一流大学卒の集まりの開発チームでも爆死ソフトを作ってしまうのは何故?
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マンネリやばいわりにスプラを作っちゃって300万も売れるタイトルに育てたよな
2D横スクへの依存は相変わらずやばいが とくにマリオシリーズ Wiiの頃からアセットもシステムも使いまわして焼き増しのしすぎでこのままだとnewマリオ自体が飽きられるぞ
DXはWii U買えなかった貧乏と情弱キッズが買ってるだけで任天堂ファンや任豚は買ってないし >>1
一流大学っつても任天堂は美大出身者とか重用だろ スペック優秀そうなやつ集めただけで面白いもんできたらどこも苦労はしてねえよw >>44
任天堂以外の大手でも美大卒業者を積極的に採用してるの? >>45
マンガみたいなハズレが少ないコンテンツがあるじゃん
大抵のマンガは楽しく読める
メディアの性質によってどうして当たり外れが出てくるのか、要因が知りたい >>47
国会は人格以前に、構造的な問題があるんじゃないか? 漫画や小説は一方通行
ゲームはプレイヤーとソフトで双方向に情報やりとりするから >>50
ゲームはプレーヤーのことを考え抜かないといけないってことか
で、マンガは独特の世界を自由に生み出せると >>11
頭いいやつが面白がってる事って一般の人にしてみたらそれ何が面白いん?ってのあるじゃん
シムアースみたいなのとか太陽系の惑星の軌道シミュレータとか >>52
そういう人は例外じゃない?
進学校行ってたけど普通の人ばっかだっあよ ノムリッシュは専門卒
ゲームプランナーに学歴は関係ないんだろうな
プロデューサーとかプログラマとかは関係あるだろうけど 一流大学の落ちこぼれがゲーム会社に来るからじゃ無かろうか
昔は東大生が作ったゲームが大ヒットとか普通に有ったし まあ例えばいい大学出てる奴はマーケティングなどは得意だろうから
今のトレンドはこういうもので、こういうゲームを作ればトレンドに会う
そう言うのを考えるのは得意だろう。だから無難で優等生的なゲームを出すのは得意だろう
でもやっぱりそれではライトユーザーは納得しても、ゲーム好き層は中々納得せん所があるよな
マニア層をうならせるようなこれは新しいってゲームを作るにはやっぱりどうしても一人の天才が必要
秀才だけでは限界があるのね
映画とかドラマでも一緒。クリエイティブな部門ってのはそういうもんじゃないかな 邦画に例えて言えば、やっぱりどこかで見たような感動作品やら、学園恋愛ものとかそういうので溢れてないか?
そう言うのを出せばまあ無難に収益は取れるのでしょう。しかしどこか面白味が無い。それが秀才の仕事
そんな時ガーンとあのカメラを止めるな みたいなのが出て訳ですよ。これが鬼才の仕事
鬼才ばっかりだったら業界が潰れるから秀才も必要だけど、鬼才も居ないと盛り上がらない スペースインベーダーやパックマンを作り出した人は天才
それがヒットしたから似たようなゲームがたくさん出た
そういう時代を読んで似たような売れ線のゲームを作る人は秀才
そんなインベーダやパックマンみたいなゲームが主流であるある時代に
まるで路線が異なるスーマリやゼルダを作ったりするのが天才 >>51
ゲームはインタラクティブ、双方向だしね
Bethesdaのシナリオライターなんて一本道ゲーを作るぐらいなら映画撮れって言ってた
その方がレベリングや移動といった無駄な時間稼ぎ要素を削れて良いモノが作れる
誰もが同じカットシーン見てエンディングなら、プレイヤーがわざわざ操作する意味が無いってさ
つーか誰もが同じ流れと結末なら、動画みるのが一番効率良い訳で
それじゃ誰でも動画配信できる今だと売れなくなる >>48
マンガはひとりだけで作れるし費用もあまりかからないから、世に出ないダメ作品なんて山のようにある
その中で一月あたり100本とか200本とかが日の目をみる
作られてる数はその100倍以上だろう
マンガにハズレが少ない(ように見える)ってのはそういうこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています