宮本茂「(マイクラについて)任天堂とはいわずせめて日本から出てきてほしかった」
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他和ゲー開発者「洋ゲーすげえwwww洋ゲーすげえwwww」
この差はなんや CSは客が客としてきっぱりと別れてしまっているんだよね
ゲーム機がプレイ専用マシンだから仕方ないのかも知れないけど
PCゲームのコミュニティは開発者とユーザーの垣根がCSのそれよりは低くて
特にインディーズ界隈はフォーラムなどで開発者とユーザー・支援者たちがやり取りをするんだけど
こういった良いゲームの実現に向けて共に活動する場や環境が残念ながらCS界隈は乏しいような気がするので
現実的には難しいのではないかな…
現在もインディーゲーの多くがPCをルーツとしているのはその辺にも事情があるし 要は、不可能だとは思わないけど
日本ではPCゲームの土壌が今ひとつ薄いから国内からは難しかったのではないか……ということです 考えてたことは確か
ファミリーベーシック、64DDは出してたわ
結果的に生まれたのがトモダチコレクションで、これは大ヒットした ブロックで自由に絵を作るってやつ任天堂になかった?
倉庫番は決められた場所に移動だし今のDQBだよな コンストラクション系は任天堂好きだったからね
シムシティとかも結構移植してたし >>1
悔しいと思う気持ちって大事だよな。
社長が訊くでも言ってたけど、本当に宮本はいつも必死 あんなバグまみれゲーが日本で許される訳が無いやろ
自由度が増せばバグは指数関数的に増大する
ビルダーズ2だってマイクラに比べたらなんてこたないバグでめちゃ叩かれてたじゃねえか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています