正直モンハンって宗教抜きでつまらんゲームだよな
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敵硬いし、すぐ逃げるしなんかつまらない
ダブルクロスが売れなくてワールドはクソゲーでもうダメだろこのシリーズ まぁ飽きた感はある。
ワールドも昔程やり込む気になれんかった。
良かったは良かったけど。
https://i.imgur.com/bwGNcJ3.jpg 複数人で集まってワイワイやるなら面白いゲーム
一人でプレイするならとんでもないクソゲー まあつまらんと思う人もいれば
面白いと思う人もいる
そういう人が若干多いからそこそこ売れているんだろう
自分がマジョリティではなくても何の問題もないよ 立派なゲームだろうとは思うけど
終わらない付き合いのゲームをはじめる精神的余裕なくなったわ
稼ぎ要素の無いステージクリアゲームでいいや 昔は農場で虫網振り回してるだけで楽しかったんだけどな。農場復活しないかな 開発者がどんどん改悪していった歴史があるからな
一例で言うと一作目(無印)はペイントぶつければモンスの方向や動きまでスキル無しで画面に表示されたが
MHGでは探知と自動マーキングというスキルが作られて無印時代の効果を出すには
最低でも探知まで発動させた状態でペイントを当てなければいけなくなった
MH2ではハンターの回避の無敵時間を短くして回避性能スキルが作られた
スキルを発動してやっと前作の無敵時間に近付く
MH3ではランナーのスキルが劣化させられ体術というスキルに分割された
早食いスキルも以前はスキルポイント10でドリンクまで早飲み出来ていたのが
15ポイント必要になった
まとめると開発者の「簡単に倒されたら悔しい病」がこれでもかと詰め込まれてる作品
モンハン暦が長ければ長いほどアンチになっていく不思議なゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています