海外メディア「ポケモンはゼノクロを作ったモノリスソフトが必要だ…」と嘆く
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https://twitter.com/gameovergreggy/status/1100931088833163264?s=21
毎日ゲームニュースを配信する海外メディア「kinda funny games」
ポケモン新作がランダムエンカウントだったりフィールドグラフィックの手抜きにガッカリしてて
「モノリスが参加すればもっと良いものになる」
「彼らは1000万本以上売る巨大な資産があるはずだ、なぜお金をかけないのか」
と割と辛辣な意見
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551530366/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何個立てんの?キモいからもうゲハに来なくていいよ
なんJっていうガイジ専用板があるからそこで立てな 本家が作ればモノリスが参加してたかもな
ゼルダとかスプラ作ってた部署があるわけだし 確かにモノリスポケモンはやりたいね
金かけたらコマンド式じゃないアクションポケモンを作ってくれると思う kinda funny gamesなんて初めて聞いた モノリスのフィールドにシンボルエンカウントのポケモンがいたら最高に思える ごめん、アクションポケモンはやりたくない
外伝でどーぞ 外人はとどのつまり「俺達が好きなタイプのゲームになってほしい」みたいなことを言ってるだけなんだよな
まだPV1本観ただけでまるでプレイ済みかのごとく発言する奴は基本的に信用してないわ
まあモノリスに手伝ってもらってくれっていう気持ちは分かるけどね >>16
単純にグラフィックチームとかお手伝いの話だろ もっとお金をかけろっていうのは本当だわ
なんでほかのゲーム会社が開発費に悩んでるところで
ポケモンみたいな金持ち会社が開発に費用かけないんだよ ゲーフリがゼノブレ規模のゲームを作れるかと言えば100%ありえないけど
モノリスがポケモン独占の雰囲気を出せるかは分からない
コンセプトから絵作りだけゲーフリがデザインして
開発部分は任天堂に丸投げすりゃいいんだよな
株ポケに技術力がない社員はいらない
経費の無駄使いなんだよな
その分を開発費に全振りして洋ゲーも真っ青なAAAを作りゃいいのに ゲーフリは固定カメラの時点で糞なんだよ
モノリスのゼルダとかスプラ手伝いチームみたいなのが入って
フリーカメラになっても問題ないくらいフィールド周りをちゃんと設計、企画を作れば良いのに
見えない部分を手抜きしたいから固定カメラ採用してんのがバレバレすぎるんだよゲーフリ 合体させればよくなると単純に考えられるのはおめでたいな… つまり名探偵ピカ様みたいな路線のリアル質感ポケモンだせって事かな
あの映画ヒットしたら考えるんじゃねーか? 子供ゲームおじさんは旧来のポケモンの方がいいだろう これでも1000万本は余裕だからなw
これからも続いていくシリーズだし儲からないと意味がない モノリス使えってそういうことだろ?
ゼノブレ2じゃなくてゼノクロっていってるしリアルに寄せたグラ求めてんだろ >>26
本当にバカなヤツだなぁ
普段ゲームやらない層もやるゲームだからねこれ
3D酔いもあるし、右スティックでカメラ操作とかゲームオタクしか使わない無駄技術を素人に押し付けないであげろ? 日本は馴染みの文化だからな。
ポケモンらしさだとか、古いものには古いものなりの良さがあるとかの言い訳のもとにいくらでも手を抜ける。
そのうち海外で売れなくなるだろうな。 実際モノリスさんかしたらドラクエ11くらいのシンボルエンカウトゲームは作れそう >>34
俺は上の方が好き
マジ好みのタイプ
https://pbs.twimg.com/media/D0ps5hHU8AA9NrB.jpg
こんな画像を作ってニヤニヤしてるぐらいに好き
最初はアカネと剣盾子の場所が逆だったんだけど、パンツ丸出し過ぎてツイッターにあげるのはどうかと思ったから修正した まあ見た目のリアルさを追い求めた結果
水上では陸上のポケモンを使えなくなりましたとか
やってくれたら嬉しいよな
俺はパスするけど まあ外伝に金かけたポケモンはやってみたいかもとは思うが
本編を大きく変える必要はねーよ >>38
で、ポケモンは日本ではドラクエ11より売れないソフトになってしまったけど
ドラクエ11はフリーカメラですよ? >>45
プレステ版ドラクエ11
カメラ糞糞って初日にかるく炎上してたじゃねえかwww >>45
え?
国内でも国外でもポケモンの方が売れてるよ? 剣盾のPVみて感動したが外人はこんな反応なのか…
それともノイジーマイノリティな意見を取り上げてるのか? >>40
いやいやw
そんな開発技術低くないからwww ポケモンって海外でも売れてるなら今のシステムのがいいんじゃねーの ぶっちゃけあらゆる会社の良いところだけを取ってゲームを作れるならどのシリーズでもやってほしいわな それはそうとポケモンダイレクトの進行役のおじさん、カツラだよね・・・ >>55
ポケモンだから売れてるわけで
ゲームのできで売れてるわけじゃないと 個人的にモノリスポケモンやってみたいな。
どこにでもシームレスに移動できる広大な世界が舞台。
戦闘はリアルタイムで、左十字キー一発でポケモン入れ替え。
ABXYボタン一発で技を出せる。
もちろん戦闘中はトレーナーもしゃべりまくる。
他のプレーヤーの育てたポケモンをレンタルして戦ったり、一緒に協力して強大なボスに立ち向かったりも。
そして大量のアニメムービー、壮大な世界観。
本来のポケモンのコンセプトからしたら理想的だ。 まあ見た目リアルな方がいいってのはわかるけど
ある程度簡略化されてるからこその手軽さも重要だし
シンボルエンカウントにしても
どこからともなくポケモンがわいてくるのは
変わらないからな… >>58
ゲームのデキも売り上げも悪いPS4のソフト馬鹿にすんなよ! オープンワールドポケモンも
外伝でやってほしいよな >>61
別にそこら辺とかデザイン自体とかはゲーフリが考えれば良いんだよ
ゲーム中のCGとかプログラムとかを他の会社にやらせた方が良いってだけで >>58
ゲームのできだと思うぞ
でなければ他のポケモンソフトの方が売れるだろう
当然キャラも重要だがそれもゲームのクオリティに関係する要素の一つだしな ポケモンは定期的に出さないといけないしあんまり大作方向にしちゃうと厳しいでしょ 外伝じゃなくて本編でやりゃあいい。
時代遅れのシステムはいい加減刷新しろ モノリスなんて手伝いだけでいいよ
メインなんてやらせてもしょうもない >>34
上のほうがいいは流石に頭おかしいだろvitaレベルだぞ 単にリアルじゃなくてもいいんだけど
ゼルダ的なリアリティは絶対に持たないといかん
ブレワイの馬は走りの挙動とか拘ってるし、動物にもAIを載せてるみたいだ
ボコブリンは生活しているし爆弾を投げ返してくるし、馬に乗って追いかけ回してくる
フィールドにポケモンが見えないのはおかしいよな
海、陸、空に生息しているはずの野生のポケモンが皆無
これでは・・・
シンボルエンカウントが欲しいとかじゃなく
足らない要素だらけ
ゼノブレのモンスターは水を飲むし、群れを成すし、飛び回るわな >>59
ポケモンのコンセプトって
広大な世界を旅するゲームじゃなくて
ちょっと草むらにいってポケモンとってくるの延長なのよな
ポケモンを捕まえるだけで楽しい
珍しい奴を捕まえるともっと楽しい
工夫すると捕まえやすくなって楽しいの辺り >>69
ガチで下みたいなポケモンやりたいと思うか? https://i.imgur.com/6a4ShQn.jpg
ドラクエ11とか二ノ国2レベルのグラにいつかポケモンもなるのか? ポケモン本編はグラフィックで売ってるゲームじゃないし前より進化したならそれでいいけどねぇ
主役のポケモンのモデリングはもっと凝って欲しいけど >>65
本編が売れてるだけだろ
シリーズまたいだ交換機能にシリーズ毎に手に入れられるポケモン違ってても連れてこれたり
ゲームデザインとか企画自体はゲーフリでも良いんだよ
そこで3Dモデル作るスタッフとかプログラマーに外部会社の優秀な人が入ってくれれば良いだけで >>55
そりゃあビジネス的には現状で売れてるんだから、わざわざ弄くる必要はないんだが
いかにも拝金主義の日本人らしい考え方だ。 海外の言うとおりにしてたらいずれ
フォトリアルな野生ポケモン達を銃でうち殺してその細胞からポケモンを培養して養殖するトレーナーという設定になる >>73
vitaレベルと比較するなら下のほうがマシ
理想はBotW .ィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
名前欄や本文に「クリックお願いします」などの文は↓ほど効果はないぞ!
でもやっておいて損はないぞ!
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
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>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
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>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// モノリスが作ると親御さんがびっくりするからダメだろうな 技4つで良いけどわざわざ消さずにどれをセットするか、みたいにさりゃいいのに >>76
うん、本編のクオリティの方が高いから本編が売れてる
それ以外に理由があるか? >>74
ドラクエ11とか二ノ国2とかポケモン以下の売り上げって言うことは、そのご自慢のグラも含めて消費者にNOを突き付けられてるってことなんだよなw [l' .、,,..______、 _____. ';゙(}宮城†
濁宮城鏖《' 'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!! . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑
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'‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲宮城宮城宮城宮城宮城宮城宮城醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜ ていうか二ノ国とかゼルダとかゼノブレ2ぐらいのグラにはなってると思う >>83
そんなに今以上にクオリティ上がるのが嫌なのか?
優秀な実働部隊を使えよって話なのに >>78
そんな高尚な設定も無いスカスカオープンワールドFPSになるだけだぞ >>88
上がるとは限らないし文句言うほどクオリティが低いようなゲームじゃない しょぼい画面でも売れるからな
買わなきゃ良いだけだ まあゲーフリにしてはよくやったし
あとは面白いかどうかだろう ビジョンがキャダピーを捕食してたり、
ペルシアンが集団で民家を襲ったり、
そういう世界観のポケモンもやってみたい。 人数 ←少ない
研究資金 ←少ない
開発期間 ←短い
どんだけやる気ないんだと >>90
3DSタイトル位しかろくに作った事ないスタッフより確実に上がるし
グラフィックとか他のswitchタイトルに比べてもショボいでしょ ポケモンに探索要素が加わったら面白そうだな
とりあえずコログ探すよりポケモン探す方が絶対楽しいw >>92
でもPS4のドラクエ11はトラッシュ言われてたし二ノ国2も別にグラも評価されてないし… >>96
3DSしか持ってない用な人には高く見えるんだろ ドラクエ11くらいのシンボルエンカウトだったら世界で3000万本売れてると思う 読み込み時間長くするくらいなら
人間キャラの細かい造形適当に略しちゃうゲームで
グラを追い求める意味ってのも謎だ
モノリスに綺麗なグラ作らせて劣化させようって話でいいのか? 一年周期だから大作作ったところで勿体ない
映画によるIPの維持の方が優先なんだろ >>103
ポケモンもマップ狭くてグラそんなでも無いいわりに読み込み時間結構あるよね
多分優秀なプログラマーいなんだと >>101
SwitchやPS4も持ってる
というか最近は3DS触ってない 全世界で遊ばれてるゲームなんだからもっと大規模に開発すりゃいいのにな。
ゲーフリなんて町工場の延長線上のようなもんだろ。 まずお前らのグラの良し悪しの基準が分からないw
二ノ国とかDQ11がが綺麗とか言ってるのもいるしw モノリス「企画期間を抜くと2年でゼノブレ2作りました」
ゲーフリ「ピカブイに2年かかりました、HD開発大変すぎです…」
うーんこの🤔 モノリスなら広大なマップでモンスターの生態系も再現してロードも早いゲームが作れる IGNJクラベ「シンボルエンカウトじゃなくなったのは退化だよねー、ガッカリだよ」
これな 勝手に言わせときゃいいよ、言うだけならタダだし
それが叶わなかったところで誰も責任は取ってくれんだろうが 「世界中のゲームファンへ」という方向性の作品じゃなくて
「世界中のクソガキ共へ」という具合に作られる作品だから
もうその場所から動く予定はないんだろうな
怠慢でもあるし戦略でもあるんだろうが
IPとしての可能性を捨て去ったクソゲーでしかない マリオやゼルダは20年後も残りそうだが、
ポケモンはこの調子じゃ危ういな。 それよりモノリスにドラクエ作らせようぜ
多分凄いゲームになるぞ クッソ売れてるのに開発に金を使わない謎
役員クラスの懐に入ってるんかな? シンボル良かった部分もあるけど草むらでドードーがわちゃわちゃしてるの見て気持ち悪かったからランダムで良い気もする >>121
誰かが中抜きしてんだろうな
他に比べて開発スタッフの給料も良いわけじゃ無いっぽいし シンボルいい部分もあるけど
出現率低いポケモン探すのには
出現率上げた上で10分以上待ったりとか
今まで以上に苦行化してる部分もあったからな >>116
そのガチガチのゲームファンに向けて売りだしたRDR2とかいう内容も利益もカスな例もあるから一概には語れないな 開発スタッフとかゲームの開発費に還元してるわけでも無いのにポケモンの売上ってマジでどこに消えてるんだろうな まぁモノリスの西洋風アクション新作に期待しよう
そっちでモンスターを狩れば良いじゃん そりゃグッズ販売やらポケセンやら映画の元手に決まってんだろ
タダで作ってると思ってんのかゲハのキッズ共はw >>131
任天堂・株ポケ・ゲーフリ・クリーチャーズの4社が権利分けてるんだっけか? むしろ多少関わってんじゃないのと思うPVだったがな
最初の開けた感じとか家が平らな場所に建ってないセンスいいだろ
つーかさ
金を払って出る販売本数
これを重視しない奴って何なんだろうな
ほんと偉そうに口開く奴らってグラしか頭にないよな
アンセムやってろよw 外伝だか過去作リメイクだかでモノリスと組んで実験的要素を大量に詰め込んだのを作ってくれたらいいな >>130
映画は知らんけどグッズはライセンス貸してるだけじゃないの? モノリスにやらせたらクソキモい美少女動物園になるだけで誰も得しねーぞ
weeabooのaltrightしか見てないような気色の悪い深夜アニメ+極右思想のゴミがお好みか
いや今でも靖国神社を参拝してバックレてるような極右ゲーだけどさ モノリスの良いところだけを引き継げると思ってる奴がいるのは笑える ミヤホンも今年の質疑応答で答えてたけど
Q、ファミリー向けの定番タイトルが好調だが深みのあるソフトが必要では?開発規模を拡大するつもりはあるか?
みたいな質問をされてた際、「積極的に取り組みたい。でも委託もしてるし人数を増やしただけでいいということはない」と答えてたが割とのんびりしてるんだよな
株ポケはそんな事すら考えてないんだがな・・・
モノリスでさえ技術だけじゃ物理的に無理な部分はマンパワーが必要とか言って2年でスタッフを100人も増やしてるのに
日本のトップが向上心がないのが頂けんな
ユーザーには欲があってより壮大なゲームがやりたくなるからな
カービィとかARMSとかヨッシーぐらいの規模ならスマホでやっとけと思う
switchには大作が欲しいのよ大作が >>138
利益は出てるんだろうからどうしようもこうしようも無いだろうけどな >>137
どこまでモノリスにやらせるつもりなんだよw グラフィック云々より、ゲームボーイ時代の表現をいつまでも引きずるのやめてほしいわ。
PVみたけど、未だにトレーナーが道端に棒立ちしてんのな。 ポケモン800くらいいるんだし、一体一体動き作るだけでも相当大変だろうに
あとバランスとりとか
ポケモンは目立たないところで相当金かかってると思うぞ 任天堂チームで技術力があるのは
ゼルダチームかモノリスしかないんだから
モノリスに参加させるのも一つの手だが、モノリスは独自路線貫いてほしいかな
ポケモンに関わらせるのは、モノリスの目指す未来をむしろ退化させうる だからお前らの信仰するPS4のテトリスはああなったんだろ
映像しか頭にないテトリスな
クッソ売れたテトリスもグラがダメだとか言ってあれができたんだろ?
チンパンジーよりアホだよな
ぜってえ学習しねえしなw ゼルダモノリスがポケモン本編作ったら1000万本超えそう >>143
どんなゲームもお前の大好きなマンネリ大作洋ゲーもNPCなんて全部棒立ちだろwww
逆にNPCが棒立ちじゃないゲームってなんだよwww グラとかキャラはある程度記号化しないと
リアルにしようとすると800以上のポケモン全部それなりに作り込まないといけなくなるし
他の1人用RPGなんかと同列には出来ないでしょう >>144
そこはゲームフリークじゃなくてクリーチャーズって会社がXYの時にそれまでのポケモンのHDモデルとモーション全部作ったの使い回してるし
PV見たら今回も使い回してる >>146
頭大丈夫かお前
月曜病院に検査行ってこいや >>150
いやカネかけてもいいがアンセムやFO76やRDR2みたいなの出されても困る >>144
一匹一匹にAIをつけなくてもデフォで50種類ぐらいを作って後はモデルを割り振ったらいいような気がするなぁ
金あるんだから技術者200人増やして作りこめばいい
セコいグッズの企画会議をする時間があるならGOTYクラスの大作ポケモンを作るために本気になれやと
ゲームが面白ければグッズ展開も景気が良くなる >>155
新規追加分のモンスターのHDモデルとモーションは作ってるんじゃない? つーかグラガーって言う人はもうポケモン卒業して
自分の好みのグラのゲーム買えばいいのに
なんでポケモンにこだわるんだ ポケモンはちょっと増やしすぎたな。
一匹一匹設定が作り込んであるならいいが、
もはや記号でしかない。 >>158
たしかに
クリーチャーズは大変やろうなぁ >>148
3Dでキャラが意味もなく道端に棒立ちしてるゲームなんてそうそう見ないが、住んでる世界が違うのかな。 逆に同じくらい売れるPS4のAAA級のゲームで、800種類以上の個別の3Dモデルのモンスターが仲間になって、違和感なく動くように出来ると思う? もう諦めた方がいいよ
地球のゴミ業者
お前らの成功例は
電車男だけ
次は子供部屋おじさんか
聞いたこともねーのに突然流行る
まあ頑張って違和感を拡散しとけ こういう意見を片っ端からとりいれようとすると破綻するんだよね。
芯の無いゲームは廃れる >>164
テキスト出したりトレーナー勝負する意味あるから道端に立ってるんじゃん
バカなの?
だから道端に棒立ちしてないゲーム名を教えてくれよ 小惑星の衝突によって今いるポケモンは大抵滅んだ事にして100匹くらいに厳選すれば全ての不満を解決できる余裕が生まれるぞ >>170
車運転してるときに道端で車避けようとしてなぜかその車に突っ込んでくるアホNPCがいるゲームなら知ってる
FARCRY5って言うんだけどw >>170
その意味あるって言ってんのはゲーム的な意味でだろ?
対戦がしたいからって、道端やダンジョンで一日中静止してる人間がいるのは不自然だって言ってんの。
ゼルダでもスカイリムでももっと生活感を出すように工夫してるだろう。 当たり前じゃん
ゲーフリに期待してる人なんていないだろ まーたモノリス信者がイキるよ そもそもモノリスのグラはポケモンに合わないと思うが >>173
外に出てみ
今時スマホいじりながら棒立ちしてる奴いっぱいいるぜ 生活感出すために深夜時間帯は
店やポケモンセンターが開いてないゲームいこう
ジムは平日昼間だけだな
面白そうだ >>173
えっ まさかNPCがただ歩いていればOKって認識だったのwww
ダンジョン内で無意味に歩いていればOKって認識なのwww
歩いていれば生活感が出るのwww ポケモンばかり言われるけどマリオメーカーはええんか? 珍しくクラベに同意かな
https://youtu.be/J-PaRQU9I9k
ポケモンは好きだがIPの権利をもってる会社が嫌いだ
ゲームに金使えないならやめちまいなさい >>178
それな
そういうリアリティがないと面白くない
ゼノブレ2 もそこは残念だった 以前からモデリング使いまわしてるのにろくにモーション作れなかったゲームフリークが悪い
しかもポリゴンの出来がいいのはクリーチャーズ製でSMのトレーナーはゲフリ製なのか出来が悪かった
ゲームフリークはそれ以外にも問題点が山ほどあるけれど >>146
ゼルダチームとモノリスならグラも中身も良いポケモン作れるんじゃね? 125 名無しさん必死だな 2019/02/27(水) 23:35:54.70 ID:blDnjZp90
想像以上にやべえな
Switchの高性能に合わせて限界突破してきたこの感じ嫌いじゃないわw
トゥーンレンダリングの新しい領域を見せられているみたい
ブレスオブザワイルドの時と同じでどきどきわくわくが止まらない
信じられるか?
これアニメじゃなくてゲームなんだぜ?
https://i.imgur.com/JLbxbBy.jpg ボケーっと突っ立って主人公が目の前通るまで微動だにしないのは中々ないと思う
近年で言えば3ds版DQ11ぐらいか? >>184
ポケモンはモーションもクリーチャーズやぞ 逆に言えばゲフリに
ポケモン金銀を作らせてる場合じゃなかったよな
もっと開発の人数増やして
凄いゲームにすべきだった >>179
別に無意味に歩いてるのを求めてる訳ではないんだが、
これ以上は話しても無駄そうだ。 ポケモンに求めるグラはゼノクロじゃなくてゼルダなんだよなぁ モノリス信者ってこんな事言ってるから任天堂ファンからも嫌われてるしスマブラも出れないんだよ >>190
15年くらい前から気づいているから
ルビーサファイアでいろいろ方向性変えたのよな 言うて任天堂系なら
カービィ、ヨッシー、寿司、マリテニ、ARMSと浅いゲームばかりなんだよな
マリオデすら物足りないわ
もっと出来るやろ
ファーストはもっと壮大なゲームにしなあかん まあ片鱗は感じてたが既成事実化だな
結構ガチで仕掛けてんね?w >>194
ゼルダのフィールドはモノリスが作った
ゼルダのDLCはモノリスを見習え
ポケモンはモノリスを見習え >>190
ベースを変えないように注意してる感じはあるな 方向性変えたって言うか迷走しとるな
販売地域拡大とGO効果で累計下げてるってあかん >>186
これもう嫌味だろ
ていうかそもそもトゥーンレンダリングじゃねえし 何と言われようと今までで一番魅力を感じるポケモンだから問題ないは 手抜き感本当に酷いわ
それでも売れちゃうのだから経営的には正しいんだろうけどね
ポケモンの規模で予算ガチればゲーム史に残る傑作が出来るだろうから、ファンとしてはそうして欲しい所 >>199
モノリスは調整には関わってるけど
地形モデリング自体はモノリスじゃない外注会社が中心になって作ってるよ
DigitalscapeとDigital Frontier 時間と開発コストを抑えたいんだろ
一本作るのに時間かけてたらソフト不足に悩まされるし
3DSの代わりとしてもスイッチを使いたいんだろ
でも外人は高グラ好むからなぁ 他ディベがポケモンにちょっかい掛けようとしたら任天に助走つけて殴られて終わりだろ >>191
解ったよ
棒立ちが嫌だからダンジョン内歩いてたり(無意味)、生活感がある方(無意味)が良いんだよねw
テキストも戦闘もしなくてもいいけど、NPCに生活感があればいいんだよねw それよりバンナムに
今までの全ポケモンが出てくるポッ拳作らせようぜ
3000万本とか売れてもバンナム潰れるだろうけど
凄い作品になるぜ フィールドがゼノブレ形式のポケモンは割といいかもしれない
この間の見た限りだと、これまでのポケモンのグラフィック向上版みたいな感じだもんな >>190
23年やってるうちにデジモンとかみんな死んじゃったね・・・ モノリスのフィールド作りは本物だがそれをポケモン本編に持ってくるのはぜってぇウケねぇわ
キッズと広いフィールドは確実に相性悪い、てか既存ファンもそんなの望んでねぇ JRPGという軽蔑した造語があるけどそれを超えないといけない
どうするか?ってそりゃマンパワーで作り込むしかないんだよ
ポケモンと言うネームバリューだけで続けてる現状を真摯に受け止めて新しい挑戦をしていかなくちゃ
本当にいつか「ガキ向け」だけのコンテンツになるぞ?
日本の音楽で言うとCDがバカ売れしてるAKBがミニライブや大箱のコンサートで口パクでは一生コアな音楽好きに売れる訳ない
でもオタクに売れてるから体裁は保てる訳で
・・・そんな娯楽って楽しいか?作ってる方も楽しくないやろ? 金になりゃ何でもいいって奴は生きてて楽しいのか?って言うね ゲームとして面白ければフィールドもエンカもどうでもいい
アンセムやレフトアライブが糞ゲーな理由わからんのか >>210
ただのグラが望まれてるだけならポケモンとか1タイトルで1000万とか売れねよ 別に超大作のフォトリアルにして徹底的に作り込めなんて言ってないんだよな
もっとやりようあるだろって話だ ポケモンは視点が固定でしかも高いだから退屈で冒険してる感がない >>218
キャラと設定とゲーム性で売れてるゲームは
キャラと設定とゲーム性作り込んで売るしかないのでは? >>219
レフトアライブはともかくアンセムは何があかんかったの? >>225
フリーカメラとかありえねえわ
片手操作どうするん? アホみたいに売れてるんだからもうちょい金かけろって点だけは同意 >>218
プレステに出てるようなCODを筆頭としたFPSも十分ガキ向けのコンテンツだから安心しろ >>222
> 別に超大作のフォトリアルにして徹底的に作り込めなんて言ってないんだよな
これな
ゼルダが面白いのもそれじゃない
グラフィックだけでなくファンタジーの中にリアリティがあるから良いんだよ 高グラなのに酷評されてるゲームがバンバン出てるのに、未だに高グラ信仰する奴はすごいわ
そんなのいたら開発者もおにぎりに力入れたくもなる 一つ言えることはポケモンやってる層の大半は高グラなんて求めてねえってこと 無駄金をかけるかかけないかの差
無駄金をかけた方がいいと言われる世界があるらしい >>227
ピカブイとは違うんだぞ
片手操作で決まったわけじゃない >>229
ただ大人もやってるだろ?
halo3だってファミリー層がやってた
ポケモンも同じだよ
ただ、クオリティに関して物足りなさが出て来たらやばくない?
ドラクエみたいに古臭いけど我慢するかどうか
因みにポケモンは開発費は腐る程あるのに使わないんだよ >>27
ほんこれ
ゲハでもそう言う奴よく見るけどね >>234
今までずっと片手操作あったやろ
中には半端なものもあったが ピカブイはシンボルエンカウントだったじゃん
選べるようにすればいいのにね
増田の服のほうが気になったわソードとシールドのダイレクトはw ゼノクロみたいに開けた世界でリザードンに乗って飛び回って秘境の伝説ポケモンを探したりとかはしてはみたい
ただ絵空事だし、これが面白さに直結するかは怪しいけどな
本編は従来のシステムを踏襲しつつ、違うシリーズとして出して欲しい >>235
今回のポケモンは今の所クオリティに問題ないと思うんだが >>235
ポケモンなんておっさんもプレイしてるじゃん GOに至ってはジジババもやってるじゃん
ガキ向けの設定はどこ行ったの…? >>230
ポケモンにおけるリアリティって
カビゴンが道路で寝てて車が通れないような世界観だしな…
まともに考えたら毎日400kgの餌を食べて寝るだけの460kgの生き物とか
すぐ全滅するか人間に滅ぼされるだろうけど >>233
ブレワイは時間とともに村人の行動が変わる
モンスターも勿論
馬だってリアルな挙動で躍動感がある動きをする
ゲームに関係ない部分だがそれが無駄とは思わないな
無機質なフィールドを誰が歩きたい?
歩いててもポケモンが居ないんだぞ?楽しいか? 見た目に関してはゴキブリ以外文句ないだろ
ユーザーは今までの作品と比較するけどゴキブリは他のハードの他のタイトルで比較するから話にならんのよ まぁモーションは擁護のしようがないからそろそろなんとかしようや >>239
これな
本編にまで「ぼくの考えた理想のポケモン」を持ち出してくる奴は頭悪過ぎ >>241
いや、クオリティを上げないと大人は見放すんじゃないかって話
だからゼルダみたいに問答無用の面白さを追求する必要があるんじゃないかな
その為にはマンパワーも時に必要だよねって事 ポケモンもゼノコンプ発症したのか?
ポケモンΧγブヒれたしな >>1
ポケモンの心配よりEAやロックスターの心配した方がよさそうw >>245
表現リアルにする方が
ポケモン滅多に出会わないゲームになりそう
今は草むらとかにいっぱいいるのに
凄い歩き回らないと会えないんだろ >>244
そういうのでいいんだよ
個人的にはそういうのいっぱい下さいって思う 不安感を煽る
詐欺の典型的な手口ですな
大人が見放すとか ゴキ扱いされたからひとまずドロンします
AAA級のポケモンやりたい・・・ まあ任天堂が毎年革新的な3Dゼルダ、
ロックスターが毎年GTAやRDRとか出せるようにする方が先だな
その後毎年超クオリティのポケモン出してもらおうぜ >>249
ブレワイ信者うざっ
多様性を認めずなんでもブレワイみたいにすればいいと思ってるガイジ共 >>249
いや実際ポケモン本編やってるオッサンオバハンもいるのに大人は見放すって意味が分からないので、もう少し主張を練ってからレスしましょうね >>237
今までと比べボタン数が違うんだぞ
右スティックで視点操作出来るんじゃないか? ドラクエやFFなんてカネ掛けてあのザマだぞ!
バカにしてんのか!!! >>256
そういえば、ID無しなのにまともにスレが進んでるなw まあお前らはわかんねえだろうが
正直、さっさとクリアしてすぐ売る連中が気に食わない人 いる?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551435853/
これは既成事実化するやり口の例だ
クリアして売るってのを前提にして既成事実にしてんの
売らないよ?って流れにはならないだろ?w
こいつはみんなすぐ売ってるんだって刷り込むためにスレ立ててるわけ
>>1は
どうしてもポケモン新作はグラが悪いって既成事実化したいわけ
ダイレクトから見てればわかるよね評価してた連中は多くいるのに必死にグラ叩く存在
モノリスを利用することでグラが悪いって前提を既成事実化してるんだ
こういう手口にみんな詳しくなっていくと
商売にしてるゴミは死ぬだろうな^^ FFみたいに世間から見放されたゲームもあるからな
現段階では剣盾は従来のシリーズと大きくは変わってないように見えるし、見放されることはないけど >>265
グラだけどドラクエはツルテカが微妙だが15は15でグラは大したことなかったな
岩に拘った言ってた割には酷かったし描画処理の関係で遠景なんてハゲ山になってたし >>190
逆に人気が高まり続けてるような・・・
名探偵ピカチュウの公式動画の再生回数はいつの間にか5700万回
https://www.youtube.com/watch?v=1roy4o4tqQM
高評価140万、低評価6.6万
こりゃとんでもなく人気に火が付くでしょ ドラクエやFFは金かけてるのは伝わってくるがかけ方間違ってる
まずはそういうメーカーに金をかけずに作れるようになってもらうべき 普通に早くゼノ次回作を作って欲しいから他のゲーム関わんないで欲しいわ
ゼノブレ2作ってた時もモノリスの社員何人かゼルダの開発に取られてたらしいし 大森Dの言う新しい試みを楽しみにしますか
イギリスだけにポケモンで球技やるとかかもしれんが >>271
外人こんなのが好きなのかよ…
これでよくゼルダやポケモンみたいなトゥーン調のゲームが売れたな 特に外人さんはオープンワールドポケモンを期待してんだろうなと思う >>1
海外特有の金かけて派手にすれば
良いものが出来ると勘違いしてる
脳筋発言にしか見えない… >>271
最近公開されたトレーラーだけ見たけどピカチュウに何の感情も湧かない俺が魅了されたわ 片手でって話じゃないのか?
フリーカメラは欲しいけど際どいアングルでみたいだけだからなくても問題ないな >>274
くろいてっきゅうをなげつけるわけですね! EZAの連中はまあ仕方ないか、みたいな感じのリアクションやな >>278
それは無い気がする
カメラ操作が難しくてできないって層もいるだろうし >>277
まぁ、その期待に応える為にも外伝で作ってもいいと思うけど
それならポケモンの数抑えればいけそうだしモノリスはゼルダチームと協力し合って作るのもアリだと思う ○○地方をポケモン連れて旅したいってのはわかる
ただポケモンはキャラゲーだということを忘れちゃいかんのだよな
キャラは超一流ゲームは二流、オープンワールドとか考えるものではない >>285
普段ゲームしないけどドラクエだけはやるうちの家族が見事にいきなり3Dになったドラクエ8で吐いたw >>277
オープンワールドでポケモン捕まえてつるの鞭や炎で地形突破したりゼノブレみたくリアルタイムRPGで自由に動いて戦う系なのはやってみたいな
ポケモンの数は多くて200くらいになるだろうし開発期間いるから本編にはいらないけど >>282
シンボルエンカウントだったらフリーカメラでポケスナップみたいに観察してみたいが今作は違うみたいだし
あまり利点を感じないよね >>291
3D操作ってなにげにゲームスキルだから一般人基準にしちゃダメよね ポケモンは3Dゲームに苦手意識を持つくらいの層が大事なんだろ
XYからサンムーンで見下ろしに戻ったのを見るとそういう問題は割と大きい >>281
原作にあたる名探偵ピカチュウもハマるかもしれんな >>292
左スティック
オートカメラとフリーカメラで切り替え出来れば問題ない >>293
まあアローラ図鑑が旧ポケ込みで300とかだから
200もいれば体裁は保てると思うよ >>287
ひとり旅とか寂しいやん
CPUのトレーナーもあっちこっちで動き回ってて欲しいやん もうモノリスの規模じゃポケモンまでカバー出来ないだろ…
今でも割とリソースかつかつになってそう >>293
それだけシステムを作りこむんじゃいきなり200はキツイだろうな モノリスじゃなくても良いけど、ゼルダみたいに力入れたポケモンを遊びたい 裏方に徹すれば良い仕事をする便利屋モノリス
その見返りとして好き放題やらせてもらってる自分とこの企画はしょうもないけどw ゲーフリだけじゃ限界あるわ
冷静になったら大してグラ良くないけど、ゲーフリ頑張った凄いとか思っちゃった >>305
バンナムみたいだな
マリカとかスマブラ凄いけど自分たちの企画は酷い >>302
まあゼノクロはいちから作って結構な数のモンスター放り込んだからなあ
だから外人はゼノクロ作ったモノリスが必要だって言うてるのかもしれんけど ポケモンって儲けた金どうしてるんだ?
結構貯えあるだろうし1回金掛けて凄いの作れば何回も使い回せるんだから良いのに >>309
横に広げてるんじゃない?
ポケモンGOに出した金だって勝手にわいてきたわけじゃないんだし >>284
ezaは「全くワクワクしなかった」ってデブが言ってるな >>271
ピカブイのパッケージは怖いけどこっちは可愛い
なんか普通に喋ってるけどw 任天堂やモノリスのゲームに比べたらゲーフリのポケモンとISはファイアーエムブレムはあきらかにショボいからな
特にFE風花雪月はPSの糞サードクオリティレベルだから本当に何とかして欲しいわ >>308
ポケモンに関してはモンスターはただの敵ってだけの存在じゃないからな
技も姿も多様だから1体1体を作り込む労力は半端ないと思うぞ ずっと携帯機だったとこがいきなり上等にはできないんやな >>317
サンムーンにも待機モーションあったのかね?
今までよりかは作り込みが良いな ピカブイで滅茶苦茶ハードル下がってたから当時はテンション上がったけど、SMがちょっとグラ良くなった感じで進化少ないな
フィールドでポケモンがいるくらいの変化欲しかった >>315
>あれコエテクが手伝ってるんだけど
それは知ってるわ >>315
コエテクに助けてもらってなんとかなんでしょ
HD機での開発経験はアレでもコエテクのほうがはるかに上やで 別にオープンワールドにしろってわけじゃないからな
ゼノブレ2だってそうだけど
単純にフリーカメラ&シンボルエンカウトが成立する作りにしてくれって話
モーションだってピカブイみたいに歩くモーション入れる程度でいいから 据置になったらポケモンはどうなるかってゲハでたまに議論されてたけど、最近そういうの見なくなったな >>311
ダミアーニは文句言いながらゲームする人やからな
ゼノブレ2 なんか強化の仕方すら知らず行き詰まって
ファック、ファック言いながらキレてた ゼルダでswitchに出たらここまで進化するんだってハードル上がったのも影響してるよね 今まで携帯機だと出来なかったけど、据置だから出来るようになった新要素が見えないから今後出てくるか >>314
僕の考えた最高のオープンワールドポケモン
はそこが壁なんだよな
800超いるポケモンが全部造形が違うからな
まだまだ先の話だろう あと戦闘もちょっとな
ポケモンが直接相手を殴るような描写を控えたいとかそんな理由なのかもしれんが… あのデブ夢を見る島を言い当てるの早くて笑った
俺といい勝負だった ポケモンの造形自体はクリーチャーズだかの管轄で仕上がってるんじゃなかったか >>327
代わり映えしなさ過ぎだからな
でもゼルダ並みに毎回つくり込んで発売の間隔を開け過ぎると
ただでさえ洋ゲーサードがやる気ないのにスケジュールがスカスカになるからね >>339
いつも使い回してるんだから一度作っちゃえば後はそのクオリティのがそのまま使えるんじゃ >>316
まあ5年かけて1作リリースするようなスパンならできることは増えるだろうけど
関連商品展開と歩調を合わせて3年に2作程度のペースをずっと続けてるから
納期を厳守するために新しいことは少しだけに抑えて徐々にモデルチェンジしていく
と言う風に決めて開発してるんだと思う。そうじゃないと間に合わないだろうし >>329
switchは全く関係ないよ
wiiUと全く同じクオリティーやからな
ゼルダエンジンが魔法にかかってるのと藤林が冴えてたんだよ >>343
だから外部の優秀な会社使えば良いのに
同じようなのばっかりで技術的にも進歩ないし 他のスレだと売れてるんだから進化する必要ないとか言われてて笑ったわ >>330
あったのか
XYはそんな記憶ないが知らない内に進歩してたんだな >>346
ないわなwwwちょっと残念なお人達だわ
で、それを否定したらゴキブリと呼んでくる ゲーヲタの意見はそうやろうけどポケモンはそいつら向けに作ってないやろ
オープンワールドなんかにしたら一気に敷居が上がるって事わかってない >>351
むしろサーチとかORASで好評だった機能次回作とかで削ってくるし
出すたびに一歩進んで一歩下がるの繰り返してる殿様商売はさすがだわ >>308
ゼノクロのモンスターって色変えやサイズ変えばっかで数少なかったしモーションも少なかったぞ
ポケモンはポケモンの数×技の数のモーション作らなきゃいけないんすわ ドラクエが最近多いけど、フィールドでモンスターの生態を観察できるとか、そういうわかりやすい進化欲しかったな
グラは多少良くなったけど、据置だから出来るシステムってのが何かあれば良いけど >>355
そこにはそのモンスターの生活があるのにボールに詰め込んで離れ離れにするとかイメージ悪いし
ポケモンではしないんじゃないか、明確な”敵”ならありだろうけど ポケモンも増やすの一旦休んでしばらく掘り下げたり
リサイクルしたりしたほうがって思うんだけどね お前らが普段散々馬鹿にしてるようにポケモンは
子供やゲーム入門者への窓口になるように作らないとダメなシリーズだから
入りは極力シンプルに作らないとダメ
反射神経を問われるリアルタイムのターンバトルも本編では手を出さないだろう 逆に3DS時代が凄いと思うようになって来た
よくあの低いスペで絵作り頑張ったなってさ ただしそれは全て本編の話でポケモンのそういった可能性のゲームを望む気持ちはよくわかるよ ダイレクトで映像出た時感動して涙出たわ
なお、冷静になった今 >>352
むしろ自分たちが老害になってんだよなぁ そもそもID無しとか舐めてんのか
真面目に語らせろよボケ >>354
フィールドに表示するときは歩いてるだけじゃね 絶対売れるゲームなんだからもうちょっとグラよくしたらいいのに >>362
そういうのって俺の経験だと第一印象の方が本来の感覚だわ
その後人の意見に惑わされたりして印象が変わってしまう フィールドマップ シンボルエンカウント→モノリス
バトル画面→ジニアス
モデリング→クリーチャーズ
総指揮→任天堂
これでいい ポッ拳が大して売れてない時点でハイグラフィック路線が大して需要ないの分かるだろ
これ言うと格ゲーだから〜とか言い訳し始めるけどどんなジャンルでも絶対言い訳してる 妖怪ウォッチがポケモンになれなかったのって戦闘システムが忙し過ぎたってのはあると思う 普通にジャンル違うからだろ
それ言われたら即破綻するからって
わけわからん理屈で封じようとするなよ いいゲームを作りたい 以前に良くも悪くも営利企業であることを自覚してるんでしょ 子供人気はもう無い
時代に取り残されたキモオタのものになったポケモンはずっと進歩しなくて良い
何もチャレンジせずに一生このまま進化せず時代に取り残されて死んでいく ニンダイの低評価率2.7%だけどな
97.3%が満足してるんだからノイジーマイノリティに耳傾ける必要なし >>376
ピカブイの時もそう言ってましたね
現実は1000万 >>346
そもそもお前の言う進化ってなんだ?
グラがよくなることか?オープンワールドなることか? >>378
あれでガッカリした人も多いでしょう
どんどんポケモンを不快に感じる人達が増えていく
去年子供たちの好きなIPからポケモンがついに消えた マイノリティと言うか、もうゲハに居るようなヲタのオモチャじゃないんだろ アニメの視聴率も右肩下がり
映画人気も落ちて海外ではもう劇場公開もされてない
オタク爺婆相手に商売してけば良いさ
お金が一番大事なんだろう >>376
むしろゲハのキモオタだけがグラガーシンカガー言ってるだけなんだけど グラはいらないと言われてるが、剣盾のグラ絶賛されてるけどね >>376
それなら剣盾は爆死だろうな
まぁ、マイノリティの意見なんて参考にならんけどな オープンワールドでエンテイ追いかけさせられるとかマジ勘弁だから、ランダムでいいわ 実際、ゲーフリみたいな3DSのぬるま湯でやってきたところよりもモノリスのほうがいいゲーム作れそうだから困る グラだけ解像度上がったままムービーだらけのなにも進化しなかったFF15、KH3みたいなのも持ち上げる馬鹿も居るからなw >>385
ポケモンも順当に進化していってるって事だね
ポケモンの客層からかけ離れた外野の連中はなぜか文句タラタラだけど >>389
グラも肝心のゲーム内容も糞で絶賛投げ売り中の糞シューターもどきレフトアライブもあるぞw そりゃ単純に比較対象が違うからだろ。
ポケモンのファンは3DS時代のポケモンと比較するが、ポケモンにこだわりがない人は他のHD環境で作られてるソフトと比較するってだけ。
スイッチの中だけでもゼルダと比較すればあまりにもおそまつだしな。
だから、ポケモンとゼルダのコラ画像でバカにされてるっていう。 〇〇いらないってのは実装されてないからいらないって言ってるだけで、実際に実装されたら絶賛するよね
実際にそれがあるかないかで擁護か叩きか切り替えてるだかじゃないかな >>392
ポケモンに興味ないやつはネガキャンばっかりやってるよ >>392
他のゲームに良い要素があったらそれ話題に出して欲しいってなるのは普通じゃないか この海外メディアってのは何歳なんだ
子供のおもちゃに意見してる自覚はないのか
お前らもそうだけど フィールド上にポケモンがいるようなゲームなら本編じゃなくてポケモンスナップがいい
OWでフィールド上を自由に巡りながら写真を撮る >>399
そういう外伝系って今は望み薄いから本編に欲しいってなる >>392
グラフィックだけテッカテカになってゲーム性ファミコンから全く変わらなかったPS4のドラクエ11持ち上げてたゴキブリみたいな主張笑えるw >>400
なんで外伝は望み薄いの?
むしろポケモンの数が800種類を超えてる本編の方が望みが薄いと思うんだけど >>313
60fpsだし3DSシリーズのレスポンス維持ならあんなもんじゃね、悪化してたら叩くけど
ifのRTAとか見てるとなんでここまで快適性に突き詰めてんだって思うぞ、UIは並だが >>401
ポケモンもドラクエと同じでゲーム性が変わらない典型例だからしゃーないよ。
未だにコマンドバトルにランダムエンカウントとか、GB時代からグラしか変わってないんだから。 >>380
ガッカリならそれこそすぐ売られて中古で溢れ返り売れなくなる
だが現実は先週も週販で一万も売れてるという
そういうのには目を逸らすんだね😏 自称ゲームファンの皆さんに置かれましてはEA、UBI、ACTIVISION、カプコン、スクエニのような大作の様な体で進化のないコピペマンネリゲー出してる事にももっと言及して欲しいですねw >>404
同じコマンドなのにグラ至上主義の海外で40万しか売れなかったドラクエの悪口はやめて差し上げろ >>406
無茶言うなよ
PSに出ればどんな凡ゲーも名作なんだぞ >>404
FFみたいにゲーム性を変えて客離れを起こしちゃいけないタイトルだからな デザイナーとして死んでもポケモンにしがみついてるゲームフリークのスタッフは他の会社からバカにされてるよ >>410
敗北者が勝者を見て笑っているの?
惨めだな スマホ見ながらうつむいてる気持ち悪い爺婆
アニメ見てオナニーしてる気持ち悪い大人
それがポケモンのメインターゲット 少なくともゲハでネガってるソニーの発達障害は客じゃないわなw アニメでオナニーは低俗な貧乏人のやること
高尚なPS4ユーザーはVRでパンツを除いてオナニーと時代の先端を走っている ポケモンというタイトルは任天堂も支配権持ってるけどゲーフリという会社自体はサードだから技術渡せないんだよな 仮に4年かけてすごいポケモン出したとしても売上が倍増するわけでもないし
毎年出せなくなるから結果的に売上減るのが目に見えてる
次回作も時間かかるしポケモンは少しずつ進化してけばいいよ >>418
開発期間ペースを落とす訳にはいかないからそりゃゼルダとかに比べたら足並みは劣るけどポケモンだって1歩1歩着実に前に進んでるんだよな
それが今回の剣盾でよく分かったわ
こんなの僕の考えた最強のポケモンじゃないから進化とは呼べない、手抜きだという奴はポケモンの開発スタイルを理解出来てない外野か中高生並みの短絡的な考えしか出来ないユーザーぐらいだろ モノリスに限らずポケモンXYみたいないい感じにゆるく繋がるオンラインシステム他が作れんの >>1
こいつはアホの極みだな
モノリスの得意な表現とポケモンの世界観じゃ合わないだろ
そもそも、何でもかんでもリアルに寄せればいいとか、
金をかけてグラをリッチにすればいいって発想は思考停止でしかない
ポケモンが数千万単位の人に支持され、
ポケモンGOが数億単位の人に支持されるのは、
ポケモンがデフォルメされてて、特定のリアルに結びついてないからだよ >>1
つーか、そもそもがポケモンを支持してるファン層は、
ポケモンにリッチなグラフィックとか求めて無い訳でな
それも分からずに、グラがどうとか、金かけろとか、
ファンからしたら、バカで無関係な第三者の横やりでしかない まあどこが開発の会社になろうがディレクターが大森ならまたヒガナみたいなの出てくる可能性あるんだけどな モノリスなら広大で様々な景観や文明のフィールドと生態系をシームレスに作れるだろうけど
モノリスはテーマ→ストーリー&システム→舞台→フィールド→生態系の順で作るのに対して
ゲーフリ(ポケモン)はポケモンデザイン→舞台→ストーリー→システムと作る
だからモノリスがポケモンをリアルにシームレスに作ろうとするとたぶんこれまでのシリーズの世界観とモンスター(ポケモン)の位置付けの齟齬に苦しんで上手く作れないと思う
本家世界観じゃなくて別時空なら上手く作れるだろうけど ゼノクロ並のフィールドでゼルダみたいにできる事が自由なポケモン出たらやべえな 信者がこんな意識なんだもんな、そりゃいつまでたっても進化しないはずだわ >>425
確かにそういうポケモンはやってみたいし間違い無く売れるだろうな
ただ本編の開発に影響が出るならやる事では無いな
新たにそういうチームを作ってくれたらいいんだが 連れ歩きやシンボル表示って
ピカブイのキャラ等身だから可能だったわけで
もし新作の等身でやると画面に入りきらないポケモンが多すぎなんだよな
オープンワールドでマップ超巨大にすれば可能かもしれんけど
対比で豆粒と巨大なポケモンが殴りあいはシュールだろうな >>426
徐々に進化はしてるって話したばかりなのに文盲なの? 親御さんが驚きすぎないグラフィックという点では正解なんだわ >>404
そのコマンドバトルの作り込みがすごいから評価されてるんだが
何故ドラクエなんかと並べられるか謎だ 今のシステムが評判良いのにわざわざロード時間伸ばしてグラフィックやシンボルエンカウントにこだわるのはだだの退化だろ うちの子供まったくポケモンに興味ないわ
学校でも妖怪ウォッチのほうが人気 >>425
あのさあ、出来ることが自由っていうけどさ、
ポケモンの場合、プレイヤーはトレーナーの立場なんだぜ?
トレーナーが自由に何すんの? いきなりシステムまでいじれとは言わんけどさ・・・
マップはもうちょいどうにかできただろう
技術云々よりも木とか草とかの手抜き感が酷い >>436
それは部外者のエアプの意見だなw
ファン層はリアルなマップなんか求めてねえよwww リアルにすればいいってもんじゃないって言ったって
ポケモンの場合のリアルはアニメの世界だろ ポケモンが生態系を作っているところを見たいという気持ちはあるけど
そうすると開発時間が青天井だろうなとも思う AAAが軒並み失敗してる現状では今のポケモンは正しいよ
やり過ぎたら子供や旧ファンが脱落する
今、AAAポケモン作った後はどうするのよ? >>440
8年とか待たせたらポケモンやってない子供世代が生まれる
FFが今そうなってる やっぱりグラよくないんじゃん
豚が必死にすごいグラだとか幻影陣使いまくっていってたけど
どうみても糞ぐらだしなw >>309
そうやって無茶してコケても債務超過に陥った某社みたいに
金出させたアルツハイマー扱いしてた本社も無いしな >>382
アニメとゲームは別じゃね 特にポケモンなんか 未だにモーションがバトレボ以下なXYの使い回しなのは完全な手抜きだと思うわ
これじゃあ今後何作出ても変わらんだろうな >>313
FEは十分すぎるぐらい3DSからHDで変わってると思うぞ
3DS三作やってるなら誰でもわかる
ポケモンは現状グラ以外何も変わってない モノリスポケモンとか神がかったとこがわんさか、クソなとこわんさかのクソミソになるのが目に見えてる また自演スレ立てて自分を慰めてんのか
そんなだからお前の人生クソみたいな状態でやり直しも効かないんだぞ ポケモンは変えるタイミング完全に見失ったな
今後何作出ても何も変わらないだろ悪い意味で ポケモンよりアンセムの心配しろよwwwww
真のゼノクロ(メタスコア60)wwwwww そりゃまあ現状だと情報少なすぎるからな
それでもポケモンの強みは
FEと違いシステムの完成度が高い事だなだからショボグラでも売れてきた
FEもifで完成度が結構高くなったから今後に期待出来る ポケモンはXYからシステムもかなり怪しいからどうだかな
いつもの向き合ってバトルもどんどん浅くなってると思うわ
メガシンカZ技どーんで全部終わるし お子様に遊んでもらってナンボのゲームだしな
日本でだってコロコロと手を組むまではクソみたいなCMも相まってパッとしてなかったし >>452
変える必要がないからな
ポケモンはFFとは方向性が違うよ >>458
変えるにしても、まずはピカブイみたいな異色作で様子見するべきだよな FEはifエコーズ新作のイベントシーンと戦闘シーンの違い見るのが一番分かりやすい変化だな
イベントシーンとか今まで全て棒立ちだったし戦闘も今回から背景にモブ兵士沢山いるだけで全然違ったものになってる >>455
いやグラフィックだけの話じゃなくて
フィールドデザインの話だろこれ
モノリスならシンボルエンカウトとフィールドデザイン両方ある程度のものが実現できるだろうなってこと >>461
モノリスはゼノシリ−ズに全力を投資してほしい
と俺は思うので、スレタイには反論し続ける ゴキ 「ポケモン新作はクソ」
現実には、ゴキ期待の大作アンセムがくそでしたw
しかも、switchのゴリラゲーに惨敗するオマケつきww
ANTHEM PS4
Metascore 63 User Score 4.2
APE OUT Switch
Metascore 83 User Score 9.0 ゴキ 「ポケモン新作はクソ」
現実には、ゴキ期待の大作アンセムがクソでしたw
しかも、switchのゴリラゲーに惨敗するオマケつきww
ANTHEM PS4
Metascore 63 User Score 4.2
APE OUT Switch
Metascore 83 User Score 9.0 >>463
それな
モノリスにはモノリスのやるべき仕事があるんだから、
ファンが求めてもいないポケモンのグラに費やすマンパワーなんてねえわ
しかも、今のモノリスは少なくとも2作以上、同時に作ってんだからな モノリスは普通にアニメっぽいモデリングもいけるからな >>1
ゴキ 「ポケモン新作はクソ」
現実には、ゴキ期待の大作アンセムがクソでしたw
しかも、switchのゴリラゲーに惨敗するオマケつきww
ANTHEM PS4
Metascore 63 User Score 4.2
APE OUT Switch
Metascore 83 User Score 9.0 メガシンカやZ技は枝葉の部分なんで
それを指してシステム云々は違うな 来年あたりそういうタイプのポケモン外伝作ってみれば良いんじゃね? 凄い技術で作っても
ウルトラビースト登場クラスのインパクトで
終わりそうな気もするのがな >>473
高グラなんて結局慣れて感動が薄くなるもんな
しかも自作もそれ水準でレベルを落とす訳にはいかないし開発期間を延ばす事も出来ないし年々自分達の首を絞める羽目になる 今回のポケモンはロケーションがかなり豊富だから
それなりに手間が掛かってると思うけどね
洋ゲーは一見美麗だけど同じような風景ばかりで誤魔化してる
ロードも長いし ポケモンの時だけ都合のいい持論展開するのマジでやめたほうがいいと思うよ
他のゲームが進化してたら誰だってちゃんと持て囃すんだから尚更そう思う 今回のポケモンはとりあえず最初の印象は良かったね
あとはこれからかの情報次第 >>476
じゃあ逆に聞くけど毎年コンスタントに新作を出していてポケモン以上に中身を作り込んでるゲームって何があるの? >>477
ピカブイでハードル下げたおかげ
改めて見るとそんなに大したことないしもっと頑張って欲しかった モノリスも綺麗なグラではないなフィールドが良いだけで
少数精鋭で凄いと思うが...
ただロード速度優先で画質落としてるんだったか? ポケモンレベルの作り込みなら他の任天堂ゲーム大体満たしてるぞ >>479
今見直しても綺麗だと思う
むしろハードルという点では捏造リークやゼルダの合成映像のせいもあって上がってたからな この海外メディア()誰も聞いたことがないサイトなんだが >>479
PS4の高グラ()で目が肥えたコアユーザー()様には大したグラに見えなかったかもしれないが普通に良かったよ バトルは抜本的な改革必要だと思うよ
本当に限界きてると思ういつものは >>485
どんな改革よ?
今までもメガ進化とかZ技とかやってきたが そもそもバトルと言っても
ストーリーの話かネット対戦かで変わって来るからな
どっちの話? 新規ユーザーのためにもう少し単純にするとかならアリかもしれないな
ただ大量にいるポケモンを差別化させるのが難しくなるけど 進化ならするべきだが方向性の変化はするべきじゃないな
そういうのは外伝とか本編分岐でやるべき >>482
俺も最初は綺麗かと思ったが見返したらそんなだったわ
ピカブイでハードルかなり下がったからそう感じたけど
悪くはないしどちらかといえば良いけどね
ただあんまりグラ重視すると電池持ちが悪いのかもなぁ
>>485
戦闘は評価されてんだから変える必要ない
ちょくちょく新要素追加されてるしね
いつも通りの普通のコマンドでok ゼノブレ2をターン制にしたポケモン外伝とかは面白そう >>490
俺は今も綺麗に見えるがそういう人もいるんだな つーかどこの国でもゲームオタクこじらせたゲーム系マスコミは
俺達の望む形こそゲームのあるべき姿って押しつけがましさが酷いね
最近のファミ通もそういう傾向 ポケモンってかなり他のゲームと違った方向に進化するからそれで賛否が分かれるのも仕方ないと思う 会社や開発チームによって得意不得意はあるから不得意な点を見るたびに他の会社が作るべきみたいな話をしても仕方無い 柵と段差で行ける場所を制限しまくってる骨董品レベルのフィールドデザインだけはどうにかして欲しい
探索する楽しみが薄すぎる >>499
ポケモンの根幹て探索か?
