今さら聞いて申し訳ないけど、オープンワールドゲームの不満点なんてあったりしますか?
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あったら伺っておきたいです。
一応業界と関係ない人間ではないので。 BGMが記憶に残らない
ストーリーが弱いのが多い
メインクエストが緊迫した展開だとしてもサブクエやってる間、時が止まってる まあ挙がる不満点はオープンワールドとは無関係なもので溢れるだろうな
なにせ定義がはっきりしないから いつのまにかマーカーを追いかけるのが目的になってるところ
それに気がついてしまうと、もうダメってなる 面積や3Dよりも今アクセスできる地点の多彩さのことだったんじゃないの
それによって初代ゼルダの名が挙がるし、ブレワイもそこをヒントに誕生したのに
ブチ切れる人らが居るよね 「何でこれ出来ないの?」がやたらと多い。
無駄に広い一本道。 GTA3を作ったやつらにとっては、人々の生活や社会を再現した箱庭空間=オープンワールドで
TESやFOにしてもそこは共通の特徴だったのになぜか共通してないシームレスマップのことだと思われてる
ゼルダよりは牧場物語の方がまだオープンワールドしてる 人が少なくても自然なFalloutはうまいやり方
マーカーについてはフラグ管理がしっかりできているゲームなら
聞き込みでだんだん特定していく過程が楽しめるんだけど
そこが親切設計になったスカイリムが有名だからそのイメージだろうな 変化して欲しい
季節や時間、倒した敵やモンスターによって変わったり
変わらない所もそれが特徴になったり ちなみにそのスカイリムもマーカーを追うと回り道になることもあるので
類推して短縮することも、関連する情報をさらに補完することもできる
マーカーを追うことに気付いた、というのは考えることを放棄したというだけ フィールドだけつくってステージ作らないのは嫌だな
そのフィールドだけで遊ぶと平坦過ぎて飽きてくる
ロード挟んでいいからユニークなステージとかも出してほしい
スパイダーマン面白かったけど次回作でここを強化してくれたらもっとよくなると思うわぁ 何するのもユーザーの自由とか言われたりするけどやれることはそんなに多くない フィールドに嘘はつけないからダンジョンがしょぼくなりがち ステージクリア型と比べてロケーションに劇的な変化をつけ難い >>14
あれは核で荒廃したって設定があるから許される
逆に人多ければ違和感しかないし
Skyrimなら冒険者、旅人とかNPCが多くいてほしいね
そこらへんPC版でMOD追加して増やしたな
街道に兵士巡回させて魔物追加MOD入れたり 飛空艇とか自分で操作して世界を旅できるオープンワールドがないこと 見えない壁
ハリボテオブジェクト
まあ別にこれらはOWに限ったことではないけど
OWの場合はクソさが際立つ イベントの整合性
イベントをこなす順序が自由であるが為に整合性が取れてない事が度々ある。 フィールドやストーリー演出が単調になりがち
つまり和ゲーの特色を殺してしまい易いのに
無闇にオープンワールド取り入れてクソゲーになった和ゲーは数知れず FF15とか言う先駆者が何でもかんでもオープンワールドにするのは間違いだって証明したでしょ? BotWがすごいすごい言われて、それに影響を受けたなんてことを言う開発者も出てきているし
単調なフィールドなんかはどんどん直していけると希望はあるけど
ポストアポカリプスで記憶喪失の主人公が記憶をたどることで物語が進行するという、素晴らしい回答だけど一発ネタだからあとの作品では使えないという
メインクエストの齟齬を作らない方法とかオープンワールドなのにレールプレイングさせられる問題とかの解決策は
まだまだ見つからないんだろうなあという悲しみ 作業感の払拭
これだけに注力してくれればゲームになる 最初の数時間は何やっても面白いけど、凄さに慣れてしまうと退屈に感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています