今さら聞いて申し訳ないけど、オープンワールドゲームの不満点なんてあったりしますか?
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あったら伺っておきたいです。
一応業界と関係ない人間ではないので。 ただ広いだけでスカスカなのは勘弁
マップの隅々まで探索したくなるような要素を散りばめて欲しい ジャンルとしての不満は別にないなあ
大体書かれてる欠点も他のジャンルにだって言えることが多いし
作り込んでいること自体がメリットと考える FPSとかTPSじゃないオープンワールド増えて欲しい
操作方法が似通ってて
同タイプのバージョン違いなゲームやってる気になるねん オープンワールドじゃなくてオープンフィールドって言うようにしろ
世界が全然オープンじゃない オープンワールドだからじゃないけど、敵がプレイヤーを見つける能力がおかしくね?
もっと敵はアホで良いんだよ。索敵能力と追走能力下げろ メインストーリーをガッツリやりたいならオープンにするな
オープンにするならメインストーリーは薄味にするかなくせ リニアじゃないと成立しないようなイベントカットシーンしかストーリーと認識できない奴が増えたから
ゲームのストーリー性はゲーム体験すべてですよというニュアンスでナラティブとか言われだしたんだな
ゼルダBotWでガーディアンの残骸に物語性を感じるのも
FalloutやTESで関係者の日記から背後関係を想像するのもストーリー(ナラティブ)だよと >>38
サービス開始から4年経ってもマップの踏破率が0.038%で、探索完了が推定3万年後なElite Dangerousというゲームがありまして
なおマップの隅から隅まで探索されてはいるものの、密度が高すぎて探索が終わらない模様 おつかいの範囲が広がった、ただ眠いジャンルだよ。
圧倒的映像で生活感もあるけど、これネトゲーRPGと何が違うんだろな
将来こんなんだらけにしないで欲しい >>1
どっちが良いの?オープンワールドゲームとリニア式ゲームの長所と短所を挙げてみた!
https://kentworld-blog.com/archives/openworld-linea.html
>オープンワールドゲームは様々な寄り道が出来ます。
>しかし、それ故に前回のストーリーや目的を忘れやすいんですよね。
>最近のゲームは回想機能が充実し、それまでのあらすじをいつでも確認出来るようになりましたが、それでもピンと来ないことがあります。
>あっちこっちへ行ってしまった故にぜーんぶ中途半端になってしまった!
>そうなってしまうことは多いです。
洋ゲーOWは毎回必ず↑そうなるw
結論から言うと物語・演出重視で感動したいならリニア
それらの感動は無いけど好き勝手やって楽しみたいならOW ロケーション不足かな
だいたい都会か森ばかり
去年冬からのOPW見ても
アサオデ、RDR、Farcry5、ジャスコ4、デイズゴーン…
ほとんど木ばかりでせいぜい海と雪があるぐらいで飽きる 森ばっかりなのは少ないオブジェクトを組み合わせてコピペしてもそれらしく見えるからでは >>12
なぜもなにもオープンワールドって名前の時点で分かるだろ
開かれた世界 = どこまでも行ける開かれた世界って意味だよ
人々の生活や社会を再現した箱庭空間でも世界が開かれてないのはオープンワールドなんて言わないし
昔、ガンパレードマーチってゲームがあったけどなんて呼ばれてたかな
普通にアドベンチャーとかシミュレーションだったよ ミドルウェア(UE4など)の外部拡張機能の中には
フォトリアルな野山を半自動で作ってくれるジェネレーターがあるんだよ
オープンワールドの広大な土地を、作るのに手間がかかる建築物だけで埋めるのは不可能だ
だからゼルダでもFF15でも洋ゲーでも、巨大なオープンワールドを作ろうとすると
どうしても野山ゲーになってくる
でも、もう飽きられてるんだよね、野山ゲー オープンワールドってそもそも、スーファミキッズたちが妄想した世界で
日本じゃシェンムーの時点で「あ、クソゲーだわ」って理解されてたのをスーファミ黄金期を体験してない
ゲーム未経験の外人が面白いと勘違いしちゃったジャンルなんだよね
ゲームの作りとしてはクッソ古いんだわ
オープンワールドの最大の欠点は移動がダルすぎることで
これはどういう風に作ろうが変える事ができない
何作かやれば充分なジャンルだったんだけど、外人はこれじゃないとウケないのでめんどくさいことになってる >>51 >>53 >>54
スカイリムなんて雪山だらけだぞwww
未だにあんな糞ゲーを持ち上げるバカが後を絶たないのがなぁ
さすがに10年前のゲームは色々と時代にそぐわなくて擁護できんわ >>51 >>53 >>54
スカイリムなんて雪山だらけだぞwww
未だにあんな糞ゲーを持ち上げるバカが後を絶たないのがなぁ
さすがに10年前のゲームは色々と時代にそぐわなくて擁護できんわ スカイリム楽しかったけどなあ
和ゲーでこれ越えたOW RPGないんじゃないか >>55
それは日本人がオープンとワールドという単語に感じてるイメージじゃん skyrimで自作フォロワー複数作って一緒に旅するのすげぇ楽しい
それを手軽にできるオープンワールドJRPGを望んでいます 倒した敵が落としたアイテムを敵の死体の所まで行ってチマチマ拾うのがだるい
自動取得にすべき >>34
物語の見せ方としてゼルダが次にどうするかは注目だね >>46
BotWはフィールドや書物から想像できる物語性もあったけど、
従来の王道である仲間とともに魔王を倒して姫を救うってのもあったよね
青沼さんが話の流れの中で今回のシステムとか熱弁しながらも「そうは言ってもやはり『ゼルダの伝説』なので、
物語もしっかり描かないといけない」みたいなこと言ってたのが印象的だった
自由度と物語の両立を次回はどうやって実現するのか期待 >>34
Fallout:NewVegasがその言葉通りじゃないか
しかも取り戻した記憶を信用してもいいし信用しなくても成立する
それが先にあることで他のゲームが使えないならゼルダでも使えてない つまらないクエストが多い
資源が分散するからリニアのシナリオにかなうわけもなく基本マーカーを追う「おつかい」ばかりになる
クエストの数を絞って密度を出すかダンジョンのギミックやモブ敵のAIにこだわるかランダムイベントを充実させるか
広大なフィールドを能動的に歩かせる動機付けと飽きさせない工夫が必要でNPCの依頼に振り回されるだけでは広大なマップも無意味で窮屈なものになる
クエストを受注しなければ済む話ではあるが大抵はクエストに報酬が紐づいてるからこなさないと不利になるゲームデザインになってる 現状何の不満もないけど、メニュー画面開いたりするたびに画面が切り替わるのが難だなあ。
画面切り替えなしにどこにでも行けるというのに興奮してきたわけだから。
どうにかフィールド画面表示したままメニュー操作できるか、もしくはメニューを何度も見たりしなくていいようなゲーム性にしてほしい。 >>1
勘違いした雑魚がオープンワールドを乱発し過ぎ オープンワールドになったがゆえにおかしく感じる点
人口の割に家少なくない?
大都市の割に人口少なくない? オープンワールドという言葉の捉え方は色々あるけど少なくとも「クソでかいマップ」ではないと思う
でもなぜかそういうゲームが乱造されてる オープンワールドと言う砂場を作って満足してる糞雑魚メーカーがいること
そこで何をするか何ができるか、これが全て
ワールドを構築するだけでは3流 >>77
RPGならまだわかるが
三國無双8とか言う何もないオープンワールドとか擁護出来ねぇからな
結局決められた本筋をなぞるだけなら既存ナンバリング仕様でよかったんだよって言う話
最初からエンパイア仕様にして自キャラ作って好き勝手で来てれば良ゲーだった >>1
基本的にサブクエの多いお使いゲーになりがちなのが問題 取り返しの付かない要素が一番ウザイ
何週もしたくねえから
ファーストプレイでもやり込めるようにして どうしてもストーリー演出が薄味になるから全体的に淡白
サブクエ無視で進むとほぼ間違いなく糞ゲー >人々の生活や社会を再現した箱庭空間
逆にこれを意識して作ったオープンワールドって具体的にどれだ?
スカイリムとかフォールアウト以外で
GTA3は昔、持ってたけど町の人とかただ歩いてるだけのモブだったぞ
それを殴って遊べるってだけで
人々の生活や社会を再現した箱庭空間ってだけならトロピコとかをオープンワールドって呼ばないのはおかしいし
あれは1番、人々の動きを再現している
シティーズスカイラインも多少はしてるかな >>82
たぶん個性のあるキャラが一人一人集まって社会を表現するベセスダRPGの手法と
社会の混乱状態を表現するために群衆AIを利用する手法で齟齬を起こしてるんじゃないかな
事故や犯罪が起きたら警察がポップしたりモブがちゃんと反応する社会性ってのはGTA3時点では相当珍しかったし
そもそもロックスターがシェンムーに影響を受けたのはそこだと明言されてるしな シムシティをはじめとする、プレイヤーの干渉とは別に社会が成立しているゲームのことをミニスケープといって
そのミニスケープの訳語が箱庭ゲームであることと
GTA3が輸入された時にゼニアジがオープンワールド の訳語として
箱庭ゲームを採用したことは無関係ではないだろう >>74
その辺をちゃんとしたところで最初感動するだけでひたすらめんどくさい街になる >>71
それやろうとして失敗したのがRDR2なんじゃ
長押しショトカでマップ意外ほとんどの操作できるし 奥地に居る敵が強くて行けないなら なんの意味もない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています