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セキロより難しいゲームって過去に存在した??????????????????
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0004名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:36:38.00ID:NNrLtcna0
>>2
比べ物にならんくらいセキロのほうがむずい
0005名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:37:15.30ID:8e8fZ4bxd
忍者龍剣伝だな。鷹が強すぎる。
0007名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:37:44.06ID:tpT6HZGhx
アイワナビーザガイ
0009名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:38:49.81ID:XP1YN9mz0
弾幕シューティングゲーはフロムなんかよりよっぽど難しいでしょ
怒首領蜂大往生
0011名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:39:37.24ID:AdqF9Gc+0
>>5
んじゃあれを楽々クリアするファミコン芸人フジタが最強ゲーマーってことだな
0012名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:41:09.41ID:PnI8iTAwr
怒首領蜂大往生デスレーベル
クリアした人世界で1人
0016名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:44:30.19ID:ba4m21+Lr
>>13
マジかよ
0017名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:44:32.79ID:SGBvexU20
壺と魔界村
0020名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:45:32.71ID:ba4m21+Lr
ここまでコンボイなし
0023名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:48:22.67ID:ba4m21+Lr
スーパーマリオ2も難しかったな
鬼畜マリオとかはどのレベルなんだ
0024名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:48:53.73ID:A9XtrA9Nd
セキロはムズいけど理不尽でもなんでもないからそういうゲームには難しさで勝てない
0025名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:49:19.83ID:9NTIg09e0
魔界村もカップヘッドもそうだが所詮横スクアクションてパターンがわかりやすいからそうでもないんだよな
スクロール系ならシューティングのほうが難しい
0029名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:52:14.87ID:V52NeBmbd
正直いくらでもあるよね
0030名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:53:13.20ID:UltXHNxfa
>>11
惜しい人を亡くしてしまいました
0031名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:55:11.84ID:t9l0j0bcM
RPGツクールMV トリニティ
0032名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:55:36.68ID:Y4dvyCli0
難易度はSTGが究極だろうな
0033名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:55:41.23ID:kjKip5VBd
なぜソニーハードにはムズいと面白いが同一だと思ってるアホが多いのか
0034名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 15:55:55.94ID:RGe1MRpO0
QWOP
0038名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:05:31.01ID:9SPDLKDb0
割とマジでハローキティ、マリオUレインボーチャレンジ
どちらも30fpsで1フレームの操作をクリアまでに何十回も要求してくるアホゲー(マリオUはswitchのUDXで軟化)
しかもミスしたらはじめから
特にハローキティは仕様上TASでもクリア不可能

あとケイブや最近のインティ・クリエイツ作品も「クリアされたら悔しいじゃないですか」「難易度下げたらゲームじゃない」発言が指す通り
アホなこと目指してるよな
0046名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:10:35.89ID:nDSTAP2Ta
セキロ難しいって常に50分の1秒の世界で入力争いしているガチ格闘ゲーマーからしたら回避やガードの受付時間長くてユルユルのヌルゲーなんだけどな
0047名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:11:06.55ID:S0oFlsBqp
昔のゲームなら理不尽ゲーいくらでもあるわな
クソゲーとして歴史に埋もれたから知名度ほとんど無いだろうけど
ロックマンとかある意味当時ではクリアできるヌルゲーだから万人に受けてシリーズとして残ったんよな
0049名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:12:37.99ID:FuCQCX8CM
攻略情報無しでクリアまで数十時間のゲームでしょ?
ヌルくね?
0050名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:12:48.52ID:MFp6YVCI0
大振りの技しかしてこないやんセキロー
0051名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:15:40.23ID:xVefoMO30
>>25
これ良く聞くんだけど、じゃあ3Dアクションって言うほどパターンが解りづらいもんか?
0055名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:19:29.13ID:7peG1StH0
難しいほど凄いみたいな論調があるけど理不尽に難しくするだけなら簡単
クリア出来ないように作るのはもっと簡単
0059名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:23:15.70ID:hre6PFPT0
ニンジャガ3は糞難しいとか聞いた記憶あるな
高難易度と理不尽をはき違えてる的な
評判悪すぎてやってないから実際はよく知らんけど
0060名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:23:27.46ID:KFYr2h6LM
>>25
やったことねえだろクリアしてみろ
0061名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:24:16.88ID:NZKqNBt40
死にゲーだけどちゃんとゲームとして成立する難しさに仕上げるのは大変なんだよね。
セキロはそれが絶妙なバランスで出来てるから評判いい。

逆に誰もクリアでき兄用なクソ難易度や、脳死で誰にでもクリアできちゃうようなゆるゆる難易度にするのは簡単。
そういうゲームは作るほうも思いっきり手を抜けるしね。
0063名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:25:42.69ID:XW2+bmoz0
クソムズゲーなんかを持ち上げてたらゲーム業界滅亡する
犠牲者を増やすだけだから
0067名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:30:15.36ID:WlAte6Jsa
>>64
じゃあやってみろよ
純粋な難易度でもキャサリンくらいあるから
放置とかで余計にメンタルブレイク起こしてくるんだぞ
0068名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:31:19.47ID:hre6PFPT0
そういう方向性ならファミコンのホームズとかもヤバいな
0069名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:31:57.36ID:DF3ShV6E0
極一部の上級プレイヤーが楽しめるような難易度にするのではなく、もっとも多くのプレイヤー
が楽しめるような難易度にすべきなんじゃないでしょうか
0070名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:32:15.84ID:xVefoMO30
敵が強い=難しい

俺、ゲーム難度ってこれに限った話じゃないと思うんだよな。
0071名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:33:58.00ID:eFnZDyJt0
魔界村、ニンジャガとか雷電4とかか
たけしの挑戦状や星をみるひとは理不尽ゲー 難しいちゃう
0072名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:34:19.16ID:PoY8zlJ8d
コンボイの謎
0073名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:34:36.96ID:dPuC/GYa0
デモンズソウルが合わなかったけどスタミナ排除で興味持ったけどやっぱ買わないで正解だったw
0074名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:36:14.30ID:061k8qsw0
>>69
そうしてボタン押してりゃクリア出来るような難易度が当たり前になったのが今のCS
0075名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:36:39.60ID:7TqFbtvo0
>>66
攻略法知ってれば楽勝な時点でヌルゲーじゃんw

セキロにはそんな攻略法はない
0077名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:37:07.85ID:xVefoMO30
>>69
難易度の高いゲームがあってもいい、むしろあるべきだけどね。
ただそれやって消えたのがシューティングと格ゲー。

フロム信者ってこの辺のプレイヤーと同じ心理じゃないかな。
「難しいゲームやってる俺スゲー!他のはヌルゲー!やってるやつ雑魚!」
みたいな?
0078名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:39:02.33ID:NZKqNBt40
今回完全オフ仕様だから遊んでる最中に他人との比較なんて頭の中にはないね。
0079名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:39:31.34ID:7peG1StH0
>>70
自機自体の操作が難しいっていうパターンはあるな
昔の横スクに多いジャンプしたら空中で方向転換出来ないとか慣性がやたらかかるとか
0081名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:40:22.41ID:7TqFbtvo0
>>80
だからヌルゲーじゃんたけしの挑戦状なんて

セキロに比べたら話にならんw
0082名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:41:17.94ID:FuCQCX8CM
>>75
何で無いと言い切れるのか?
関係者?だったらセキロは楽勝なんじゃね?
0083名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:41:46.10ID:yc5jWFZlM
>>81
ならやってみればいい
言っておくけどニューファミコンでやるなよ?
0084名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:41:49.01ID:dGulU/Rkd
とりあえず用意されたステージ一周クリアって条件ならトライアルズもなかなか
0085名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:42:09.51ID:7TqFbtvo0
>>82
関係者って誰のこと?

アクションゲームめっちゃ上手い人もセキロのラスボスにフルボッコにされてるけど?
0086名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:43:38.02ID:xVefoMO30
>>79
他でも書いたけど、2Dアクションには「コースの難度」もあるからね。
3Dアクションでコースが難しいってのはあんまり見たことない。

自機が操作しづらいは、一歩間違えりゃクソゲー要素だからな…。
慣れると楽しいとかならいいんだけど。
0087名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:44:04.12ID:q97bAbZtM
ブレワイだって予備知識なしで始まりの台地を降りてすぐにハイラル城に突入すれば激ムズ
0088名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:44:12.10ID:FuCQCX8CM
てか、発売前にクリアされてんだからセキロは楽勝ですね
クソザコじゃないか
0091名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:47:00.33ID:eFnZDyJt0
>>77
それネットでよく見るイキったなんちゃって信者
マウントとったりしないけど高難度厨は確かに存在する 
ネクロダンサーやスーパーミートボーイ、LUMOのタイムアタックする奴ら
フロムならレベル1周回とか
0093名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:48:36.30ID:7TqFbtvo0
>>89
大量の配信者がラスボスが強すぎて詰まってるんだけど

