【悲報】浅田P「本当は●●●●●●●版も作ってたけど、市場があまりにも狭すぎて…」
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しゃーない
https://corocoro.jp/41343/
浅田:
そうした移植でPS4からNintendo Switchまで出せて…この作品を最大限広げることができたかなと。
まぁ、これ書いちゃいけないのかもだけど本当は●●●●●●●版もあったんですよ。途中まで作ってたのですが、やはり市場があまりにも狭まりすぎちゃって。
●●本くらい売れればなんとかなるんですが。 スイッチでもPS4でもそんな売れると思えないけど
〇千本くらい売れればなんとかなる?〇万なわけないよな >>5
千本だったら●一つでいいから二千本以上ということになるな >>5
売れないのレベルが違うから仕方ない
小売が大好きな出荷押し込みも無理だし出す意味がない DMCですら800本だからな
箱主導マーケティングなのに800本て >>10
コロコロ兄貴の対象年齢は40〜50代なので
PC98でユーノをプレイしていた世代 5pbは一時期箱で展開してたけど最近は出さなくなったもんな >>9
30代以上がターゲットの雑誌なんだから別にいいでしょ >>5
PS4の市場も急速に冷えてきてるがxbox oneはそんなもんじゃない
xbox one xが発売されて少し活気付いたらしいが気休め程度 浅田で元ケイブって、家庭用移植の良心と言われたあの浅田? >>22
ゲハが活気付いただけで箱の週販はむしろ落ちてきてるよ
前は200台くらいはあったのに YU-NOはPC、Switch、PS4、Vitaで発売済み、もしくは発売予定だから
伏字なのは箱1だな(´・ω・`)
開発中止とはいえ途中まで作ってたって事は
ノベルゲーの移植費ってのは相当低いんだろう
まあ紙芝居ゲーの移植なんてプログラマー一人で2週間もあれば作れそうだからな >>25
浅田:
でもリメイクしてみて思ったんですけど、大変だ!と(笑)
名人もわかると思うのですが、意外とアドベンチャーゲームやシューティングゲームってユーザーからお金かからないと思われてますよね。
でもそれは昔の話で、意外と制作費掛かってます。
名人:
意外とお金かかるよ〜。うちもハドソン時代に、とある作品をすぐ作れると思ったら1年かかって…。
3〜4か月でできないのか?って急遽、宣伝部から開発資金を用立ててもらったりとか。
浅田:
今の時代もシューティングゲームを作るとなると結構かかるかなと。自分が以前やっていたケイブの作品は●△$%円くらいかかっていたので。
この『YU-NO』に関しては予定していた製作費かなり超えてます!
アニキ:
これって言える話なんですか!?
浅田:
言ってもいいと思うんですけどね(笑) >>24
台数は知らんが某ローカライズ中心メーカーの営業マンから去年直接聞いた話だからそれ書いただけ >>1
これはしゃーない
さすがに今の国内箱市場は無理よ ミステリートFはどうなってんだよ
公式見にいったら未だに2015年で情報止まってるじゃねぇか >>28
ローカライズ中心って...
もう自社ローカライズ以外ローカライズなんてされてないじゃん
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04/25 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
04/25 スターリンク バトル・フォー・アトラス >>30
なんかシナリオの出来が悪くてボツになったとか >>32
完結前に菅野ひろゆき死んじゃったしなあ
お蔵入りになってないだけでも御の字だわ >>20
30代以上のコロコロ読んでた読者だろ?
なんでそこでやんだよ つくづくこんな状態でもマルチで国内箱向けにリリースしてくれるのはありがたいけどね
エスコンとかセキロってパッケージでも出るし そういう大手のゲームは海外箱ユーザーも当てにできるからな
国内だけの展開の紙芝居メーカーは箱で商売するのは無理 シュタゲゼロが後発で箱1に出たのは千代丸の気まぐれかなw 後発完全版やりまくって360市場を壊滅にしていった和サードの一味のくせに
被害者ぶるという・・・。 >>48
360の方に完全版出してたコンパイルハートへはもっと感謝していいぞ
ネプテューヌとかもさんざん360で完全版出るってネガキャンされてた >>48
後発完全版がヤバいのは箱○叩きだけじゃない
新品の即買いが自殺行為だとメーカー自身が全力アピールした事
しかもこのユーザー不利益をメディアが絶賛した
先行版にもちゃんと無料で補完DLC出してれば、ここまで国内CSが死ぬ事は無かったんじゃないかな
金を払った上客をバカにする店が潰れるのは当たり前だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています