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ドラクエで要らない3大システム テンション 練金釜 あと一つは?
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0001名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 01:53:25.44ID:HNtbJq7T0
鍛治
0003名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 01:56:06.35ID:EOOi2vfn0
職業
0004名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 01:56:42.06ID:uD87gSh8M
スキル
0005名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 01:57:28.40ID:C5Cmy5Kf0
すぎやまのBGM
0009名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 02:20:53.52ID:P8gLuW4t0
道具袋
もちろん昔みたいに各キャラの所持限界だけだと不便かもだけど、袋の中に消費アイテムがってなると長距離移動時の緊張感がなくなる

11のレベルアップ時全回復に至っては、、、、だった
0012名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 02:58:34.05ID:B77vELHWr
任天堂
0017名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 05:40:54.91ID:8wfdkK8E0
ダメ王子の面倒を見ないと重要アイテム貰えないシステム、何回やらせるんだ
0018名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 06:28:21.27ID:DFzI1sQja
8、11とソニー初のドラクエはなぜかパーティメンバー表示されない
3DS版11はちゃんと表示されてたのにw
0019名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 06:37:32.13ID:JYjyFm2y0
職業システム・特技とかいうパクリな上にシリーズ随一というくらいの害悪
0021名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 07:23:29.16ID:5QJscdWs0
鍛冶は次回作で無くしてほしいね
店売りの装備の価値を減らす上に隠し装備とかもレシピ化されてもストレスたまるだけ
0022名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 07:49:56.85ID:YRWFo+EF0
ゾーン
0023名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 07:52:30.66ID:EvvefmUr0
パフパフだろ
いつになったら本当にパフパフしてくれるんだよ
0026名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 11:43:53.53ID:OiOw+REV0
苛つくのは

町じゃない場所なのにだいぶ先で手に入る鍵で開ける扉がある時

11の鍛冶

ルーラの天井判定
0027名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:02:25.38ID:KoGTeQW20
要らない物は多いし、必要な物は足りない

スキルゲーとか、キャラクターと職業バランスを放棄してるだけの作業
向かいみたいに職業が数えるほどしかなかった頃の感覚で同じことしてるんだからな
0028名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:08:17.42ID:HcAbJii4r
あんまりゲーム性を高くしちゃうと
ドラクエおじさんがついてこられなくなって離れちゃうから駄目なのよ
0029名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:08:21.78ID:v8VEsrpk0
連携システムって個々がプレイヤーのDQ10でこそ光るシステムなのに
何を考えてDQ11にしちゃったんだよ

連携呪文でないとダメージを与えられないボスとか
連携技で闇のころも剥がせるとかすればよかったのに
0032名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:13:27.98ID:v8VEsrpk0
>>30
いる
欲しい
0033名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:15:05.23ID:L+w9VV4od
PS4版の11の戦闘がひどすぎた
意味もなく動けるのはまだカットできるからよいとしても、行動順見えずに順次行動とか行動の組み立てもなにもないよね
0034名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:21:57.51ID:DRRoP9oAK
>>29 >>32はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:v8VEsrpk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190322/djhWRXNycGsw.html?thread=all
0035名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:23:04.59ID:DRRoP9oAK
>>32は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた

ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様
0036名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:56:10.50ID:tYbbjXhxa
>>33
バフの効果もターンが決まってるなら出して欲しかった
ペルソナ5も次のやつしか見えなかったしPS4のコマンド戦闘は考えさせないように作ってるとしか思えない
0037名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 12:58:16.84ID:2zoyKAaD0
素材
0038名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 13:03:28.79ID:yyt4Iyxg0
>>9
11はレベルアップ全回復もひどいが魔王の城にまで回復の女神像あるのは何の冗談かと思った
四コママンガみたい
0039名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 13:20:20.03ID:MAEy4fnG0
ブーメラン要らない
0040名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 13:46:01.87ID:O7Rfq3Sf0
ゲームをちゅうだんしますか?
はい←
いいえ
0042名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 13:49:57.99ID:1l71t/Lh0
ムービー
0043名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 14:29:48.94ID:OiOw+REV0
テンションは無くても良いけど、任意で溜めれるテンションと溜まる時期わからないゾーンではテンションのほうがマシ
0044名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:17:08.57ID:96OW2cFh0
>>38
レベルアップ回復は桃伝にもあったけど
別に悪いシステムじゃないと思う

そろそろレベルアップする頃にダンジョン挑戦して
途中でレベルアップ(全回復)は今ほど親切じゃない昔のRPGでは重宝した


FCドラクエ2にこのシステムがあればもう少し楽だったろうなw
0045名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:19:20.76ID:YsqSD8D70
いてつく波動
0047名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:21:08.27ID:karr9oBb0
鍛治ってレシピゲットしても素材足りなくて作れないこと多くてイラナイ子だったわ
0048名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:22:10.93ID:BaeQDRIf0
仲間会話とかいらん
脳内会話による想像力で楽しむんだよ
0049名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:26:46.17ID:96OW2cFh0
錬金釜は好き

テンション
MP消費しない戦闘特技
熟練度
0050名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:43:21.47ID:gFLAEqOi0
スパッツ強制
0051名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:46:29.08ID:mjSms6fz0
>>45
これだな本当にイライラしたわ
かけてもかけても剥がされるフバーハ
0052名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 19:49:50.02ID:YLgmA6Ohd
まあ単調だからなあ戦闘が
安定しちゃうとAポチポチするだけだから変化が必要なんよ
それが凍てつく波動で良いかは知らんが
0053名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 22:26:40.24ID:i3qhHHoda
>>52
Aポチポチするか?
11はラスボスまでずっとAIだったからポチで良かったわ

11で気になったのはボス戦突入で回復するのと、あと一撃で倒れる体力になったキャラには連続で狙われる事がまず無いシステムだな
どれだけ接待ゲーなんだと
0054名無しさん必死だな
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2019/03/22(金) 23:12:01.48ID:JYjyFm2y0
ドラクエってゲームの根本システムが古くて全く進歩しないのに、
3Dとか見かけの部分だけ現代に合わせようとするせいで
今となっては凄い歪な構造になっちゃってるのよね
堀井の限界がそこ止まりという事なんだろうけど
0057名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 08:50:09.58ID:OiWoqzD30
経験値があるのに熟練度とか意味分からねえって
6を遊んだ当時思ったし、今でも変わらない

そういう意味でも当時は6よりも
リメイク3の方が評価高かったし、実際面白かった

とことんやり込んでチートキャラ作って無双するにしても
全職業を極める6よりも
全呪文、特技を覚えて盗賊に転職する3の方が
「ドラクエらしい」って感じるわけで
0059名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 08:57:58.33ID:yuxDkeT40
教会でセーブした後に今日はもう休みますか的なこといってゲーム終わるか聞いてくるの
やめるつもりないのによく誤爆して終了させられた...言われなくても自分で消すよ
0061名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 11:05:02.82ID:+jH20ig70
声は要らないよな

ゲームのボイスって不自然な喋り方するし、なんかトロイ

11のオカマももっとミッツやマツコみたいに早口で喋ってほしい
0063名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 13:23:23.02ID:OiWoqzD30
>>62
転職は3、9、10みたいにキャラメイクするならあった方がいいと思う
6、7は必要なかった
0064名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 13:26:25.29ID:WE72n9T/a
信者
0066名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 14:38:21.01ID:+jH20ig70
>>57
6は初導入だし仕方ないところもあるだろ
問題なのは7で悪化させた事な

仲間モンスターシステムなんかも、ポケモンを通してモンスターズでようやく完成されたけど、5や6のは酷いからな
0068名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:41:40.45ID:CwCuBUSu0
>>61
プレイ時間稼ぎの為にわざとゆっくり喋るのかな
0069名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:42:13.36ID:dPZX24i80
堀井の毛髪
0070名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:40:01.41ID:O2rqnkzk0
堀井の性欲
0071名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 20:25:15.03ID:+jH20ig70
>>68
聞き取りやすさ重視なんだろう
アニメと違って尺気にしなくていいし

でも実際にはゲームのボイスは大抵字幕表示されてるから、ききとれなかったとかあり得ないのでゲームボイスこそテンポを重視するべき
0073名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 09:54:02.73ID:0xlIRYBj0
>>66
仲間モンスターは8のシステムが一つの答えだと思う
あれが独立して、ACでバトルロードというゲームが出たし


6リメイクで望んでたのがあれだったんだよ
実際はスライム系だけ仲間に出来るという劣化っぷりだったがw
0074名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 10:43:27.93ID:+TO5x7lx0
初代モンスターズはやりまくったわぁ
0076名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 10:51:20.39ID:sHvW3LU/a
パチスロに気合い入ってるのは客層がそういう連中だって自覚なのかね
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