サクっとポケモンを捕まえて育成するゲームだろ >>499
オープンワールドを自称したFF15もフィールド広くしたDQ11も、ただ広くなっただけでコンテンツ無くて探索する楽しみなんて特に無かったね… いやポケモンは割と技マシンなんかで探索面も強い
ただ段差や柵で行動制限してたのはむしろ探索の面白さに繋がってたと思うが >>500
サクっと育成したいなら段差で一方通行みたいな面倒臭い仕様は邪魔だろ >>503
サクっと捕獲育成したいから段差があっても何の問題も無いだろw >>496
じゃあポケモンみたいな方向性のゲームがほかにあるか?って言ったらみんな死んだんだよなw
洋メーカーもポケモンはパクれなかったし 任天堂開発のオープンワールドゲーム、ポケモンワールドを別に出すのもありでは? ポケモンの段差や柵って道沿いについてるガイドみたいなもんだから探索の面白さに繋がってるかと言うと微妙じゃないか
むしろ決まった道を歩かされてる感じがする >>504
段差で遠回りしなきゃならんから邪魔だろ… そもそもポケモンの開発費って実際いくらかかってるかとか公表されてるの?見た目だけで開発費分かるもんなの? そもそもポケモンってエンドコンテンツが捕獲、育成、対戦だから無駄にオープンワールンドにしても楽しく快適になるか?っていうと首を捻らざるを得ないw >>508
柵や段差があるからこそ一筋縄には行けないような場所がある ポケモンオープンワールドにしたら肝の戦闘調整
いきなり強ポケモンゲットしにいくだけになるな
進化とかチマチマした育成の積み重ねの上に成り立ったんだからまったくオープンワールドと相性かけ離れてるだろうに >>510
おう?
山も岩も越えられない下手したら川も渡れない既存のオープンワールドを馬鹿にしてんのか? >>513
まぁ、少なくともポケモン本編に求める物ではないよね
要はバカな外野が騒いでるだけ >>514
ポケモンってそんな凝ったデザインのマップあったっけ? >>513
オープンワールドにするとそらをとぶとかした時の読み込み長くなりそうだしキツイな てか海外メディアのおっしゃることは全部正しいみたいなの海外コンプかよ
もしくはスレ立てしてるやつらが基本日本人を下に見てる民族かな マイクラとかARKのポケモンMODが人気だし
外伝でOWポケモン作るのはありだろう >>518
段差や柵だけには限らないが制限によって探索をより深くしてるようなのは間違いなくある >>518
宝箱(ボール)が見えてるけど、ぐるっと回り道しないと取れないとかはちょくちょくある >>513
なんちゃってオープンワールドFF15も、ちょっとフィールド広くなっただけのドラクエ11も井戸ルーラとかなって快適性犠牲になりまくってたからなぁ
PS4に出てるオープンワールドゲーなんて快適とは程遠いしな >>513
如何に自称ゲームマニア、オタクがオープンワールドに幻想抱いてるかよくわかる >>516
メタギア5の段差ズサー思い出した・・・w グラフィック面はゼルダとは方向性こそ違えど同じくらいには綺麗だし元々グラフィックが最大の欠点だったことを考えると見違えた こういうのって他のゲームの悪いところは棚に上げてたりするよね マリオやゼルダの様に2路線作る方がいい
本編を無理矢理変えるのは進化じゃなく変化になってしまうよ ゲームフリーク単純にスタッフショボいんだよ
ずっと3DSでしょっぼいポケモンばっかり作ってた奴がまともなスタッフなわけないだろ >>486
どっちもバトルをだめにしただけだったな
マジで調整終わってるしアプデも何もしない始末 こうやってポケモンとDQだけ必死に擁護するゴミがいるんだよね
こいつらマジで癌細胞だわ >>513
一つの路線としてはありかもしれないけど今の完成されたシステムを壊して出すほどじゃないよな
銃撃戦が人気のFPS作品で戦車や戦闘機を出さないのは手抜きとか言ってるようなもん ポケモンは、世界崩壊後でも、文明衰退後でも、
もちろん、未知の異世界でもなんでもなく、
基本敵に、普通の世界を旅してるだけだぞ
ゲーム性もポケモンの育成がメインで、
探索メインのRPGじゃないんだから、OW化なんてメリットが無いし、
グラフィック強化して3Dの広大な世界を旅するとか、
プレイヤーの手間を増やすだけで、デメリットにすらなりかねないわw 対戦人口がBWからとんでもなく減ってるし今の方向性が受け入れられてないのは間違いないだろ コマンド戦闘にしても
棒立ちはそろそろ卒業していいと思うんだけど
これも驚かれるのが嫌とかそういう理由かね >>533
AAAヅラしてずっとプレステでしょぼいFFばっか作ってきたスクエニの悪口はやめろ 金かけてアンセムとかFO76とかRDR2みたいなクソゲー出すのが正解なんだろ ダメになったのは調整とか見捨てられたポケモンたちだよ まあ、ゲハでポケモンにグラガグラガ言ってるような奴は、
ゴキかエアプの評論家なんだから、言ってることが無意味なんだけどねw
剣盾も通常通り、1000〜2000万本の範囲で大ヒットするだけ ポケモンのコマンド戦闘は古臭い
アクション要素を入れろ
みたいな意見を多く聞くけど、そういうのは変えるべきかどうかじっくり考えないといけないよね >>548
そういうところを変えないのがポケモン本編の良さやな まあ売れりゃいいってんなら
それこそ2Dドットで出しても売れるだろうしな
まあポケモンはもうそれでいいよね >>544
正直アンセムもFO76もRDR2も全部なくなっても替えが割と効くが、ポケモンの換えはあるかと言われたら無いなw ゲームフリークは同人ゲームの延長みたいな技術力だし開発の手助けにプロフェッショナル入れて欲しいね >>535
俺らが癌細胞なら俺が絶賛する今回のポケモンは爆死って事だな
間違い無くSMより売れると思ってるが結果が楽しみだな >>550
金かけて、RDR2やFO76やアンセムみたいなゴミ作るより、
完全に王道だよwww 儲けてる割に開発に投資しないしみったれた印象は強い
マリオやゼルダはしっかり金掛けてるのにな ユーザーとしては売れてる分技術研究とかもやって欲しいもんだがな >>535
無駄に金だけかけて、
RDR2やFO76やアンセムやレフトアライブみたいなゴミ作るスタッフこそガン細胞だw >>548
まあそういうことなんだろうな
コマンド入力したら相手のところに移動して攻撃するってな演出はきょうび一般的だけど
ポケモン的にはポケモンが直接ポケモンを殴る描写を避けたいんだろうね
だから新作でもお互い離れたままエフェクトかけるだけの戦闘を変えない >>555
任天堂のソフトは、どんな大作でも200万本が損益分岐点だよw
ポケモンもそこら辺のラインだろうよ
ポケモンの数が多いし、調整も人件費かかるからな >>548
コマンドやめて餅つきになったゲームもあったな
FF15って言うんだけど >>558
かメックスの大砲とかエフェクトの起点動かせば良いだけなのにやらないし
蹴りでもパンチモーションだし
そもそも技によってはモデルの中心動かすだけでモーション自体してないのもあるし モノリスはともかく技術担当は別につけるべきだと思う
マジで 開発スパンって
普通ライン複数もって研究開発は別で将来的な技術研究とかやるだろ >>550
お前が勝手に2Dドットで出しても売れると予想したところでそれで良いとはならない
しかし当然本当にそれで売れたならそれで良いと言わざるをえない さらに売上が倍になるならグラにもっと力入れるだろうな
でもあのグラでも売れるんだから違うところに売れる要素があるわけだろ まぁショボくても売れるんだからそんなのやる気無いんだろ そもそも、今さらポケモンにリッチなグラとか、
リアルなフィールドやフィールド上での自由度や探索求める奴は、
明らかにエアプのゴキなんだよなあw
RPGでそういう要素が重要だって奴は、
従来から、ポケモンなんかやってる訳がない
最初から、そういう方向性のRPGに手を出す奴だからな >>564
去年にピカブイ出したばっかりだし複数の開発ライン持ってるのは分かるだろ
HDに対応出来たのも水面下で開発に取り組んでいたからだろ >>567
そりゃファン層がそんなもん求めて無いからなw
メーカーはファン層の期待に応えるのが最善で、
独善的に大幅な路線変更とかする方が間違ってる >>567
及第点以上だと思ったけどあれでショボいって中々辛口だな こういう考え方だから金と開発期間かけたグラとか物量だけはあるがゲーム性スッカラカンのクソゲーを買っちゃうんだよ >>569
ポケモンのHDモデルとかXYの時にクリーチャーズが作ってたじゃん
しかも作ったは良いけどそのまんま使う事しかできないから戦闘画面で処理落ちしまくりという
この時から使い回しでやっく気まんまんだったんだろうな >>571
据え置きとしたらショボいけど
携帯ゲームとしてはまあまあって感じだな >>568
誰もリアルにしろなんて言ってないのに擁護する側が勝手にリアルと決めつけてるだけだと思うわ >>571
ピカブイと比較しちゃったから及第点どころか感動したレベルだわ
SMと比較したら及第点だけど >>573
処理落ちとかどうでもよくね?
ポケモンでそこ本気で気にしてる奴なんていないと思う
多分剣盾も処理落ちはあるだろう >>577
ピカブイと大差ないでしょ
遠景浮いてるし影の方向とか見ると光源どこに置いてんだよって素人みたいな作りしてるし いやーそれならモノリスってスレタイに入れる必要ないだろ
なんでモノリスいれるといいか説明してほしい モーションとかはゲーフリじゃなくて外注してるんだからいくらでも作り込む余裕あるのにやらないんだからやる気ないだけだよね >>578
良いわけ無いだろ
だからショボいってバカにされんだよ >>580
任天堂関連で一番助っ人として評価高いからでしょ >>572
和ゲーは言わずもがなモンハンワールドですらフィールドが細道シームレス化しただけで大した進化もなかったし、洋ゲーメーカーも何処もグラフィック以外は大した技術ないよな
BOTWだけがおかしかっただけで >>582
そりゃショボイって言う奴なんてネガキャンなりなんなりでいるでしょう >>585
妖怪4すら無理だと思ってたからどんだけ自分の中でハードル低かったんだと実感した >>588
妖怪4もレベル5なだけあって綺麗だから低くはないと思う >>583
そも任天堂関連に絞る必要もないってのは置いとくとして、
そのモノリスゲーの評価高いところはどこよ >>582
処理落ちしたらしょぼいって基準なら、この世にあるゲーム全てしょぼくなるなw >>587
あの程度で処理落ちしてて良いわけ無いだろ
アホか
必要なもの表示させるだけでメモリの有効活用とかフレームレートの検証とかしてないのかよって
どこまで手を抜きたいのかスタッフがゴミなのか そもそも、リッチなグラとか、広大なフィールドとかが正解なら、
PS4の大作ゲーが低迷して、ポケモンが相変わらず大ヒットとかしない訳でなw ポケモン自体のキャラの作り込みはゲーフリじゃなくて他のところがやってるんだから、金掛けてないだけだよな >>582
エアプのゴキがショボいってわめいても、
ポケモンにはノーダメージな訳でなw >>591
戦闘専用フィールドでモンスター数体出るだけで処理落ちはかなり酷いよ >>592
おいおい、プレステのゲームなんて全部処理落ちしてるじゃねえかwww
フレームレートの検証とかしてない手抜きゲーばっかかよw >>592
HDで作られたモデルを3DSで解像度以外綺麗なまま使ってあの程度と言えるならそうかもな >>573
いやリッチに作ったモデルはそのままでは使ってないよ
本編用にはデータ軽くして携帯機で動くように作り直してる
この記事だとリファレンスモデルとゲームモデルって書いてるな
https://cgworld.jp/feature/201707-cgw227GG-pokemon.html
はじめにゲームフリーク側でポケモンの公式イラストと設定資料、
CG制作用の三面図が作成され、それを基に3社でミーティングを実施。
その後3DCGのモデルとモーションがクリーチャーズで制作され、
ゲームフリーク側とポケモン側とで監修が行われる。
3DCGモデルにはレンダリング用途や他の作品のリファレンスとなるリファレンスモデルと、
本作向けに用いられるゲームモデルがあり、
今作ではポリゴン数、メッシュ構造、マテリアル構造、ジョイント数などで、
両者の連携がより意識された。その後、クリーチャーズ内での最終チェックを経て
ゲームフリーク側に納品され、最終検収が行われる >>590
HDの開発に慣れてるのとマップ関連は評価高いね 世間では剣盾のグラフィック好評なのにゲハでは文句言う奴多いな
流石コアゲーマー()様は目が肥えてらっしゃる >>592
ゴキがいくら発狂してわめこうが、
ポケモンにはノーダメージな訳であんw >>597
プレステとかどうでも良いだろ
ポケモンみたいなショボいグラでも処理落ちしてんのが技術力無さすぎるって話なのに >>596
「処理落ちしたらしょぼい」から「戦闘で処理落ちは酷い」ってずいぶんトーンダウンしましたねwww >>594
え、金かけてないってことはキャラの作り込みって外注先がタダでやってくれてんの?
ゲーフリどんな闇の権力があるんだよw そもそも、リッチなグラとか、広大なフィールドとかが正解なら、
PS4の大作ゲーが低迷して、ポケモンが相変わらず大ヒットとかしない訳でなw >>583
SRDとか名前も挙がらないゲハだけだろ… >>598
そもそも3DSの画面でHDモデル使う必要がなくて
一括の圧縮ツールとか作れば良いだけなのにそうことすらしなかったのが問題かと >>603
ゴキが技術力が―とかわめいても、ポケモンにはノーダメージw >>604
ポケモンで処理落ち=戦闘だろ
やったこと無いのかよ >>603
だって処理落ちしたゲーム全部しょぼいんでしょ?
ならプレステでもなんでも処理落ちしたら全部叩かなきゃ >>594
金掛けてないって事は他のところはボランティアでやってくれてるんだろうか? >>543
今のポケモンの環境擁護できるのは確実にエアプだけ >>599
軽くしてあれなら確実に計算ミスってたのか そもそも、リッチなグラとか、広大なフィールドとかが正解なら、
PS4の大作ゲーが低迷して、ポケモンが相変わらず大ヒットとかしない訳でなw >>601
やり口から見て本気でグラネガ仕込みたいみたいね
ポケモンがグラスゲーで売ってきたなら意味もあるんだろうけど
本物の境界性人格障害者アスペルガー症候群が必死こいてるんだわ >>613
叩かれてんだろ
むしろ明らかな問題点でもポケモンに養護多いのが意味わからんわ
売れてる分シッカリ作れと思うけど そもそも、リッチなグラとか、広大なフィールドとかが正解なら、
PS4の大作ゲーが低迷して、ポケモンが相変わらず大ヒットとかしない訳でなw >>612
ポケモンで処理落ち=戦闘
ごめんこの構図が分からないwww
あっちを下げたらこっちが下がるからジョガイするお得意の限定勝負? ユーザーとしてはクオリティ上げる分には問題無いのに
それにすら否定的な人は何がしたいのかな GSのフルリメイクをOWで作れば良いんじゃないかな
ポケモン数もメガ進化や2世代以降に進化貰った赤緑金銀ポケモンを含めても300行かないだろうし そもそも、リッチなグラとか、広大なフィールドとかが正解なら、
PS4の大作ゲーが低迷して、ポケモンが相変わらず大ヒットとかしない訳でなw
ゴキはまず現実を認識した方がいいぞww ゼノクロのフィールドでそのままポケモンやればいいじゃん
設定は地球が宇宙人から侵略されて宇宙船で逃げる時になんやかんやあってポケモンが生息している惑星に不時着してそこで生き延びていくためにその惑星を調査するとかどうよ >>621
ポケモンで処理落ちって言ったら戦闘画面の事なのはポケモンやってる人には常識だよ >>619
うん
じゃあ戦闘だけにとどまらず、洋ゲーのような全編フレームガクガクの他のゲームはもっと叩かなきゃね
ポケモンはフレーム落ちるの戦闘だけだけど >>622
だから今回のポケモンには満足してるよ
一部のコアゲーマー()様は納得いかない出来みたいだけど >>622
お前の言ってることがゲームの本質的なクオリティと関係ないからじゃね? ポケモンはAAAじゃないからな
どちらかというとAどころかBな内容なのを
売上見て忘れがちだよね >>622
十分上がってる
それに金をかけるのはグラだけじゃないだろう
グラばかりでデバッグ軽視のゴミを見たばかりのはずだな? >>630
Bのはずなのにどのクローンタイトルにも追随を許さなかったし、洋メーカーにもパクられさえしなかったポケモンて凄くね? クソゲーだろうとショボゲーだろうと売れる(欲しいと思える)なら何でもいいよw
欲しいと思えないゲームが大半である中でそういうゲームを作ってくれるのはありがたい PS4のゴミゲーがリッチなグラや物量や広大なフィールドしか改善できないから、
ポケモンにもその敗北ルートを歩かせたいだけなんだろうなw >>632
これでクオリティ上がってないとかキモイなw まあ基本的に彼が執拗になるのは最大限の評価の裏返しなんだよな
スプラ然りゼノブレ然り まぁモノリスはちゃんと手綱引けば優秀なんじゃないの? 自分達のゲームはアレだが >>622
じゃあ具体的になんのクォリティー上げるのって聞いたら、>>1からしてオープンワールドって答えるくらいのゲーム音痴っぷりだから笑われてる >>639
技術はあるんだから使う側が手綱握っとけば良いだけの話だよな >>633
キャラクターの力がAAAを超えるからね
ある意味で究極のキャラゲーだよ >>118
ポケモンのゲームって任天堂かモノリスの開発スタッフにチェックしてもらった方がよくね?
ムラがあり過ぎだろ? >>640
違うよフィールドマップを綺麗にしてフィルター・カメラ・ライディングをちゃんと分かる人にやってもらうだけで
見た目の雰囲気かなり良くなると思う
多分ゲームフリークに3Dマップやライディングに関して根本的に詳しいスタッフが少ない可能性が高いから
そこを外部つかって補ってくれれば良い PS4のゴミゲーがリッチなグラや物量や広大なフィールドしか改善できないから、
ポケモンにもその敗北ルートを歩かせたいだけなんだろうなw >>643
新しいキャラクターをしっかり生み出して昔のキャラもリストラしないのは魅力よな >>632
君もわざわざこんなスレまで覗きに来てポケモンが気になってしょうがないんだね >>609
>一括の圧縮ツール
メッシュモデルの削減?
スキャンデータの初期削減とかちっこいLODの遠景用作成とかでなけりゃ
ツールの一括処理で使えるデータとか吐かないよ
ツールも使っても手で調整しないと使えん
リグのボーンにつけてるメッシュの点の重み設定とか調整しないと
動かすとフォルムが崩れて悲惨なモデルになる グラフィックやフィールドはこれぐらいでいいと思うけど
悪い意味でJRPGの枠を超えてこないのがなぁ
リアリティと物量が足りん >>645
だから、それってゲームの本質に関係ない枝葉末節だよなw
ポケモンのゲーム性に何の寄与があんだよww >>643
まぁコピペオープンワールドが氾濫しまくってるここのご時世に技術あるところにパクられないってことはよほど独自性があるんだろうな
ゲハの連中はスカスカのオープンワールドはなぜか評価するが、数百いるキャラクターを選別育成することは評価しない連中だし >>650
リアリティと物量重視のスクエニやカプコンのソフトより、
圧倒的に海外でも支持されてるし、実際売れてるんだよなあw >>651
その枝葉の部分のクオリティ上げるのに外部の技術ある会社使ってみてよって話で
ゲーム性に関してなんて一言も言ってないが
幻聴か? グラがグラがとか言ってクソ長ロードに処理落ちの拷問AAAが大量に生み出されてるんだからゲームやらない人しかこだわらないよw もうネガキャンも煩いから売れてるものこそ正義で良いよw switchの性能とメモリーを限界まで叩いた新作だったら良かったけど、儲けてる割にゲームにガチじゃないのがなぁ・・・
ただ救いは新規ユーザーを意識してるから洋ゲーみたいに長い開発期間がかからない点だな >>645
今回のポケモン、普通にライティングあるぞ?
メクラか? まぁ手抜きでも売れるから野心が無くなるって言ったらそうだろうな >>653>>654
リアルフォトじゃなく
ゼルダみたいなリアリティの事な >>655
だから、そんな枝葉末節に貴重なリソース割けってのがバカって話だが?w
ゴキって本当にバカなのなww >>661
ただやってるだけで知識とかが無い
ちゃんと知識ある人にライディングやってもらうだけで奥行きとか雰囲気凄い良くなるから試して欲しい ガチでそうして欲しいなら不買運動でもすりゃいいのにほんと声だけ一丁前なんだよなぁ >>660
そもそもポケモンはハード限界まで使うソフトじゃねえだろ、ずっと >>660
ポケモンの種類現段階で800超えてるんだぞ
そんな事したら開発に何年かかるか分かったもんじゃ無い >>660
単純に映画と合わせる為に発売スケジュールはどうしよも無いんじゃないか
ただ言われるがまま作り続ける 最近のポケモンのバトルのつまらなさはヤバい
メガシンカも一発目で糞バランスだし明らかにゲーフリ自体がついていけてないように思える >>663
最初JRPGって言ってたのにゼルダとか随分ハードル上がったなw まあ不満な奴は次回作でも待ってれば?
あ、開発に10年かけるから待てないかw >>662
手抜きって印象操作が酷いな
ゲーフリなりに現状取れる最善の方法で作ってると思うぞ ポケモンを買ってるオッサンって珍しいよ
別に精神が幼稚とか言う訳じゃないけど
相当なゲーマーでありコレクターでファンユーザーだよな
ゼルダbotwみたいに普通のオッサンでも楽しめるポケモンが欲しいな まぁ対戦の人口の減りかたヤバいよな
カプ色違いで人数かさまししてるし >>677
普通のオッサンでも楽しめるという点ではポケモンが上だと思うぞ… >>673
買わずに文句だけ言ってる奴が多そうだけどな
買って文句言ってる奴はどちらかといえばゲームバランスやストーリーとかに口出しする奴が多いと思うんだが ポケモンと技の数が多すぎて全く調整しきれてないもんな
まともなものが作れるわけがない >>681
ストーリーは本当に余計なことしないで欲しいわ ポケモンをオープンに舌から面白くなるとは思わんけど・・・
した所で次はバトルをリアルタイムアクションに変えろって言うんだろ
結局シリーズ好きでもない外野の声 >>678
ポケモンとしてはオンライン対戦に拘る必要ないけどSwitchではSwitchオンラインの関係もあるから多少力を入れてもいいのかもしれない オープンワールドというかポケモンを探すのが楽しくなるようなマップは作って欲しいわ
見た目も良くしてポケモンの生態とマップがリンクしてるような これだけ色々求められるあたりやっぱりポケモンは偉大だわ
他のゲームなら別のゲーム買えばいいやってなるけどポケモンはそうさせない >>673
ポケモンに対してグラガグラガ、フィールドフィールド言ってる奴は、
まず買ってねえわなw >>683
マイノリティ派かも知れないが俺は初代、金銀ぐらいあっさりしたストーリーが好きだったな >>687
洋ゲーオープンワールドは幾らでも替えがあるがポケモンは替えが無いからな
ベセスダですらFO76で自分の所の良さを全部捨て去る始末だし SMをやったときストーリーが過去最高だと思いました リアルフォト史上主義の海外ユーザーが言うオープンワールド化と
ここのスレ民が言うオープンワールドでは意味合いが違うからな
ポケモンを洋ゲーみたいなグラフィックでやると世界観がぶっ壊れるし合ってないから無理にやる必要はないって言うだろうし、俺も賛成だな
ただ従来のレトロなJRPGを見た目をアップグレートしただけのポケモンはいらないし、何かスパイスが欲しい
折角switchで性能も上がったし、今まで以上の物を期待する
具体的には物量かな
あとNPCも生活感がある世界
トレーナーもウロウロ動いてて困ってる人もいる
ポケモンも生活しててって言う状況が画面いっぱいに映し出されるようなのが欲しい >>689
それが大半でしょう
それで人気確固たるものにしたんだから
遊んでる人が自発的に冒険してたらストーリー進んでるってのが理想だと思ってる >>692
確かにそういうのはやってみたいが本編には求めて無いな >>694
PS2が進化するハードだと知らない豚www >>694
ゴキブリはそうやってすぐプレステ2のスペック上げる… 正直、グラに関してはもう一息程度頑張って欲しかった気はするが、
業界全体の傾向に引っ張られて無闇にグラやシステムを進化させずに来たからこそ、リリースペースを保てたり、ゲーム内容の根幹に関わる部分で捨てずに維持できてるものもある
それでユーザー規模が高いレベルで保たれてるんだから今の基本的な開発スタンスは変える必要ないし、変えるべきでもないと思う みんななんでポケモンはこんなに求めてくれるのにデジモンには求めてくれなかったの・・・
どうして・・・ >>699
みんななんでオープンワールドを求めてくるのに実際のオープンワールドはスカスカなの・・・
どうして・・・ >>698
俺もグラが綺麗なゲームはもう一息欲しいと思っちゃうタイプ
ゼルダとかゼノブレとかもそう思ってた >>687
ポケモンは何と言ってもあの世界観が魅力的だもんな
初めてポケモンGOのPV見た時はめちゃくちゃワクワクしたしリリース時はスゲー夢中になったもん こういうの言ってる人ってそもそも今後も
ポケモンプレイしない層だと思うけど モンハンあたりと事情は一緒なのかなぁとも
いろんな生き物がいて、弱肉強食とか
循環してるエコシステムの中に狩りに出て
べつに直接戦わなくても、罠仕掛けて
一晩寝て現場に行ったらかかってるとか
そういうのにしろって言っても
延々、旧来の狩りやってた子たちからすると
そういう作業は、なんの魅力もないってことになるわけだろうしな
ポケモンはフォトリアルなグラに耐えられるほどの
設定の厚みのようなものはないだろうし
苦労ばかり多くて得られるものもない
ドット絵からはじまってる平板なポケモンに対して
3Dフィールドを冒険したい、して実際に楽しいものにしろ
具体的にはゼノクロやブレスぐらい楽しいものにってことだよな >>699
みんなどうしてグラを求めてくるのにどうしてアンセム、BFV、FO76、Hitman、メトロエクソダスを求めてくれなかったの…
どうして… >>703
半年以上はハマってたんだけどポケモンを捕まえるのとバトルが作業的なのと図鑑もほぼ完成したから飽きて来て冬になって外出歩くのが辛くなってやめてちゃった >>705
生態系と言って敵Aが敵Bを襲ってるところ、プレイヤーが漁夫の利狙ってAもBも低コストで狩れるなんてことはまったく無かったモンハンWくん
結局その時一瞬の見栄えだけで、それ以上は状況が発展しないからしかないからプレイの邪魔でしかなかったモンハンWくん オープンワールドより今話題のスライディング鉄パイプ導入しようぜ! 世界のことを何も知らない幼子になって
家の庭にある大きな石をひっくり返してみたら
ダンゴムシとか、ゲジゲジとかがびっしりといる、みたいな
驚きとか新鮮さをよこせって話だよな
グラだけで良いって言ってるけど
グラいじったぐらいだと意味ないんだよ >>34
これ見てデザイン面の話ししてるやつズレすぎだろ >>693
賛同者がいてくれて嬉しいよ
でも子供は伝説のポケモンを利用して世界征服を企む悪の組織とポケモンだけじゃ無く人間の仲間達とも力を合わせて戦う
様な王道なストーリーの方が好きなのかな?って
まぁ、初代と金銀遊んでた頃は俺もまだ子供だったんだが だからそんなゲームやりたいならおとなしくRDR2だのFO76だのやってろよw
そういったグラガグラガ向けのゲーム出しても結局ケチつける連中ほんとクソ >>700
みんななんでオープンワールドを求めてくるのに、どうしてモンハンとかバイオとかDMCにはオープンワールドを求めてくれなかったの・・・
そしてなんでデッドライジング殺したのどうして・・・
つーかアクション性全くないRPGならともかく、モンハンバイオとかのアクションは多少オープンじゃないとすげえ窮屈だわ・・・ >>714
そらカプコンにも技術が無いからやろ
DMCなんてアクションは中小企業プラチナのベヨ以下やで >>714
カプコン、なにげにオープンワールドゲー無いよな
オープン言うには微妙なラインだけどドグマくらいか
まぁあそこはオープンワールド作れる実績も規模も無いしな オープンワールドにしたら良いってもんでもないし
適度な広さで不満を与えないバランスが大事
ポケモンは狭い >>717
その辺の感覚は人によって異なると思うけどむしろ俺的にはこれ以上広くしたら面倒だな >>718
場所にもよるけど
SMはなんでそこ広くてここ狭いんだよみたいなのあったな 俺はオフを楽しみたいから対戦がどうとか全く関係ないしどんどんグラ上げたり探索要素追加したりしてどうぞ SMはゴルフ場とかまさかウルトラですらノータッチとは思わなかった
そういうとこ本当酷い ゲーム制作も大林組や竹中工務店みたいなゼネコン方式に切り替えていかないとね
もう中小の建築会社だけでなんとかなる規模じゃなくなってるんだよ ゲー豚くん、こんなにも元気がいいのに明日には精肉されるなんてかわいそうや…😭 >>723
そうなってかざるおえないよな
特に技術的にもプロフェッショナルな人がいるわけでもないなら 豚がポケモン嫌ってるのって
崇拝する任天堂のハードが低性能に見えるからなんだろうね >>728
今回のポケモンに限ってはグラに文句言ってるのってマイノリティ側だし自分は目が肥えてますアピールをしたいだけじゃ無いかな? >>730
ポケモンスナップを望む人も多いね
続編を作るのもありかもしれないね
前作はどれだけ売れたんだろうか? 任天堂はFEやゼノブレには自社スタッフを派遣してるみたいだけどポケモンには派遣してないのかな ゲームフリークは根元から腐ってる←懸念
それなのにダメなところを改善しようともしない←現実 >>734
まあ自称ユーザーが懸念示してたってFFみたいな腐りきってる改善もしないのを平気で出してくるスクエニってメーカーあるしなw
FF10あたりの時にもっと今みたいに声を大にしてれば良かった? ポケモンはアニメと連動があるから納期優先だろ
モノリスが作るなら外伝からだ >>736
ソニーハードファンはFFを持ち上げるだけ持ち上げて優越感に浸ってるだけで、懸念なんて示しもしなかったねw
ポケモンはブランディング成功してるlこの20年、FFのIP死んじゃったけどw 結局3DSからの変化があまり見られないのがなぁ・・・
キャラに合う背景ならいいがそれもまだ作れてないな
フィールドに主人公が歩いててもキャラが浮いてる
その辺を徹底して研究するべき
ゼルダbotwは抜群に噛み合ってた
モノリスがそれを作れるとは思わないし、オープンワールドである必要もないと思うが
フィールドを歩いてRPGさせるならプレイヤーが世界観に浸れるぐらいの物を作らないといかん
グラフィック作れないならNPCもポケモンも生活感を出していくしかないわ
そういうリアリティで惹き込む方法がある
>>1ぐらいのオッサンならマリオ3やマリオワールドぐらいの進化を求めて夢見とる世代だろうしハードルは高いよな 3DSから変化ないように見えるならさすがに目が腐ってるから病院行った方が良いよ >>741
オブジェクトのセンスは変わらないし
モデリングがスッキリして解像度が上がったぐらいしかないな
それが進化か?って言われたらそうではないと思う
ほぼ周りに誰もいない何も居ないフィールドを歩くと言う意味で前と変わらんやん
switchのパワーなんかDSの何倍も上なんだから画面中に何かしらNPCを動かすべきなんだよ
無機質なRPGなんかDSだけでやればいい >>742
デザインセンス抜群に良くなったね
このグラフィックで他のシリーズを遊んでみたいとも思えるほどに >>742
2分そこらのトレーラー見ただけでよくそこまで判断できるなw
妄想が凄いから病院行った方が良いよ 金食い虫のモノリスと違ってゲフリは携帯機で任天堂支えてきたからなー と言うかオープンワールド的なゲームはたまにでいいよ、何でもかんでもされたら
疲れるわ 無理した3DSでもマルチ可能じゃないん?
もうDSじゃ太刀打ち出来んぐらい突き抜けた壮大なポケモンをswitch版で期待してたんやろな >>742
フィールドに野良トレーナーが映って無かったから不満って事?
続報を待てばいいよ ポケモンの場合携帯モード時の電池持ちも気になるから単に描きこんだり処理を増やすよりセンスで補っていくやり方がいいかな >>751
あとロード時間が長いと辛いからやっぱり処理を増やすのはナンセンスだな ロードならゼルダぐらいなら許す
その分作り込んでくれ >>740
キャラが浮いてるの意味がピンとこないけど
ポケモンに関しては浮いていて良いんじゃね
どこを切り取っても一枚の絵になるような
アートアートした方向に行かなくて
視認性が高く、主人公はあなたですって明確にしてる
世界観に浸るって言っても
ポケモンの世界観はそんなに特異なものではなく
現実世界が基本で、ポケモンと共に生きている世界なわけでな
ドット絵時代の、表現力の乏しさゆえに
想像力がかきたてられていたのを残しつつ
ゲームとしても快適に、それらしく盛り上げる程度でよくてさ
PS3以降のFFで、入れない建物だの、喋らないNPCだの
表面的にリッチになったようなだけってのは枝葉にはなっちゃうんだろうな 金かけても無理なもんは無理
そもそもモノリスだって人手不足なのに 逆にモノリスソフトの作品からあの変にオナニスティックなバトルシステムや雑すぎるクエストがなくなったら確かにすごいものになるかも。 >>757
クエストはわからんでもないけどバトルは駄目だろ
一生ドラクエやってる方が幸せじゃね >>757
取っ付きにくさが最大の欠点だな
そこはポケモンを見習わなければ 外伝でいいから海外スタジオに作ってもらいたい。UBIとかレトロとか。 >>752
ロード時間短くするためにもまともなプログラマー欲しいよな
ピカブイのロード頻度とか長さ酷い そもそもポケモンの開発に金をかける事がナンセンスなんだよな
金をかけたところで売り上げが比例して伸びる訳じゃないからソフト代を上げなきゃいけなくなるしそしたらメインユーザーである子供達が手に取りにくくなる
下手すら開発規模が大きくなり過ぎてうまく纏められず開発期間の延長や質の低下にも繋がりかねないしな >>761
酷くはなかったぞ
他のゲームだと結構ロード長いと思うことが多いけど
ピカブイはプレイ中気になったことがない >>764
マップ狭いのにロード頻度多すぎるし凄い気になったわ
限定版switchに最初からDLされてたやつだけどパッケージだとまともになるとかあるのかな >>757
見る分にはつまらないけど、実際にやるとクセになる面白さだけどなぁ
やる事は変わらないんだけど敵を地面に叩きつけるまでが気持ちいい >>758
それバカにしてるつもりで言ってるなら相当やばい >>764
ロードってどのくらいあったかな?
ただの暗転って感じで気にならなかったが ピカブイは建物入るたびに暗転長いなって思ったわ
それよりはメニュー周りとかちゃんと考えて作ってねーだろって思ったけど >>763
それは分かる
ゼノブレクロスには近い世界観かな
SF要素もあるし
絶対にポケモンの世界には合わんwww まーだブレワイのマップはモノリスのおかげ厨息してたのかw シンボルエンカウントはやめてくれて嬉しいわ
ピカブイでウヨウヨしてるのキモかったから
重なってるからほしいポケモンじゃないやつに当たってイライラするし >>774
あまり邪魔にならない範囲でならわっさわっさしてた方が面白そうだけど
特定の場所、時間でレアなポケモンが何かをしてるとか
それをカメラで撮るとか 確かにくっっっそ儲けてる割に肝心のゲーム内容は2流だよな
丸ごと外注した方が余程良いものが出来るわ >>778
FFとかRDR2のロックスターも2流どころか3流だから外注に出して欲しいわ >>780
ドラクエは毎回外注だけど11は酷かったね。。。 >>753
おめえみてえなのは一生ポケモンとドラクエだけやってろバカ >>778
儲けてるからと言ってその内の何%がゲーム開発に使われてるか分からんのに勝手に2流呼ばわりは無いだろ
これだけ規模の大きなコンテンツだしグッズやら映画やら色んな所にお金回してるだろうから思った以上に使える金は少ないかも知れない >>783
売れないものが足を引っ張ってるケースは考えられるな switch完全新作になったら色々変わると思ってたから今までと同じでセルフ肩透かししたわ
まぁ石原社長が悪いんだけど もはや2バージョン商法の意味も無いのにいまだにやってるしがっかり感はんぱない >>788
2バージョンの方がワクワクするからな
1バージョンにする意味の方が無い >>789
石原社長がピカブイの時に完全新作は磨き上げるって言ってたからさ >>790
使えるお金少ないって事はゲームだけ一方的に売上回されてるって事じゃん >>792
あの話は確か映像クオリティの話だし実際磨きがかかってるからな >>788
2バージョン出すのはコミュニケーションツールの側面があるから
その意図すら理解できないのはちょっとヤバイぞ >>793
必要経費で取られて見返りが無いって事は他の売上が無いって事だが >>797
昔ならそれ言えるけど今は一瞬でコンプ出来る時点でコミュニケーションツールにはなってないぞ
ネットが発達しすぎた今の時代にそれは遅れてる 売れれば何でも擁護するガイジがいるタイトル
ポケモン
ドラクエ ポケモンに必要なのはFGOのような重厚なシナリオだろ
900体?とかポケモンいるのにシナリオが薄っぺらいせいでキャラクターの掘り下げが出来てなさすぎ
スマホゲーにシナリオで完敗とか笑えんでほんま お前だって売れてるアイドルとか芸人叩いてるじゃん
マックにコーラとかも >>798
例えば物を作るのにはお金が必要なんだよ
そのお金が必要経費なの
学校で習わなかった? マリオやゼルダはずっと色んな挑戦してるのにポケモンはこれだからな
マジでゲーフリは糞 >>801
一瞬でコンプ出来る?
何のゲーム遊んでるの? >>808
まじのバカかコイツ
収支+にならなきゃ赤字だろ
赤字じゃ無いなら必要経費も回収できてなきゃ赤字だろ 売れるってことはそれだけの規模のユーザーの需要に応えているってことだからな >>794
ゲームの売り上げが丸々ゲーフリの儲けにならないのは馬鹿なお前でも何と無く分かるよね?
ゲーム開発はこれだけの規模でやりたいので後はブランド拡大に役立てて欲しいって事で株ポケに回る金が俺らの思ってる以上に大きいかもって事
>>762で説明したけどゲームの開発に金をかけまくることはポケモンのブランド維持には逆効果だろうしそれなら多方向に広げて行くのに金使った方がいいと思うがな ポケモンをオープンワールドにしたいとかイミフなこといってるな >>807
叩いてる奴はガイジ
興味無いなら勝手にすりゃいいがそれらを好きな大勢の人に喧嘩を売る必要は無い >>801
ネットが発達した時代に1バージョン商品で1キャラの衣装アンロックするのに26年掛かるゲームがあるからそれオススメ 多分ここだけだと思うよポケモンの変化拒んで一生売れてるから連呼してるのは 今のポケモンの2バージョン商法擁護とか絶対エアプだろ >>812
赤字赤字って本当に必要経費ってに理解してないのねw
こんなゲハなんて来る時間あったら学校行こう? >>814
それ要は広告・宣伝費でしょ
どのみち出した利益に対してプロジェクトの予算少なすぎるのはいかにも殿様商売らしいわ 対戦人口がどんどん減ってるのは明らかにNO突きつけられてる証拠だと思うわ そもそも株ポケ自体赤出してないのに何で赤字前提で話し進めてるんだコイツ 売れてるから何も変えなくていいってどこ目線で言ってるんだろうなこういうゴミは
はよ消えろカス >>820
利益に対して予算少ないのを
必要経費があるからって事で納得させてる方がおかしいよ
今ゲームフリークって田尻さんの身内が役員やって他の開発会社より少ない給料で求人だしてるような会社になっちゃってんだぜ >>818
そもそもこんなに叩かれるのがここだけだね
変化は方向性によっては拒むのは当たり前だし モーション3DSから何も手直ししてないのはマジで終わってるわ
何万売れてるタイトルだと思ってんだよバトレボ以下だぞ未だに >>822
それゲームバランスの問題でグラフィックとかそう言った所の問題ではないだろ >>824
売れなかった挙げ句、あちこち変えて迷走して更に売り上げ下がったのに、上から目線の田畑野村と言うおもしろコンテンツが居るから何が正解とかは無いなw 少なくともBOTWの変化大絶賛しててこっちを擁護してる奴はダブスタもいいところだと思うわ 対戦人口が減ってるのは対戦ゲームとしての面白さの問題で、バランス調整や、追加要素のアイデアとかセンスの問題だろ
グラや世界観やゲーム性の根幹を進化させろってのとは違うんじゃないか >>824
今のポケモンをたのしんでるユーザー目線に決まってるだろ 今回も多分バトルはいつもと同じだろうな
そういうところ変えない辺りゲーフリの限界きてる >>835
そういうところを変えないのがゲーフリの良さなんで勘違いしないようにw >>830
ゼルダは実際ユーザー人口が相当減ってただろ
何らかの変化や進化をしてユーザーを増やさないとまずい状況だった >>824
今現在ポケモンは安定して売れているので
それを大きく変えるのは、慎重な判断が必要 >>835
いつもと変えたら、たぶん反発食らうわー もしかしてゼルダか変化したからポケモンも変化するべきみたいな脳死思考だった?
その脳死こそが業界を壊していくんだよ 変化しろって言うのは簡単だわな
変化を絶対的な善だと思ってるような
物語的に、変化が良いものにされがちってのもあるが
変化した結果、駄目になったりすることもある
いつもよい結果が出るわけではないってのは
きちんと理解しておくべきだろう >>835
対戦で重要なのは技とキャラパのバランスであって
下位ポケの上方であって
システム変わっても居座るポケモン変わんなきゃ意味無い ちゃんとシリーズ重ねる毎にキモオタ向けに変わってるじゃん 某所によると
「三歩進んで二歩下がる」(三百六十五歩のマーチの歌詞の引用)
だそうで 毎回新ルール追加するけど何も受け入れられてないよなポケモンバトルって >>821
少な過ぎるって感じるのはお前が個人的に不満だったから勝手に思ってるだけでしょ
ゲーフリは毎年新作出してるし今回の新作に関しては今のところ文句無い出来だと思ってるよ
勿論これは俺の個人的な感想だけど剣盾のPV観た人達からの評判は全体的に見ても好評だしね ゲーム性ゴミのモノリスじゃ無理だよw
ゼルダスタッフにやってもらえ ゴキが発狂してて面白れえええええええwwwwww
ゴキが発狂してて面白れえええええええwwwwww
ゴキが発狂してて面白れえええええええwwwwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) モノリスが手がけたらポケモンをやたらセクシーに改変しそう 誤爆
海外メディアが勝手に言ったことなのに何故モノリス信者がどうのとか言われてるんだ? モノリスには2ライン動いてるんだからそれに専念してほしいわ
それとは別にポケモンには技術担当つくべきだとは思うがね
バンナムあたりでいいんじゃない? >>854
基本的に否定的な意見はPS信者と思い込んで逃げてるよな
ポケモンだからこそ価値が高い大作がやりたいっていう意見が多いのにそれを分かってない
バンナムやスクエニにはこんな事言わんよな普通
ポケモンにはまだまだ伸び代がある上に金までたらふくある
期待されてるからこそ意見も厳しくなる訳で
ゼルダbotw並みのインパクトと作り込みが欲しい訳
努力した結果ゼノブレ2 ぐらいの規模になったとかなら誰も文句は言わん、むしろ良くやったと言われる まあ限界まで作り込んでる感はないな
本気度が足りないというか >>855
PS3を持ってる訳じゃないから実際にどのレベルかは分からんが一般的にもPS3がどのレベルか分からない人達が多いと思うんだよね
そしてポケモンに興味を持った層は元々高グラには関心の薄い層だから元々携帯機で出てたポケモンがあれだけ綺麗になれば充分に満足なんだよな 今現状でポケモン本編を作ってる開発ラインとは別に
AAA大作を作るためのラインをもう一つ増やせと言いたい ポケモンくらいのゲームになると世間のトレンドに乗り遅れる恐怖感から購入する人も多い。当時の君の名は。みたいに
そうなると看板のネームバリューだけが求められるから技術とかそう言うのを怠っても世間は文句言わないんだよね。文句言う奴はオタクと言って一蹴されても言い返せないし
ただ公式がそれに甘んじるのは紛う事なきクズだとは思うけど 株ポケなら技術者をあと200ぐらいは増やせるやろ
スタジオを拡大しろよ
任天堂もな >>863
一度物凄いの作って評価されれば更にブランド盤石になるよな
後の作品にも使い回せるから良いと思うんだけど >>860
それで開発期間が延びたら文句の方が多いだろうし窓口を狭める様な行為だから外伝でやれって思うわ >>865
ポケモンの規模とゲーフリの社員数、出てくるポケモンの作り込み観ると金どこへ消えたのか不思議 ピカブイの後だから余計にそう感じるけどSMと比べるとこんな感じかって印象 >>864
思い込み激しいな
良いものは良いと言えないやつが嫌われてるだけなのに このスレとパート1を両方株ポケの役員どもに見せたいわ
ゲームを舐めたらいかん >>864
ちゃんと買ってるからいい客だよなぁ
PSファンなんて持ち上げるだけ持ち上げて出たら買わないから今のザマだけどw むしろポケモン本編は何出しても売れるってのがわかっちゃったしなー >>861
まあバッテリーの消費量抑えるために軽く作ってそうな感じはあるな
switchの他のゲームを見てもシェーダーをもっと盛れるハードだし >>874
ポケモン本編はどれも面白いから売れる
つまらなけりゃ売れないわな >>871
高学年の小学生や中学生辺りは好きなものを好きと言えない環境だったな
俺がイジメられるのが怖くて合わせるしかなかったからだけどね・・・
そのグループを仕切ってた奴が成人式で総スカン食らってたのが気持ち良かったな ピカブイみたいな1年半で作ったようなのでも1000万売れちゃうからブランド力って凄いわ >>874
そりゃ他にポケモンの代わりなんて無いからなぁ
洋ゲーなんて腐るほどかわりはあるけど 糞ゲーだという前提が先に来てるからこういう事を言いだすんだよなぁ
個人的に好きじゃないという程度にとどめときゃ良いのに >>864
甘んじてる訳じゃないだろ
言っておくがポケモン本編をオープンワールドにしたら間違いなく今より売れなくなるわ モノリス社員の半分位は任天堂の手伝いしてるからこれも手伝ってる気がする オープンワールドにしたら売れなくなる根拠がわからない >>886
理由は単純
新規が取っ付きにくくなるから
2Dマリオが3Dマリオに勝てないのを見れば分かるだろ >>888
戦闘システムとかの話ならそうだがオープンワールドどうこうなら同じじゃね? 別にオープンワールドにしろなんて言われてないのにオープンワールドがって何でそんな恐怖してるの? スクエニに見限られナムコに捨てられた境遇から思えば随分出世したわな >>887
2Dのオープンワールドもあるし
序盤から自由に移動できるようにオープンワールドにしただけだったら
バランス調整をちゃんとすれば特に問題になることはないだろな
リアルタイム戦闘とかアクションゲームにしちゃったりすると
駄目だろうけど ゼノクロみたいなオープンワールドじゃなくて、ゼノクロみたいなマップのデザインを作れるモノリスが必要だって話じゃないの? オープンワールドでバランス調整ってだいぶ難易度高いぞ ゼルダは手伝いだし、モノリスがオープンワールド作ったのゼノクロじゃなかたか
モノリスが手伝う=オープンワールド化じゃない気がするが >>889
オープンワールドにしたら間違いなく今より複雑になるだろ
今まで取り込んできた新規の子供や女性は絶対に少なくなるぞ >>899
ゼノブレ2じゃなくゼノクロと言われてるのがミソやな >>898
ジムは挑戦者のバッジ数で手持ち調整してるとかアニメで設定あったからそれ使えばいけるな
野生は知らん >>901
ゼノブレ2のマップは正直ゼノクロの後だと微妙だったからね
ゼノクロのインパクトと作り込みは凄かった >>897
高台から剣盾の地域を見渡せたら最高やわな >>902
そういうことじゃねえわ
どういう順序で遊んでも面白さを維持できる、ユーザー任せにならないゲームにしなきゃいけない
モノリスはゼノクロでそれが実現できなかった >>905
別にモノリス主導で作れじゃなくて助っ人として必要って話だからそこはゲーフリのセンス次第でしょ
ゲーフリにそういうセンス求めるなって話ならそれで良いけど モノリスと言うんだからマップの否定だわな
そもそも最大の矛盾はあのチラ見せのPVで全否定を前提にしてるところだ
結論ありき
反論させないために前提を敷く >>903
まずポケモンにゼノクロみたいなマップは合わねえよ
PV見た感じだと剣盾のは良さそうだった >>906
当然ゲーフリにも無理だろうな
じゃあ他のメーカーならできるかと言えばそれも難しい 皆どんなオープンワールド考えて発言してるのかここだけでもバラバラな気がするわ
それだと話噛み合わないでしょ 結局皆ゲーフリに期待してないから大きい変化が不安で否定したいってのがあるんじゃないか >>911
少なくともゼルダチームほどの期待はしてない 据置のポケモンがどんなのか一切わからなかったピカブイ発表前はいろいろ妄想して期待膨らませてる人いたけど、
ピカブイ発表から全然いなくなったのはそういうことだわな ピカブイはハードルが地面にめり込んでたから
結果的にまぁまぁ思ったより普通のポケモンしてたから一定の評価になっただけで70点くらいのゲームだな >>915
めり込んでたのゲハでだけだよw
でなきゃ値崩れせず売れ続けないわw ピカブイでハードルを下げてから
剣盾で飛び越えるスタイル >>915
マイノリティがピーチクパーチク泣いてただけじゃね ゲハがあてにならないのは誰もが業者が運営してるのを理解させる板だからなw >>915
こんな所でネガってないでレフトアライブ買ってやれって >>915
ゴキちゃんがいつもやってるハードル上げが失敗に終わったというのはデカいかもな
おかげで世界のSwitchユーザーは良い冬を迎えられそうですわw グラガー オープンワールドガー ヒョウカガー
結果、3ヶ月累計販売1千万 剣盾でグラ良くなったら大喜びしてたし、結局グラ気にしてたよね >>924
グラと評価はそんなに悪くなかったけどな
悪い部分だけを抜き出して叩いてただけで >>923
良いか悪いかで言ったら良いグラフィックだよ
アートワークもしっかりしてるし
満足かなんて聞いたらそれこそプレステの洋ゲーだってボケボケで汚いし >>931
フォトリアル以外は認めないヤツなら一杯いるぞ
なぜかゲハ内だけにしか居ないけどw ポケモンの戦闘システムをゼノブレイド2にしてもいけそう >>935
出せるポケモンは減るけど技とか直感で選びやすくて楽しそうだな
戦闘中に道具が使えないのが問題点だが >>933
ジャンプフォース投げつければ黙るんじゃねw まあこれがホントの意味で面白さでごまかしてる
グラは手抜いてないのに手抜きにしか見えない >>936
直感で選びやすいのってポケモンの方じゃね? >>942
グラは良いけど面白さの方が目立つ
面白さの方がレベルが高い >>942
ゲーフリは技術力ではもう限界だってのはわかる
Switchレベルでもグラフィック作れないなら外注しろって意味だよ
資金あるのにそうしないなら手抜きだろう >>923
まずポケモンに高画質のグラフィック求めてないし
グラフィックに関しては3DSより明確に進化してるだけで十分ですわ いつも人は募集してんのに何で技術力があがらないのかね、職場環境が悪いからみんな育つ前に辞めるんじゃないか? まぁ単純に人事部の問題の気がするな。優秀な人材を取れていないか、引き止められる魅力的な条件を提示出来ないか。 別スレで高圧的な採用面接を受けて辞退したって人が居たな。
本当かどうか知らないが。 >>952
ゲーフリ?
モノリスなら知り合いも圧迫面接受けて絶対行かないわって言ってた 桜井アンチも酷いがゲーフリアンチも大概だな
確かにピカブイは微妙だったが剣盾は今のところ良く出来てると思うし素直に評価してやろうや IPもワッチョイもないスレにキチガイとうふさんが現れないだと…!? 宗教人殺.しポケモンはもうこりごりだぁ
何が最終兵器だバカジャネーノ >>910
海外ユーザーと日本人ユーザーでは好みは違うわな >>955
現在進行形でゼノブレイドクロス初プレイ中でドール手に入れたとこだけど
マップの広さはゼノブレ2くらいでいいと思い知った
広すぎ造り込みすぎは見た目はすごいけど、移動するの滅茶苦茶しんどいぞ
夜光の森20%にするだけで、このゲームが売れなかった理由がよくわかったわ ゲームの内容が上がれば更に人気が上がると思うんだけどなぁ
ソフト開発に大金を投資するのは無駄じゃないでしょ >>965
その結果開発に時間がかかる様になったら駄目だけどな
要は外伝でやる事であって本編に持ち込むなって事
オープンワールド厨がウザがられる理由はそこ ゲーフリに技術力を求めても無駄だよ。
あそこは大人は相手にしてないから。
あと三年経っても何にも変わらないと思うよ。 >>966
別に今の路線を辞めろと言いたい訳じゃなく
金があるんだから増員して新しい開発チームでやりゃいいんだよ
毎年新作やらリメイクが出るけどそのラインは同じ路線で続けつつ大規模なポケモンも作りゃいいじゃん
作り込んだら本編にも使い回せる 結局、ポケモンに関わる人間に向上心があるかどうかだな
社員もswitchを持ってるなら他社のゲームをプレイしろと言いたい
それでもポケモンの方がゲームとして優れてると思うなら現状維持でいいやろ
GOTYクラスの神ゲーが作りたいなら開発研究に投資しろ >>969
流石に他のゲームもプレイしてると思うよ
現状維持がゲーフリの仕事でポッ拳やポケダンの様な別路線は株ポケに任せてるんじゃ無いかな?
でみんなが言う豪華なポケモンは別路線って考えなんじゃ無いか? >>964
自分は探索好きだからあれくらいの広さの方が好きだけどな
ゼノブレ2は狭くなってて探索要素殆ど無かったからがっかりしたわ ポケモンってちゃんと進化させようとしたら
ポケモンをリアルに生態まで再現するしかないと思うんだよね
で、一番短い育成ゲームのレベルで育てていく
でもそうすると現行のポケモンの記号的世界観ほみんなリセットだよね
何を食べてるのか、どうやって増えるのか
そしてどう死んでいくのか
曖昧にしか描いてない部分を描くしかない
それは出来ないから変えないって事なんだろうな 金があるんだから使えとは言うがそんなの持ち主の勝手だろう
そいつらがやってきたことに対する報酬だぞ ブレワイみたいなポケモンをやりたいって気持ちは分からんでも無いが本編に期待してた奴は頭が悪過ぎるだろ
今まで携帯ゲーム機で出してて伝統を守ってものがそんな方向に舵をとる訳ないだろ
ガチで作るとしたら労力はブレワイどころの話じゃすまないだろうに ゲーフリ社員が無能か、環境が劣悪で優秀な社員が辞めたか野どっちか。 ていうか〇〇みたいなって時点でやめてほしいんだが
似たようなゲームをいくつもやりたくはない 外人はHZDやGOW並のグラでアクションRPG化した方が喜ぶし
メディアが大絶賛するだろうな
売り上げは今の5分の1くらいになるだろうが >>978
今よりは落ちるだろうが流石にそこまで落ちることはないと思うぞ
利益はだいぶ下がるだろうな もうどうせならGOWでモンスター捕まえて戦わせられるようにしろよ >>972
ファンタジーのなかのリアリティ程度でいいでしょ
朝に活動するポケモンもいりゃ夜行性もいる
水溜りに入ったら濡れる、山を登るとキリがかかる
トレーナーだって一人じゃないから日中には歩き回って活動してる、良い奴もいりゃ悪い奴もいる
困ってる奴も助けたら恩恵がある
夜の村は人が居ないがネオンが光ってる >>976
いやいや、時代時代にスタンダードがある
ポケモンはほかのゲームと違って遅れすぎなんだよ
だから本気になれと言われてるんだよ
スクエニなんかには何も言わないのは金使ってるからで
ハードも限界まで叩いてるからで
結果クソゲーになったけど、そのレベルまで達してないポケモンに文句があるだけよ >>981
お前が女主人公を濡らしたいのは分かった >>982
叩く理由が根本的におかしいとしか言いようが無い >>969
ポケモン世代もいい大人になってるんだよね
子どもがいたり、ある程度の社会的地位についたりね
でも、年齢を重ねたからって
内面までも大人になれるわけじゃなく
大人になれない人もいるってことなんだ
ポケモンってのは基本、子どもに向けてのもので
たしかに今の大人たち世代で大ヒットしたけれど
当時子どもだった彼らだけのものじゃないんだね
そういう当たり前のことが理解できない
残念な人も普通にいるってこと
子どもたちはそういう大人になってはいけないし
大人だからといってまともだと思ってはいけないってことなんだ >>982
FFが辿って来た道を承知の上で同じ道を進ませようとするとはこいつ確信犯だな スクエニ云々じゃなく
ハード性能を叩く、っていうのがミソやな
switchならもっといけたやろ >>982
スクエニゲーなんてポケモン以下のゴミ持ち上げてて笑えるwww グラフィックですらFF15のスカスカ禿山グラだったら余裕でポケモン剣盾の方がグラ綺麗って答えるわ
オブジェクト増えたSteam版ならともかくプレステのFF15はほんとグラ酷いぞアレ スクエニはかなり無駄な事が多いがハードの性能は限界まで叩いてるわな オープンワールドはともかくレベルデザインが難しいだろうな >>988
ポケモンはハードの限界に挑戦する様なゲームじゃないだろ >>993
でも見てみたいわ
今の暖かみのあるグラフィックが更に同じ方向に進化するんだぞ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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