今の任天堂ってGC時代の任天堂の再来感ないか?
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任天堂ブランドのハズレゲーが殆どないし
神ゲー良ゲーを量産しまくってたあの頃の任天堂がようやく帰ってきたって感じするわ ゲームキューブのころはもっと挑戦的だったよ
一緒にしないで >5
任天堂には珍しくお蔵入りとかさせずに納期優先でとりあえず発売させてたからな それを言うなら64でしょ
数もそうだし
マリオもゼルダも64のがよかったろう メトプラ4の出来次第では後世に語り継がれるハードになる
それがSwitch GCは納期優先で中途半端な出来のゲームが多かったような気がするのは大半マリオとゼルダのせい
それに比べて64が神ゲー連発してた印象があるのもマリオとゼルダのせい
よってswitchは64の再来 GC時代が一番微妙
内製がダメだったからね
宮本体制からの権限委譲時期だったから仕方ないのだけど GC時代が良ゲー時代な訳ないだろ
粗製乱造一歩手前だったぞ
いいものはすべからく量がないし >>11
任天堂で一番よかったじゃん
見る目なさすぎる GCの再来?
つまりSwitchと3DSが繋がっちゃうって事!? >>13
各時期によって良し悪しあるから本当は一概に言えない
GCはエアライドみたいなセカンドのゲームが結構良かった
けど上でも言われてる通り肝心のマリオゼルダが半端な出来だったから任天堂の場合はやっぱりそこなんだよ ひとつ言えるのは、自分が多感な時期過ごした頃のゲームの評価を差し引かないのはちょっと考えが浅くないかな?ということ 満足度の話か
5を切ることも珍しくない任天堂ハードにしては異様にタイレシオ高かったしな エアライドあんまり楽しくなかったよ
コース少ないしマシンの個性が尖りすぎててコースごとの専用になってたし DS 1億5402万台 9億4861万本 タイレシオ6.16
Wii 1億163万台 9億1981万本 タイレシオ9.05
GB 1億1869万台 5億111万本 タイレシオ4.22
FC 6191万台 5億1万本 タイレシオ8.08
SFC 4910万台 3億7906万本 タイレシオ7.72
GBA 8151万台 3億7742万本 タイレシオ4.63
3DS 7253万台 3億6489万本 タイレシオ5.03
N64 3293万台 2億2497万本 タイレシオ6.83
GC 2174万台 2億857万本 タイレシオ9.59
Switch 3227万台 1億6361万本 タイレシオ5.07
WiiU 1356万台 1億201万本 タイレシオ7.52 >>19
まあ人それぞれ意見はあるよね
エアライドの評価がどうだったかは続編が出たりしないとわからないと思う >>12
適当ぶっこいてんじゃねーよ
GC時代は作り込まれた面白い任天堂ソフトが一番多かった黄金期だった ネット上のジャンプ漫画のアンケート系でさ
銀魂関連がめちゃくちゃ上に来ることって結構あるじゃない?
GC評価してる人には似たような空気を感じる
どっちもいい作品/ゲーム機だと思うけどね >>22
そんな無茶な
一部除いて任天堂のGCソフトほぼ遊んだけど心に残ったのはピクミンとスマブラDXしかなかったよ…… GC時代がよかったとかアホか
マリオもゼルダも酷い出来だった任天堂の暗黒期やんけ
良いというなら具体的なタイトルあげろよ >>19
個人的には溜めてブースト?かかるのは気持ち良くて好き >>24
自分もだいたい遊んでるけど遊びが新しいゲームは結構良かったと思った
マリサン風タクカスタムロボマリパマリテニみたいな64の続編系の評価がイマイチだったのが気にかかる
まあGC時代からが俺のゲーム史!みたいなタイプだと>>1みたいになっちゃうのかもしれん >>25
ざっと思いつくのはここら辺になるかな
スマブラDX
エアライド
マリカーDD
マリオサンシャイン
ルイージマンション
ゼルダ風のタクト
ペーパーマリオ
どうぶつの森+
マリオパーティー
ポケモンコロシアム
ポケモンXD
メトプラ2作
ピクミン2作
スターフォックス2作
エフゼロGX
ドンキーコングジャングルビート
動物番長 前世代のマリオ64、ゼルダ時オカ&ムジュラ、マリカ64というレジェンドと比較して
マリサンと風タクとマリカDDが見劣りしたのは確かかな
ピクミンとエフゼロGXは良かったけどさ >>27
コントローラの進化が任天堂の進化だと思ってるけど
GCは珍しくその辺が後追いでその上ディスクだったり納期優先だったりサードにも配慮してた
N64から変わろうとしてたのはよくわかったけど俺はN64のままでよかったと思ってるし
内製もGC生かせてなかったよな ボリュームを抜きにすればルイマンは面白かったし(だから続編は売れた)
ピクミンとか4剣+とかドンキーコンガとかも面白かったから
実は任天堂旧情報開発本部もマリオゼルダ本編以外は良作しか出してないという見方もできるんだけどね >>16
カプコンの独占ソフトも神ゲー連発だったもんなぁ
他社コラボゲーも結構よかった
あとゲームキューブと同時期のGBAでも良ゲー連発してたし
任天堂が一番輝いてた時期だわ GCや64が際立って売れてないから目立つけど
DSとWii以外はあんまりソフト売れてないのな >>29
個人的にはマリカDDは64より面白いと思うんだけどね
当時はミニジャンプの無さとかが嫌われたりしたね
(マリカはGBA以外全部面白いんだけど) 初年にゼルダとマリオのゴールデンコンビが揃った点では64以上だろうな スマブラDX
エアライド
マリカーDD ジャンプ削除 タイムアタックのスタート難化 直ドリの始まり
マリオサンシャイン 3Dアクションで水に挑戦した意欲作だったけど最初から最後まで風景変わらず
ペーパーマリオ ロード多発の上に長化
ピクミン 文句なし
スターフォックス 遊んでて悲しくなったアサルト
エフゼロGX 文句なし
ドンキーコングジャングルビート 良かったけど疲れた
動物番長 自由に見えて非常に狭い世界でのパズルだったのでショックはでかかった 今となっては任天堂タイトルは色々あるけど
結局マリオとゼルダが主軸なのは同感できる
ぶっちゃけどちらかが神ってればハードごと買って不満は無い 確かにGC時代の再来だな、vitaの撤退で携帯機任天堂一強の時代に戻ったしw Switchが盛り上がった今こそGCVCを出すべき このスレでGC評価してる人って大体同じ傾向じゃん?
一方64時代の方がって言ってる人も自分含め大体同じ傾向に見えるよね?
つまりゲームの評価なぞ基本的に自分が多感な時期を過ごしたゆえの思い入れが一番の評価軸であって実際のゲームの出来はそれに比べれば影響度は低いんだよ
だから「GC時代が一番!」とか言っちゃう人は考えが浅いんですね
64とGCのどっちが上とかいう話ではないですよ
(自分はマリオゼルダ本編の質で判断してるから64>GCって言うけどマリオゼルダ除いて考えろと言われたら答え出ないからね) 個人の感想書いても仕方ない
売上データを見る限りでは、ハード自体はWiiUよりマシという程度しか売れなかったけれど
実際にGCを買った人は他の任天堂ハードよりもたくさんソフトを買ったことがわかる >>42
試しに発売タイトル数とか調べてみてほしい ピクミンおもしろかったなぁ
ああいうのがポンと出てくるのがゲームキューブ時代の任天堂なんだよね
厳密には64発だけどどうぶつの森もゲームキューブみたいなもんだし 自分で書いた方が早いから書くけど
海外における64のタイトル数は388
海外におけるGCのタイトル数は657
これだけで大体理解していただけると思う
タイレシオだけではデータとしては不足なんですね ピクミンよかった
繰り返し遊ぶゲームが受け入れられずにボリューム不足と評価されたのは悲しかったな
2でその辺の声を聞いてダンジョン制にしたけど
ユーザーの声を反映しすぎる悪い任天堂の片鱗が見え出してたな
変えてほしいという意見は上がるんだけど
変えなくて良いっていう声は満足してるから上がんないんだよね ことさらGCを持ち上げる人はGCが叩かれてるんじゃなくて「あなたの思慮の浅さが叩かれてるんだとこの機会に気づいてほしい タイトルが少ないからタイレシオも低い
そのタイトルが少ないのが悪いんだから言い訳にもならんわな タイトルがたくさん出ていたからたくさんソフトが売れた
ゲーム機としてこれほど役目を果たしているデータもない >>49
言い訳云々ではなく、質ではなく量にしか適用できないデータだということですね 質なんて主張したところで証明不可だからな
詭弁そのもの ソフトの価格やクラブニンテンドーの充実
前作の評価等々あるから
ゲームキューブはタイレシオがーと言われてもその数字が出るためのバックがわかってないと参考にもできないというか…… FC時代からSwitchに至るまで基本的に情報開発本部は(FC時代は違う名前だったと思うし今も名前変わったけど)
