ハドソンとか言うボンバーマンと桃鉄しか良作を出せなかったメーカー
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ファミコン時代の佳作ゲーって大体ナムコかハドソンだった記憶 PCエンジンユーザーにしか評価されてないのに大作扱いされてる天外魔境 ハドソンの権利って今コナミ?
ハドソンコレクションとか出してほしい 天外Uは過大評価だけどそれでも子供にクスリ決めさせて幻覚体験の中で真理に目覚めるなんてキチガイシナリオを気持ち悪い神格化してるマザー2よりはまし ハドソンの権利はコナミにあるけどハドソン単独で持ってた権利があまり無いからコナミ単独では使えない >>144
ダンジョンエクスプローラーはハドソンというよりアトラスだしな >>151
天外2は今では受けないんじゃないかなあ
雑魚敵ですらかなり強くて、補助呪文が超重要ってのはともかく
その補助呪文が効くか効かないかとかが運が強め
完全に計算ができるようにはなってるけど、ゲーム中でそれがわかるようにはなってないし
カブキ伝とか第四の方が今向けじゃないかな。カットシーンなら今でも通用するだろうし 個人的にハドソンのゲームで思いつくのは
PCエンジン出す前のファミコンタイトルだな
チャレンジャー、ボンバーマン、忍者ハットリくん、ドラえもん、スターソルジャー
高橋名人の冒険島、迷宮組曲、プーヤン、ロードランナー、バイナリーランド 天外2の開発を題材にしたドラマあったよね
とはいってもドキュメントではなかったけど >>156
セガにコナミにブローダーバンド
あとそこにはないけどテーカンにニチブツにファルコム
いろんなとこ持ってきてるのが面白い ハドソンはナムコと並んでFCで出せるタイトル数に制限が無かったからね コナミはアメリカでの本数制限を突破するために
ウルトラゲームズなんてシェルカンパニーを作って
そこからメタルギアが出ていたということを最近知った >>157
ガキの頃の俺は、あれは実話を元にした話かと思ったわ(´・ω・`)
ただ天外2を使ってるだけで完全にフィクションだったんだなw 俺も天外2は過大評価だと思う
戦闘バランスはともかくとして、プレイ時間の30分に一度は大きな見せ場があるってのは明らかな誇張だしフィールドデザインも割と冗長で旅情に乏しい
ZEROとか第四とかガリバーなんかのほうが作風のカラーみたいなのが出てて個人的には好きだな 暗黒ラン切って次のエリアってのが飽きてくるんだよないかにもなあかほりさとる脚本 ファザナドゥ、ファルコムのザナドゥの移植と考えればコレジャナイが
別物と考えるとゲーム自体は面白かった記憶
サターンのバルクスラッシュも楽しかったよ ファザナドゥはタイアップしたお菓子も出てたが
オマケのカードの絵でさらにコレジャナイを食らう罠 >>163
なんで戦闘バランスをともかくとするの?
天外2の凄いところはそこなのに バランスの基準がわからないんだよな
アイテム欄や補助魔法がすぐ切れるようにして
ユーザビリティ悪くしてまでかつかつでボスを倒す調整が素晴らしいってのは理解できない
ジョブやセーブや逃走制限してまで「いい勝負」を作ろうとするFF3も大嫌い
ドラクエ3は別に制限付けなくてもバランス良かったんだから 天外第四の黙示録はグラフィックとアニメーションは当時としては凄かったのだが
その分戦闘のテンポが悪過ぎて、やるのしんどくてすぐ止めてしまったな >>172
ドラクエ3くらいまでのドラクエは次の町に着くまでのバランスが本当に絶妙だった
棺引きづって一度戻るか進むかで何度も悩んだ記憶がある >>169
その戦闘バランスが今向けじゃないから
細かく戦闘を計算できるとは言ってるけどゲーム中ではアバウトにしかわからないし ハドソンはもうなくなっちゃったんだよなぁ
いつぞやのコナミの改革で吸収分解されて ドリームミックスTVとかいうスマブラみたいなのにドラキャラやmgs、パワプロのキャラが出てたけど
あの辺りで既にコナミに目をつけられてたんかな チャレンジャー、ハットリ君、迷宮組曲は当時の任天堂ゲーに匹敵するくらい完成度高かったろ SSPSあたりから急に勢いがなくなった
CMはよく見かけた >>178
ハドソンのゲームは完成度高かったけど
さすがにそこまでの評価は得られてない
コナミ、ナムコ、ハドソンは
そこそこ遊べるゲームを短期間で作れるのが強みだった
リリースタイトル少な目でしっかり作り込んでたのが
任天堂、テクモ、エニックス >>175
今向けじゃないってw
そりゃ現代基準ならレゲーの大概はクソゲー扱いだろ FFが技術でドラクエに対抗してた時期だからドラクエフォロワーに徹してた天外はどっちつかずだったんだよな
プログラマーがウエイトターンやろうとして保守的な上層部に拒否られたって話が天外の限界だった >>173
大味で単調なんだよな。本当にそこが残念。ストーリーとか雰囲気とかテキストはすごく良かっただけに 天外2の京都とか新桃の希望の都とか
ハドソン製RPGの最大の街はマジででかくて良い >>173
当時天外大好きだった水玉螢之丞がすんごい辛辣な感想書いてたな 桃太郎まつりとかボンバーマンランドとかも好きだったなあ
もう一度出してくれないかな >>174
ドラクエ3までのバランスは総力戦を道中で何度まで出来るか、そしてボス戦までに余力をどれだけ残せるかって感じだけど
ドラクエ4からはボスに全力出すのは当たり前、それまでは余力で雑魚を蹴散らすって印象だなあ >>177
コナミが目を付けたのはハドソンのIPだけじゃなくて、ハドソンが運営していたガラケーのゲーム配信サービスとそれに関連する運営経験とか開発技術って話もあった記憶が >>180
その辺の頃はPCエンジンからPC-FXに軸足を変えていた頃の引きずりで
色々な研究が遅れた影響なんじゃない?
「リアルタイム3D計算じゃなくても絵を用意して動かせば同じこと」
とか言ってたころだし 桃鉄は任天堂の手によって復活しつつあるぞ
多分スイッチにも来るし PC電人という横スクロールのシューティングゲームと
スターパロジャーは持っていたな >>9
ナッツ アンド ミルクやバイナリィランドも面白かった
ヘクター87とかのキャラバン用ソフトとかな スターフォースとかソルジャーがレスなかったのが寂しい ファミコン時代小学生だった奴にとってはハドソンと言えばキャラバン公式ソフト
スターフォースから始まり、スターソルジャー、へクター’87までファミコンだったが
88年にPCエンジンが出て以降はそっちにプラットフォームが移動したな
スーパースターソルジャーの2分モードがアツかった
まあハドソンがああなったのは北海道に本社があったのと、そしてメインバンクだった拓銀の破綻に巻き込まれたせい
運が悪かったとしか言えない ハドソンゲームキャラバンは時代を象徴するイベントだったな
ゲーム業界でもっとも盛り上がったイベントかも知れない。熱い時代だった >>190
ハドソンは当初からサターンへの参入を表明していましたしナムコと違ってちゃんとソフトも出していた。
でもサターンは敗北し、プレステには遅れて参入した。
ここで流れに乗り遅れたのはあると思います。
>>195
たくぎんの時は政府は何もしてくれませんでしたからね。 >>139
悪くないな
500円程度ならばらまくんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています