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バンダイ&ナムコ「合併するぞ」 スクウェア&エニックス「合併するぞ」
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0003名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:31:46.14ID:EJHV6MCC0
セガサミーとかスパイクチュンソフトとか

どっちもクソ会社だったわ
0006名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:33:42.25ID:Sh15J7Tad
コエテクもなぁ
0007名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:34:21.97ID:TEHK4kXZ0
>>3
セガサミーはグループ内のアトラス社のほうがまだ好感もてる だがスパチュンてめーはダメだ!!
0008名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:34:23.69ID:BJilENdh0
バンダイ「吸収合併ヤダからセガと合併やめる」
なおナムコに吸収合併される模様
0010名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:34:42.22ID:NNyU4C/s0
合併する時点で一度破綻まで追い込まれてる(つまり競争の世界で負けてる)んだし
ワクワクする方がそもそもアホだった
0011名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:34:45.25ID:VFxc8VtE0
元からクソなヤツらがくっついただけでそ
0012名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:35:22.33ID:4czT0Axgd
昨年はバンナムが作ったスマブラ一本で、スクエニタイトル殲滅できるんじゃねーか?
0013名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:35:25.21ID:hyg33lCX0
バンダイエニックスどっちも任天堂と相性良かったけど合併でソニー寄りになったな
ソニーはクリエイターを独立させるのも一役買ってると言うし
どっちもクソ化しかない
0015名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:36:30.10ID:0UiLU/hKa
バンダイがナムコ吸収だろ
ナムコレーベル死にかけてるよな
0016名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:37:02.29ID:TEHK4kXZ0
>>11
スクエニは合併前はエニックスの方がまだ絶好調だったろ でもスクウェアは任天堂に喧嘩売ったり 調子に乗って作った映画がクソすぎた
0018名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:37:53.64ID:jqKCrTpka
低予算ゲームをメディアに取り上げてもらって売り抜ける作戦が通じなくなってきた者同士がくっついてもやる事は変わらないしな
特にそうやって国内しか通じないゲームを作っていた所はHDゲームを作るための予算の高騰についていけなくなった
そしてガチャゲーに逃げる
0019名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:38:32.43ID:10eAKrt/0
多くのソフトメーカーが倒産し、大手も合併に追い込まれたPS2と言う冬の時代。
0020名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:39:08.08ID:0UiLU/hKa
>>13
バンダイは元々任天堂と仲良くないよ
ファミコン時代は他に選択肢がなかったから
0021名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:41:25.64ID:TEHK4kXZ0
バンナム「スマホゲー作って課金要素豊富にするぞー さぁバンバン金を入れてくれ ^ ^」←絶許
0023名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:42:15.53ID:z+CinXIK0
コエテクもコーエーのマイナーゲーム切っただけだからな
0024名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:43:00.04ID:TEHK4kXZ0
セガサミーはペルソナとメガテンのアトラス コエテクはアトリエシリーズのガスト こいつらがいるだけでまだマシという
0025名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:43:34.03ID:6uO9ymRyM
タイトーやハドソンみたく吸収されてIP死蔵されるのがほんとつらい
アトラスやモノリスは変わらずソフトだせてるから幸せだよな
0026名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:45:27.19ID:TEHK4kXZ0
>>25
タイトーをコロしたスクエニ許さん!! ハドソンをコロしたコナミもオレは許さん!!
0027名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:46:05.09ID:9UTph9nH0
10と10を合わせて20にするんじゃなくて、
(10-5)+(10-5)=10で要らないもの切り捨てただけって感じ。
0028名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:47:51.87ID:kyyHAvk/0
セガバンダイとバンナムってどっちが幸せだったんだろうな・・・
0030名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:49:30.17ID:jQ5vv+eA0
企業フュージョンでベジットになれた奴いない説っていうのやろうか
0032名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:52:06.56ID:2NxPgJQE0
>>28
幸せかどうかはともかくどっちと合併してもバンダイが主流になってるやろな
0034名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:52:53.06ID:HY1DU37Va
>>6
コエテクは、
スクエニ「テクモ買収するぞ!」
テクモ「スクエニに買われるのは嫌だあ!どこかうちと同じ同族企業で助けてくれるところはないか!」
コーエー「じゃあ、うちが助けてあげよう」
での合併だからな
0035名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:53:13.53ID:TEHK4kXZ0
>>31
あれは両者が共同出資で設立しただけだったな なお活動休止してしまった模様
0037名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:56:06.91ID:JbDhThjE0
バンナムの版権とナムコのゲーム作りが合わさったら最強や!

→バンナム爆誕(BAD END)
0038名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:57:54.62ID:dHPjktOQ0
社内政治で開発者切り捨てが加速してIP飼い殺し状態になるのホント糞
0039名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 10:59:44.11ID:TEHK4kXZ0
>>38
同感 そんなことするから日本のゲーム業界は終わったとかいう輩も出てくるのがまだわからないのもホンマ糞
0040名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:00:35.15ID:+8ELh5S/0
合併したのにFFDQがコラボしたのっていただきストリートぐらいしかなくない?
0041名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:00:40.51ID:w0tq9I8S0
セガはパチンコ台を作るメーカーになったんだろう。()
0043名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:03:26.11ID:w0tq9I8S0
>>38
PS2時代のSCEのことだろう。
おかげで国民機を発売するメーカーから、
一気にオタク向けメーカーに成り下がったし。
0044名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:03:44.41ID:TEHK4kXZ0
>>41
パチンコって昔は儲かってたからセガにとってはパチンコメーカーのサミーと合併するのは幸運だと思ったんじゃね?知らないけど・・・
0046名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:08:20.28ID:aVwH3V2e0
まぁセガサミー以外は全て合併前より企業業績が大幅に拡大してんだから
ネガってるレスの全てがむなしい


バンダイナムコHDの18年3月期、純利益22.5%増541億円
https://www.nikkei.com/article/DGXLRST0430718Z00C18A5000000/

スクエニHD、18年3月期は営業利益22%増に 利益率の高いリピート販売好調で利益が予想レンジを上回る スマホ・PCブラウザゲームは増収増益
https://gamebiz.jp/?p=210580

コーエーテクモHD 2018年3月期の業績は過去最高を記録、『ファイアーエムブレム無双』などがグローバルでヒット
https://www.famitsu.com/news/201804/30156665.html


成功事例ばっかで草
0047名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:08:37.45ID:TEHK4kXZ0
>>45
ナムエニは良さそうかな?
バンスクねぇ・・・そっちはもう強大な悪夢しか起きないだろ!!
0049名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:10:22.87ID:3XJAG5R60
>>45
バンスク…、やばいにおいしかしないww
でもFFグッズは充実しそうだ、立体化とかを望んでるコレクター系オタなら喜ぶ合併だろう
0050名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:11:22.85ID:AmHbS+TT0
タイトーは子会社にされて同列にはされませんでしたw
0051名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:11:28.25ID:xgtsLl2x0
結局どことも合併しなかったカプコンと任天堂が一番成功しているという。
0052名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:12:15.70ID:yHpUOvrg0
>>13
スクウェアは任天堂との確執は有名だろ。クリスタルクロニクルまでの8年間の空白とか言われてるしな

任天堂とスクウェアはその関係が良好である事を示すためか共同でゲームを開発する事になりました。SFCで発売された『スーパーマリオRPG』がそれです。初めて任天堂とスクウェアがタッグを組んだ作品の評判は良好でした、名作と呼ぶ人も多く居ます。
しかしこれが悲劇の元だったのです。後の両者を見れば一目瞭然ですが、お互いのゲーム観は決して一致しているとは言えませんでした。

ちょうどパンドラの箱を開けたようなものです。利益配分、発売時期。アクションの任天堂とRPGのスクウェアという対立。ゲーム観の違いは決定的でした。その後両者の間は急速に冷めます。
当時開発中であったSFC向け作品の多くが中途半端な形で発売されていきました。ここから両者は磁石のように反対の方向に向けて歩み始めます。

96年2月、スクウェアはPSへの参入を明らかにしました。同時にこれは任天堂との絶縁宣言でした。N64向けに密かに用意されつつあったFFは陽の目を見ることはありませんでした。
大容量を生かしたPS・FFシリーズの成功、新たな流通ルートの開拓、スクウェアは頂点を極めつつありました。

一方の任天堂はというと、サードパーティの多くを失い一社で新ハードを支えるのは任天堂とて容易な事ではありませんでした。スクウェアが輝ける間、任天堂はゲーム参入以来の苦境に立たされていました。

立場逆転の兆しが見えたのは98年。まず、96年に発売された『ポケットモンスター』によってGBが復活しました。据え置き機が期待出来ない任天堂にとってこれは大きいものでした。次の一手まで時間稼ぎが可能でした。
98年末に発売された切り札『ゼルダの伝説〜時のオカリナ』は大ヒットとなり、任天堂は低迷期を脱します。その後暫くの間、両者は次ぎを模索しつつ安定の時を過ごします。

風向きが変わり始めたのは2000年ごろでしょうか。スクウェアは好調なGBに興味を持ち始めていました。スクウェアがGBAでゲームを出したいという意思を示したのもこのころです。
スクウェアは失敗の公算が高い映画事業に莫大な投資をしていました。ここから関係者のコメントを拾ってみます。
0053名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:12:25.01ID:a/zqM31J0
ガキの頃はほんと合併の意味なんてわからなくて
それこそDQとFFが合体するんだから最強になるんだ!すげーよ!この先は神ゲーしかでない時代になるんだ!ヒャッホー!

と思ってたら・・・このざまである
0054名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:12:31.03ID:yHpUOvrg0
2001年1月
「ゲームボーイアドバンス向けにぜひ供給したい。必要な努力はしている」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

2001年1月
「(GBAでFFを出したいというスクウェアに対して)何を言っても自由だが、契約する意思ない。将来的にも可能性は低い」(任天堂山内溥社長(当時))

2001年7月
デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時))

2001年8月
「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ)

2001年10月
「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時))

2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

2002年1月
「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時))
0055名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:13:22.54ID:3XJAG5R60
>>51
それは合併しなかったから成功したのではなく、成功してるから合併する必要が無いってだけでは?
0056名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:13:44.56ID:Yx+D+J/70
バンダイに関してはガチクソゲーばかりだった版権ゲーが
ナムコ合併後はそれなりに遊べるレベルまで引き上げられた功績はでかい

バンナムは相乗効果はあった
ナムコは基本的には犠牲になったけど
0057名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:13:49.13ID:xgtsLl2x0
どうせダメになるならセガナムコがよかった。
0058名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:14:03.94ID:TEHK4kXZ0
>>51
うーん、カプコンはねえ モンハンとバイオは大好きだよ でもストリートファイター・・・
0059名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:14:54.17ID:yHpUOvrg0
>>57
たしかにアケゲーオタ歓喜のメーカーになってそう
0062名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:18:15.39ID:KUUlRdIv0
どっちもソシャゲ絶好調だろチョロいもんだよ
一方で儲けの為に燃やす森林が枯渇しつつあるが
0063名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:18:36.55ID:Yx+D+J/70
コエテクも相乗効果は怪しいけど
まあ失敗ではなかったでしょ

失敗はスクエニで、血で血を争う社内闘争で
エニックスが完全勝利してスクウェアを窓際に追いやった結果
身動きが取れない今の状態になってしまった
0064名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:19:36.70ID:HY1DU37Va
>>46
コエテクは合併初期は合併効果がでなくて苦しんだんだよ
で、シブサワ・コウが経営の第一線に復帰して舵取りしだしたら上向きだした
0065名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:20:03.55ID:DqDGnZcpM
スクウェアはタイトル削りすぎ
FF本編以外にも

ブシドーブレード
FFT
FFCC
ゼノサーガ
ロマンシングサガ
聖剣伝説
チョコボの不思議なダンジョン

とかいっぱいあったのにこの中で生き残ってるの少なすぎ
生き残っててもクソゲーに次ぐ手抜きと延期とスマホ落ちでブランド崩壊させすぎ
FFリメイクも昔はミリオン確実だったのに今や見向きもされないFF9もFF12もリメイクはそれほど売れてない
これが1997年に任天堂を抜いて日本一ソフトが売れたメーカーの末路かよ
0066名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:21:01.07ID:TEHK4kXZ0
ねえスクエニはタイトーをどうしたかったの?オレの大好きだったタイトーを消しやがって・・・!!
0067名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:22:25.61ID:BMv7a9FC0
>>1
建前と本音があるんだけど、経営統合と合併は違うんだよね

・バンダイナムコ、セガサミー → 経営統合 「サミー」と「セガ」は個々の会社として今でも存続している
・スクエニ → 合併 「スクウェア」と「エニックス」という個々の会社は存続していない
0068名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:22:42.44ID:DqDGnZcpM
FF本編もプレステ時代は2年おきに発売されてしかも300万本売れてたのに開発期間9年でたった107万本のFF15の惨状はなんだい?
こんなんならドラクエみたいに携帯機落ちしてもいいからさっさとFF16出せ
なんなら開発中のブレイブリーデフォルトのグラだけ変えて販売した方がまだマシなゲームになるだろ
劣化劣化騒ぐ虫は無視すればいいわ
0069名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:23:00.23ID:jqKCrTpka
>>45
バンスクってブランド名だけの糞ゲーを売り抜けるためのメディアの使い方が、出版かアニメかの違いしかないな
0070名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:23:17.35ID:yHpUOvrg0
>>66
ロードオブヴァーミリアンの為の人柱にタイトーを捧げたの本当に許せん
マジで糞やろ
0071名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:24:01.91ID:m+BQWMG40
まぁ死にかけだから合併するわけで残りカスと残りカスが合体した所でタカが知れてるだろ
0072名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:24:49.04ID:yHpUOvrg0
>>68
HD2Dでリメイク路線は過去の遺産を蘇らせるのに良いよなぁ
新作より開発費が抑えられるから利益出しやすいだろうに
0073名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:24:57.76ID:DqDGnZcpM
バンダイナムコよりもセガサミーよりもセガバンダイよりも
セガナムコか一番相性が良かったのになんでバンダイやサミーなんかとくっついたんだろうな
ナムコとセガでアーケードやゲーセンの共通化進めればゲーセン不況も乗り越えられただろうに
0074名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:24:58.65ID:TEHK4kXZ0
>>68
それはFFに関わってる野村哲也さんがキングダムハーツシリーズにも関わってるから遅いんじゃない?
0075名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:27:47.21ID:xqTDDrGzK
スクウェア+エニックス(+タイトー)
バンダイ+ナムコ
セガ+サミー(+アトラス)
コナミ(+ハドソン)
コーエー+テクモ(+ガスト)
大手サードで単体でやれてるのはカプコンぐらいだな
0076名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:28:09.86ID:0XNHuhrI0
>>64

シブサワコウが鶴の一声で社運掛けた作品出す
 ↓
ヒットして経営状態よくなる
 ↓
嫁に経営任す
 ↓
粗製乱造で小銭稼ぐ
 ↓
飽きられて経営悪化する
 ↓
(最初に戻る)
0077名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:28:17.75ID:Yx+D+J/70
>>65
だってスクエニはエニックスが主導権握ってるから

ソシャゲがレッドオーシャンになってきてるし
ソシャゲで儲けてるとこは5年後はかなり厳しくなる

版権持ってるのもありソシャゲも上手く展開してるバンナムは生き残るだろうが
ソシャゲでFFの名前を冠してクソゲー乱発してブランドを棄損してるスクエニは
今はそこそこ良くても数年後には行き詰まるのは目に見えてる

バンナムはブランド維持に対する仕事はきっちりしてる
オタク向けコンテンツは使い捨て上等だし搾取しまくるけど
0079名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:30:37.58ID:TEHK4kXZ0
コーエー「テクモ、オレが助けてやるぞ!!」テクモ「え、ほんとか!?よし合併しよう」

で、モンスターファームとかはどうなったんでしょうねぇ・・・
0080名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:30:39.71ID:yHpUOvrg0
ハドソンてコナミ子会社だよね?
アイレムとかって今どうしてんの?
0082名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:32:57.96ID:0XNHuhrI0
>>75
カプコンもユニカやK2を経営統合してるぞ。
0083名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:33:16.72ID:4CLyNp1B0
ハドソンは解散したよ
会社として残ってない
ブランドだけの存在
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:33:36.24ID:TEHK4kXZ0
>>80
アイレムは何か3DSとかPS3に海物語とかのパチスロのゲーム出してた
っていうか、どうしてそうなった・・・
0086名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:35:32.35ID:yHpUOvrg0
>>65
当時スクウェアは他社から引き抜きしまくってた天才集団だからな
坂口は否定してたけど明らかに絶頂期と呼んで良いほど有能が集結してた
全盛期スクウェアでゼノギアス作った張本人もいないから続編は出せんだろうし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:36:00.83ID:qQA9F+q90
バンナムは何も変わって無い
スクエニは明らかに劣化した
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:36:04.80ID:yHpUOvrg0
>>83
そーなんか、なんか寂しいな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:39:11.93ID:snZOTp2t0
>>85
FFはFF委員会が管理しているんじゃないの?
DQ11のPがクソみたいな委員会だと馬鹿にしていたけど…
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:39:12.84ID:yHpUOvrg0
>>75
こうやってみるとアクションゲー作れるメーカーは安定感あるって事なんじゃね?
CAPCOMは昔からアクションに拘ってるからな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:39:15.72ID:TEHK4kXZ0
あれ、そういえば カプコンで思い出したけど
SNKってどうしてるの?
0094名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:40:44.88ID:0/ZxuRUp0
ハドソン返せクソコナミ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:41:03.87ID:pAVIWWEa0
合併に当たりなし

そもそも合併に追い込まれてる時点で碌な状態じゃないからね
ましてや頭に「吸収」がつく場合は
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:41:26.03ID:yHpUOvrg0
>>91
エヴァのゼーレみたいな集団がいるとか言ってたな
その連中が当時山内社長に任天堂の本社へ出禁くらった恨みを持ってるんだろう
FFのPS寄りが止まらない原因と思う
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 11:42:40.11ID:snZOTp2t0
カプコンだって
スト2で調子に乗って、会社が傾いて
バイオで立ち直って、また調子に乗って、会社が傾いて
モンハンで立ち直って…

の繰り返しの印象。
どこかのタイミングで合併していてもおかしくはなかったと思う。
0098名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:43:11.26ID:TEHK4kXZ0
>>94
ハドソン「ボンバーマン!スターソルジャー!天外魔境!桃太郎電鉄!高橋名人の冒険島!」
あの頃のハドソンは輝いてたよね
桃鉄は任天堂から新作出たけど・・・
0102名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:45:10.38ID:yHpUOvrg0
>>98
いつの頃からか、あの蜂のマークを全く見なくなったわ
0103名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:46:29.07ID:0XNHuhrI0
>>65

ブシドーブレード ←バカゲー
FFT ←FFの看板借りたタクティクスオウガ
FFCC ←FFの看板借りた組長接待企画
ゼノサーガ ←スクウェア関係ない ナムコ販売+モノリス開発
ロマンシングサガ ←これは認める
聖剣伝説 ←FFの看板借りたゼルダ
チョコボの不思議なダンジョン ←FFの看板借りたシレン

言うほど黄金時代か?
0104名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:46:32.96ID:snZOTp2t0
>>94
ハドソンはメインバンクが潰れた時点で、どこかに吸収される運命。
コナミに吸収されていなくても、どのみち、ガンホーぐらいに吸収されていたと思う。
0105名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:47:29.11ID:pAVIWWEa0
>>96
いや、関係ないよ
そもそもそういうのは、GBAの時に土下座して終わった事だから

ナンバリングに関しては映画の時にソニーに株を買われたから傀儡になっただけ
それもとっくに売却されてるから今はフリーだよ
PSのFFナンバリングがswitchに移植されてるのは、そういう理由もある
0106名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:47:37.59ID:TEHK4kXZ0
>>102
バーイ、ハドソン!じゃなくて バイバイ、ハドソン!になってしまったな・・・
コナミめ・・・!!
0107名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:49:39.86ID:NHh5pwSwa
やっぱコナミだな
相変わらず音ゲーも出してるし
自社でゲーム大会も開いてる
0109名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:50:12.45ID:RKzaGNAQd
昔であればバンダイ側だったキャラゲーはずいぶんマシになったと思う
それでもジャンプフォースだけどバンダイ単体ならもっと酷かった
0110名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:51:31.89ID:TEHK4kXZ0
>>109
ジャンプフォースとJスターズって開発はどこがやったか知ってる?
スパチュンだよ!!
0112名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:53:36.26ID:0XNHuhrI0
>>105
組長もテレビ番組で「DQやFFは一番ソフトの売れるアメリカで問題にならん」と馬鹿にしてたぐらいで、
両者にとって利益にならん意地の張り合いが起きてただけだしな。
0113名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:53:45.65ID:0/ZxuRUp0
>>107
音ゲーぐらいしか息してないだろ
ボンバーマンRとか出してたけど
0114名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:56:09.07ID:SlN1xW0Dp
セガバンダイだったらどこまでクソになったのか興味はある
0115名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:56:18.02ID:TEHK4kXZ0
>>111
それDSで出たジャンプスーパースターズと間違えてないか?そっちはガンバリオン開発だけど
オレが言ってるのはPS3で出たJスターズビクトリーバーサスだぞ
0116名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 11:59:25.88ID:pAVIWWEa0
>>115
ああ、あのルフィに打ち切り漫画のセリフを喋らせたあの悪名高いやつ?
つか、名前がほぼ同じだが、良いのか……
0117名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:01:47.79ID:BMv7a9FC0
スクエニ、合併してから十数年経過しているけどいまだに統合しきれていないよな
本来だったら野村監督のDQ本編があるべきなんだよな
0118名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:02:59.64ID:xqTDDrGzK
>>82
一応開発も販売もしていた企業を出した
それらもそうなら訂正すまん
0119名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:03:00.29ID:hLXNsRTTd
>>110
パブがまともなら外注でも予算出してある程度仕上げるから
昔からの糞ゲーだって中で作ってるわけじゃないから
0120名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:04:21.90ID:fA+U8Yjfd
>>54
FF拒否してたの任天堂じゃないか
ソニーがーされてたけどスクウェアが悪かっただけじゃん
ところでいつスクウェアはゆるれたの?
0121名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:04:22.09ID:jjmwAfBY0
>>117
そういうのが合併の目的じゃなくて、
ドラクエとFFでシェアの食い合いなんかを避ける為やろ
0123名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:07:28.63ID:TEHK4kXZ0
>>116
比べるとこんな感じ

DSで出たジャンプスーパースターズとアルティメットスターズ 開発元はガンバリオン 発売元は任天堂
ゲームの評判は良いも悪いも無く普通といった感じ

PS3で出たJスターズビクトリーバーサス そして、PS4,XBOXONEで出たジャンプフォース
開発元はスパイク・チュンソフト 発売元はバンダイナムコ
ゲームの評判はご存知の通り不評の嵐!!
0124名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:07:49.50ID:BMv7a9FC0
>>66
むしろ合理化突き進む時代の親会社スクエニ傘下でよくアーケード版ダライアスバースートを開発販売できたなぁ〜と感心したね
ちゃんと筐体にコストを掛けてさ
0125名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:07:52.52ID:7QOCSsH10
任天堂の下請けをしている元ナムコの人は任天堂に買収してもらいたかったと思っているだろうな
任天堂の仕事をしているのに肩書はバンナム社員なんて虚しいだろう
バンナム社員と任天堂社員では子供や親族の印象も違うだろうし
0126名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:08:56.99ID:pAVIWWEa0
>>120
とっくに許されてるって
GBAにゲーム出したかったスクウェアが頭下げた
じゃなきゃFFCCとか無かったでしょ

FFナンバリングに関してはソニーが株を購入した事が原因
FF13とかはもろPS3の広告塔をやらされたじゃん
覚えてるか?PS3のローンチにFF13の映像を流されたことを

だが今はそうじゃないから、switchにFF16、充分あり得るよ
0127名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:09:37.95ID:TEHK4kXZ0
>>120
許されたの任天堂の社長が岩田聡さんになってからじゃなかったっけ?その頃はもう合併でスクエニになってたな
0128名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:11:44.26ID:awTt77UZ0
>>1
両方非開発会社+ゲーム開発会社で相乗効果を狙うと合併時に入ってたのに
ナムコはバンダイのゲーム開発するわけでもなく
スクウェアはエニックスのゲーム開発しないもんな

ほぼ意味ないよね

ガンダム戦記??

知りませんね・・・・・・・・


>>8
バンダイ「吸収した側だぞ」
0129名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:12:43.47ID:fA+U8Yjfd
>>107
コンマイはもうスマホゲーがメインのメーカーやろ
0130名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:12:50.58ID:8Zr5+XYn0
堀井雄二「スパッツ強制するぞ!あぶない水着をあぶない国(北朝鮮)の水着にするぞ!!」
0131名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:14:18.29ID:jbQP5SzUp
ブランドオーナーが実務部隊を多数抱えるのは効率悪いよね
0132名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:14:23.38ID:0/ZxuRUp0
>>123
嘘つけ、アルティメットスターズは今でも続編希望との声が高いぞ
俺も続編欲しいと思ってる
0133名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:14:33.59ID:awTt77UZ0
>>13
バンダイ・ナムコ「箱よりだったんだよなぁ・・・・・・・・」
0134名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:16:37.62ID:TEHK4kXZ0
>>132
でもあれって対戦バランスと参戦作品の格差がちょっと変じゃなかったか?
0136名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:20:57.83ID:0/ZxuRUp0
>>134
それは確かにあったけどゲーム性としては評価の声が高い
やってみないと分からない面白さだと思う
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:21:11.24ID:QybsaES+0
セガサミーはサミーが悪く言われがちだけど
元セガ社長の恩義で搾りかすになったセガに金出してくれたって聞いたからそんな悪いほうじゃないと思うけど…

今のセガがダメなのはDC失敗のあとクリエイターが消えて行っちゃって名越やPSO2のハゲみたいなのしか残ってないからだし…
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:21:26.88ID:pAVIWWEa0
今考えてみると、ソニーがPSPで携帯機に参入したのはスクウェアのマインドを繋ぎとめておくためだったんだろうなあって思う
だがその携帯機がモンハン専用機になったのは凄い皮肉だね
挙句その次の世代で撤退という

まあ解放されたとは言え、これまでゴリゴリにソニーハードに染まってしまっていたから、スクウェアは頑張らなあかんな
これから
0139名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:21:43.10ID:Yx+D+J/70
>>131
世界的に人手不足が深刻だから会社の代表的なタイトルは内製が正解

時代は変わった
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:22:07.14ID:BMv7a9FC0
>>1
クソゲー=笑える みたいな風潮があるけどさ
やっぱり真のクソゲー、ガチクソゲーは炎上の規模が段違いだよな、ヤバイよ
灰になるまで燃やし尽くすからな、怖い
0141名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:22:49.51ID:fA+U8Yjfd
>>125
ゲームは糞ゲーだけどそれ子供はバンダイでも喜ぶじゃん
主要なキャラクター版権のほとんどバンナムだし
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:23:45.12ID:Yx+D+J/70
サミーは悪くないというか
セガのCS事業がどんぶり勘定過ぎただけで
ゲハで言われるほどかりんとうは悪くねえよ
誰かがやらなきゃいけない事をかりんとうがしただけ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:25:08.51ID:AKnTsVpY0
>>92
技術的にアクションゲームがゲームの頂点だからな
アクションが得意なら他ジャンルでも応用が利く
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:25:53.14ID:UkbdPnv8d
>>20
光栄がバンダイの持ってる三國志という商標を使いたいって任天堂に仲介頼んで、バンダイがOKだしたみたいな話なかったっけ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:26:29.76ID:fA+U8Yjfd
昔のサード独占囲い込みの時代じゃなく全方位マルチタイトルの時代ならセガはハード屋としとも生き残れただろうか
0146名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:26:36.57ID:BMv7a9FC0
>>142
セガのどんぶり勘定ね・・・
元親会社のCSKは今存続していないんだよねw
怖いよ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:27:24.77ID:TEHK4kXZ0
今のセガって音ゲーと龍が如くシリーズぐらいしか取り柄がないよね なお ソニックと、ぷよぷよ・・・
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:28:12.61ID:Yx+D+J/70
外注の使い方もバンナム>>>>>スクエニ

バンナムは外注に対して技術的な支援もするし
そこは(当時)技術力があったナムコを合併した効果
バンナムの版権ゲーのクオリティアップの原因の1つ

スクエニはいろんな意味で終わってる
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:29:51.27ID:jbQP5SzUp
>>139
その人材の需要の山谷に人数を合わせるのが大変だから
社員として抱えるより下請先として付き合うのが大事

別に社員>下請とかそういう話じゃないぞ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:30:14.58ID:pAVIWWEa0
>>148
ただニュー癌を終わらせたのは外注から自社開発に切り替えたせいだったっけ?
自社ブランドの方がダメってのは酷いなw
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:32:23.27ID:LkCFKXB90
昔のナムコ好きには残念すぎる
まあちゃんと融合されたのかな、その点スクエニはまだバラバラ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:33:33.69ID:0/ZxuRUp0
>>147
サニックはグラだけのクソゲー量産機
ぶよぶよは余計なものしか追加しない
ぷよぷよクロニクル見た瞬間「あっこれ売れねーわ」ってなったわ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:34:56.23ID:UkbdPnv8d123456
>>137
なんでもかんでもサミーでパチ化以外は、わりと自由にやらせて貰ってる感あるかんなぁ……
普通ならタニタのバーチャロン企画とか通してくれるとはとても
0157名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 12:35:19.37ID:LkCFKXB90
>>148
そうかなぁ
ドラクエとかオクトラみてるとエニックス側は上手いんじゃない
もともと外注主体の会社だっただけに
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:35:29.35ID:fA+U8Yjfd
エニックスってドラクエ関連以外にタイトル何かあったの?
スクエニのエニはドラクエ関連以外タッチしねーよみたいな印象何だけど
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:36:01.43ID:jbQP5SzUp
>>151
企画や仕様決めの事を言ってるのか?
それなら俺も当然同意でそれを受けての実開発なら
全部下請けに出来るのが理想

企画のための試作や実験的な部門ならあってもいいと思うが
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:36:25.93ID:Yx+D+J/70
スクエニは融合じゃなくてエニックスによりスクウェア殲滅戦だからな

まあ派閥の融合なんて一般の会社でも10年単位でやるもんだし
そんな悠長な事が時間的に出来ない場合は片方を追い出すのが常套手段だから
別に責められる事はないけど、多くの人が期待した展開ではなかった
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:36:39.34ID:OmaXk83m0
あー銀行ね
単に金寄せ集めるだけで銀行ごとの違いってあまりないからな
だから考えの違いもあまり出てこないだろうな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:36:44.55ID:6uO9ymRyM
ナムコの凋落はテイルズ自社開発始めたあたりからな気がする
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:37:22.17ID:yHpUOvrg0
>>158
アストロノーカ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:37:56.83ID:awH6vKHZ0
PCに力入れて成功したカプコン
PCに力入れてたTBT追い出した挙句にレフトアライブをひり出したスクエニ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:38:12.58ID:GtzfsOlC0
>>158
老舗シリーズはドラクエといたストくらいかね
46億年物語とか鈴木爆発とか単体で面白いのも結構あるけど
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:38:29.90ID:ZUe2ushZ0
スクエニ出来たときは今後全ソフトクロノトリガー級になると思ってた
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:41:39.55ID:UkbdPnv8d
タイムスタンプか……

>>158
ヴァルキリープロファイルが一応スマホで生きてたはず
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:41:49.39ID:LkCFKXB90
カプコン成功って、モンハンあれだけ売って大した利益じゃなく
続編に頼りっきりだし結構微妙じゃない
まあそろそろ新規IP仕込んでるかもしれないが
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:43:49.09ID:QjbcMApTa
REエンジンはあのグラでめちゃくちゃ軽い
カプコンには天才がいるみたいだな
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:44:57.24ID:pAVIWWEa0
>>171
まあ、そういう風に思わせてあげときなよ
彼らも何か縋るモノが必要なんだから
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:47:08.64ID:EjIPXUSA0
コエテク、モンスターファームの新作でしてくれよぉ・・・
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:48:14.39ID:Yx+D+J/70
REエンジンとMTフレームワークはリードが一緒の人だっけ
カプコンの屋台骨だけど、よく引き抜かれなかったよな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:49:55.34ID:Yx+D+J/70
カプコンは一歩間違えたら地獄行きで合併されかねないけど
ずっと倒れないのはすごい
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:52:55.98ID:EjIPXUSA0
>>179
モンハンは今、世界でもじわじわ評価されつつあるしな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:53:37.80ID:xMfQgs1Q0
合併しなかったらエニックスとか何作ってたのか気になる
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:57:36.23ID:EjIPXUSA0
>>181
スーファミで出したアクトレイザーの新作とか作って欲しい
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 12:57:54.86ID:Yx+D+J/70
エニックスも当時お家騒動でボロボロだったんじゃなかったっけ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:01:12.70ID:Ygu3bUxCM
>>181
ドラクエとトライエース以外はほぼ売れないソフトしか作ってないぞ

まあ、外注しかないゲーム出版社だし
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:08:32.96ID:ARQSFr/tM
有野課長で知っただけだけど
死んだナムコの社長かわいそうだと思う
死人にくちなしだな本当に
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:08:56.40ID:kqapZPwCp
>>44
サミーも喜んだと思うよ パチスロの題材にできるIPが手に入ったんだから

しかし最近の主力タイトルの龍は反社会的だからパチスロ化でしません
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:09:00.79ID:lHzQ2VGtK
カプコン×バンダイ
ナムコ×コナミ
スクウェア×ソニー
任天堂エニックス


この組み合わせだったなあ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:11:41.11ID:Xlacmlj80
>>3
セガサミーに関しては意味が分からんわ
セガって独立採算制でやってるから、余程じゃないと大川一族口出ししないのにあの体たらく
その時だけ生きるだけじゃなく未来のことを考えて動いてほしいわ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:16:57.14ID:E7Ka5lLp0
セガバンダイでよかったんだよな、もしくはコエバン
クソ同士なら徹底して欲しかった、スクとエニもちょっと違うわな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:18:13.70ID:w83huiBl0
スクエニはどうにかしてクインテットコレクション出せや。
そしたら潰れていいぞ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:19:25.44ID:EjIPXUSA0
>>193
コエバンとか全然想像つかないわ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:20:09.20ID:OLAkx4sZa
あのスクウェアとエニックスが夢の共演!
とか15年前くらいにCMやってたの思い出した
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:21:10.35ID:EjIPXUSA0
>>196
結果的には悪夢になってしまったけどな・・・
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:24:09.92ID:ihstXTk50
次はレベル5の動向だな
日野もいずれは引退するときがくるし
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:24:25.22ID:pAVIWWEa0
でも合併してうまく行った所が一つだけあるじゃん
忘れてた。

任天堂×モノリス

こんだけ失敗だらけの合併で、たった一つだけ輝いてるな
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:24:33.06ID:PGKd70rld
そもそもまっとうでやっていけるならわざわざ合併しないだろうに
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/10(日) 13:30:37.50ID:Xlacmlj80
>>28
バンダイ社員としてはバンナムだと思う
そもそもセガは事業失敗したらリストラや早期退職募集をごく当たり前に行うが
バンナムはバンダイが双方不可侵を勝ち取ったから
バンダイで早期退職募集が起こるだけで一大ニュースになるくらいの出来事

あとやっぱりバンダイの失敗しても許すから動けの精神はマジで立派
関わるファンはクオリティの安定を求めるので迷惑だろうが、
失敗しようがやる気さえあればいつでも企画にできるはやっぱりでかい

今のセガは失敗できないの思考が強すぎて企画が出ても通らんどころか
通る場合は確実性が欲しいので誰得判断がセットという意味不明な状態だからな
0206名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:33:37.47ID:MKbKUwCi0
もしカプコンがヘタこいて単独じゃやっていけなくなったら一体どこに吸収されるんだろうな
0209名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:36:46.03ID:EjIPXUSA0
>>200
今のレベルファイブって何かぱっとしないな妖怪ウォッチももはや大人気って感じじゃなくなってきてるからね・・・
0210名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:39:03.78ID:EjIPXUSA0
>>208
マイクロソフトってあのバンカズ開発してたレア社を手に入れたけどその後レア社の新作ゲームとかは少ししか出なかったな
0211名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:41:09.82ID:Yr7hlNHX0
ライバルがいなくなると途端に輝きを失うもんさ
プレイボーイと平凡パンチみたいな
0212名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:42:30.82ID:0UiLU/hKa
どの組み合わせでも
母体の大きい方にIP乗っ取られて終わるよ(´・ω・`)
セガバンダイだと、セガにバンダイIP乗っ取られて
たぶん仮面ライダーもプリキュアもシリーズ10年もたずに終息する
0214名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:45:23.69ID:ihstXTk50
テンセントなんてとうとうネクソンも買収するとか報道されてるし
和サードの一角もいずれは中華の傘下におさまるかもしれない
0215名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:52:10.36ID:pAVIWWEa0
>>204
まあ、平等じゃあないから吸収と言ったほうが良いかもしれん

とはいえ、合併であっても本当に平等なんてことはあり得ないわけだが
普通のその辺の合併よりもハマってるんだから、逆に凄いな
0216名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:56:24.31ID:EjIPXUSA0
>>213
別にあれはコラボというよりそれぞれの特性を生かして作り上げたホラーゲームだけどな
でもあのナナシノゲエムは良くできてたわ はぁ、新作作ってくれないかなスクエニ・・・
0217名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 13:56:56.44ID:Xlacmlj80
>>73
ナムコが買収だから当たり前でしょと言わんばかりにセガを吸収するつもりだったからセガ猛反発

ついでにサミーも吸収するつもりだったので初期はセガはこれに反対して決裂して、
当時の世間に買われる側の意識があるのかと飽きられてた
ただサミーがセガは独立採算を求めてると分かったので、了承した瞬間とんとん拍子で合併が決まっていった
(後にナムコがサミーの動きを見て同条件を提示してもセガはもう交渉する気がないだろと言われるほど)
0218名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 14:12:34.00ID:qiKbgyk10
>>215
モノリスソフトは任天堂本社の一部になったわけではなく
れっきとした法人格を有した任天堂傘下の企業
だから吸収や合併とは明確に区別すべきであり
子会社と呼ぶべきなんだ
0219名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 14:15:14.05ID:Xlacmlj80
>>212
既存IP乗っ取りが怖いと言うよりどこも合併先の束縛が怖いのよね
採算確実なもんしか作るな→新規IPが許可出ず既存IPが失敗すると詰む
もしくは成功しても成り上がれないどころかちょっとした失敗でのリストラもあり得る

だからだいたいの合併は採算を出すつもりなので自治を認めて欲しいが条件になる
0220名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 14:22:59.48ID:hi1tuzch0
あなたと合併したい
0221名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 14:32:44.17ID:EjIPXUSA0
>>220
アクエリオンみたいに言うなよwww
0224名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 14:55:00.31ID:8Zr5+XYn0
>>189
任天堂に簾ハゲ一派はいらないだろ
ソニーと簾ハゲ一派のポリコレ連合軍のほうがしっくりくる
0225名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:00:05.86ID:d7U9kYTdd
>>200
レベル5二ノ国の映画大失敗したら何処と合併するかな?どの組み合わせがイイかな?

1:バンナム×L5
2:タカラトミー×L5
3:日本一×L5
4:コエテク×L5
5:ポケモン(任天堂)×L5
0226名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:02:34.84ID:d7U9kYTdd
もうひとつあった!
6:スクエニ×L5
6-1:エニックス×L5
6-2:スクウェア×L5
0228名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:08:16.78ID:lQOdPlRf0
>>212
バンダイって任天堂に匹敵する会社なのに
セガを主導権を取れないと思うが
0229名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:10:53.81ID:xDlFe1S/0
当時のまこなこの記事を見てねぇのか
完全にナムコがバンダイに吸収された形なんだよ
ナムコ出身役員には社内に居場所がなく存在が無視されてるとまこなこが言ってる
0230名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:17:22.04ID:2MNF6JalM
会社としては成功してるところばっかだけどな
ゲーマー様(笑)は不満かもしれんが
0231名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:20:13.75ID:HkMIswCT0
スパチュンっていつの間にか中村が社長から会長になってたんだな
合併して良かったのか悪かったのかさっぱりわからん
0232名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:20:32.09ID:+WgMs+Go0
バンナムはマシになったと思う
ナムコのゲームがじゃなくてバンダイのゲームがだけど…
0233名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:32:42.32ID:hhUuCZPG0
社風もまるで違う二つがなんとなく合併しても上手くいかないんだろうな
社内で派閥が出来て対立もありそう
ドラクエ10とFF14の運営チームとかまさにそれだし
0234名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:44:49.53ID:fn+KXc4n0
エイドスがスクエニに買収されたせいでトゥームレイダーがおま国価格に。ユーザーには一理も無い。
0235名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:46:31.76ID:b66ENVOp0
そう考えると潰れずに独立を保ってる一部メーカーはなんだかんだ偉い
0236名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:46:32.72ID:LVlvvHBm0
もうバンナムとスクエニとコエテクは三体合体しろよ
絶対、不買するから
0237名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 15:59:50.61ID:s36y0y+l0
任天堂の言いなりでDLCやソシャゲの実験台にされてるのに
資本関係は一切ないインテリジェントシステムズ
0239名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 16:23:10.62ID:aP6go0Bn0
やっぱ競争って大事だわ
0240名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 16:26:28.13ID:vuRPjbaC0
スクコムテクックスでPS2時代の勢いのまま4社合体すれば今頃凄かったかもしれん
0241名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 16:33:13.60ID:4dO0AmWgd
>>125
ファミコン時代にマッピーだのパックマンだの作ってた人達どこ行ったんだろ
あの時代のナムコは任天堂とガチで渡り合えてたよな
今のバンナムからは当時の香りを感じない
PS1の頃まではまだあった
0243名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 16:53:40.69ID:Xlacmlj80
>>228
当時はセガ圧勝
そもそも当時のセガはそれこそ任天堂の時点と言える事業規模のメーカーで
バンダイとは売上高で3倍以上の差でしかもバンダイは赤字

セガが落ちぶれるのは国内海外の売り上げ双方に落ちる99年から
国内でサターン売ってた時期に海外ではスーパー32Xでの延命のために
ジェネシスとプレステが争う事態になったことでせっかく持ってた市場を奪われたため

セガは赤字になる前にこの事態が洒落にならんと分かってたのでサターンの次の次世代機を出すのも躊躇してた
なので絶対に北米市場を取り戻す勝たないといけない次世代ハードプロジェクトKATANAを発動しドリキャスを作った
そして勝てなかったことで今に至る
0244名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 16:59:28.95ID:dq4HtHkVa
>>210
sea of thievesとか出たけどこっちではリリースすらされずメタスコアもパッとしないという、スーファミや64で神ゲー出してたレア社はどこへ?
0245名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 17:13:50.29ID:x/A9FUYa0
ファミコン時代に最も一流のクリエイター抱えてたのはナムコだった
0247名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 17:19:48.31ID:FfVMD4vX0
どっちもモノリスが任天堂にいる遠因なんだから
任天堂信者は感謝すべきというのに
0248名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 18:04:52.99ID:k4OwCyRSM
>>210
レアから任天堂にスタッフがだいぶ流出したとか聞いたぞ。MSが買ったのは抜け殻と
0251名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 19:00:10.52ID:NeX1DbJe0
任天堂がナムコ買収してたか
かなり未来は変わってたと思う
0252名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 19:10:33.65ID:LdDDTORBK
バンナムになった事によりバンダイの部分でモロに影響出たゲームはスパロボだろうな
参戦作品が完全にバンダイの都合によるものになってる
0254名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 22:21:10.03ID:wMA0VfpL0
>>248
海外の任天堂ってローカライズと宣伝だけでゲーム作ってるイメージ無いけどその連中はどこに配属されるもんなの?
0255名無しさん必死だな
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2019/03/10(日) 22:23:24.22ID:xDlFe1S/0
新しくバンナムスタジオというものを作るから時間差こそあったけどテイルズスタジオとか他の子会社と一緒に吸収されたんだろ

当時は記事も見かけたけどみんなテイルズスタジオ消滅ばかり取り上げて騒いだ
0256名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 04:43:02.62ID:wBFjAByP0
ソニーが一番おかしくなったSCEJAがSIEAに吸収合併されたようなもんだし
内のSIEAと外のAAA企業群とかいう洋ゲー会社達に乗っ取られて
和ゲー部門はCSだろうがスマホだろうがクソゲー製造機になった
Vitaで和ハード屋としての系譜も完全に終わったんだろうな
0257名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 04:55:39.69ID:lO+FP6TY0
VitaもPS4も設計した人同じなんじゃなかったかな サーニーだっけ
0260名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 09:36:47.31ID:nVQ5sQkD0
未だに今のスクエニにリメイク要求する奴ら頭大丈夫か?
思い出汚されるだけだぞ
0261名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 10:05:02.62ID:5XQNL/MB0
>>243
セガバンダイは、バンダイの創業者一族の社長が「どこかと合併しなければ生き残れない」と思ってセガと合併しようとした
しかし、たまごっちの大ヒットもあって、バンダイ社員が「独力でいける」と判断して合併に反発し、社長の判断をひっくり返した
0262名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 11:00:39.72ID:BSaPGd1p0
持ってる圧倒的な数の版権&肖像権を生かせる所だったらどこでも良かったんだよな
資本的にどこでも主導権取れそうな財務あるし

で財務がちょいちょいアレだったナムコを実質吸収合併
0263名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 11:09:53.13ID:OLWLrmZx0
バンダイです
ナムコです
スクウェアです
カルチャーブレーンです
エニックスです

合体!!
0264名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 11:57:13.17ID:5XQNL/MB0
>>262
キャラクター商売は水物で浮き沈みが激しいんだよね
リカちゃん人形、トミカ、プラレールといった安定したものがバンダイにはない
以前、ガンダムとセーラームーンが同時にドカンと落ち込んでバンダイの業績に大きな影響が出たことあるし
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/11(月) 12:05:55.19ID:wBFjAByP0
たまごっちもすぐに飽きられたな
大人オタクと流行性商品の会社のイメージ:バンダイ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/11(月) 12:33:42.51ID:H37NAC2ma
大トロ倶楽部で番台なむこというキャラを作って合併を予言していた片山まさゆき
0268名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 15:10:09.31ID:EKHuo3xBH
セガ・バンダイ、ああ懐かしい。
0269名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 15:11:53.92ID:xxn9czUE0
セガは借金多すぎと普通に知られていたからな
そりゃバンダイ側も心配するわ
0270名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 15:14:15.85ID:r6xwiaM50
>>251
テイルズはおそらく永久凍結で
塊魂、パックマン、太鼓の達人辺りをセカンドミリオンクラスで今も売り出してたな
0272名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 20:51:03.25ID:7igtyAhw0
いやむしろ任天堂に買われてたら意欲的にテイルズ出してただろうよ

そここそが任天堂に足りない部分だし
ゼノやFEを見る限りその路線を嫌ってもないだろ
0273名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 20:53:19.52ID:7igtyAhw0
タカラトミーって合併したらJフェニックス出さなくなったから駄目だよ

育成失敗したブランドだが惜しかった
0274名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 22:07:02.46ID:oRV+Gvu7a
>>273
ゲームの話じゃなくて企業としての話だよ
そこそこのものは作れるが何をやってもバンダイの二番手にしか見てもらえないタカラのコンテンツ力と、トミカやプラレールといった乗り物版権には強いがコンテンツ力のないトミーがくっついて、ちゃんと得意分野を融合させた商品が作れてる
大抵の合併が縦割りのまま弱い方をフェードアウトさせて終わるのと違って、商品的に意味のある合併だったと言える
0275名無しさん必死だな
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2019/03/11(月) 23:39:28.69ID:FrjwfQJTM
とりあえず女児向けアーケードはバンナムとタカトミで互角に殴り合ってた印象ある。
0277名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 11:55:17.56ID:c6m4Cswna
ナムコ、セガ及びコナミの旧ハドソン管理部門は
手持ちの80年代90年代IPを全部任天堂に預けろ。

自分たちでやるよりよほど
ブランド価値を大事にしてくれるぞ。
0278名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:00:19.57ID:mzY4fSs+0
ナムコの旧IPは金くれるなら貸すから使ってよ状態になってなかったっけ
0279名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:08:21.18ID:RIp8GSF3a
>>278
IPは貸すけど元のゲームの単なる移植とかクローンはやめてねって感じなので正直あまり使い道もない
0280名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:26:02.75ID:gvBCVS860
>>63
いうほどエニックス側が力持ってるか?
どっちかと言えば旧スクウェアの古参が力持ちすぎてる印象しかないけど
FF委員会なんて発足して社内でのコラボ企画すらスムーズにできない状態らしいし
0281名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:32:03.26ID:76zH6QuZ0
バンダイナムコ
スクウェアエニックス
コーエーテクモ
スパイクチュンソフト
例外無く社名の後ろになっているメーカーの方が好きだった
合併後の落ちぶれ様を見ていると悲しくなる
銀行破綻の煽りで倒産したハドソンもコナミ傘下だったし
タイトーもスクエニの2流ブランド扱いだし本当に無念
0282名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:33:41.12ID:K8TbbPZua
大事にするって言っても他で稼いでるのでソシャゲ化してブランド使い潰すこともないから大事にしまいこんでるだけで
売れないとか何か問題があって消えた後に埋もれたようなIPを掘り起こすなんてこともしてないだろ
0283名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:35:46.47ID:5kmAXhAu0
スパイクは今こそPSVRで
裏技麻雀 これってテンホーってやつかいVRを出すべき
0284名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:39:46.18ID:Mei95EFgd
スパチュンは社長変わったし大きな動きがあっても不思議じゃない
と期待してみる
0285名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 12:51:50.09ID:qRZT46cK0
そもそも業績いいなら基本的に合併なんかしないでしょ
0286名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 13:51:12.00ID:SkGq7BIA0
スクエニがFF委員会に口出せないのは1BDが主体だからだよ
少しでも扱い悪くしたらVWやノムリッシュも巻き込んで1BDごと出て行かれるから
そうなったら屋台骨のFFが作れなくなる・・・と経営陣は思ってる
ユーザーからしたら別に1BDの作るクソゲーなんていらないし
FF作りたかったら坂口なりモノリスなりに丸投げすりゃいいじゃんってなw
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/12(火) 14:51:03.60ID:WU9QBPvYM
>>254
最近だとキノピオ隊長やドンキーのシリーズは米子会社が関わってる
つい先日リセットになったメトプラもレトロに戻すことになったし
64あたりの頃と比べるとわかりやすい洋ゲーがなくなったから
それと気づかないだけでちゃんと開発には関わってるよ
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