なんでバンナムって大手のはずなのにゲーム開発力は三流なの?
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こいつらが作るゲームいまだにPS2レベル言われとるやん 内製は大体評価高いかと
何故か近作ほとんど外注にされてるガンダムゲーとかが評価低い 開発力は低くないだろ
下請けに投げたのはヤバイの多いが 費用対効果
予測される売上から
かけられる開発費も想像つくだろ 内製
スマブラ マリカ 高評価
外注
ジャンプフォ ワンピース クソゲ
なぜなのか 単純な技術だけなら任天堂よりずっと上だよ
ただセンスが無いだけで なぜか自社IPを外注に出して糞化させる
リッジレーサーとか元々の開発者チームは優秀なのに作らさせて貰えなくなった 勘違いしてるバカ多いけど、マリカはバンナムは開発協力で任天堂の内製開発だぞ
そのへんを理解してないバカが多いよな
スマブラは知らん >>1
エスコン
鉄拳
アイマス
どれもまったくPS2レベルじゃないけど ゴキくんついこの間のAC7褒めちぎってたやんw
コロコロ言う事変えるなよwww 開発力自体はあるでしょ
ただ優秀なディレクターが不足してる マリカーはアーケード版の事
csは任天堂が開発だけど >>14
PSプロは3段
知ってる?(´・ω・`) マリカもそうだけどARMSがバンナム開発とか間違った情報をどこでそれが広まったのか知りたいわ
スタッフロールとか見れば任天堂のほぼ内製だってわかるだろうよ 特に国内CSじゃ存在感ないから
大手ではないと思う
売れるIPも特にないしマイナーの位置 外注が駄目って事は
ディレクターと言うより
使えるプロデューサーが不足しているのでは?
スクエニとかも似たようなもんだろ 技術は一流、センスは三流
DLCとか完全版とか、すぐ目先の金にくらむのも悪い癖 企画する人が無能
予算をかけない
版権にあぐらかいてる
こんなイメージ 社内精鋭開発部隊→スマブラ専任
社内二軍開発部隊+外注→手抜きキャラゲー(狂信的な信者は空箱でも振るプライスでも購入してくれるため)
消費者の質が悪いからゲームの質も悪くなる そりゃまあ人数が多い会社なんだから
上位の人間の技術力は低く無いだろ ナムコ組がやってるのコテコテな自社ものより任天堂のやつだよな 外注出したタイトルが軒並みクソなのは単に予算絞ってんじゃね 予算はあるんじゃねセンスのあるPやDといった人材が居ないんだろ ガンブレなんかも2まで作ってて安定してた外注を切って
別の下請けにUE4で作らせてクソ化させたりと
クオリティコントロールの概念が無い マリカ8はインタビューで任天堂がバンナムのリッジレーサー作ってたスタッフと協力して開発ってアピールしてるからじゃね
全てのコース開発に関わっかてもらいましたとか ガンダムシリーズには全然力入れてないのまるわかりで笑える
ガノタは糞でも買うってバンナム自体がわかってんだよな 版権ゲーに金掛けるって正直アホだと思うが
将来的な資産としては使いにくいんだし 版権は外注で低予算
任天堂の下請けはナムコ
任天堂がナムコのライン使えるのは美味しい コエテクは任天堂やスクエニの下請けに人員割きすぎて
自社IPの現場が壊滅してるイメージ
新しく自社ビル建てて人増やすつもりらしいがそれまで自社IPが持つのかどうか 開発力はある
他社の下請けをすると良作が多い
自社だと予算をケチる傾向が強く外注も多くソフトの質が下がる その三流に頼らなきゃゲームも作れない企業もあるんですよ >>38
んな
しょぼくても原作ファンは黙って買い続けてるし
もうそういうもんだと納得するしかない あそこは管理する側の問題なだけだろ
プロデューサーとかディレクターがゴミなだけ そりゃ下請けになればパブリッシャの指揮下に入るわけだから好き勝手なんてできないしな
自社IPがクソなのは優秀な指揮官がいないからだろ 版権ゲーは出来はクソでも一定数売れるから低予算で適当に下請け丸投げなんだろうと思う >>38
自社所有率100%じゃないだから版権使うことにより版権元と金をいくら払うか、そして版権元の注文もあるしな。
だからナムコ側のゲームで頑張らないと行けないんだが....
今やテイルズ鉄拳ばっかり アイマス(765)も無事死んだからね、今やシンデレラシンデレラシンデレラ >>37
売れる本数がしれてるから金もかけられないし、新規にシステム変えようとしても変えようがないし昔のシステムにしたら何も変わっていないと文句言われるし、ある意味詰んだ。 バンナムは良くも悪くも版権物でいかに利益を出すかということに全振りしている会社だから ミリシタ死んでるか?
家庭用はクタ息子に無事殺されたが >>47
下請けの仕事してる時は派閥も成果報酬云々もないから
金払ってくれるところの仕事を納期までに言われた通りにきっちりやるだけだし
任天堂の仕事いていて優秀なやつひっそり任天堂か子会社にスカウトされたやついるのかな ミリシタはデレステの半分以下だけど生きてる
運営も頑張ってるけどアニメ1発やったかどうかのユーザー数は大きい気がする 要求に対して制作期間短そう
出来上がったもの見ると… あれだけ優れた版権持ちつつクソゲーしか作れないって三流以下だろ >>52
版権使用料と開発費計算して最悪出荷逃げしてトントンでいいソフトしか作らんよなバンの方は 低予算キャラゲーでいい仕事する場合もあったりするしよくわからん 別にゲーム作る大手じゃねーから
ナムコくっついても所詮本業は版権商売 内製はスマブラとか気合い入ったの作ってるじゃん
PS4に出してる情弱騙しの小遣い稼ぎゲーは外注だぞ セガナムコセガバンダイ任天堂が買収開発部だけ吸収してアーケード撤退
どれもだめそう >>59
基本的にバンダイの場合はないと思う
その実体がバンプレだったりナムコだったりの場合は良かったりもある バンナムゲーは目標クオリティ100目指しても
クオリティ70%で予算尽きたらそのまま発売するだけだから
企画は悪く無いかもしれない ジージェネとか明らかに予算削ってきたよなまあガンダムの世界のMS全て網羅してバランス取ってなんて資金も開発期間もオーバーするし無理なのはわかるが
新作はどうだろう?UC出ないのはなあ バンダイの方はナムコ連中捨てたくてしょうがないからな
だから無理矢理僻地に押し込めたわけで 実質バンダイなベックはいい仕事してたと思うが
合併直後くらいは元ナムコが足引っ張る事多かったかと 大手と言ったってキャラゲー作るのが上手いだけで主力はソシャゲでしょ バンナム主にナムコは納期絶対守るから開発チームは優秀だろ 版権ゲーの開発で下請け会社との繋がりがあるおかげだろうな 本当に予算が無い時は上も出来について細かく言わんから
チャチな割に意外と見所のある作品が生まれたりするけど
ある程度予算がついた場合、ゲームに思い入れの無い上役でも
納得する絵を出さないといけなくなるから
PVに使える様なコストに見合わない必殺技カットなんかを作り込むハメになって
他にコストを割けずクソゲーに…とか考えたりしなくもない ここにとってゲームは玩具屋が副業でやってるに過ぎんからな
本業と同じくガキとオタを騙くらかして売りさばくことしか考えてないよ くそゲー4連発ぐらいぶっ放してるやろ?
一回か解体して出直せ 面白いゲームを作りたいって人は任天堂とかカプコンに入るから パチンコ部署に回されて配属変更かなわず自殺した人が居るのはわりと有名
あとは作品を好きな人がゲーム作りに来る事が少ない(まあ幅を考えたら当然だが) 数を出す事も開発力だからな。そういう意味では超一流なんだが いまだにガンダム風ゼノブレイド クロス作れてないよな 版権モノは作り込まなくても売れるからだよ
スケジュールを短くして沢山作った方が儲かる 内製のはハイレベルだけど外注開発ででバンナム販売だと高確率で地雷だよね。
そろそろエースコンバットチームでガンダム作ってもいいと思うけどなぁ。
なかなかやらないよな。 >>80
一方で玩具作ってたのにバンダイ辞めて声優になったおっさんとか
食玩事業部移っても無理矢理自分の好きな物作りまくり
会社移っても同じ様なノリ続けてる人とかいるからな… スマブラ作ってる暇あったら自社IP復活させた方がいいと思うんだけど 何がどういいんだ?全くの部外者のお前の考えに何のその意味があんの? 外注して自社の評判落とすってことを何回繰り返すんだバンナムは
学習能力ゼロか スマブラクオリティを少しは自社ip、特にテイルズ辺りに費やせば良いのにとは思う 何度も酷評されているのに繰り返すのは
明らかに社内体質に問題がある証拠だ メトロイド4もバンナムの海外の子会社が
ダメだったと噂されてたね >>89
テイルズはまず関わってる人間をどうにかしないといかん 一流だぞ最高の技術で外部の評判を上げて
自社ゲーを手抜き3流開発で新人研修や もともと開発力ないやろバンプレストに何期待すんの? ソフトは外注、ネタはバンダイ側のキャラアニメ版権で何とか命を繋いでいる状態だぞ
稼ぎ頭のデレステもサイゲ製と笑う状態 オタクが気にしてるだけで アニメのゲームとか普通買わないからな
漫画読めば済むし スマブラってリストラ候補だった人達が作ってるんじゃないの? バンナムから出してるバンナム内製ってどれだろう?
もれなく良ゲーのみになりそうな予感もするが スパロボは?
数日前に海外勢にスパロボTがフラゲされてネタバレされてるようだけど >>1
「このキャラを使ってもらいます」
「方向性はこうです。勝手は許されません」
「予算はこれだけです(アニメ関連予算で決まってたり)」
「期間はこれだけです(アニメ何話目までに発売等が多い)」
こういうのがお役所のような決まりごとが多いから。
しかし、そのがんじがらめの中でキチンと見込んだ以上の結果を出す様は、
映画業界に例えるなら「三池崇史に発注される映画」に似ている。
大きな驚きや大きな興収を見込める作品は生まれ用もないが、
コスパと安定性に定評がある。 バンナムってカスタムサントラも敵味方の回線速度を表示する機能もない
スマブラとかいうクソゲー作ってて恥ずかしくないの?
これらの機能完備のガンダムVSシリーズを作ってるバンナムを見習えよ 作品じゃなくて商品作ってる
客数を正確に予測してその数から予算を出してる
そんなイメージ
社内の総力結集したら凄いのが作れるんじゃないかな
やらないだろうけど >>108
社内の総力なんて結集したら開発チーム同士が喧嘩始めるんじゃねーの、俺らのアイディアの方が面白いとか言ってさ >>108
数の問題じゃないプロデューサーの質の問題 朝鮮堂の下請けに成り果てたバンナム
朝鮮堂信者だけは過大評価してるなw ゴミステでゴミ作り続けてきたからな
ゴキブリ朝鮮人にはゴミでも十分だし 版権強いのが良くも悪くも足かせ
出来不出来に関わらず5〜20万のイメージ
だったら安く仕上げてササッと儲けましょうってなってる
もはや新規でバクチ打てない soul cariber6のランクマこの世の地獄
ランク差3以上は当たり前の初心者狩り仕様
更にブロック機能もない野放し状態 バンナムっていうかバンダイは商売重視なだけだよ
ユーザーのためとか作品のためとか考えてない
これはこれで凄いんだよ >>103
既に社内に開発部門って無いんじゃね、業務の効率化とやらでモノが出るまでは採算取れない開発部を切って、自分達の椅子だけは確保する無能な経営陣しか居ないみたいだし ナムコに引き続きバンプレストも粛清完了したしたな
かつてのエニックスみたいなもんだ
もっともここは他人の版権に寄生してるからタチが悪い >>118
なんだかんだいってエニは自分で漫画雑誌を作るし、自分で版権作って自分で背負うからな
バンダイは寄生虫路線で版権元の責任を負わないで膨張してきた
その成功体験しかないんだから版権ゲーの改善なんてこの会社には無理だろう 無理して大当たり狙わないのがいいところでもあり悪いところでもある
黒字出してるところ見ると経営がうまいんだろうな 版権の人気を盾にファンの足元を見たアコギな商売続けても客に逃げられずにやっていけてる訳で
この先どうなるかは知らんがまあ商売上手ではあるんだろうな
角川なんかはバンダイの真似しても客に逃げられまくってるわけだし 基本外注
↓
売れたら自社で引き継ぐ(奪う)
↓
ぎじゅちゅりょきゅ足りなくて爆死(例:ガンブレ)
版権ヤクザだからつぶれずにいるけど普通の会社ならとっくに消えてる まあバンナムが商売上手っていうよりいいように飼い慣らされてるガノタがアホばっかなんだろうな
ガンダムの生みの親からすら忌み嫌われる訳だ >>117
そもそもバンダイはファミコン時代から全部外注使ってて
社内で開発するってことはなかったんじゃ >>119
ガンダム、ウルトラマン、ライダー、戦隊、ドラゴンボール、セラムンと大半の稼ぎ元が他者の版権ってのも凄い話だ ドルアーガとかワルキューレなんてローグライクにしたら売れそうなのに オーパーツと呼ばれた箱マスが更に進化していたら今頃FGOと殴り合えただろうに
シンデレラが後発に勝てるのが765時代の名残じゃねぇ… スマホの狭くて小さいドルアーガの塔 は面白かった
IP貸与でバンナムの企画じゃないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています