モノリス「海外のAAAタイトルに並ぶような、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたい」
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岩本
RPGを作るのが得意なゲーム開発の会社にいる以上、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたいと思います。それこそ、海外のAAAタイトルに並ぶようなゲームを。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html 大丈夫、モノリスはすでに世界と戦えるRPG作ってるよ ゼノクロを完璧に仕上げられたのなら世界一になれるよ ノミネートすらゼロブレイド()なポルノ糞ゲーしか作れんし、無理に決まってるだろwwwww 煽りじゃなく世界狙いたいなら2みたいなオタ路線は悪手だろ >>11
売上では無く面白さでAAAに並ぶんならそれなりの評価がついてこないと^^
ゼノブレ2ってなんか評価された? 海外AAAに並ぶような ってあたりわきまえてるよな
作りたいのもRPGって地に足がついてる
海外AAAのような作品言い始めたら身の程を弁えろという話になるが なんでAAAタイトルを目標にしたのにキモヲタゲーになるんだよ? 「世界で一番面白い」っていうのは
アクションゲー最高峰のマリオだったり
アクションアドベンチャー最高峰のゼルダだったり
レースゲー最高峰のマリカだったり
格ゲー最高峰のスマブラとかのレベルでしょ
気色の悪いアニオタRPGが世界と戦えてるわけないし
むしろ任天堂の足引っ張ってる存在でしかない クロスがあんまり受けなかったのはなぁ
まあUIウンコ、モデリングクソ、ストーリー未完結、受けが悪いロボと欠点多すぎるが 毎回毎回同じような奴がスレたてて同じような奴が暴れて
業者か何かなの? >>3はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:WBv+uIbi0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190315/V0J2K3VJYmkw.html?thread=all そんなイライラすることか?
現状では追いつけてないから目標立ててるだけの話やろ もし3Dゼルダと同じレベルの、莫大な開発費をかけたタイトルをもう一つ作るとするなら
3Dマリオのチームかスプラのチームにしてほしい ゼノブレ2の雑談スレの>>3は何故か
晴れでも出る敵を曇りでしか出ないと断言している
当然間違いを指摘されているが
>>3は謝罪もせず
間違いを指摘した人をゴキ認定して発狂している ゼノクロが思ったより伸びなかったのはUちゃんの所為だってそれ一番言われてるから ゼノブレ2は普通のJRPGってかんじだったけど、ゼノクロはもうちょっと頑張ればいけそうな気がした 目標立てただけで外野がギャーギャー言うんだから成長したもんだなモノリスも 最近ネトウヨが洋ゲーオワコン!和ゲー復権!洋AAA幻想崩壊!とかうるさいけど
残念ながらジャップの西洋コンプレックスは永久に消えることはないんだよな 「AAAを作りたい」と言わず「AAAに並ぶ作品を作りたい」という所がミソだな まぁ売上が第一だから2路線でもいいと思うけどまぁ評価は残念ながらされないからAAAに並んでるとは到底言えないよね >>34
素直にマリオとか誇ればいいじゃん
世界一のゲームキャラでしょ
変にキモアニメを日本の誇りとか言い出すからおかしくなる AAAで面白いRPGってなんじゃらほい
TES? ウィッチャー? そっち方面は金と時間と労力の賜物で行くのは危険な感が ゼノクロ路線進化させたら充分狙えそう
ペルソナがいい例だけどアニメ系って成功したところで上限低いし ゼノクロなんて今やってもあのフィールドを飛び回れてはえ^〜ってなるけど キャラがオタ臭くてモノリスゲーやったことない
現代を舞台に作ってみて女神転生みたいなの 2が一番世界で売れたからね
1もクロスも売れなかった >>38
TESもFOも制作費は安い
TES5で2000万ドル程度 >>15
>>35
これな
「海外AAAのようなRPG」を作りたいとは言ってない
そもそもモノリスというか任天堂が絶対に海外AAA並の予算なんか出さない
ゼルダBotWですら海外AAAと比べたら少なすぎる予算
それでも「海外AAAに並ぶような面白いRPG」を作りたいと言ってる >>38
TESはどちらかというと開発費の低さで有名なんでウィッチャーと同列に語るものではない この記事初めて読んだけど面白い
ゼルダチーム→常に意見交換しててガヤガヤ
ゼノブレイド2 チーム→黙々と個人の仕事をこなす
新規IPはゼルダチーム
高橋第一がゼノブレイド2 チーム
となるけど
こうなると新規IPチームのが少し楽しみになる 任天堂のゲームは大人も遊べるがメインターゲットは子供
子供がゲーム買うかどうかの判断に最も大きい影響力を持つのは母親
母親が最も嫌うようなゲームをわざわざ任天堂パブリッシュで出して
CMとか流してるのは頭おかしいとしか思えない
もしかしたらモノリスが連れてきた客の総数よりもモノリスのせいで逃げた客の総数のほうが大きいのでは ドラクエは世界で売れないしJRPGには限界がある
世界で売れるにはやはり世界戦略が必要 ペルソナにしろゼノにしろアニメ系萌え系だって世界で戦えることは戦える
ただ上限200万か300万の市場であって、1000万クラスで戦うAAAには届かない
まあAAAなんぞ目指す必要はないよ
日本の中小が高み目指したところで、PS2時代みたいに開発費高騰が原因で内容的に勝負に出れず
マンネリゲー連発するだけなんだから スパイダーマンみたいに30分近いスタッフロールなんて基地外じみたゲームならまぁ100%面白いんじゃね?
アンセム()
真のゼノクロ()() >>49
開発機材はなんでも揃えるけど開発予算はひたすらに出さない任天堂を納得させられる内容なら十分かと 実際ゼノブレイド発売時点では世界一のRPGメーカーだったよ
あの時のモノリスをスイッチでもう一度見せてくれ 作りたいと思うのは自由だから、別に何とも思わないな ゼノブレ2は少し不親切すぎた
あのゲームシステムを完全に理解できた人はハマると思うが、そこまでたどり着ける人がまず少ないやろ
それにキャラがやはりキモータに寄り過ぎ >>47
勘違いしてるぞ
ターゲットは全年齢だし、ソフトよりもハード売ることがメインな
だからソフトは子供用も大人用もエロもジャンルも偏らせず挑戦する
売れなくても層が薄いところに訴求するようにな
だから子供向けだけだしとけなんて話しても無駄 >>47
どのみち親が子供に買い与えるハードは任天堂ハード以外に選択肢ないんだから、大した問題ではないな ゼノブレ2はゼルダチームに行った人の経験がフィードバックされるには
開発時期が被り過ぎた >>62
5年後か10年後かに実際にそういうゲームの企画が通って任天堂の元で世に出てしまう恐怖に杞憂で眠れなくなるのかも 面白いもん作りたいってだけなのにな
その目標を立てることすら都合悪いのがいるみたいだが
また社名騙りみたいな嫌がらせ受けないといいな 現状ゼノブレシリーズで一番評価高い1ですらRPG部門受賞止まりだし
国内RPGのペルソナにすら追いついてねぇだろ
こいつらの古臭いオタクセンス丸出しだと無理 海外AAAはたしかに販売規模はデカいけど
べつに世界一面白いゲームという扱いされてるわけでもないような 田畑と同レベルかよ
AAAAAAってそれしか言えんのか 人の夢を笑うなよ
20年前ソニーの会社説明会行って担当者が「私はゲームをオリンピック種目にしたい」って行ってる時にこいつは頭がおかしいと思った
今はこれ フィールドデザインとプログラムと音楽はすでに並べているから残りをなんとかすれば ああいうガッツリな深夜アニメノリな時点で人選ぶからそこから変えてはいかがかな
売りたいだけならそれでもいいと思うけどやっぱ客観的かつ手放しに面白いゲームと言われにくくなると思うよ >>58
大人向けのゲームも出せばいいけど、テーマによってはデメリットもある
例えばイラン人を皆殺しにするゲームを出せばサウジで爆売れするかもしれないけど
イラン人に嫌われるリスクも伴うわけでしょ
ゼノみたいに人類の半数である女性を排除するようなゲームは任天堂にとってはデメリットが大きい
コエテク程度の規模でいいなら、一部のキモオタ相手にずっと商売してればいいんだろうけどね ハード的に天井が低いから、AAAと同じレベルは無理じゃねーかな・・・ 開発トップの哲也君がAAAなんて俺んとこじゃ無理って言ってたでしょ モノリスのせいで逃げた客が多いならスイッチ今頃中古に溢れてるよ
イラン人だかなんだか知らんが妙に意識高いやつなんて任天堂すら相手にしないだろうな AAAが莫大な金をかけて作ったものという意味も含まれているから
そういう意味では日本でそんなに金をかけてゲーム作れる会社はサイゲくらいしか無いのではなかろうか >>48
ペルソナこそオタくさい
ディビジョンとまでは言わんけど、あるだろ?サイエンスフィクションじゃなくてポリティカルフィクションに寄せた題材とか 日々の業務風景
積田
特にガヤガヤした感じもないですけど。仕事しているフロアは静かな方だと思います。なんでかな。
萩
確かに。最初に入社したときは驚きました。なんかシーンとしている(笑)。
〜中略
村上
ちょうどこちら側(安藤・積田・村上)が「ブレス オブ ザ ワイルド」チームなんですけど
みんなが席と席の間に集まって、その場で会議をはじめるというのがここ最近の流行みたいになっているんです。
どこを歩いていてもふとした疑問が湧けばそこで交渉が始まったりとか、ちょっと集まって企画を詰め始めたりとか
実際に試作した物を各パートのみんなで見て「これどう?」「これは面白くなりそうだね!」みたいな会話が聞こえてきて賑やかな感じがしますね。
ーなるほど。ということは「ゼノブレイド2」チームは黙々と仕事をする人が多いのでしょうか?
萩
そうですね。
定時制というのもあるかと思いますが、みんな集中して作業をしてますね。
もちろん個人的な質問がある場合は、その場で話したりしますけど。
ですがやっぱり関係各所が多いので、打合せをする場合は時間をとってミーティングルームで行うことが多いです。
そのせいもあるのかな、フロアが静かなのは。 実際キャラがどうのなど好みでしかない部分はおいといて
遊びとしてゼノブレ1、2より明らかに面白いと言えるRPGなんてどれだけあるやら >>77
2〜3年前の40人超でやってた頃だと無理だな
でも今のモノリスならどうだろう?
おそらく今各チーム(新規IP、高橋第一)60〜70人規模になってる今ならどうよ >>80
FFはそれこそ無駄に金使ってるからAAAタイトルでしょ
飯にこだわるとかアホだろと 1年以上もストーカー続けるとか、どんだけゴキブリはゼノブレが羨ましいんだよw ゲハてこんな奴らばかりで永遠にレスバ終わらないよね
たちが悪い思考停止馬鹿もいるけど
https://i.imgur.com/vcRaAsy.jpg ペルソナはジャパニーズ学園生活体験ゲーとして見られてるって聞いたけど
まああのゲームの戦闘テンポは研究すべきだな もし世界一のRPGが作れたらその時は任天堂から離れる事になるからダメです >>89
モノリスの全社員の内半分のゼルダチームは世界最高のゲーム作ったな
いつ離れるんだ? ゼノクロの空の開放感に並ぶゲームが
既に存在しない >>89
任天堂の子会社のモノリスが任天堂から離脱出来るワケないだろ? >>75
そういやサイゲには元スクウェアの全盛期の精鋭が勢揃いしてるんだっけか ゼノコンプまだやってたのかよ...新作アクションとかもうすぐでるだろうしストレスでハゲるんじゃないか?ゴキ 煽り抜きでゼノコンプしてるゴキの体が心配...取り返しのつかない事になるまえにスイッチ買って遊んでみ?楽になるぞ 頼むから万人受けする作風を考えられる人材を連れて来てくれ 任天堂の下にいる限りスカイリムやウィッチャー3みたいなAAAで高評価のRPGを作ることなんて
物理的に不可能じゃね 従業員増やして時間掛ければ次にでも作れるよ
ウィッチャー3やFO4なんかは金と時間でああなってるだけで
特別優秀な従業員やノウハウがあるわけじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています