときはランダムだろうとシンボルだろうと戦うし、
戦いたくないときはランダムは逃げてシンボルは避けるだけ
「ランダムの方が意思を介入させずに戦闘させられる」というのは成立しない
0689名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:41:58.14ID:LQ027qcV0
シンボルでちゃんとポケモンがそこで暮らしてるって状況を演出するには
広大なフィールドが必要になるからな
ゲーフリには土台無理なんだから諦めれ
0690名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:42:14.26ID:EyU7kqgxd
>>686
捕まえない前提ならそうかもしれんな
いや、無いか
0691名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:45:34.06ID:Hl2dzbA+0
>>689
ゲーフリがというより、広くし過ぎるとチビッ子がクリア出来なくなるからだと思うよ
0692名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:46:57.87ID:OR3f0jQgM
>>690
ん?捕まえるよ?
あなた同じポケモンを何回も捕まえる人なの?
厳選とかしてる人なら分かるけど、普通の人はやらんわなあ
0693名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:48:16.11ID:aDCjfJqMd
>>688
逃げるってノーリスクじゃないよ
素早さ依存の確率で逃げるが失敗した時はそのターン何も出来ない
レベル差が小さいうちは逃げづらくて自然と戦闘した方が楽になるのもちゃんと考えられてる
てかそのレベルの話しなきゃいけないのかよ
0694名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:48:56.46ID:FPKDasKia
>>691
ゲーフリもチビッコも関係なしにまず今の開発期間で作るのは無理って現実的な問題もあるな
0695名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:50:56.87ID:EyU7kqgxd
>>692
基本は一回かな、二回とか捕まえることもあるけど
仮に捕まえないにしてもそれは無いというのが>>686の意見なんで勘違いしないように
0697名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:51:30.49ID:I6mrg+UWr
>>691
今の子供を舐めすぎなんだよな
最近だとマイクラ遊んで育った世代なのに
0698名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:52:48.97ID:vQYva8tdM
>>694
ポケモン本編で最も重要なのは納期だからな
そもそもポケモンの利益は大量のぬいぐるみ人形グッズとかがメインだし
0699名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:52:51.77ID:EyU7kqgxd
>>697
舐めすぎなのはそういうのを遊んだから大丈夫だろうという考え方やで
0700名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:53:31.81ID:FPKDasKia
>>682
君は理解しているみたいだけどわりとその辺の事を考えずに話してる人が多い
0701名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 12:56:40.20ID:FPKDasKia
>>698
納期と開発規模のバランスを考えずに旬を逃しまくってる今のレベルファイブが悪い見本だな
あそこは他にも問題があるが
0702名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:02:00.68ID:Hl2dzbA+0
>>693
それを言ったらシンボルだって索敵範囲が付いてて、
避けきれずにバトルになる可能性はあるんだからノーリスクじゃないよ
「ランダムの方が意思を介入させずに戦闘させられる」というのは成立しない
0703名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:02:41.41ID:vQYva8tdM
勘違いしてる奴が居るけどポケモン本編の仕事はその世代の下地作りだからな
高クオリティなポケモンやりたければ基本ノウハウある開発にポケモンスタジアムやポケモンコロシアムみたいな関連ゲームに任せてる
0704名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:04:34.41ID:LQ027qcV0
まあゲームの難易度なんてのはモチベーションの問題でしかないからな
でなけりゃモンハンなんてやたら煩雑なゲームが流行ったりせん
0705名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:07:19.17ID:Pw0QifSf0
ポケモンのランダムエンカウントはポケモン捕まえることが目的だからアリだけどな
なんのら虫除けスプレーを標準機能にしてくれりゃストレスもたまらんと思うが
0706名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:07:38.04ID:EyU7kqgxd
本当に望んだ文句の付け所のないゲームではないけど
そもそもそんなゲームはゲーフリ以外なら尚更無理
やはりゲーフリが作るものが一番近い
0707名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:14:36.14ID:aDCjfJqMd
>>702
索敵範囲あってシンボルエンカウントでも逃げられない戦闘があるってそれシンボルエンカウントの良さ消してるじゃん
話支離滅裂になってるならまとまってから話してよ
0708名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:18:06.52ID:OevTumyaa
わかってねえなあ
初見で予期せず草むらから新ポケが出てきて、「何だこいつ!?」ってなるのが楽しいんじゃねえか

既知のポケモン151匹(−α)のピカブイや、メルタンだけ大量発生させて不気味さを煽ったポケGOとは違うんだよ

ゲハブログで新ポケ一覧先に見るような奴らにはわからんだろうがw
0709名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:18:31.95ID:aDCjfJqMd
避けたいけど避けれなかったあーあで戦闘入るよりいつ来るか分からん状態でダンジョン歩いてる方が楽しいじゃん
0710名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:18:59.84ID:66nRVGQ1M
俺もシンボルエンカウントが良かったなー
ピカブイ好きやで
0711名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:20:38.20ID:LQ027qcV0
ランダムで目当てのポケモンが出るまでガチャするってのが不毛だなあとは思う
0712名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:21:40.28ID:Hl2dzbA+0
>>707
いやいや、シンボルでも同じことが出来るんだから、
ランダムの利点として「意思を介入させずに戦闘させられる」は成立しないってこと
シンボルは別に索敵範囲付けても付けなくてもいいんだから、
ランダム固有の利点を挙げてもらわないと
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:22:33.34ID:lVA4bNaBd
シンボルエンカウント派が論理的に意見をぶつけることが出来ないことが分かるな
0715名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:24:12.21ID:EyU7kqgxd
わざわざ文句つけることじゃないってことやな
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:24:13.68ID:TbrdN22w0
本来、シンボルroランダム議論はRPGというジャンルで起こる事
育成ゲーで話しても何も意味がない
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:27:53.26ID:PD+1kBug0
シンボルエンカウントは楽過ぎて
従来のポケモン探しという観点から外れるという考えは理解できる

というか、その是非について議論するまでは分かるが
>>1のライターの「スイッチのグラフィック性能を限界まで使ってる訳じゃないのに・・・」って話が酷過ぎる
ウレションしたゲハまとめサイトも強調する始末

そんなチープな発想でゲームを批判しようとするから
見た目だけ誤魔化して、中身スカスカ、ロードグダグダなゲームを作ってしまう被害者が後を絶たないんだろ
それら全部のバランスを取るグラフィックとはどういうものか、作り手が探る事も重要なのに
0718名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 13:27:59.72ID:LQ027qcV0
>>709
シンボルエンカウントで避けたい時って
ランダムエンカウントなら逃げる一択な時でしょ
どっちにしたってイラついてると思うよ
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:28:31.41ID:FPKDasKia
結局は好みの問題で終わる話だな
で次に関わってくるのが納期の話だ
この問題をクリアしない事にはシンボルエンカウントにする必要がない
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:28:48.06ID:i+dJToFb0
>>708
ピカブイは既に知られてるポケモンだから通用したってのはありそう
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:48:53.63ID:thM2Pv860
豚が「グラすげー!」って無理やり持ち上げてたのに、
結局糞グラってことになっててワロタ
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:50:34.62ID:OR3f0jQgM
ランダムの利点は作りやすいことくらいしか思いつかない
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:50:59.51ID:ObuMf+Ha0
>>721
無理やり糞グラってことにされた
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:53:54.74ID:3zz9CEk40
(ゲーフリにしては)グラすげー!
だろ
ファンこそそう思ってるわ
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:54:12.95ID:PD+1kBug0
全体作業コストのバランスとった上で、十分にいいと思えるグラフィックだからな
ファンが喜ぶのは当然

一部の知性が足りないアホが批判してるだけ
その批判が暴走し続けた結果がFF15やRDR2やアンセムだってのに
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:57:32.23ID:3zz9CEk40
PS4ならフォトリアルで実写と見紛うばかりのポケモンが作れるのに!
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:57:44.85ID:imuadvSQp
>>721
誰もクソグラなんていってないんだが…

ソニー信者は朝鮮人だから捏造しか言わないな
0728びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 13:59:23.11ID:ZVMD9YQA0
>>726
それは事実
たまにはPS4版のポケモンもやりたいよなー
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 13:59:49.33ID:LQ027qcV0
別にクソでも汚くもない
つまらないグラフィックってだけ
まあずっと携帯機でやってきたゲーフリにいきなり
3D化の先にある絵作りまでやれって言っても無理だろうから
その辺はこれからかな
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:01:55.70ID:GJ9eseHY0
>>725
>ファンが喜ぶのは当然
なんだこいつ
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:02:46.33ID:ObuMf+Ha0
つまらないグラフィックって剣盾にこそ全く当てはまらない言葉だな
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:05:16.49ID:YmoT2t/fa
また ID:MNH3T0v90 無敵型ガイジが来たのか?
ま、枯れ木も山の賑わいだな
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:06:42.94ID:0Q0HVsy00
ピカブイは153だったけどさ
800以上のシンボルエンカウントなんて無茶だろ

せめて第3バージョンでやることだわ
0735名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:09:25.80ID:GJ9eseHY0
ID:PD+1kBug0
こいつが何でもかんでも公式を擁護する批判の批判者に見えるな

>見た目だけ誤魔化して、中身スカスカ、ロードグダグダなゲームを作ってしまう被害者が後を絶たないんだろ
これは遠回しにポケモンを批判してるようにも見えるけれど
ウルトラホール作ったメーカーが全体作業コストのバランスとかよく思えるよな
0736名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:13:44.99ID:GJ9eseHY0
>>734
このスレ以前から思ってたけれど800以上シンブルは無理とか主張してる人エアプだよな

ピカブイでポケモンの総数減らしたのにまともにモーション作れなかった時点で新しいことに挑戦できるんかね?
0739名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:31:11.65ID:Hl2dzbA+0
>>734
ビカブイは100種類以上エンカウント出来る
エンカウント出来る野生の種類は満足度に直結するから、ゲーフリとしても妥協したくないのでは?
0740びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/03/02(土) 14:31:54.35ID:ZVMD9YQA0
俺は1の記事が気に入らないから
批判行為を批判してるわ
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:33:40.35ID:9GBYUWRn0
シンボルがラクはエアプでいいんじゃないか
ピカブイはレベリングしないと後半キツいようになってる
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:35:38.80ID:9GBYUWRn0
てかまあ個人的なこと言えばストーリーとか全撤廃してでもシンボルや連れ歩きを用意してもよかったんじゃないかと
そこまでゲーム性変えても評価はされてたろう
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:37:35.84ID:ObuMf+Ha0
ムービー中に忍び足をしてるシーンがあったしシンボルエンカウントもあることは想像できる
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:39:20.04ID:PD+1kBug0
>>743
あの状態でエンカウントするとレアポケ遭遇率が高まるとか
そういうギミックじゃないかな
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:40:29.95ID:FPKDasKia
>>742
外伝でやるならともかく本編がそうなったら誰も評価せんと思うぞ
0746名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:41:07.52ID:ObuMf+Ha0
>>744
その可能性が一切ないとは言わないがシンボルエンカウントに比べて低い
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:41:36.23ID:00H8UdOAd
まあシンボルエンカウントのピカブイの後に
ランダムエンカの本家作品出されたら
ショボく見えるよ
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:44:55.03ID:ObuMf+Ha0
草むらのポニータを批判してた奴らがよく言う
0750名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:45:22.87ID:9cFkgbyRp
>>747
シンボルがランダムの上位互換だと思ってそう
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:47:13.70ID:9GBYUWRn0
>>745
さすがに誰もってことはないだろう
だったら151匹しかいないピカブイがあんなに評価されてない
まあ最近のポケモンにしてはストーリーが良かったのもあるけど(カラカライベントとか)
0752名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:52:18.27ID:kCX1quLe0
>>746
ピカブイと違って
野生戦闘開始時に黒いシルエットを見せてから正体判明ってXY以降お馴染みの演出なので
シンボルエンカウントの確率は無いと思うよ
0753名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:54:46.59ID:ObuMf+Ha0
ポケモンのサイズだったりマップの形だったり出てくるポケモンの種類だったりをシンボルエンカウントの為に調整しなきゃならんなら邪魔やな
あくまでも非リアルな記号としてのシンボルならまああってもいいけど
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:56:29.34ID:ObuMf+Ha0
>>752
ORASでは忍び足はシンボル発生時に使ってたし無いと断言するのは相当勇気がいる
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 14:57:44.90ID:UsODnT2q0
>>752
どのポケモンにも当てはまらないシンボルがウロついてて、当たった時にモンスターの抽選が行われる仕組みなら今まで通りで行けるな
0756名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 14:58:57.67ID:FPKDasKia
>>751
ピカブイは外伝だし普通にストーリーもあったろ
てか>>742で言ってるのはポケGOやれば済むじゃねーか
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 15:08:52.07ID:9GBYUWRn0
>>756
ゲームの世界を歩き回るのと現実で歩き回るのは違うでしょ
てか伝説のポケモンや人間が中心になる物語要らないと思うんだよな 設定だけそこらじゅうに散りばめておくとかでもっとポケモンの世界メインで見せてほしい
ピカブイのシステムやカラカライベントはまさに自分が望んだものだった ポケモンが生きてたね
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 15:14:00.77ID:N8uxbhKo0
ポケモンが生き残れたのはこういう別物にしようとする奴をガン無視してきた結果なんだろうな
変化させてる妖怪ウォッチが死にそうなの見ればよく分かるわ
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 15:17:15.97ID:9GBYUWRn0
ポケモンが生き残れたのは世界で評価されてたからだろう
あとこういう意見が増えたのは携帯機に出すのやめたからじゃねえのか 以前はどれだけ願っても実現不可能だったしさ
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 15:18:09.71ID:U5VDK54r0
ランダム派もシンボル派もゲフリを信用してないのがウケる🤣
0761名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:20:10.68ID:TbrdN22w0
>>760
任天堂なら直前でちゃぶ台返しもあるけど、
ポケモンは延期すらできない納期優先ゲーだからな
0762名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:20:12.72ID:ObuMf+Ha0
>>760
むしろこれ以上無いほど信用しとるわ
0763名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:24:46.44ID:vbEhoy05r
>>760
懸命に放り出した逃げ口上がこれwww
0764名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:28:03.16ID:UsODnT2q0
>>759
逆にアニメが死んでいったのは同じ事を続けて行った結果飽きられたんだろうな
アニメ自らブームを作れたのが初代だけだもの
0765名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:29:36.05ID:FPKDasKia
>>757
だからこそポケモンGOはあんなシンプルなシステムでも楽しいんであってあれをモニターの中のゲームでやる分には何も楽しくないと思うぞ
まぁ、ストーリーに関しては俺も初代のシンプルな奴が好きだから同意だな
でもそれは好みの問題だから現行とどっちの路線の方がより多く望まれてるかは分からん
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 15:31:30.77ID:FPKDasKia
>>762
今回のPVでゲーフリやるやんって思ったな
0767名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:40:03.17ID:UOxe8EKf0
むしろオレンジ諸島編出せ
0768名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:40:26.92ID:GJ9eseHY0
ポケモンは増えすぎて製作するのが大変!!
減らしてもまともにモーション作れなかったらそれ以前の問題
粗製乱造して納期守ってるのにファンは不評を持ってないって何様だ
0769名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 15:44:35.29ID:hloB3Aig0
ポケモンの草むらでしかエンカウントしないってルールは
ランダムとシンボルの良いとこどりしたシステム
(戦いたくない時は避けられる、戦いたい時にシンボルを追う煩わしさがない)
だと初代から思ってるけど、
別に外人に理解してもらおうとは思わん
0770びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/03/02(土) 15:46:19.44ID:ZVMD9YQA0
俺はこう思う、って書いてるならご自由にと言いたいだけど

ファンはこう思ってるに違いない、みたいな書き方には悪い印象を覚ええる
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 15:46:49.47ID:Y4XJEpL10
外人と言うか
このメディアの奴が
ポケモンの事をろくに知らないんだろうな
0772びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 15:49:11.70ID:ZVMD9YQA0
海外では携帯ゲーム機が低くみられているから
ポケモンも馬鹿にされている、みたいな事を聞いたことがあるな

1のレビューもそういう視点なんだろう
0773名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 16:20:22.73ID:vOlw2jxW0
まあ、子供のゲームだから結局今の世代の子供がどう感じるかが正解なんだろうな。
子供がランダムエンカウントでも気にならないというならそれでいいし、
子供がシンボルエンカウントの方が楽しいと言うなら、
ランダムエンカウントにはランダムエンカウントの良さがあるなどと主張する大人はただの老害だろう。
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 16:30:49.02ID:QfUb7Y7/a
>>773
ランダムエンカウントにはランダムエンカウントの良さがあると主張するけど別にシンボルエンカウントを否定している訳では無いよ
0775名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 16:37:26.40ID:vbEhoy05r
>>773
アホな主張で草
0776名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 16:39:34.79ID:wt9Lk5TjM
ポケモン全部言えるようになってる構造を突き止めて初めてスイッチの封印を解けるみたいな
0778名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 17:10:12.14ID:fabnsJ7bH
ポケモンコロシアムの方がグラフィックやポケモンの動き良く出来てる
なんでゲームフリークってこんな技術遅れなんだ金あるだろ
0779名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 17:12:47.73ID:LUnvtKBO0
外人さんはなんであんなにリアルなゲームが作れるのかねえ
教えてもらいたいねえ プログラマの問題?
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/02(土) 17:15:24.74ID:lhAuPMeWp
セレナを返して
0782名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 17:19:36.97ID:ObuMf+Ha0
>>778
ポケモンの動きは分かるがグラフィックは…
0783名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 17:21:28.52ID:p90UEiD60
>>778
ポケモンの3DCG担当はコロシアムも本編も同じクリーチャーズだよ
0785名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 18:11:53.04ID:I6mrg+UWr
実際キッズ向けって感じが近年は色濃く出てるから海外でバカにされてるのも分かるけどな
Zワザとか明らかに大人ゲーマーから批判されてたし
0786名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 18:15:27.77ID:i+dJToFb0
まぁZワザは俺も未だに仕組み理解してないな
技によって威力とか効果変わるんでしょ
0788名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 19:32:53.09ID:iivuo75J0
>>786
そこがミソなんだよ
たとえばZさいみんじゅつは相手を眠らせた上で自分の素早さを上げるから次のターン以降の攻めが格段に楽になる
0789びー太 ◆VITALev1GY
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2019/03/02(土) 19:41:14.82ID:ZVMD9YQA0
>>787
まっとうに進化してるな
0790名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 20:31:23.63ID:LZ8fbtYV0
>>788
とびはねるみたいな使い難いわざに新しい価値を生ませたりな
今でこそ有名だがゲップサザンドラとかいい奇襲になったし
0791名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 20:33:13.11ID:+xvOTm0x0
旧世代機の方がグラフィック良かったんじゃね?ってのの9割は思い出補正だからな
0792名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 20:37:07.53ID:ghB+iwAca
ポケコロ、バトレボは64からの使い回し組が多くを占めてるからな
フリーズの原因になったりしてたからあまり褒められるものではない
0793名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 20:45:25.51ID:ObuMf+Ha0
>>790
ストーリー中ギャラドスのZはねるにお世話になった思い出
0794名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 20:45:34.26ID:wYpH/Ivm0
>>28
確実にゲームやったことないよねこの人たち
グラ絶賛してて反論したらすごい噛みつかれそうだったから冷めた目で見てたけど
0795名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 20:47:45.05ID:wYpH/Ivm0
ポケコロはグラとエフェクトかなりよかった
あれで作ればいいのに
0796名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 21:26:57.03ID:i0IODlFd0
ランダムエンカウントでも何でも良いしグラフィックの方向性もこれで行くなら極めれば良いと思うが
IGN Jのクラベが言ってたがポケモンは売れるんだからその金でAAAクラスのポケモンを作りこめよ、とは思うね

毎年何かしら発売するのを目標にするみたいだがピカブイみたいな小規模orリメイク系は別のラインで開発して
本編は徹底的に作り込むべきだわ

まあ短期に出さないとすぐに人気がなくなりそうで怖いのはわかるけどね
0797名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 21:31:02.37ID:ObuMf+Ha0
>>796
最強のポケットモンスターをテーマにしてるみたいだから期待してるわ
もちろん金をかけてるという意味じゃないけどね
0798名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 21:35:51.13ID:Y4XJEpL10
5倍見た目だけに金を掛けて
5倍面白くなるならともかく
現実は違うからね
0799名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 21:36:12.07ID:Ap1pwkor0
とりあえずもうマイチェンみたいなのに時間と金は使わないでほしい
0801名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 22:36:05.28ID:KruOjw4ja
ポケモンとしては順調に進化してんだしいいんじゃね?
0802名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:00:43.21ID:d1WGU9//0
>>289
ゲームなんだから様々な要素が絡み合って作品として評価される。売れてる=ランダムエンカウントが最高のシステムとは言い切れないでしょ。
売れてるものが大正義なら、この世で最もに美味しいラーメンは日清カップヌードルになるわけだが。
もちろん比喩だが。意味わかるかな
0803名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:03:12.03ID:ObuMf+Ha0
>>800
DPって評判良くね?
0804名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:04:26.56ID:i+dJToFb0
>>802
それで実際にこの世で一番美味しいのがポケモンなんだよな
0805名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:06:54.81ID:3og8Xg390
今更だけど、幼児から老人までもが可愛いだの愛おしいだの言ってるポケモンを、そこかしこいたるところでけしかけて戦わせる世界観がどうにも気持ち悪い。
世紀末にみいな危ない世界ならともかく。まぁゲームだからって言っちゃそれまでなんだけど。
0806名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:07:18.41ID:ObuMf+Ha0
ていうかどっちがいいとかじゃなくどっちもいいんだよなぁ
0807名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:08:32.57ID:d1WGU9//0
>>804
いやそうじゃなくて、売上が○○よりあるからポケモンのランダムエンカウントのシステムが至高というのは、判断材料にならないって言いたいんだ
0808名無しさん必死だな
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2019/03/02(土) 23:09:45.19ID:ObuMf+Ha0
>>807
同意
0809名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 00:00:21.92ID:JFvXbeE0a
>>807
でも実際ポケモンとランダムエンカウントの相性はバッチリだと思うよ
ゲームシステムだけの話じゃなく年々増えていくポケモンや短い期間で新作を出していくスタイルともね
0811名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 00:14:43.43ID:g5YmzzEk0
相性というよりそれは手抜けるからそっちのがいいってだけじゃね
金はあるのに金かけねーからな
0812名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 00:20:42.25ID:JFvXbeE0a
>>811
金かければ手抜きじゃないってか?
ポケモンはどこかの金と時間だけかけたゲームと違って納期が大事なんだよ
0815名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 00:45:10.77ID:JFvXbeE0a
>>814
徐々に進化していってるだろ
特に今回のポケモンはグラフィック面で大きな一歩を踏み出したと思うぞ
0816名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 00:48:54.01ID:3eUS9Gd70
>>815
だからそれが売上規模からしてショボすぎるから文句も出るんだろう
常に5年〜10年遅れじゃん
0817名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 00:57:29.32ID:JFvXbeE0a
>>816
別にショボいと思わんけどな
そんなに高グラが好きならPCのゲームでもやってりゃいいのに
0818名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 01:03:04.96ID:3eUS9Gd70
>>817
世界でトップクラスで売れてるIPなのにどこに金消えてるんだよって話じゃん
それこそオープンワールドだって余裕で出せるはずなのに
0819名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 01:21:12.86ID:JFvXbeE0a
>>818
ゲーフリの人間でも任天堂の役員でも無い俺がそんな事知らんがな
でも世界的に知名度が高いって事はそれだけ多方面に展開してるって事だし売り上げ丸々ゲーム開発のみに使われてるって訳でもないだろう
ひょっとしたら裏でオープンワールドに手を出してるかも知らんしな
勿論憶測に過ぎないけど手抜きして金を溜め込んでるってのもお前の勝手な憶測だからな
0821名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 01:33:24.71ID:w3G8CCe50
ポケモン赤緑発売当時に開発者が「子供がバッタを捕まえるために草むらに入る感覚を表現したかった」と言っていた
シンボルエンカウントではその感覚は表現できないからランダムエンカウントでもいいと思うけどな
0822名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 01:35:31.35ID:JFvXbeE0a
>>820
まともに話も出来んのか?
相手して損したわ
0823名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 01:40:57.68ID:JFvXbeE0a
>>821
俺もポケモンはそういう感覚でプレイしてたけどランダムエンカウントを否定している人間にはその感覚は分からんのだろうな
0824名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 02:42:18.48ID:MihfRxkW0
>>809
いろいろ考えると、ランダムエンカウントで良かったかなとは思う。もちろんグラフィック表現に劇的な進化もあったら嬉しいけど、それに注力するあまり内容がスカスカだったら嫌だしね
0825名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 03:16:39.26ID:xGYv38PL00303
まぁGOTYは今回も選ばれないだろうな
今までポケモンって海外の賞に入ったり殆ど無いし
順当に進化はしてるが、予想した範疇を超えてない
0826名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 03:34:05.08ID:EUfnF9Ka00303
和ゲーで選ばれたのバイオとゼルダくらいなのに何故受賞すると思うのか
0827名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 04:40:25.50ID:W2tLaKm/H0303
>>345
オープンワールドになった三国無双8の良さを5個くらい言ってみろよwww
0828名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 04:44:17.68ID:W2tLaKm/H0303
>>818
テレ東小学館電通任天堂株ポケそして開発請け負ってるゲフリ
ゲフリ自体は規模大きくするほど儲かってもいないし何より他のソフトバンバン出して稼いでいるわけじゃ無いからな
エニックスがDQしかなくそれで食っていけないからスクと引っ付いたこと考えたらわかる
0829名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 04:59:07.71ID:BT0unZZO00303
ポケモンは直前まで何が出てくるか分からんガチャ要素があるランダムの方がコレクターにはいいけど、ガチャはストレスが糞たまるからな
ユーザーがガチャ好きなのかストーリーをサクサク進めたいのかでも違う
日本人がランダム好きなのはガチャの売り上げ見てると納得する
0830名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 06:23:28.19ID:q3RP9aoF00303
カビゴンが道塞いでるだけでええわ
0831名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 06:37:36.21ID:SYa7HPVF00303
増田:ロジェ・カイヨワが『遊びと人間』で、遊戯を「競争」「偶然」「模倣」「目眩」の4つに分類しているでしょう。
これで、実際に「遊び」はほぼ説明できますし、個人的にはゲームではこの4つのどれが欠けても面白くなくなると思っています。
ポケモンでも、草むらにポケモンが入っていて、いつ出てくるかわからないでしょう。
あれは「偶然」の遊びです。で、登場してきたら驚いて、今度は戦闘という「競争」の遊びになる。
そうやって分析をしていると、いま何の要素が足りないのかが見えてくるし、何より間違えなくなります。
それこそ、「そこら辺にポケモンが沢山いて、ぶつかったら戦闘にすればいいじゃん」なんて考えてしまうと、「偶然」という遊びの重要な要素をひとつ切り落とすことになる。
こういう分析ができるのは大事なことです。
0832名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 07:16:47.46ID:j167RE9S00303
シンボルなんてモンスター密度が少くてもいいゲームにしか通用しねーよ
0833名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 07:40:32.11ID:6o0XE9jha0303
ゲーフリの何が糞かってお前らがそうする技術力も無いのに親御さんがびっくりするからという言い訳してたところ
出来るところがあえてそうするならいいよ
ゲーフリは絶対に言い訳の為に言ってるだけ
0834名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 07:41:49.93ID:mLH8ulLK00303
そもそも初代ぐらいがちょうどいいんだよ
でないと動物を捕まえて闘わせるという惨たらしさが露骨すぎる
何言ってんだと思われるかもしれないがやっぱ狂ってんだよポケモンワールドは
0835名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 07:43:08.61ID:j167RE9S00303
>>833
でもそれ貴方の妄想ですよね
0836名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 09:15:12.49ID:K+FTWHWLa0303
>>834
確かに言われてみればポケモンに性格を加えたせいでひかえめやおだやかやおくびょうなポケモンまで戦わせる羽目になってるからな
0838名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 11:23:40.67ID:WHgc4BpvM0303
ポケモンというか和ゲーの欠点はプレイ中のストレスを減らそうという視点が全くないことだわ

エンカウントしないようにするためにアイテム使わないといけないとか馬鹿の極み
たぶんそうやって「工夫」しながらプレイするのが楽しいんだと思いこんでる
先進的なスマホゲー触ってるアダルトキッズ層(ここがポケモンを触る可能性のある新規層なわけだが)はこういう小さなストレスに堪えられないんだわ
まあ新作がどういうシステムかはわからんが草村ランダム式だったら叩くわ
0839名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 11:31:53.71ID:gS1vu/ET00303
>>835
実際にピカブイをプレイしてみればある程度判断できると思うよ
0840名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 12:01:37.59ID:AsEMktOM00303
視点が全く無い?
ピカブイになってスプレー使いやすくなったけどなあ
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/03(日) 12:21:43.81ID:bt62Q4n300303
昆虫採集はランダムエンカウント!って主張が上にあるけどバカ丸出し
ある程度の距離から木にとまってるのを見つけてそーっと近づいて捕まえる これは紛れもなくシンボルエンカウント バッタやトンボも同じ
いきなり飛び出してくる虫なんか捕まえられるわけ無いだろ 表現を進化させる事が出来ないゲーフリを無理矢理援護する憐れな信者
0842名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 12:58:17.90ID:wWGuNWUma0303
>>841
ポケモンは飛び出して対峙した瞬間からバトルが始まるんだから
そのそーっと近づくことがバトルにあたるんだろ
0843名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 13:34:19.59ID:1HQO2N16a0303
>>833
お前みたいな低脳産んだ親御さんならビックリするやろ
0844名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 13:46:35.29ID:K+FTWHWLa0303
>>841
昆虫採集やった事ないの?
あんなでかい生物をシンボルエンカウントなんかで昆虫採集感出せる訳ないだろ
感覚的にはランダムエンカウントが昆虫採集にだいぶ近いわ
0845名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 13:48:22.39ID:Jhtxn6EcM0303
今年出したいから妥協したんだろ
0846名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 13:52:48.54ID:qfmI6jtta0303
肩越し視点に変更して2mくらいの高さの草むらを掻き分けてポケモンを探すようにすればシンボルでも活きるな
0847名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 13:52:57.22ID:UDTpWETVa0303
>>843
低脳はお前な
0848名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 13:58:23.75ID:7fzhgwTqr0303
昆虫見つけた時の喜びはランダムエンカじゃないと実現できないって思ってるのが頭凝り固まったおっさんの思考だろ
むしろ遠巻きに眺めてレアなポケモンいるか見つけるのが自然だろ
攻撃に努力値振る時にキバニア倒しまくったりするのもシンボルエンカウントだと楽だしスプレーで野生回避できるって思考が間違い
どっちが直感的か考えたら分かるだろ
先頭のポケモンのレベル調整してゴールドスプレー使うことがまず面倒
0849名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 14:09:17.24ID:K+FTWHWLa0303
>>848
そこまでやるならマップも相当作り込まないといけないし手間がかかり過ぎて最早本編でやる事ではないわ
0850名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 14:17:25.90ID:wWGuNWUma0303
>>848
シンボルエンカウントだとどうしてもトレーナー側からバトルを仕掛けるイメージになるから
特定のポケモンを狩り続ける場合どうしてもイメージが悪くなるぞ
実際BWのタブンネ狩りもネタになるぐらいだったし
ランダムならポケモン側からバトルを仕掛けるイメージになるからその辺ましだけど
0851名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 14:35:02.03ID:FAXKmJDn00303
そもそも草むらにいる全部のポケモンが襲ってくるってのも変だよな
最早野生ポケモンとの戦闘はボス系や襲ってきた一部の気性の荒いポケモンだけでいい気がする
ただピカブイの野生みたいな棒立ちでなぜかこちら側をずっと向いているのは違和感ありまくりだから勘弁
0852名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 14:50:02.20ID:JA5UGFk1a0303
>>851
ナワバリに入って来たから襲いかかって来たって感じなのかも知れない
0853名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 15:00:33.17ID:T+yxSpur00303
このスレの意見聞く限りだとランダムの方が良さそうだな
このスレ以外の場所でもだいたいそんな感じ
0854名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 15:02:18.45ID:sIQnCRuK00303
人よりでかいのも居るからな

幼稚園児が遊ぶゲームだからマップも広く出来ないだろうし
0855名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 15:05:39.63ID:rhQgfRJZ00303
psカスのこと、ゴキブリって呼ぶのって元々、wiiがゴキブリを寄せ付ける周波数をだすゴキブリホイホイだったからってガチ?
0856名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 15:09:12.96ID:BT0unZZO00303
ポケモンは育成ゲーの側面が強いから、脳死で歩くだけでランダムエンカウントできるほうが労力割かずに済む
とはいえピカブイのシンボルエンカウントの連続捕獲ボーナスはコツコツできて良かった
0857名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 15:11:19.58ID:VR5oaaSJr0303
>>851
そもそも草むらには襲ってきたポケモンより遥かに多い数のポケモンが潜んでいるんだが
お前が言ってるのは襲いかかってきたポケモンが全員襲いかかってくるのは不自然とかいう訳の分からない理論
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/03(日) 15:45:58.83ID:5FtdGZ0ta0303
ジョボいグラフィックはポケモンの可愛さとマッチしてるから問題ないやろ
リアルに寄せてもキャラがアニメならシャイニングレゾナンスみたいな気持ち悪い絵柄になるし

問題はswitchの性能を叩ききって物量が増えボリュームが増したポケモンになってるかやな
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/03(日) 15:53:59.37ID:JuSIplOta0303
>>858
グラフィックも別にしょぼく無いしポケモンは元々マシンスペックをフルに使う様なゲームでもないよ
残念ながらお前の様な外野が望む様なゲームでは無いんだ
0860名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:02:14.81ID:zXoiG9hb00303
スイッチだと据え置きでも携帯でも使えるから暇つぶしにちょうどいいだろうなあ
アンカーのバッテリーも買ったし こりゃ一日中持ち歩くことになるわ
0861名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:11:06.35ID:T+yxSpur00303
>>860
それな
Switchで出来ること自体が単純に意味がある
0862名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:34:27.98ID:M3A4A45Za0303
>>390
ドラクエファンに言えよ
0863名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:40:28.35ID:7fzhgwTqr0303
>>850
タブンネ狩りだってほぼプレイヤー側から仕掛けてるようなもんだけどな
わざわざ同じ草むらウロウロしてタブンネ探す作業のアプローチ考えたら一緒だ
0864名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:49:19.60ID:yoRT8duD00303
>>817
マリオやゼルダは2年前のゲームなのに
グラで叩かれることはないですよね?

あれくらいで作って欲しいってことなんスけど
0865名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:51:52.78ID:VR5oaaSJr0303
>>864
いやゴキちゃんは普通に叩いてるよ
0866名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:52:18.64ID:T+yxSpur00303
>>864
今更叩かれないだけで当時は叩かれてましたよ
0867名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:55:43.96ID:JuSIplOta0303
>>864
そもそも剣盾のグラを叩いてるのってゲハの一部の人間ぐらいで概ね好評なんだが自分達がマイノリティ派だって分かってます?
0868名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 16:58:23.73ID:wWGuNWUma0303
>>863
だからそのタブンネ狩りがネタになってイメージが良かったとは言えなかっただろって言ってるんだよ
0869名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 19:56:24.07ID:7AC0gWNA00303
やっぱ世界的にもシンボルエンカウントが流行ってるの?
ポケモンはコレクションがメインと言ってもいいゲームだし俺はランダムの方がいいと思うけどな
見えてたらすぐ集まって飽きるやろ
0870名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 20:01:51.19ID:9nl6Kz90a0303
ピカブイは数を相当減らしてシンボルにしたけど、新作はそうはいかないでしょ?
シンボルにしたら結局お目当てのポケモンが出るまでエリアチェンジし続けるという苦行になるぞ
0871名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 20:20:45.11ID:FB+Z3pWd00303
安易に数を増やしたツケが回っただけでしょ
自業自得だし、それをユーザーのせいにするのはお門違い
ゲーフリが無能なだけ
0872名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 21:05:31.08ID:WkZ7zcOla0303
>>871
ツケが回ったって何に対するツケだよw
無能なのは何も考えずにシンボルエンカウントにしろ!って言ってるお前だよ
0875名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 21:12:05.36ID:WkZ7zcOla0303
>>873
んなもん一部の外野が勝手にほざいてるだけじゃん
化石ゲーって変化を求めたFFが今どういう事になってるのかご存知無いのかな?
>>874の意味が分からん
0876名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 21:12:11.23ID:T+yxSpur00303
調べてみたけどランダムエンカウントはわざとらしい
「想像したものに対して、出てきたものが一致するか」という根源的な喜びを引き起こすためだと
0877名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 21:26:59.48ID:WkZ7zcOla0303
>>876
何を言おうがゴキブリフィルターを通せば「ゲーフリが手抜きをする為の言い訳」になるよ
0878名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 21:32:38.26ID:7fzhgwTqr0303
>>869
900匹もいるんだからすぐには集まらんだろ…
進化後は育てたりしなきゃ駄目だろうし
0879名無しさん必死だな
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2019/03/03(日) 22:58:08.40ID:j167RE9S0
>>871
無能はお前で草
0880名無しさん必死だな
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2019/03/04(月) 01:28:01.38ID:Y/mBbrVc0
グラフィックに関したら
技術的にはショボい、アートとしては良い
だからあとは内容なんだよ
人もポケモンも居ない、自然も少ない殺風景なフィールドは歩きたくないから
オブジェクトもNPCもガンガン配置して下さいよー
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/04(月) 03:51:53.43ID:FZG/wbe00
そういやソードシールドで1000匹いくか?
0882名無しさん必死だな
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2019/03/04(月) 07:57:09.27ID:obHzQ+mO0
>>1
はあ!?ガチャゲーが今のムーブメントだぞ?

全てのエンカウントにゲットが絡むポケモンには
ランダムエンカウントにもゲーム性としてメリットがある
0883名無しさん必死だな
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2019/03/04(月) 10:33:33.61ID:PH9V+rcVM
>>880
ミニスカートらしきトレーナーと戦うシーン以外、まともにモブキャラいないもんな
本来なら色々配置されてるはずだがPV用に省いてるんやろね
0884名無しさん必死だな
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2019/03/04(月) 10:39:44.60ID:PH9V+rcVM
>>881
んなわきゃーない
今809種なんだから、あと191種も出さないといけなくなるぜ
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/04(月) 10:51:58.98ID:yKaEGiCb0
>>876
制作映像見る限りじゃ丸み出すためかポリゴンモデルも細かいし、シェーダーも破綻無いよう作りこんでたから
そんなに描画できねぇよってのもあると思うわ

3DSでも限界突破してたし、もっと動作優先しろとは思ったけどな
0887名無しさん必死だな
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2019/03/04(月) 22:12:29.35ID:kVkzkjwTd
>>876
流行りのガチャゲーですね!
追加課金なしで何回でもガチャれるなんて素晴らしいですね!
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