モンハンでプロハンの人もいる

そんだけ大量の人がいて攻略法見つからないって事は無いんでしょ
0095名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:52:22.29ID:hre6PFPT0
配信者とか言われてもな
大往生のデスレーベルだかは10年以上クリア者ゼロだったな
0096名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 16:52:49.02ID:twnIU2h20
やっぱり魔界村かな
あれは操作性も悪くて、理不尽な難易度が更に理不尽になってた
0098名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:04:16.36ID:x/9HoOy60
昔のアクションなんか途中コンテニュー無いのが普通だったし
死んだら最初からが当たり前の時代に比べればヌルいだろ
0103名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:07:57.55ID:UnRZyjV80
>>95
10年以上クリア無しとか優勝じゃん
セキロは何年ぐらいクリアできないってなるんだろ
0105名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:09:33.79ID:ekdcYJ8B0
人間のテクニックに依存するゲームはそれこそ適正が無い人には向かない訳で
そんな物が不特定多数に向けて販売するもので受け入れられるはずもないんだ
その辺認識しようや
0106名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:15:41.09ID:cAej0CWM0
救済処置が無い当たりが昔のファミコンゲームみたいだな
0107名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:16:42.22ID:P1GlQT/O0
いくらでもあるだろ
まずモンハンの2や4より簡単だろうし
ファミコンだと魔界村が定番みたいに挙がるけどオバQの方がむずいよ
0108名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:16:57.29ID:LaqZghLo0
大魔界村とかロックマン2かなぁ
当時のゲームはせいぜいパスワードでボス前でセーブとかできなかったし
0111名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:18:03.81ID:w0t0f/fbp
昔の横スクのアクションはジャンプの調整ができないのが地味にキツイ
ボタン押すと一定の距離高さを飛ぶだけ
0112名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:18:33.02ID:bKBjHX710
ない
ファミコンゲームは実際今やるとゲームが上手くなったのか大したことない
2Dスクロールゲーは所詮覚えゲーで単純だからな
3Dのゲームのほうが難しいのは当たり前
0114名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:20:08.03ID:xVefoMO30
>>108
ロックマンは1は難しかったけど、2はそこまで難しかった記憶無いな。
0116名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:21:30.79ID:xVefoMO30
>>112
さっきも言ったけど、3Dだと何がどう難しいんだ?
0117名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:22:47.35ID:GN0myxWJp
挙げられるソフトの半分位は難しいんじゃなく、調整してないゲーだと思う
0118名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:23:07.34ID:AiI5hHVv0
どのくらい難しいのか知らんがゼビウス16エリア行く方が難しそう
ドラゴンスピリットも難しかったな
0121名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:25:20.03ID:cAej0CWM0
ニコ生の一番人多い配信見たらババアに負けててワロタ
0122名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:26:22.22ID:061k8qsw0
>>118
ドラスピはNEWバージョンならそこまで難しくない
旧バージョンは運ゲー臭い
0123名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:26:41.74ID:AiI5hHVv0
クリア後のアクション化したアクトレイザーが難しかったような覚えが
0124名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:29:20.50ID:+XBC2NKM0
セキロはシビアなだけでアクションゲームとして底が浅い
ほぼパターンにハメるゲームで攻略の幅も狭い
0125名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:30:06.24ID:BY1nHruX0
>>1
セキロウより難しいゲームはゼルダぶひぃいいいいいいいい
0126名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:32:14.22ID:mVM1qA960
アーケード版の妖怪道中記は裏技なしでのクリアはしばらく出なかったと聞いた
0128名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:33:14.73ID:bKBjHX710
>>116
音ゲーで例えるとわかりやすい
同じ条件でただ単に横にスクロールする音符をリズムよく合わせるのと360度いろんな方向からくる音符を合わせるのは圧倒的に後者のほうが難しくなる
0129リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/03/23(土) 17:34:08.26ID:9BeGmZX00
下手くそがやれば、ハートが28個、防御力84の息吹の勇者服の格好でも
簡単に強敵にやられて死ぬくらいですからね。

白銀のライネルの基礎攻撃力は30。
所有している武器が攻撃力140の古代の斧++だと、
合計の攻撃力は170になり、受けるダメージは予想以上。

防御力84の息吹の勇者服の格好でも、古代の斧の直撃を食らうと、
ハート21.5個分の激烈な大ダメージを受けることになる。
0131名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:38:16.97ID:KhDPLDdX0
デスレーベルは絶妙の難易度やった。
ただ、チャレンジングタイトルとしては有名ではなかったので
もう少し知名度あったらあそこまで時間かからなかった可能性もあるな。

>>18
ミカドの動画見てたらTHE BATTLE OF 幽★遊★白書の戸愚呂弟120%が中々強かったなw

でも1ラウンドは取れてるからなんとかなりそう
0132名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:38:34.95ID:8Wm86Ho20
>>51
そりゃ、横スクロールと比べたら物理的にも雲泥の差だろ
知恵遅れでもなかったら分かるだろ
0134名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:43:59.28ID:Nb+P/LZNr
攻略wikiみて簡単とかイキるなよ?
0135名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:45:28.60ID:P1GlQT/O0
>>112
はいエアプ
魔界村はパターンではクリアできません
0136名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:45:29.28ID:DjwxRIDzd
>>134
攻略wiki見て楽勝になっちゃう時点でヌルゲーだと

セキロと比べたら話にならん
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:49:25.04ID:zUZbSllh0
ホロウナイト
0140名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:51:32.35ID:xVefoMO30
>>132
もっと具体的に説明してくれないか?
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:51:49.74ID:FuCQCX8CM
>>112
それは貴方が3Dに付いて行けていないオールドタイプな人間だからなのでは
0143名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 17:52:13.17ID:jSSVBhpEd
3Dのほうが基本的に攻撃を避けるのは難しいけどダクソの盾受けやローリングみたいなある程度万能で強い防御や回避の仕方が大抵のゲームにある

がセキロはそれに当たるものが弾きだからタイミング要素が加わってくるのがね
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:53:35.07ID:WE72n9T/a
トランスフォーム
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:54:04.75ID:xVefoMO30
>>143
「3Dの方が攻撃を避けるのが難しい」

そうか?別に2D3Dは関係無いと思うぞ?
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:57:34.45ID:FuCQCX8CM
>>143
避ける方向も増えて逃げ道が無くなりにくくなるので、実は避けやすくなってたりする
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:58:21.78ID:Ap7ZB4Z+a
アプデ前のデモンズかな
死ねば死ぬほど難易度の上がるキチガイ仕様
セキロもアプデされると見た
ボスの削った体力が回復しないとか
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:58:42.74ID:dQx0JCqd0
アスカの一致団結とかポポロ異世界の方がムズいだろ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 17:59:51.58ID:jSSVBhpEd
>>145
3Dが2Dと比べて決定的に難しいポイントは
2Dは画面にすべての情報があるけど3Dはそうではないということ

カメラにもよるが基本的に3Dではカメラ外からの攻撃は音でしか察知できない

主観のゲームだとわかりやすい話だけどね

あとはダクソの巨大なボスみたいなのは攻撃範囲を正確に把握するのが難しい点
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 18:00:23.73ID:KcVgdjXU0
難しいというか、つまんないゲームなんだよなぁ…
難しいゲームと言う言葉すら、擁護ワードになるほど終わってる
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 18:02:27.18ID:jSSVBhpEd
>>147
そう
実は避けやすい
当たらない
そういうことがある

そういう認識もゲームの要素になる
だから複雑=基本的に難しいと言えると思う
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 18:02:31.31ID:xVefoMO30
>>150
あー、なるほどそれは確かにそうか。
バック(サイド)アタックを警戒する必要があるわな。
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 18:03:12.13ID:LNlaCic1p
ニンジャガってどうだったの?
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/23(土) 18:44:33.31ID:L5ft80o00
セキロとか基準にされてもやった事ない人が大半なら比較しようがないだろ
もっとメジャーなゲームを基準に難易度を語ってくれ
0159名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 18:48:40.53ID:FuCQCX8CM
>>158
いや既にセキロは圏外で、いろいろな角度から様々なゲームの難易度を語ってる状態です
0160名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 18:49:03.52ID:8OttR7hn0
デレステの凸凹スピードスター master+
ガルパの六兆年と一夜物語LV29
キーボードマニアのKm3rd CarezzaLV48
クリアした人が多数いるので理不尽ではない
0161名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 18:50:05.63ID:DjwxRIDzd
>>158
自分がいい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないガキゲーマニアの豚だからって自分を基準にしない方がいいよ
0164名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 18:56:46.92ID:ljwSrnwI0
正直弾幕系STGの方が数倍むずいだろ
むずいからやる人間がいなくなって廃れたジャンルだからなアレ
0165名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:00:40.13ID:FuCQCX8CM
>>163
いつまでもクリアせずに旅したいという意味ではそうかもしれないがねぇ

個人的には
スペクトラルタワー、上がり切る前に飽きるという意味で
囲碁将棋チェス、AIが強すぎるという意味で
たけしドルアーガ、攻略情報なしという意味で
怒首領蜂系、無理
などなどいっぱいあって選べない
0166名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:01:58.23ID:8jqdNThaM
子供の頃
ファミコンのキングスナイトが超難しかった思い出
0167名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:12:37.56ID:4M5KOHrua
ここまでに稼働してから7年経ってるにも関わらず一切陥落してない怒首領蜂最大往生の陰蜂が無いとはどう言う事だ
0171名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:30:34.02ID:/zRQLHf10
蜂は殺すための弾幕をアホみたいなスピードで撃ってくるからな
あれ基本ずっと気合避けだろ、無理だよ
0172名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:34:01.86ID:UpCPmRG20
>>1
「バイオニックコマンドー」のラストショット
(当てないとクリアできないって意味ではとてもセキロ)
0173名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:43:54.29ID:QYhrTCVLd
謎の村雨城
0174名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:52:08.37ID:CmpFgrft0
ケイブシューは一周目の3面までは大分手加減してるし一周クリアまでならちょっと頑張ればなんとかなるだろ
そこから先は玄人志向だけど
0175名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 19:56:50.97ID:V2qyM+vp0
いくらでもあるだろ
ファミコンなんか宝庫
0178名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 20:18:05.59ID:6t2N9rdH0
弾幕シューティングは動作遅くして検証して
理論上は行けるから誰かクリアするやろの精神で発売してたとか聞くな
0179名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 20:22:37.94ID:kzfmS51ld
>>178
弾幕シュー末期の精神を3Dでやられたら間違いなくクリアできないと思う
0182名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 20:38:48.71ID:bWmZqTEp0
陰蜂ちゃんをノーコンで倒した人間まだいないぞ
これEスポにして陰蜂ちゃん倒せたやつを優勝にしよう
0183名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 20:47:33.42ID:V63SywZUd
わりとコンボイと同レベル
0185名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 21:18:24.25ID:WiZ7x57G0
>>93
攻略法無いとかただのクソゲーやん
0186名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 21:20:12.99ID:SaiF6g7D0
>>33
まあたしかにこのスレみてると激辛料理好き同士が今まで喰った激辛料理自慢をしているように見えるなw
激ムズゲーなんて料理で言えば激辛料理みたいなもんだからな。

一般人にとってのおいしい(面白い)と
激辛料理好き(激ムズゲーマー)にとってのおいしい(面白い)は違うよなあ
0187名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 21:30:01.37ID:9Wlbm3Su0
弾幕シューティングの足元にも及ばないだろ
あのジャンルだけはできる気がしない
0189名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 21:33:35.22ID:WjflxgEx0
弾幕STGも初期の頃は簡単だったんだよな
それこそ悪い意味でなく「難しそうなゲームクリアできる俺ゲームうめー」系で受けてたところもあった
0190名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 21:38:41.47ID:jbg1cqb20
弾幕クリアできるかどうかは腕じゃないからな
基本的には200時間プレイすれば誰でもクリアできるようなのが大半
0191名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 22:14:03.32ID:Cn0n0CGx0
極魔界村だったかは誰もクリアできなかったせいで新しく優しくして名前変えて出してたな
パターン鬼畜ゲーだったのがランダムになってただの鬼畜ゲーになったんだっけか
0192名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 22:34:34.68ID:xnrHi6AO0
・狼が打たれ弱い
雑魚に2、3度斬られたら死ぬ
・防御が弱い
仁王の防御が神に見える
・ステップが弱い
ブラボのステップが神に見える
・捌きが難しい
捌きに頼り過ぎると捌き不可の下段斬りを食らう

まだ序盤だけどこんな感じかな
敵の体幹削りなんか無視したいけど後半どうなるか・・・
0193名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 22:41:02.56ID:SFLlYeTLa
>>59
初期はそうだったのかな
無茶苦茶システム変わってるWiiU版はそうでもなかったが
0194名無しさん必死だな
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2019/03/23(土) 23:03:45.47ID:Hhrro82q0
難しいっちゃ難しいけど突破口はある
そこに気づけず理不尽と思う気持ちも分かる
そんな事よりキャラの挙動が俺の嫌いなタイプで萎えまくり中
これが実に安っぽくて世界観を酷く傷つけてしまってるのが残念
0196名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 02:22:54.54ID:jiFvVh1i0
やってりゃクリア出来るゲームでこういうスレ立てちゃう精神が理解出来ない
0197名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 02:28:38.76ID:SdDnQJYv0
エルナークの財宝
0198名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 02:38:55.61ID:cOj/V7tF0
弾幕シューティングが難しいのは当然として
非弾幕系のシューティングも同等レベルに難しいよ
1周クリアの難易度で比較したらむしろ弾幕系は易しいものが多い
0199名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 02:42:20.90ID:CA69lQ0m0
実質ステージがめちゃくちゃ細かく区切られてて無限コンティニュー&SAVEもあり、なんだから難しいわけがない
難しいとかいってるのは脳筋でゴリ押ししかしてないガキどもでしょ

ちゃんとシステムをしっかり理解して敵の攻撃パターンやその他を覚えて攻略を試行錯誤したら誰だってクリアできるがな
0201名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 02:45:12.71ID:tjZANZH9a
投げてくる鬼で20回くらい死にました
序盤からダメージどうなってんだよ
ブラボの100倍難しいわ
0202名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 03:12:28.66ID:GAQYy7MB0
コンセプトに沿ったプレイすれば意外と倒せなくもないんだよな
ダクソはそこらへん武器とかプレイスタイルばらばらだったから隙があったんじゃね
0204名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 03:16:18.22ID:muAqzoNy0
アイワナは難しいがマインドシーカーは無理ゲーだからな
ゲームの黒歴史をほじくればいくらでも出てきそう
0205名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 03:18:05.40ID:RYWHIVkF0
それぞれ弱点と大きくスキのできる動きがある
パリィや受け流しやステップ(ダクソほど万能じゃない)で相手の体勢を崩して攻撃を入れてHPを削る
HPを半分ぐらい削ったら今度は体幹削りを狙いに行く って感じが基本
それにプラスして相手の弱点をつく義手攻撃とかも使っていく
例えばよく宙に浮く相手には手裏剣投げるとか

間合い管理も一瞬の状況判断も大事
ダクソはゴロゴロ回避と殴りだけだったからSEKIROに比べたらかな
戦闘はSEKIROのほうが圧倒的に楽しい
0207名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 03:24:52.21ID:cOj/V7tF0
まぁ今から考えるとシューティングに限らず
90年代後半以降に出た1人用のアーケードゲームが全般的に難しいんだよね
アクションゲーとかも出てたが1コインクリアしてる奴とか見たことないしな
シューティングのがまだノーコンティニュークリアしてる奴はちらほらいた
0209名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 06:33:26.76ID:nZfMls+Z0
まあさすがにこれより難しいゲームないってイキるほどではないだろ
0210名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 08:48:09.27ID:qe6DXjFO0
3日経ったからかクリア報告、トロフィーコンプ報告がそれなりに上がってきたな
爆ボンバーマンの次に難しいとか
ロックマンの次に難しいとか
そんな感じの報告が多いな
0211名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 08:53:38.09ID:NiaIPz/pa
>>52
アトランチスの謎もだな
今のゲームは難しいだなんだと言ってもちゃんとクリア出来るようになってるわ
0212名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 08:56:06.03ID:AzblvI9+d
コンボイは難しかった(´・ω・`)
0213名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 08:57:36.60ID:X1MwpzTw0
こいつらのいう難しいってよくわからん
とりあえずクリアするだけならいうほど難しいのか?
ダクソとかも昔もフロムゲームのが全然難しかった
というか理不尽だったw
0214名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 08:59:19.60ID:PZcKegej0
スーパーモンキーやジャーヴァスなんて、全く意味不明だった
0215名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 09:03:25.99ID:xDoWilwk0
>>48
一応、救済措置的に上級者のお手本プレイがリプレイがDL出来るから、それを参考に練習すればクリアまでの筋道は見えなくは無い


一応なw
0216名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 09:19:12.59ID:GkGDC63z0
DDRの最上位譜面は世界で両手で数えられるレベルでしかクリア者いないな
0218名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 09:44:14.82ID:jIRVfbpq0
グラディウスは4も5も周回始めるとクリアさせる気ゼロのヤケクソ難易度になるな
まぁそれでも頭おかしい連中がクリアしちゃうんだが
0219名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 10:10:33.43ID:05R6NOnVM
FC版魔界村3周目は敵消しバグ未使用クリア者は存在するのかしら
0221名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 13:16:06.17ID:qe6DXjFO0
結局
1週間と経たずにTwitterでもゲハでもゲハ除いた5ch各ゲーム板でもニコニコでも
「世界一難しいゲーム」から
「PSソフトの中では難しいゲームだけど…」に落ち着いちゃったな

全く同じ遷移したキャサリンを思い出す
こんなんだから
カプコンにバイオ4や0の難易度でPShardと他機種のnormal、PSveryhardと他機種hardの敵HPや敵数、弾薬数が同じだったり
アトラスにPSユーザーは忍耐弱いと言われたり
フロムに箱ユーザーは上手いけどPSユーザーは下手だから難易度調整考えなきゃと言われるんだよ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/24(日) 13:23:33.32ID:7mnaFP+V0
昔のゲームは本当にオタクと子供だけのもので一般人が間違っても手を出すものじゃなかったからね
今みたいにゲームが苦手な女性とか歳取って衰えた人とかのことはまったく考える必要がなかった
0223名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 13:24:31.39ID:sdmCcwky0
難しくしようと思えばいくらでも出来るので不毛な話だなw
0224名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 13:51:33.35ID:k+TMdd3N0
ダクソやブラボの良い所は昔のゲーム特にアーケード等に顕著だった難敵や難しいステージをクリアする達成感を上手く現代風に落とし込んだ所だと思うんよ
セキロの場合カプコンが去年出したベルトゲーコレクションを全タイトルアーケード初期設定の上ノーコンでクリアしろって言ってるようなもんだしなぁ
レベルを上げてある程度のゴリ押しも可能ってのがダクソやブラボの良かった所だけにセキロの突き抜け感は少し勿体ない気もする
好きな人には堪らないだろうけどね
0225名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 14:08:33.84ID:X5kuI2F/p
ぱっと思いつく分だと大刀 N64電撃イライラ棒 GB版スト2かな
何回死んだとか書かれてるけど格ゲーとかハマった物なら1タイトルごとに何万回死んで心折られそうになった事か
0227名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 15:36:38.48ID:o8Jmg0mZK
昔のゲームと比べるなら戦いの挽歌や黄金の城辺りにしとけ
0230名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 20:40:41.26ID:thKt30iv0
アケだとメタスラ3が鬼のように難しかった覚えがある
0236名無しさん必死だな
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2019/03/24(日) 23:20:28.08ID:jIRVfbpq0
>>230
4面クリアまでは一番簡単なルート選んでちょっとパターン覚えれば結構楽よ
でも最終面だけはほんとムズイ、そして長い
0237名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 00:55:53.38ID:XmpAGYqI0
>>210
たしかニンジャガ2の超忍ってしばらく誰もクリアの実績取れなかった覚えがあるからそれよりは楽なのか
0238名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 05:44:35.59ID:YCnyTaOB0
DLCでさらに強い敵が
0240名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:20:50.03ID:zPeaajVZa
>>239
理不尽ではないよ
ただのジャスガと回避を求められるタイミングゲー
ダクソとかと同じ
ボス戦でも雑魚が出てそいつらがタイミング崩そうとしてくるって違いはあるけど
落ち着いてやれば難しくない

あとはステータスちゃんと上げとけばいい
0241名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:25:29.40ID:8gz2wE5C0
そこらへんもな
理不尽とそうじゃないものの違いって何だろう?
作り手が初めから正攻法を用意してるのが理不尽じゃないってことなのかな
たけしの挑戦状みたいなのは理不尽だとは思うが
あとは何も知らない状態でコナミコマンド見つけろとかは無理ゲーだな
0242名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:28:58.58ID:AiiIEA2q0
俺もマリオ2だな
0243名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:30:03.08ID:M4xrsiFR0
ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)
0244名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:32:50.84ID:zPeaajVZa
正攻法があるか無いかと
正攻法以外を許すか許さないかは全然違うからな

この辺は最近のインティやフロム、ケイブの
「クリアされたら悔しいじゃないですか」「遊びでクリア出来るものをゲームと呼びたくない」「ゲームはゲームじゃない」
等から読み取れる
0246名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:37:24.42ID:9ZBHxH9ta
アイギーナの予言
0247名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:41:57.91ID:8fxaw9ZSM
Falcon4.0の方がずっと難しい
0248名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:46:27.24ID:BbVNPLS90
これ難しい言う人はニンジャガのムライさんに勝てないだろ
0249名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 08:51:36.57ID:f8kK13dc0
セキロー如きに反射神経で負けてるようじゃ
ジェネラルどころかアステカに挑戦すら出来なさそう
0251名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 10:53:37.08ID:rxEVgYes0
難易度なら普通にあるだろ😑
0252名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 11:04:37.88ID:bmwSYCzj0
こんなに騒ぐほど難しいの?
今日日珍しいな
0254名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 11:16:13.79ID:iZfXiSKYa
>>252
最近、インティクリエイツが
「クリアされたら悔しいじゃないですか」「想定以外のクリアは許さない」
を発動して
アプデで難しくし続けたタイトルが話題にはなったけどな
0255名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 11:24:09.87ID:iiHB6IIH0
>>1
1コインクリアに30年以上かかったグロブダーに比べればヒヨッコよ
0256名無しさん必死だな
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2019/03/25(月) 13:57:03.51ID:pokTbRfPM
ファミコンのウィローな
キャラゲーをあんな難しくするなよ
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/25(月) 14:36:20.55ID:JOvraPIA0
【PS4】LEFT ALIVE レフトアライブ 【PC】
7 なまえをいれてください (ラクッペ MM7b-voek [110.165.131.218]) sage 2019/03/22(金) 22:18:19.00 ID:7jEGOE/4M
セキロウどうだ?

14 なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-SFJA [106.132.134.165]) sage 2019/03/22(金) 23:25:57.04 ID:70ujnr9oa
セキロウ、全てがむなしく感じる
赤鬼も刑部とかいうボスも、素手でヴァンツァーを解体した俺からしたらぼろ雑巾も同じだった
もっと俺を満足させてくれ


23 なまえをいれてください (ワッチョイ 2bb0-0zLl [14.8.131.161]) sage 2019/03/23(土) 00:59:45.59 ID:8o0nTzq/0
セキロウとかいう相手の頭潰せばちゃんと死んでくれるゲージぬるすぎてワロタのタッ!!!


30 なまえをいれてください (スッップ Sd5a-hjio [49.98.165.164]) sage 2019/03/23(土) 02:47:18.00 ID:xWinoZrbd
セキロウ → 忍殺が決まれば歩兵が死ぬので緊張感がない
レフトアライブ → 火炎瓶で燃やして頭をショットガンで吹き飛ばしても歩兵が向かってくるので緊張感がある
やっぱレフトアライブって神だわ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 00:05:33.78ID:kUmfiaBB0
最近のゲームでは無いな
0259名無しさん必死だな
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2019/03/26(火) 00:19:59.91ID:YUNj1p5H0
ニンジャガ2のがむずいだろ
簡単になってるPS版じゃなくてオリジナルの箱版な
0260名無しさん必死だな
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2019/03/26(火) 00:20:21.91ID:llbXa9kV0
>>258
囲碁は最近のほうが難易度激上がりだぞ
コンピュータが異様な速さで強くなってる
0261名無しさん必死だな
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2019/03/26(火) 07:54:42.50ID:xEiY1lQc0
>>260
まあ確かに囲碁将棋チェスはトッププロでもAIに勝てないらしいから
余裕でセキロより難しいゲームと言えるなw
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 09:03:59.11ID:5ZFY/JAb0
トライアルズとか永遠にクリアできそうもないステージあるけど 別名クリアしなくても進行にあまり関係ないから許される
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 09:10:53.01ID:5Zmtp0P+M
マリオメーカー
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 09:17:48.63ID:qP3QxOk90
コンボイの謎
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 14:02:23.39ID:IcSfmGfi0
SEKIROはシビアだけど自分次第だから納得はできるんだよ
俺が発狂寸前まで行ったのはマリオサンシャインのパチンコ
ああいうのを理不尽というのだよ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 16:51:23.25ID:QhRKe0Xr0
敵の攻撃ばっかり大振りであたり判定もよくわからない「危」の字が出る演出も当てにならん
モンハンの初期ハンター片手剣で無双シリーズのプレイアブルキャラと戦ってるみたいだ
忍者ゲーやステルスゲーだと思って買うと後悔する

つうか主人公弱すぎだろ梟やお蝶からなに学んだんだ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/26(火) 17:50:30.43ID:N9hfO10Pp
フロム作のステルスゲーってだけで察するべきだった
0269名無しさん必死だな
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2019/03/26(火) 19:31:42.96ID:LxsNlVVQM
逆に今までのステルスゲーの敵が無能だったと思うんだ
0270名無しさん必死だな
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2019/03/26(火) 19:46:05.88ID:uXgTzrY/M
順路を進めば楽しめるらしいが、一旦間違えると鬼のような難易度になってしまい公式が攻略を始めるというわけわかんないゲーム。
俺は道を間違えて絶賛絶望中。
0272名無しさん必死だな
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2019/03/26(火) 19:58:41.96ID:GA+MNwofp
>>269
敵が有能…っつーか標準程度の能力持ったステルスゲーなんてクソ過ぎてやってらんないでしょ
初代メタルギアソリッドが面白かったのはゲノム兵が3m以上先は全く見えなくて、
明らかに人為的な物音が聞こえてもそこに誰もいなきゃ気のせいかで済ませて、
後ろから何者かに殴られて気を失っても、起きたら何事もなく巡回に戻って、
敵を発見しても見失って1分もすれば存在を忘れる鳥頭だからだぞ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 10:31:22.72ID:92eeWiuEa
ハローキティといっしょ
メダロットブレイブ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 11:04:08.01ID:BQQc3Rwa0
ガードパリィゲーなのに回避しようとしてるやつらが文句言ってるだけじゃね。
パリィからガードもってけるしそこまで難しいとは思わん
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 15:39:24.36ID:PrT+Tz7t0
QTEって操作不能時間2〜3秒なイメージだけど
隻狼はそうじゃねぇだろ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 15:42:27.58ID:Gx5l+3O+0
>>1
くっさるほどありまんがな
身近だとDMC5のHAHモードの通しSなんて
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 15:44:10.68ID:Gx5l+3O+0
>>259
超忍モードの魔神幻心とか心折ってきたな
クリアしたときはガッツポーズした
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 15:44:56.71ID:Gx5l+3O+0
>>279
判定甘めのジャストガードゲーといった感じ
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 15:47:21.59ID:Z/VyvZef0
フラッシュゲームでも漁ればいくらでもあるだろ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 16:21:05.86ID:W99Gyprp0
>>279
敵の予備動作とかあるし受付猶予はそんくらいじゃね
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 22:09:55.44ID:mzXm+Yv60
弾けなくてダクソ3を投げた俺でも容易にカキンカキンできてる
ブレワイの弾きも全然タイミングが掴めなくて苦手だけど
SEKIROでは面白いように弾けてるのは何でだろうなあ
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 23:21:57.37ID:1awXiN5j0
PS4ケタンSEKIRO核爆死クソザコwwwwwwwwwwwwww
サード爆殺王PS死wwwwwwwwwwwwww
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/27(水) 23:45:55.35ID:Oh9hExe9d
理不尽ではなくノーマル難度限定なら稀だな 既出なしならウィザードオブイモータルを挙げとく
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/28(木) 08:09:19.06ID:PyFSgleda
>>290
普通に売れたね
具体的に言うとTop20だけでも去年の6.8倍サードが売れてる
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/28(木) 13:16:47.07ID:d3J8hqGR0
>>291
具体的にいうなら数字出そうよ
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/28(木) 14:27:01.92ID:rhNzvES50
この前アケアカで出た怒も相当難しいぞ。コンティニューもないし。
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/28(木) 18:04:06.22ID:C4rT/Epma
ハローキティやちびまる子ちゃんの方が難しいな
冗談抜きで
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 02:00:27.15ID:Dap14tqz0
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0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 05:10:20.47ID:iRgFD+Cd0
昔のソフトはいいから
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 07:53:13.30ID:v1XBRvkjd
セキロはマウント用ゲームだから、難易度で比べるのは間違ってる
何を挙げても、それは理不尽だから、それは攻略法がないから、など理由をつけて否定されるだけよ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 09:31:51.10ID:3Io1YwoF0
>>301
買い物の足しにしたわ
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 17:06:20.39ID:taXAePfh0NIKU
今遊べるゲームで
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/29(金) 17:11:13.48ID:PhrDO8rC0NIKU
魔界村とかイージーすぎだろSekiroに比べたら
ドルアーガはネットがない時代だからこその難しさだな

フロムは挑戦してやり遂げる快感があるんだよなぁ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 02:24:13.15ID:2natbgxy0
魔界村だってなんだってあるじゃん
エアプ丸出しなんですが
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 03:32:31.13ID:AmUkc8SW0
>>1
セキロってそんなに難しいか?
Steamのクリア率が10%くらいになってんだが
まだ発売から1週間程度でこれ
因みにウィッチャー3のクリア率は30%

セキロは1ヶ月もすればクリア率20%超えてくると思うよ
最終的には誰でもクリアできるRPGと変わらないクリア率になりそう
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 04:17:56.37ID:Vwq2vuUC0
バイオハザードみたいな100kgの重りを付けてるような操作性からくる難しさとは違って
思い通りに動かせるから全ては自分次第で理不尽さはない
ファミコンのそれこそ魔界村とか闘いの挽歌の方が悪い意味で難しい
別にカプコンに恨みはない
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 04:52:57.85ID:ku2bEpd+0
SSの新、忍伝
難しすぎる
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 05:10:16.86ID:OfwQjO000
もうこういう感じでも良いから話題が途切れないようになんだな
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 07:52:27.75ID:VUrkAP9A0
SekiroとかイージーすぎだろGOD HANDに比べたら
たけしの挑戦状はネットがない時代だからこその難しさだな

高難易度ゲームは挑戦してやり遂げる快感があるんだよなぁ
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 08:55:25.78ID:1dQW1ZV6a
>>316
大体が敵の攻撃を弾くor避けて反撃ってゲームだし
基本的にそのタイミングは全敵共通だから一度覚えたら最後まで行ける

某vチューバーも数日かけて
初期のババアに20時間、その後のクリアに6時間くらいだったし
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/30(土) 11:02:13.86ID:H3ZYJ2X8d
ダーケストダンジョン
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 00:00:53.92ID:lVxmAe8d0
死んで強くなる
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 00:06:39.56ID:pkXUnx/t0
ファミコン時代は死んで当然、難しくて当然だった
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 01:01:00.62ID:G7QodQG60
チュートリアル終わって最初のサムライで1時間くらいかかったんだけどこういうやり方でいいの?
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 08:00:33.44ID:B/PW9QqF0
>>324
大丈夫
弦一郎で4時間以上詰まった俺ガイルw
基本的に「危」表示攻撃に気をつける以外は、守りより攻める方がいい事が多い
危マーク攻撃が嫌らしくて、ジャンプじゃないと避けれないのと、回避ボタンでの見切りの二種がある
これを瞬時に対応できるかどうか
予備動作ある攻撃ばかりだからよく見れば対処できる
あとは攻撃して弾かせて敵に攻撃させそれを弾き活路を開く
これの繰り返し
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 14:37:56.27ID:Y2tIZxqY0
>>312
魔界村操作性普通だし闘いの挽歌は簡単だぞ
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 16:53:13.35
>>301
嘘かと思ったらそうでもないのか
アマゾン券か珈琲券か悩むな 
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 17:04:56.44ID:ocsQKrfR0
シルヴァーサーファーとかシューティング系はいくらでもありそう
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 17:08:27.38ID:ocsQKrfR0
マリオメーカーとかも難易度高いコースいくらでもあるな
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 17:35:32.55ID:tk+irZln0
マリオメーカー発売以降
単に難易度が高いだけのアクション要素メインのゲームの価値が
全く無くなった感あるからな
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2019/03/31(日) 23:14:16.38ID:LlOG6Z0W0
ボス倒したときの達成感はあるな
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/01(月) 10:58:20.61ID:ppxJps/E0USO
>>327
闘いの挽歌が簡単なんて初めて聞いた
特に2周目剣王はアクションゲーに名を残す高難易度なのに
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