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スクエニ吉田P「アメリカのゲームに勝ちたい。グラフィック、空間作り、シームレス技術全てにおいて」
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0001名無しさん必死だな
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2019/03/12(火) 23:54:25.00ID:ccL6GC230
松野氏:
 それより『FFXIV』でこれだけの成果を残している吉Pが、今後どんなゲームを作っていきたいのかを聞かせてください。そもそもゲームなのか、その先のエンターテイメントなのか。

吉田氏:
 いや、僕の場合は単純にアメリカに勝ちたいというだけで……。
グラフィックスの質でも、オープンワールドの空間作りでも、シームレスの技術でも、すべてにおいて。

松野氏:
 それは頑張ってなんとかしてください(笑)。
 http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
0028名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 00:47:25.89ID:JQ9K1Wo20
日本でも一番ではないだろお前の会社
0029名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 00:47:54.71ID:TLOaEZtL0
人様のケツ追ってる時点でクリエイターとしては終わった人間
0031名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 00:52:10.62ID:w+GIBA6LM
こいつ言うほどゆうのうか?
0032名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 00:55:00.85ID:XQpBqxIia
高望みしすぎ
辻本に誘われた時カプコン入ってたらワンチャンあったのに
0034名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 01:07:33.04ID:C6cOwCVs0
吉田はゲームの才能は大したことないけど
ゲームビジネスの才能は国内ではずば抜けてる
0035名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 01:13:34.84ID:znWk/jnO0
新人で開発に入ったとして、2~3年かけて大作の一部をコツコツと作ったとして
「まだ発売が見えない」て状態だったら転職しても発売されたゲームとして職務経歴に載らんのよね
開発中のタイトルとして伏せられる

若く新しい優秀な人材が確保できる業界じゃなくなってるんだよね
ゲーム業界って
0036名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 01:17:23.28ID:/IEwUkvq0
島国発想では永遠に無理
0037名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 01:17:49.22ID:32QWMBLxr
スクウェア・エニックスにいる限り
""""""""""""""""""""絶対"""""""""""""""""""無理
0040名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 01:29:45.24ID:34obSM+g0
凄いゲームじゃなくて面白いゲームを作る努力をしてくれ
0042名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 02:42:08.19ID:rdkXZ29S0
アメリカに勝つとか息巻く前に日本でてっぺん取れよ 任天堂に勝てたらアメリカでも勝てると思うぞ?
0043名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 02:57:51.01ID:W88YSSR50
戦う前から面白さ捨てるのか…
0044名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:01:54.33ID:z8GrCv5YK
>>12はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:aWbbNKFl0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190313/YVdiYk5LRmww.html?thread=all
0045名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:03:20.96ID:Pczrd9dyK
面白いゲームが作れないのは自分でも分かってるんだろうね
0046名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:03:59.65ID:j73DImm40
スクエニは典型的な大企業病だな
よほど頑張んないと後は落ちるだけだぞ
0048名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:07:11.23ID:a8qcBK3F0
日本は短期でまとめあげる有能なリーダーがいないのが致命的

例えば日本人でウィッチャーやスカイリムと同じもの作れって言われて同規模の人数充てがわれても
それと同じ期間で作れるpやdいないだろ?
0050名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:16:52.32ID:xQoEe57b0
つーか折角傘下にアイドスいるのに
あそこの技術スクエニ本体にフィードバックされてる気がまるでしないのは何故なんだ
0051名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:18:49.35ID:N9V2R58t0
あっちのエンジン開発なんて博士級ゴロゴロしてるもんな
0052名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:19:05.71ID:5TKDxivA0
>>48
ゲーム業界に限らず、組織経営がダメな日本企業が大半
マネージメントじゃなく、慣習と人情でなんとかしようとしてるから
きちんとチームマネジメントの訓練を受けた管理者なんて稀だろう
0053名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:22:41.64ID:cQdwM+dC0
集金能力ならピカイチだろ?
但しジャップ法下に限るだけど
0054名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:28:03.83ID:/K02hPyi0
>>48
ウィッチャーは50億+広告費40億だからその規模の開発自体がほとんどない
0056名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 03:43:31.29ID:9Pa8NVb30
海外のAAA作ってるとこで最近いい話聞かないけど

今更そんなこと言ってていいの
0058名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 07:35:44.79ID:XdEp1HShM
キャラクターの表現などある程度は技術も必要だけど、技術に特化するのはベンチマークだけでいいよ。

ゲームなんだから飽きさせない面白さや、戦略性の奥深さとか本質を追求したほうが人を惹きつけるのでは?
0060名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 11:00:32.58ID:exoyo7b00
まずは松田社長を解任して社内環境を大幅に改善しなきゃ
後は無能な役員、P、Dにも退陣、退職してもらおう...
0062名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 12:09:53.78ID:dwGRgPQl0
大規模フォトリアルゲーム開発の工数勝負がしたいか
綺麗になった焼き直ゲーしに需要があるんだから
企業としてはそこをターゲットにするのは当然だけど
スクエニも新しい遊びを考えるゲームデザイナーに
小規模プロジェクトをやらす余裕くらいないのかね
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/13(水) 12:12:49.05ID:/x0prTGXa
ゲームとしての面白さ除くw
0064名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 12:13:06.55ID:pyfK1ot50
勝ちとか負けじゃなくて
ユーザーが楽しめたら、それが勝ちって事にしてくれませんか
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/13(水) 12:15:22.47ID:XRSunNNbM
スクエニって日本の大手でも技術力ない方じゃないかもはや
自社エンジン開発ヘタクソ過ぎるだろ
0067名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 12:32:54.43ID:2IeCrtZrd
そんなものなくてもアメリカに勝てるっていつになったらスクエニは理解できるんだろう
カプコンは最先端のグラでもオープンワールドでもシームレスでもない単純な面白いソフトを連発するだけで世界一位のソフトメーカーになり上がったぞ?
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/13(水) 12:39:33.26ID:7pP2FHkMd
FF感全開のファンタシー世界のオープンワールドをやりたいけどもう期待してない
0069名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 12:40:33.69ID:abxC0sT6M
スクエニはまずバグとロードをどうにかしろよ
まともにゲーム作れてないじゃん
0070名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 13:03:50.51ID:5TQ0JbZm0
スクエニのキモいデザインをいくら綺麗にしたところで世界からは笑われるだけだ
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/13(水) 13:13:40.37ID:bo7oV5wld
この人が家庭用やPCゲーム作ったらどういうの作るのかは気になる
ネトゲだから許されてる苦行をそのままぶちこんできたりするのかな
0072名無しさん必死だな
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2019/03/13(水) 14:38:19.27ID:H2GfjEV1a
>>67
カプコンのグラは世界に見劣りしてないから
スクエニは旧世代のレベル
プリレンダだけのメーカー
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/13(水) 19:25:50.29ID:K7gY1E+Ba
全く現実見ずに妄想語るのはスクエニで出世するための必須要項なのか?
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/13(水) 21:25:12.24ID:vEwZ8ZyH0
目標に追いつこうとするから勝てない

任天堂はルールごとひっくり返すから勝てる
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