基本的に良作を出し続けてきたけど
唯二つ納期で評価を落としたのがGC時代のマリサン風タクと言ったほうが任天堂の評価としては正確なのかもしれないすね
それがハードの評価にまで影響してるとすればなおさら >>54
マリオサンシャインとゼルダ風のタクトは神ゲーだったけど
今の時代の傑作と比較して過去作を貶す卑怯なやり口は感心しないな ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>55
ゲームのコアはマリサンも風タクもめっちゃ良くて
評価下げてるのは単に納期のせいだと思ってるからその反動だと思って見逃してほしい
自分にとってはGC時代もほぼ多感な時期だったので悔しさも強く残ってるんです >>57
あり得なかった妄想の完成形を根拠にして貶すのはさすがにアウト ゲ、ゲ、ゲ、ゲームキューブwww
暗黒時代やんけー その暗黒時代を下回った時代があってだな
なんか加齢臭がする認識 >>60
こっちは真面目に討論してるんだよ
煽りたいだけのカスは失せな 風のタクトは良かったな
タウラ島の締まった造形は素晴らしかったし広大な海や
幽霊船みたいな希少なイベントにはワクワクしたし
絵作りにぴったりな濃い明るいキャラは良かったね
船操作(特に叩き落とされた時)などがストレスすごいしタクト操作も面倒でイライラも相当なもんだったが 文句言いながら風タクは4周以上したと思う4
HDも買ったしSwitchに移植されたらそれも買いますし
批判したいのはGC時代の任天堂の納期優先のスタンスだね >>64
他人に考えが浅いと言い切ってるんで通らんだろ >>67
まあ無茶を言ってるのは一応自覚してるよ
だからこそ二度と納期主義に戻る事のないようにして欲しいし
だからこそ自分はGC時代が一番だという意見には反対する 納期納期ってどんだけ使うのよ
納期を守るのは一企業として当然でしょ それならとりあえずエターナルダークネスを出してくれ タクトに比べるとトワプリは時オカがチラつく分酷かったな…… 納期主義という認識がおかしいからな
当時のユーザーの勝手なイメージを鵜呑みにしてるだけ ファミコンから遊んでるけど64時代が一番熱中した、自分の中ではスイッチはそっちに近いかな
GC時代はスタフォとかガッカリしたしゲーム熱はだんだん冷めていった >>70
その通りだが縮める位なら伸ばして別の手を考えて成功したブレスオブザワイルドのような開発手法に賛成する
任天堂内部も今はそういう考えのように見えるので何も言うことはない >>73
納期ということにでもしないと
作り込んでアレだとすると取りつく島もないのよ
好きだし擁護したいけど逃げ場がなくなる >>76
まあ認めるね
本当にあの頃の任天堂は開発力が落ちてたのかもしれないけどさ >>70
仕様通りに納品できれば良いような分野の下請けならともかく
娯楽分野のパブリッシャーとして一番悪いのは顧客満足度が低いことだから
延期してでもきちんと作り込んだ方が良い場合は多いよ
最近も完成度低い状態で出して販売も評判も低調で悲惨な大作が色々あって
実例には事欠かないな バテンカイトス
巨人のドシン
ギフトピア
動物番長
ルーン
エターナルアルカディア
ミスタードリラー
この辺の続編やリメイクをだな 風のタクトは後から評価上げてるからなぁ
最近やり直したけど時オカタイプのゼルダで一番おもしろかったわ
トワプリも少し難解だけど出来がいいし 尼もコングも完全にGC時代の再来ですね
もうスカスカw GCってローンチから肩透かし喰らってスマブラDXでもたせた以外は
マリサンは練り込み調整不足だしゼルダは猫目でタライとホースのやっつけだし
サードは金かけて協業したのにPS2で完全版出すし、しまいにゃE3で記者が途中で席を立つ任天堂最暗黒期だろうが
むしろあの時期の反省があったから今の任天堂がある
徹底した作り込み、アセット・期間が限られてても未完成では出さない、サードは必要以上に信用しない
Wii・WiiUの独自路線狙いすぎの改心と共に、Switchが成功を得るまでに必要だった最も大きな挫折じゃん スイッチは64時代の再来だと俺は前から思ってた
もちろん良い方の意味でね 64GC時代は世間に任天堂が丁寧で面白いゲーム認知されなかったがWiiDSでようやく世間が任天堂ゲームの質の高さを知った
今はGC時代より遥かにいい時代だ GCはハード設計は神だったんだけどな… いかんせん発売時期が悪すぎた
あそこまでPS2に先行されちまったらどうしようもない >>1
GC時代って64信者からゲームの出来が悪いって親の仇のようにたたかれてたんたんだが 64信者はあの時代ずっと害悪だったな
いまでも時オカキッズマリオ64キッズみたいなのたくさんいるし まあでも実際タクトもサンシャインもゲームの出来として詰めが甘いし
中古に流れるのも新品価格下がるのも早かったから
ユーザーの反応は正直だなあって感じだったよ >>91
よりにもよってGCのタクトとトワプリは何故か信者同士の争いがシリーズ最悪レベルという バテンカイトス1・2のような神RPGが出てるという点では一致してるな ピクミンはよかった。
wave raceは64のがよかった。 ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! GCで任天堂好きになったんだよな。。
タクトのデザインが最高で、メトプラ、WRBS、エタダク、PSO、動物番長、ピクミン、ガチャフォース、ぶつ森、バイオリメイクとか最高だったわ。 GCは一番勝ちを取りに来たハード
据え置きハードとしては一番良くできてたと思う もうPS4が今年負けるからって何か過去とダブらせようとしても無理だろ
GCもWiiもWiiUもスイッチも全然違うハードだし違う売り方をした GC時代がハズレなしとかゆとり世代か?
ガッカリゲーだらけの記憶しかないぞ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! むしろゆとり世代直撃の64キッズが一番64を神聖視しててゲームキューブを下に見る傾向がある >>101
64>GCの傾向は9割9分マリオゼルダの影響だから変えたいならそこをなんとかする必要がある マリオとゼルダしかやらんやつの話なんて聞く必要ないわ
そもそもマリオはともかくゼルダは普通に時オカ越えてたろ >>103
全体の風潮としてどうなってるかじゃないの
聞く必要ないと主張したところでマリオゼルダのせいでこうなってるならちゃんと聞くしかないだろ マリオ64と時オカは0から1を創出したくらいの功績があるから仕方無い
1を2にしても比肩できんのだ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! やっぱり、マリオサンシャインと風のタクトは任天堂らしい作り込み不足だったと思う
ただ、中堅ソフトの出来は良かったかな
動物番長はかなり面白かった 国内ミリオンがファースト0
セカンドがGBAのポケモンとGCスマブラだけ
サードは0っていう
はっきり行ってUの次にクソな時代だぞ サードとコラボしたり、テイルズ、バイオなど誘致したり、今と比べて有力ソフトを増やそうと意欲的な時代だったな GCは時代は質が落ちたって叩かれてただろ
「つぶより」が叩きワードになってたし。 スタフォアサルトは許すまじ
でもアサルトから入った人には普通に好評だったりするんだよな Switchは過去の再来ではない
任天堂王国の始まりなのだ! 64はどうぶつの森、WiiUはスプラトゥーンを生んだのにGCはのちに続く大型タイトルが生まれなかったからな。印象が薄い。 64は今の任天堂の要となる3Dマリオ、3Dゼルダの基礎を0から作り上げ、スマブラやどうぶつの森を産み出した
ではGCは?というと任天堂ブランド内でも中の下レベルのピクミンを産んだだけ
マリオ、ゼルダの出来が悪くて新機軸の遊びがほぼコケたGCの評価が下がるのは必然だわな こんな気持ち悪いスレでゲハを汚してんじゃねえよ豚ども
低性能負けゴミクソハードブヒッチのガキゲーで遊んでたらそんな風になるのか? 新しい遊びを半分勘違いしてたような時期だったから
スタフォメトロイドはジャンル替えされてスタフォはコケてあわてて軌道修正
SFC64で国内トップ売り上げだったマリカも二人乗りのせいで大コケして
ゼルダのトワプリ以外2作は出来はともかくオカリナムジュラのメインのファンが望んでるものでは無かったし
最後はサードすっからかんだからマリオがあちこちのメーカーに出稼ぎでブランド安売り状態
結局素直に進化させたスマブラだけミリオン GCの頃はピグミンとかドシンとか新規で頑張ろうとしてた感ある
switch発売当時はまだわかるけど今の任天堂はWiiの時の暗黒期と同じ匂いするわ 風タク(74万本)<「ゼルダは普通に時オカ(145万本)越えてたろ」
半減してるんだよなぁ… リアルタイムでPS2買わず信者貫いてたら飢え死にしそうなラインナップだけど
Wii買った後で良作だけ選んで遊んだらいいハードだと思ったよ
おかげでWiiの新作群がクソゲー揃いと感じてしまったが マリオサンシャインはやってねーから知らないけど風のタクトは別に作り込み不足ってほどでもないんだけどな
確かに揚げ足取りだけしたらダンジョン数がいつもより少ないとか、後半のトライフォースのかけら集めが作業とかそういうところはあるけど
ただ風のタクトで青沼がやりたかったことは今で言うオープンワールドみたいな、外のフィールドこそがメインの遊び場のゲームにしたかったというのは久しぶりにクリアしたらヒシヒシと感じた
ダンジョン数が少ないというがプレイ時間だけ見たら時オカの2〜3倍はかかるしグラも綺麗だし世界観もキャラクターも素晴らしい
ゼルダ最高傑作だよ 各シリーズの世界とキャラの雰囲気はGCに近いものがある、スティックの位置もGCコンに戻ったし
Wii系は全体としてはカジュアル路線で、64は自社IPも洋ゲー的な暗さ・バタ臭さが見えた
違いはWiiU時代にソフトを作ってゲーム性が洗練されたことか >>123
作り込んでたら納期間に合わなくなったから延期せずにダンジョンカットしてタライになったんだよ
実際神の塔までは完璧な作品ではある >>123
タクトって最初の方がネタ山盛りで後半に行くほど遊んでて面白いことが減って
単純作業ばっかりに変わって盛り下がるから多くの人は満足感が低くなる
って言う構成になってるからそう言われちゃうのは必然だよ
実際巻きで仕上げるために色々カットしたので指摘も合ってるわけだけど GCはあらゆる点で中途半端なハードだったぞ
PS2の真似をしつつ特色を出そうとして失敗した
わざわざ容量の少ないコンパクトCDなんか使うなよ・・・ 船移動が苦痛レベル
ネットで情報漁ったりしない人は投げるレベル GCは任天堂が作ったDVDのみられないPS2だからな。こんなもん誰が買うんだって話。
GCの失敗があったからその後任天堂は安易な後追いを止めた たまたまPS4が雑魚過ぎて売れてるように見えるけど
週10万以上売れてないと売れてるとは言えないな 発売日、値下げ、新型、年末、目玉ソフト発売とかならわかるが
何もないときに週10万以上売れ続けるなんてハード今まであるか? GCは任天堂歴代ハードの中でも特に他世代に向けて誇れるアピールポイントが少ないのよ
FC「CS市場を拡大した。スーマリ、ゼルダを産んだ」
SFC「FCで築いたCS市場を引き継いだ、マリカーを産んだ」
64「3Dマリオゼルダ等で任天堂の質の高さを見せつけた、スマブラやどうぶつの森を産んだ」
GC「ピクミンを産んだ」 ←ん?
Wii「任天堂据置の覇権を取り返した、GCからソフトの質も売上も回復した」
WiiU「スプラを産んだ」
Switch「ゲーム史上最高傑作と名高いブレスオブザワイルドを産んだ」
あのWiiUよりもアピールポイントがショボいのがGC。 最後のブレワイ最高傑作ってwww
スーパーマリオブラザーズ、マリオ3、マリオ64、時オカみたいな圧倒的インパクトが無いよ >>135
いや普通にそれらレジェンドとも肩を並べるレベルだが ブレスオブザワイルドは語弊を恐れずに言えば、時オカの進化系と言うより
マリオ64の進化系に近い。マリオ64が3D空間における探索をさせる事を重視したゲームだったが
その要素を更に推し進めたゲームだからな。マリオ64では3Dアクションとはこういうものだと見せたかつての任天堂
ブレスオブザワイルドはそれをさらに一歩次の段階へ押し上げたゲームと言えよう >>134
ブレスオブワイルドを生んだのはスイッチじゃなくてWiiUじゃね 風タクの作り込み不足を棚に上げてブレスオブザワイルドクサしてるのが滑稽すぎるな
風タクを最高傑作と言い張る奴とか初めて聞いたわ サードが息してないのはまんま再来だよなー
完全餓死ww ゲームキューブはWiiUだなー。
GBA連動構想の完成形でしょ、WiiU。 実はGC時代に比べたらwii時代の方がゲーマー向きのゲームも多かった
任天堂のライト路線嫌ってる奴がいるがライト向けで荒稼ぎ出来ないと道楽ゲー出せないんだよな GCキッズはGCはゲーマーに支持されてたとかデタラメ言い出すからな
GCはマリオ、ゼルダ本編の不評を皮切りに市場が急速に冷え込んでいったというのに switchのブレワイは最高傑作!!
開発はWiiU→switch 64からの負の流れで登場した完全なる負けハードgc時代の再来がどうしたって? >>134
・メトロイドを3Dで復活させ海外で大ヒットした
・GBAとのリンクで2画面プレイを実現してDS開発に繋げた >>94
ウェーブレースは64は内製で、ブルーストームは外注だからね
発売日にそうとは知らずに買って、めちゃくちゃがっかりした マリオとゼルダが揃って冴えなかった暗黒期
プライムとピクミンが生まれたハードではあるけど
どっちもWii版のヌンチャクで完全体になるという救いようの無さ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
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任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>1
いや、思わんなあ
勿論良い意味で
GCはあの時の任天堂は尖り過ぎたゲームを出していた印象
逆にWiiのが安定感があって好印象
というかわざわざ過去ハードで例えなくて良いでしょ
switchは唯一無二だよ 何と言っても、マリオ本編、ゼルダ本編が不発だったのが致命傷
特に、ゼルダに至っては風タクの失敗のせいで、以降の新作は全てハード末期での発売になっている
本来ゼルダはハード立ち上げ2〜3年目のキラーソフトとして出すべきなんだよね このスレはゴキの立てた任天堂ファン内で対立を呼び込むための典型的な煽りスレ
もうやれることがないからこんなことしかできないんだろうな 当時はゴキローがcmしてたから苦痛だったわ
マリナーズも珍天も大嫌いだわw >>149
1で289万
2で129万
3で189万
中堅シリーズだね 無理矢理他の任天堂ハードと同格扱いするなら、GCは「スプラトゥーン不在のWiiU」の方がしっくり来る サードパーティの顔色伺った作りという意味ではGCに似てると思う >>151
宮本さんが現場から退いた時期でその影響もあってかマリサンもタクトも評判が良く無かったからな
今は宮本さん抜きでもブレワイやマリオデを作れて評判も上々だからGC時代とはもはや違うな 64
マリカ 224万
スマブラ 197万
マリオ64 192万
時オカ 146万
ポケスタ 137万
ポケスタ金銀 114万
DK64 110万
マリテニ 110万
マリパ2 107万
カービィ 107万
GC
スマブラ 151万
マリパ4 90万
マリカ 83万
マリオSS 79万
タクト 74万
マリパ5 70万
ポケコロ 66万
森+ 64万
マリパ6 53万
ピクミン 50万
Wii
マリオWii 462万
Wiiスポ 379万
マリカ 375
WiiFit 360万
WiiスポR 327万
はじWii 290万
WiiFit+ 249万
Wiiパ 241万
スマブラ 237万
マリパ8 156万
WiiU
スプラ 154万
マリカ 131万
マリオU 120万
マリメ 100万
WiiパU 78万
スマブラ 71万
3DW 57万
ニンテンランド 38万
マイクラ 37万
ピクミン 22万
NS
スプラ 298万
スマブラ 289万
マリカ 219万
マリオデ 194万
ポケモン 143万
ゼルダ 124万
マリパ 95万
カービィ 70万
マイクラ 65万
マリオU 47万 GC時代と今が違うのは
携帯機が完全に消滅したところやねー ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! 3DSちゃんが消えたのに
スイッチちゃん世界最下位ww GCはゲーム史においてもゲームハード史においても最も任天堂が存在感を出せなかった苦悩のハードだけどねえ
新ハードに移行して64の出涸らしをやり続けて、ただただストレートに負けたハード 自分にとって任天堂の黒歴史ハードはWiiだな
ダントツ売れたとか関係無しに本当に嫌いだった GCってマリオにポンプ担がせたりゼルダをトゥーン調の航海ゲーにしたりマリカ二人乗りにしたりスタフォで白兵戦やったりと
斬新さを履き違えたゲームが多くて迷走してた時代だったな ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! 近年ネットではあのマリオサンシャインがそこそこ持ち上げられてたりして中々にギャップを感じる
多分だけど、初めてのマリオがサンシャインって層が段々大きくなって来てその辺の思い出補正が強い人たちが
増えて来たのかもしれない ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています