【朗報】スクエニ吉田、FF14に続く次世代新規プロジェクトを進行中!
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「日本発の大規模HDタイトルとして新たなる挑戦を!」
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/
「旧第5ビジネス・ディビジョンをベースとし、新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。
このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
新プロジェクトは、共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。世界市場への挑戦に志を持つ、みなさんのご応募をお待ちしております!
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/img/index/3dbd-01.jpg オンラインゲームFF16キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 14好評で人も多いんだろ
次出す必要無いはずなのに! ぶっちゃけ14はそこそこに推移してる程度でコレと言った進化や変革は無いからな
P自ら旧時代最後のMMOを謳うくらいだしその先に行きたいんだろ 末尾dワラワラ
ほら、もっと自演して伸ばさなきゃ! 14以外は何の実績も無いのに海外AAAに負けたく無いとか大口叩いてたし楽しみだわ
どんだけクオリティの高い大縄跳びできるのか (´・ω・`)吉田次も成功したら常務か専務になれるかもな 吉田が作るFF16ならファイナルファンタジーが本当に久しぶりに正統派のファンタジーに戻れるな
FFブランド復活にはこれしかなかったし当然の起用だよね キャラデザが居座ったら内容にも口出ししてきそうだがそこんところ大丈夫なんかね >>20
ノムリッシュが7Rに向き合わないといけない今が好機やぞ >>8
普通の企業はいまの仕事が好調なうちに次の手を考えるんだよ
落ち目になってからじゃ手遅れ
スクエニは… ドラクエ10が第二事業部に吸収されたのに、本来なら第一事業部に吸収されても
おかしくないFF14がそのまま第三として残ったのが
このゲームは吉田なしではハンドリングできないという会社の判断だろ https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/sp/
これ実質ゲームのトップが吉田ってことだよね
社長
ゲーム事業代表
出版事業代表
で並んでるんだし 世界で流行ったものをパクってFFのガワにして出すのが得意だから
とりあえず完成はしそうだな 信者は異様に持ち上げてるけど吉田が作るFFって決して万人ウケするようなものにならない気がするけども
新生14も初期でどんだけ人がいなくなったのか
オフゲだとその後の修正もほとんどできないし たしかに新生直後は人集まったけど速攻みんな辞めたからな、万人向けは作れないだろうな コケたら吉田も用なしだってポイされそう
スクエニならやりかねん
(´・ω・`) 少なくとも3年以上前から動いてる企画
ずっと求人出してたからな
何故かゲハでは微塵も話題にならなかったが
今更スレ建てるって人手不足なんだろうか オンゲーじゃないなこれ
てか吉田しか居ないだろね
今FF担当出来るの >>34
コケればポイ
当てれば契約社員から取締役
ハイリスクハイリターン過ぎる 最新verのFF14のクレジットから高井前廣皆川がspecialthanksに変わってたから3人のうち誰かがディレクションするんだろうな ルミナスで作ってるのは16では無いみたいだしねー
でも14スタッフに16のD出来そうな人は思い浮かばないな FF12の戦闘って評判よいけど、ゼノブレイドみたいな感じなのかね? >>43
12は見てるだけの戦闘って散々叩かれた印象しかないが
戦闘はいいって言われるのは13のイメージ >>43
>FF12の戦闘って評判よい
えっ良いのかい?
簡易プログラム的に処理かくあれ フェス賑わってたみたいだけど衰退は目に見えれてるからな >>44
>>45
そうか、ありがとう
ドラゴンエイジとゼノブレイドたして2でわって時間を止められる戦闘のRPGやりたいな、新規でだしてよ 14もこいつの人気で持ってるようなもんだし、離れて大丈夫なのかよ
てか新しいもの作れる能があるとは思えん 良くも悪くも吉田はMMOしか作れない人間だぞ
大丈夫か? >>46
あおや、昔の書き込みで戦闘は良いみたいなことがよくかいてあったいんしょうだからさっ
イメージでいうとラストストーリーのカバーなしで煮詰めた戦闘て感じ >>49
吉田が部長の部署の新規プロジェクトだから本人がディレクションするとは限らんのでは
ドラクエビルダーズだって体制はそうだぞ >>50
吉田が大丈夫じゃないというか
スクエニはもうハイエンドゲーム作れるメーカーじゃないから終わったんだよ ff16の開発も吉田の管理下なのかな
第一は7リメイクだしさ PS3マルチのFF14はメモリ256MB縛りでスタートだったから仕方がないけど
新規プロジェクトはグラが綺麗になりましただけじゃない
次世代を感じられるゲームデザインを見せてくれないとな 自社で出す体力ないのか・・
FF456の感動をもう一度「サウザー風」 FF11をぶっ潰して16として新生するんだろうな
もはやPS3ベースの14は限界が来ているから吉田の戦略は正しい
というかこのやる気がなぜドラクエさんサイドにないの??? 基幹プロジェクトだから長期サービスを見込むオンラインゲームであることは間違いないだろう 10はみんな純粋に楽しめた?
いまいち自分は合わなかったよ 第一事業部が北瀬のFFライン
第二事業部が三宅のDQライン
今回の第三事業部の吉田は新規IPだろ >>60
そかぁ、外資名義でだせたりはしないのかね >>62
デモ版結構出来が良くてFF16として発売されるまでが規定ラインだよな やっぱ16は吉田かぁ
まあ今のスクエニなら吉田くらいしか人材いねえもんな スクエニで内部開発なのってFFドラクエKHのナンバリングと大規模MMOくらいだから必然的に絞られるな >>58
堀井達に上納金払わなあかんからでしょ
(´・ω・`) ファンタジーアースのシステムでFF世界観の50vs50! 名前出せないけど開発始めました、とかもういいから
タイトルと発売時期決まってから発表しろ FF14、ほんとに儲かってんのかな
久しぶりに入ったらほとんど人いなかったぞ まずそのリソースでFF7完成させろや
PS4じゃ無理でした〜PS5出だします!とかまた詐欺行為するんか? >>1
まあ、FF16作るとして吉田しかおらんよな
他は無理だわ アルテマウェポン倒すまでは面白かった
それからはダラッダラと引き延ばして・・・ >>74
日本じゃ人はそれなりに減ったと思われるが
全体として韓国と中国で大ヒットしてるのが大きい FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
野村哲也「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/ アルテマウェポン倒すまでよりエオルゼア追い出されてから竜詩戦争終結までの方が面白かったと思うわ 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています こんばんは
漆黒からFF14プロデューサーに就任した齊藤陽介です 吉田かー
ネトゲみたいな廃人がしこしこ効率重視でハクスラするようなゲームいらんのですが 次世代MMOか
7Rがチンタラしてるから、これが16になるか FF14の仕事でクッソ忙しそうなのに新規プロジェクトやる余裕あったんだな ほんとスクエニは取り残されたよね
セガの次くらいに終わってるわ >>66
ドラクエは10以外外注だぞ
サガとかは内作だし http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KH3共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」 http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの Co ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、実際の日常的な作業を管理しています。 >>82
あ・・・
そうだった
スクエニの最終兵器齊藤がおった・・・・ Wowコピーの14をさらにコピーしたらクソゲー爆誕するので全く新しいもの作って欲しいわ
となると中韓のネトゲからパクって来そうだが 吉田がどうこうよりff13以降まともな仕事したの吉田くらいだろう >>88
ドラクエ10もは外注だよ
11に外注スタッフ取られてから目に見えてクソになった >>82
コケるはずないと言われたドラクエMMOを産廃にした元凶やん 54110104115404晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 令和FFに吉田ファンタジーか野村ファンタジーの選択肢がファンに与えられたな
好きなほうを選んでくれ >>97
齊藤ファンタジーもあるんじゃないの?
一つの作品に取締役が二人もいるっていうのはさすがにやりすぎでしょ 今現在、ルミナスプロダクションと吉田のチームが次世代機のPS5向けに開発してるってことか 吉田 光の戦士 クリスタルタワー 悠久の風 ネオエクスデス ケフカ ジョブチェンジシステム 中世王道ファンタジー
野村 スカしたホスト クルマ 都庁 警視庁 スマホ
こんなん勝負にもならんて ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>98
とはいえ斉藤は今第二事業部だからなあ
当面ドラクエ方面に関わっていくんじゃないの? 齊藤はDQ10を生け贄にDQ11を召喚したけど、そうせざるを得ない状態にしたDQ11の初代プロデューサーって誰なんだろ。市村? 元々旧14立て直しに引っ張られる前に高井皆川と3人で新規IPのプロジェクト立ち上げようとしてたからそれを再開してるのかもな。
ちょうど今のFF14から高井皆川前廣が抜けるみたいだし FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年〜, 2012年〜2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年〜) →無職
KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年〜)
FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年〜) 新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。 野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ失敗したらちゃんと下に下がれよ
スクエニは1度上に行くと失敗しても下に下がらないからいつまでもつまらんゲームしか作れないやつでも上に這いつくばる FF11はEQ、FF14はWoW
今度は何パクるんだ 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 抜けるの皆川じゃなくて権代な
皆川はUIからアートディレクターになった 57220104225704晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>109
11で大成功させた人らは14で失敗して責任取っただろ 14を成功と呼ぶなら15も成功だろ
歴代最高売り上げだぞ
どっちも日本ではそこそこだけど海外でヒットしてるし
吉田は新しい物を生み出すディレクターとしてはポンコツだけど売れるものをパクるプロデューサーとしては有能だろうし
物は作れないけど口が上手くて出世するタイプだわ 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 吉田さんの新規mmoRPGは制限なくなるぞ
FF14みたいにはしないって前の記事で言ってた スクエニにはもう毛先ほどの期待もしてない
もはや作って欲しいものも人もない >>120
ヒットするか大爆死するかの両極端な結末しかないんでは?
「そこそこ売れる」はなさそう >>117
FF14最新パッチのEDのスタッフロールで前廣、高井、権代のコアメンバーがスペシャルサンクスに記載されてたんだな
実際の14内の仕事も4.0以降から一歩引いた位置で動いてたみたいだから何かしら別の企画に駆り出されんじゃないか?と噂はあったな
まあ高井、前廣がそうなんだけど権代は予想してなかったがw とりあえずFFのEDに
Yosuke Saito
と、でかでかと書かれる日が来ると予想 この人は色んな多彩なゲームやってるからな
ニーア作ったヨコタロウも尊敬してるって言ってたし新作作らせるべき
FF14を短時間で作り直したのは凄い >>27
草
いつのまにか吉田上り詰めてんじゃんw >>124
FF14のこれからはどうでもいいが権代が何処に移ったのが気になる
何処行ってもろくなモンじゃないし 14安定してる上に事業部も第一に接収されずに第三事業部のコアになってるんだから
新規MMOはねーよ吉田自身複数運営でリソース分散してる事問題点にしてたしな >>130
大規模MMO開発には4〜5年かけるのが普通
しかも旧版アプデと同時進行で2年だぞ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。 新規IPかFF17じゃないかな
16は伊藤って言われてるし 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.c om/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 2年でMMO作るとか血尿でるわ
吉田はDとしては評価限りなく低いけどPとしてはかなり評判いいからD次第じゃねーかなゲーム業界の結構有名どころと仲いいし この前、松野と飲んでたし松野くるんじゃねーの
吉田がPでスケジュールコントロールして
松野がDでやれば納期も守るだろうし 経験にアクションRPGって書いてあるじゃねえか
ソース元もまともに読めないガイジが氏ね 5chでプロデューサー評価を書くような小心者なのは知れた え、ひろしと前廣が抜けたら14時間生放送の罰ゲームの方は誰が主演&アシやるの? >>138
14で仕事中の松野の言動見てるとまともな人間とは思えん https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
2019(平成31)年 4月 第一開発事業本部長(現任)
北瀬 佳範 (きたせ よしのり)
2019(平成31)年 4月 第二開発事業本部長(現任)
三宅 有 (みやけ ゆう)
吉田 直樹 (よしだ なおき)
2019(平成31)年 4月 第三開発事業本部長(現任)
齊藤 陽介 (さいとう ようすけ)
2019(平成31)年4月 第二開発事業本部 ディビジョン4 ディレクター(現任)
第一 FF
第二 DQ
第三 ??? プロジェクト募集中
これDQXとFF11,14はどこになるんだ?第三がネトゲでFF11,14,DQXなのか? ドラクエ10は堀井に御伺い立てなきゃいけないから第二で面倒見るだろ >>142
既にスペシャルサンクス入りだけどファンフェスで青魔やってたしこれからもやらされるんじゃねーかな 50010104015004わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>146
廃れてる
FFは利益率高いから好調言われてるが規模そのものは小さいからなぁ 野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 11の経験からMMOのヘビーユーザーはサービス終了しない限り移行しないのがわかったからもう新規で作らんやろ 野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 DQ10はDQの第2事業本部に第3事業本部がFF11とFF14
>>142
あいつら第3の内部での異動だし結局生放送にはいつも通り駆り出されるだろwPLLに続くあの放送のメインコンテンツだしw >>146
MMOの未来は暗いね
世界一のWoWも新作諦めたし昔は毎年のように新作の名前が上がってたのにもうすっかり出る予定がない
今のオンラインゲームはバトロワ系やスポーツライクなスプラみたいな区切りが短いものじゃないと流行らない
数値を時間をかけて積み重ねるMMORPGの時代は終わった スライド動くのか
第3はFF14、ビルダーズ、FF11、新規プロジェクトってビルダーズは第2じゃないのかよ
なんのために編成したんだか バトロワ系も落ち目だけどな。フォートナイト以外チーターにぶっ壊れされてる。
逆にLOLがまた復権してきてる感じ。 >>157
元々ビルダーズは第5BD(吉田がトップの部署)だからそのままの態勢で行ったんだろ >>157
ビルダーズを作った開発スタッフはFF14開発スタッフの若手連中で
これから第3の中核を担っていこうという人材だから異動とか無理ゲだし
タイトルだけ移譲されて人が来ないんじゃ第2だって困るだろ 結局は何時間とかけて数値を上げる作業なんか誰もやりたくなかったってオチだな
モバイルMMOも富裕層の課金レース会場だし オフラインFFを作ってほしいところだが
第1と別々で作るなら再編した意味ないしなあ
7Rにいつまで時間かけるんだ >>160
あれ開発って言ってもほぼパクリじゃないかw
DQの名前つけてなかったら売れてないと思うんだけど いつまで坂口の遺産にしがみつくのやら
それだけで無能が知れる >>165
本当にそんな簡単に売れるなら
第2は他社の人気タイトルにDQのガワだけ被せたパクリタイトルをどんどん作ってヒットさせるべきだな まぁ元々DQXから外れたときに会社から新規IP作れよって言われて立ち上げてたからな旧FF14が大炎上してそんなんやってる場合じゃなくなったけど
高井皆川もそこから引き継ぎだろうしディレクターは高井がやればいいんじゃねーの日の目にでないスクウェアの古参だし >>165
FF14もパクリなんだが
音楽までパクってるし >>157
そもそも第二は開発部隊持ってないんだし >>171
パクって大ゴケしたオワクエ10をディスってんのか?あ? 時代遅れって前スクエニ最高益出してなかったっけ決算 コケたら社内政治敗北しちゃうからパクらないと不安なんじゃね つーかパクリしか出来ないんだろ、吉田とかいうおっさん
見た目もキモいし消えていいよ スクエニ、平成29年3月期は『FF15』など好調―売上高/利益も過去最高に
https://www.gamespark.jp/article/2017/05/11/73279.html
>>175
IRも読めないニートがしゃべりかけんな 新生した以外実績がなく、現場でのパワハラが酷い第5に人なんか集まるかよw
14の時も全役職人材募集してたけど一向に埋まる気配なかったじゃん パワハラがひどい上司だったらあんなに大物寄ってこないだろ。
本当金玉民って現実見えてないよね。 レベル5日野
FFT松野
モンハンW開発チーム
ニーアのヨコオ
ゲーム業界の有名人が普通に集まってるけど… パワハラが酷い上司がなんで他所の目上の人間と同じ態度で付き合うと思ってるんだ… >>189
DQ10から吉田が抜けてなかったら違う未来だったろうなあw >>191
日野松野とかただのお荷物じゃねぇか
そいつら集まってなにか作ってんの? 現在進行系で運営してるタイトルなのに
人材募集が多いから人来ないとか言ってるやつは働いたことがないんだろうな
教育期間とか存在すら知らなさそう 開発陣もほぼ辞めてないし、ひろしとかも仕事はきっちりしてるって認めてるしな。
春日とかはFF14が嫌で辞めたわけじゃないし。
アンチちゃんは現実が全く見えてないよね とりあえず部署からして違うDQ相手にイキってないで
次世代新規プロジェクトとやらを完成させてからイキってくれ 今は対戦物しか世界で流行ってないから新しいものがでてきてから着手するんじゃないかな
そしたらそれパクればいいだけだからね 吉田のパワハラが酷いのは
第5の求人募集の多さと募集が埋まらずにずっと求人が出ているところ。
技術トップの相次ぐ退社(とくに橋本は退社後のプレゼンでゆで蛙の例を出してる)
女性広報の速攻退社
11番組内での部下の吉田への愚痴(すぐ人のせいにする)
からも察せる。 あーあ結局旧開発二部の中核と松野組をクソ蛙に乗っ取られちゃってまあ
14に閉じ込めておけばよかったのに無理だったか 廃人コンテンツしか作れず糞過疎のFF14
廃人コンテンツが作れずソシャゲ重課金脳から必死に集金のドラクエ10 >>198
FF組の第1を北瀬、DQ組の第2を齊藤、第4は誰だったかな >>201
CTOだった橋本は田畑と揉めてスクエニに愛想尽かして辞めたけど
FF14とだけは今後も関りをもっていくって明言してるんやで FF14信者ってなんで信者って言われてるのかまだわかってないのな
吉田の人格なんて客には関係ないんだぞ >>203
ネトゲもオフゲももう死んでるやん
自称AAA級新タイトルはFFでもドラクエでもないんじゃないか 調べたけどビルダーズのプロデューサーは自分のツイッターで第2って書いてるじゃん
あとドラクエ11のオルカとかトイロジックってのは昔のドラクエみたいな外注とは違うぞ >>208
今のスクエニに大型MMO複数運営は無理だね
お互いに叩き合って共倒れする始末・・・ アクティブ60万いて過疎なの?
過疎じゃないMMOって教えてよ コンテンツ型のMMOはもう限界って何度も本人が言ってるからまず作らないだろ
別の形にするにしてもオンライン要素は入れてくると思うけど ドラクエ11は内製メインだった気がするそもそもドラクエ10の有望所を11に持っていって作ったのは明言されてるしそのせいでVer3.Xが間延びしたのもそれが理由だし >212
それキャラ数であって実アカウント数じゃないだろ・・・ >>214
まあ、11は10の流用多いから素材はスク製だけど
細かい部分は外注でしょ どうも14信者って印象操作工作ばっかしてるんだよなあ。
キャラ数をさもアクティブであるかのように言ったり。 >>210
ビルダーズのディレクターの新納含めて開発の大部分は旧第5BD アクションRPGじゃねぇの
社内にノウハウある人間いなそう
FFでもドラクエでもないタイトルだったらチェックしておいてやろう >>207
って言うけどPの人格が糞すぎて大爆発したPSO2ってゲームがあるからなぁ
ゲハってほんと(PSハード向けの)ゲームをプレイしない&(PS関連の)ゲーム事業に無知な奴が多いよね
なんでなんだろう? オナキはずっとpvpを自分の手で流行らせたい欲求を解消できてないから
絶対そこに力入れてまたコケるよ
楽しみ >>223
15の時も13で同じこと聞いたわ
結局1213より売れたし >>24
だよな
絶好調だった2004〜5辺りのFF11の裏で次世代MMOプロジェクト進めてたくらいだし 第一開発 FF
第二開発 DQ
第三開発 MMO
第四開発 その他
大雑把にこんな感じに分かれた 国内で激減してるし売れてるはずなのにDLCが中止なんだよなあ >>207
元社員が週刊誌にでもタレ込んだらどうすんの
ただでさえ今はブラック企業やハラスメントに厳しい目が向けられているのに
そんなことする奴とツルんでたら自分にまで飛び火するだろうが 37380104383704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>218
ドラ過疎のようにサブ必要ないんで^^; >>225
特損47億出して田畑クビじゃねーか
売れても赤字じゃアウトでしょ >>232
サブ必要ないからってサブがいないとは限らないんだよなあ。
実際松野もサブもちだったし。
糞過疎信者はなんでDQ10やPSO2をやたらと敵視してるんでしょうね?
ライバルはWoWじゃないんすか? FF14信者っていつも同業他社タイトルや同じスクエニのゲームですら下げてるけどどんな動機でやってんだ?会社にとってはほんと癌だよな 只でさえ後がない状況なのに
まぁこんなクソゲー製造メーカー早く潰れてくれた方がいいんだけど これ本当に16がオンラインなのか?
14でオンラインやって、15を経てまた16でオンライン?
ってことは14がMMOとして、16は違うタイプのオンラインFFになりそうなんかな
14はなんだかんだでまだまだ続きそうだし
あーでも今度の拡張パックでハイデリンとゾディアークの謎がすべて解けるらしいし
14もストーリー完結のために畳む準備をはじめたってことか・・・ http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q3slidesJPN.pdf
スクエニの業績見ると
MMO部門が安定して収益を上げて一番の稼ぎ頭になってる
だから第3事業部の新規プロジェクトって思ったより巨大なものになるかも >>234
田端はクビじゃなくて自分から辞めた
15は制作費初日で回収済みで黒字(その年の決算は最高益)
特損は15DLC部分だけじゃなくて新規タイトルの中止分も含んでる
公表されてる事実をちゃんと認識しろよ 最近FF14上げてる奴なんなの?
どー考えてもFF14は大失敗だぞ >>237
16はオンラインじゃないって吉田本人がだいぶ前に言ってたはず >>235
敵視してるのはドラクエ10とPSO2側では? >239
PSO2はともかく、DQ10が落ちたと思うのはあなたの勝手な願望ですよね。
何かソースあるんですかね? >>243
敵視しているというか、14信者がうざいと思ってる。
DQページのコメ欄やDQOにも乱入して工作活動してるし。 >>246
信者になりすまして荒らすというアンチの工作にまんまと乗せられている感 そういや麻雀が出来るとかいうくっそしょーもないスレも立ってたな まあPSO2が落ちたのは実際開発者も言っていたからその通りだとは思うけど
だからといってそれで死体蹴りするのは
やっぱり敵視してる以外の何物でもないんだよなあ。 >>246
数年前からFFOを荒らしたりFF14に関係してる著名人のツイッターを荒らしてるのはどちらかな? ID:z+ZZazaT0
こういうガイジっぽい奴は対立煽りのアンチじゃねぇの >>246
ドラクエXアイコンの垢でFF14を叩いたり
FF14スレにもこうやって現れて>>201みたいな工作活動してる君も同類では?
同族嫌悪ってやつ? >252
FFO荒らしは田村じゃない?
あと著名人ツイッター荒らしってなに?
>254
ドラクエXアイコンの垢でFF14を叩いてるのはたいてい脱北者かテンパがうざいってだけ。
ホイミソなんかはコメ欄テンパに荒らされてるしな。 >>255
FF11と旧14の運営を続けながら新生14を作ったノウハウがあるから
一応大丈夫じゃないかな
といってもそろそろFF11は終わらせた方がいいとも思うが >>256
お互いがお互いのせいにするから
卵が先か鶏が先かの話になって終わらないと思うよ というかテンパって元からFF11を叩いてなかった?
最初から攻撃的だったというか。 テンパとやらが元からそんなに多ければ
旧14は失敗かましてないと思う そもそもFF14のプレイヤーに元FF11プレイヤーも多いし
同時にドラクエ10やってる奴も多いぞ >>256
田村とかいう金玉ワード出してる時点で自分が荒らしてますといってるようなもんだが お互いが自分を正当化して
変な正義感を抱いて相手を叩き続けてるだけ
ベクトルが正反対なだけで同類にしか見えんよ 毎回思うけど、なんで他社のPSO2はともかく
同じ会社のMMO間でユーザーが貶しあってんだ
全部利益出てるならそれでええやろ ゲハとかまさにそうだけど、なにかしら工作みたいに
お互いの仲を険悪にしようとしてる連中がいるように見えるのはなんなんだ
こんなの工作とか仕事でしてる連中がいるのか?
仕事でもないのにこんな無益なことしてるやつらがいたら精神病だぞ 無駄にいくつもあった部署が統合されて北瀬と吉田の権限跳ね上がってそう >>265
それも5年後には潰れてそうな会社のMMO()タイトルの信者同士がやってんだからほんと滑稽だわ 吉田が最後の砦扱いされてんのワロタ
もう背水の陣じゃん そういやスクエニの今後の事業展開で
インド中東を重点的に開拓狙うって書いてあるけど
FF14も展開狙ってんのかな
FF14開発サウジの金持ちに招待されてたしコネはあるよな いずれにせよ、任天堂ハードには出ないよね・・
任天堂ファンだけど悔しいorz >>5
ソシャゲは西角の第四開発事業部の担当だからないと思う
北瀬(FF)の第一、三宅(DQ)の第二でもないから、これらのナンバリングって可能性も薄い(MMOなら別だけど)
となるとなんだろうな
まさかのオウガバトルサーガ再始動とかあるかもな てか大丈夫か
次世界と戦うには
「サイバーパンク」「TES新作」があるんだぞ
RPGハードルの桁が上がりすぎるぞ
今のままのガワだけRPGじゃ絶対比べられて駄作で終わる >>264
対立あおりしてる奴はいろいろいるけど一番熱心なのは14アンチかな
14信者は他のゲームを攻撃してる!とブログやTwitterで
対立あおりしてる 松田がファンフェスの会場わざわざ全部訪れてるくらいだし、貢献大と言うことだろうね
誰がDやるかにとにかく注目だな しかし技術力あるのはFF15チームじゃないだろうか
オープンワールドのノウハウも蓄積させてるしあとは有能なディレクター次第 >>278
詐欺豚は第二事業本部のディビジョン4でディレクター現任だから、第三事業本部長の吉田とは天と地の差があるな 仮にオフゲーの16だったとしても、8→9→10の再来になりそう
実際は15の影響で大爆死してるのに
「やっぱこの路線ウケねぇわ、ホストに戻せ!」って判断しそう とにかく開発が遅すぎるイメージが付いちゃってダメだわ
FF16は早めに出した方が良いよ PS5が国内で300万は売れていないとFF16は出せないだろう >>283
海外の売上考えたら、普通に野村を使った方がいいだろ
野村がキャラデザしたFFと比較して、FF9とFF12の2つだけ海外売上低いし 募集自体は2年前くらいからあるし
基礎開発段階は過ぎ、大規模フェーズに突入って言ってるし
まあFF16に間違いないだろう。いい加減そろそろ発表してもおかしくない時期だし
第一はFF7Rという同等の大作動いてるからもう一本は無理だろ。
あと募集みるにMMOではなさそう。 >>282
前からそうだったっつーか
単に斎藤が管理職やりたくないってだけだぞ。 朝鮮ファンタジー14とかいう誰も興味ないクソゲーの気持ち悪いコミュニティーの中だけで勝手にやってりゃいいのに
底辺のキモオタ信者相手に >>289
野村キャラじゃないからなんて簡単な話ではないだろ これってどっかの下請けがツイートしてたNOCOキャラデザのやつ? 開発してんのがFF16でオフゲだったら第一事業部との差別化が図れないからちがうんじゃね
ロマサガのMMO開発してるに1票
吉田のとこはMMO事業部にするつもりなんじゃね
ドラクエ10は権利関係とかで第二に持ってかれたけど
第一FF
第二DQ
第三MMO
第四スマホ
こんな感じだとスッキリする >>88
基本的にエニックスは開発しないから10も外注だろ
11のとこが10も開発してたはず >>297
吉田はMMOのこれ以上の同時運営には否定的だし
とりあえず14が元気なうちは新たなMMOは作らないとは言ってる
次期MMOが大規模開発フェーズに入るにはまだはやいと思う >>297
今FF11、DQX、FF14とMMOが3つも現役な中、吉田は本来1つの会社が複数のMMOを運営するのは望ましくないとも言ってる
となると、ここでMMO開発ってことはないだろう
FF11は長期運営計画を策定してあと3年の開発プラン立てたとかいう話だし >>298
10はMMOで迅速な対応が必要だから内製にしたんだよ
オルカも開発協力はしてるが MMOにしては募集職種があれだから、俺もバトロワ系だと思うな〜 >>275
お前の頭が大丈夫かって感じだよなぁ
今年最大の期待作だったANTHEMはどうなりましたか?
そもそもこれはFF14に続くゲームなんだから次世代MMOだろう
TESだのサイバーパンクだのMMOなのかっていう
そもそもサイバーパンクはハイエンドPCで30FPSでしか動かない糞ゲーだから
あと5年は販売されないから安心してていいよ アンカミス
>>274
お前の頭が大丈夫かって感じだよなぁ
今年最大の期待作だったANTHEMはどうなりましたか?
そもそもこれはFF14に続くゲームなんだから次世代MMOだろう
TESだのサイバーパンクだのMMOなのかっていう
そもそもサイバーパンクはハイエンドPCで30FPSでしか動かない糞ゲーだから
あと5年は販売されないから安心してていいよ 上の方が吉田で実働は新納にまかしてくれ
14のシナリオつまらんからな >>311
新納は仕事が遅すぎるって他の開発メンバーから愚痴られてたぞ >>311
新納、FFXIVのとき自分のやりたい事以外の仕事をしなさすぎて
シナリオチームやバトルチームから
総スカンでだったそうだからそれは無いだろうなあ。 >>313
大規模な組織だと合わんのだろう。
中小規模でなんでもやらなきゃ仕事が回らんような組織の中に
放り込んだほうが仕事をする性分なんだろう。
アトラス時代のことを知る限り。 まぁ可能性は低いだろうけどマジで次も当てたら吉田止まらんだろうな
これ以上偉くなったら一番最初にやることはFF委員会潰すかもな愚痴ってたしw FFはもう完全に興味を失った
野村以前のナンバーも興味ないわ >>311
新納は仕事遅すぎて前廣がその尻拭いでUIからシナリオ担当になって結構キレ気味に愚痴ってたぞ
新生時コアメンバーだったのにその後すぐ14から離れたし
ビルダーズ位の小規模の開発は向いてるかも知れないけどでかいプロジェクトやらせるのはあんま向いてなさそう >>319
天才橋本CTOのマネジメントがあるからなw 100のアイディアがあって50しか実現できないときに
それでも100を目指すのが野村
50のアイディアに絞るのが吉田
ってイメージ。で、PS2時代までは前者のやり方で何とかしてたのがスクウェア。 とにかく発表から発売まで速く出すこと
今のFFに求められるのこれだろう オンラインRPGはDQ10 ff14とPSO2でじゅうぶんだな 新納って最近はいいイメージないわ
ビルダーズ2なんかバグだらけだし、1であった釣りをどや顔でDLCだしたり
しかも釣りは息抜きレベルじゃない連打が必要だったり こっちのページの下の方に小さい画像だけど
別のアートがあるな。第3開発事業本部新規プロジェクト。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/ 05560204560504晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 次世代新規プロジェクトったって
今このチームもう橋本さんもいないし
その後任のFF14テクニカルディレクターの春日秀之も辞めちゃったんでしょー?
新生14の時みたいなマネジメント, 最新技術にリーチして大規模開発とか
今でもできるの? ここのチーム 橋本は吉田に呼ばれればいつでも助けると言ってる
スクエニは助けないらしい >>331
ファンフェスってこの前の14ファンフェス?
そこに居たの? 吉田の部署はビッグタイトルのプロデューサークラスがゴロゴロいるから期待できるな 吉田は旧FF14担当する前は吉田、高井、皆川の3人が組んでダクソみたいなゲームを開発中だったけど旧FF14を立て直す事になって開発中止になった経緯ある 吉田の事だからパッチ6.0はFF16としてとかやりそうだな 22560204562204わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>338
昔14という数字が最新ナンバーとかけ離れる時代になったら
14外してFFオンラインに改名するかもみたいなことは冗談混じりに言ってたな >>335
ネットワークシステム担当らしい
サーバー管理とかしてる人? >>331
…それ、老人の橋本真司の事じゃないよな? ちなみに>>1の新規プロジェクトの画像は2016年の第5BD時代のHPからずっとあるバナーだぞw Q: 2Q 決算説明会にて、スマートデバイス向けの開発方針の変更を行うとの説明があったが、その進捗は?
A: 3Q にサービスを開始した新作に関しては、方針変更前にサービス開始が決まっていたため、成果が反映
されているわけではない。来年度より、株式会社スクウェア・エニックスにおいて現行の 11 あるビジネス・ディビ
ジョンを4つの開発事業本部に再編、集約して、業務の効率化、リソースの有効活用、ノウハウの集約化に取り
組み、収益性の改善を図っていく。
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/19q3_OutlineJPN.pdf >>344
吉田の見るタイトルが増えるから
14のPD兼任は限界かもな 15見た限り数字と作品評価は比例してないって分かるからなぁ
やらかしすぎてるスクエニのまだ完成形も見えてないどんなゲームかも分からないものに期待は出来ないわ
7R発表してから進展あったか?
先に期待だけ煽るいつものスクエニ手口なんだからいい加減騙されるなよ 吉田:当時の僕は20歳代前半でハドソンに在籍していましたが、仕事とプライベートは分けて考えていましたので、
「ゲームが作れていれば楽しい!」ということの方が大きくて、「オンラインゲームを!」という気持ちはまだありませんでした。
当時は松野泰己さんが作られたゲームが大好きで、ずっと松野さんに憧れていて……いつか技術を身に着けて、
「松野さんたちと一緒にゲームを作ってみたい」という気持ちの方が強かったです(笑)。
実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),
あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。
でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)。 38400204403804わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>264
ゲームやらないオッサンが、ただ対立煽ってるだけの板だから
あと中韓系のオンラインゲーム関係者が、
日本のオンラインゲーのネガキャンしてる FF14がもう寿命来て過疎始まってるからな
早く次出さないと 失敗させた方が評価がうなぎ登りになる会社なんて
>>350の脳内にしかないでしょ プレイヤー同士の炎上と対立が多いFF14と吉田の好きなPvPと昨今のバトロワブームを合わせてFFのバトロワ化 世界でもっとも大人気なWOWをパクリ、人気を得たFF14吉田は果たして次は何をパクるのか >>355
地雷過ぎ
ディシディアの体たらくみるに誰もやらんわ まぁWoWにせざるを得なかった理由もあるっちゃあるけどな
旧FF14が大炎上して作り直さなくてはならない、しかも旧版も平行して継続しなくてはならないっていう状況で2年で結果を出すってなったらそりゃ世界一売れてるモデルに倣うってのが一番無難な選択だったし
本当はもっとロールプレイを重視したゲームデザインで仕様も一度は切ったけどこれでまた転けました(笑)なんて言えるわけないから安牌を選んだってどっかで語ってた 旧FF14後期松井時代が一番面白かった(´・ω・`) FF15チームも新作作ってるみたいだが16と17作ってんのか? >>361
吉田はすでにあるものをいじることしかやったことがない 吉田はWoWクローンなんていう継続的な開発力が求められるゲームをよく成功させたわな
海外の有名どころのWoWクローンですら成し得なかった事をゲーム後進国のスクエニが出来たのは新たな一歩だろう もうFF作れる人居ないしノムティス&北瀬はFF7やってるから吉田風FF16だろ。あの有名なソシャゲの絵師も吉田だしな
少しだけイヴァリース匂わせてファンタジー感を欲してるユーザーに届けるんだろ。15で十分国内のウンザリしてる感じは伝わってるだろうし 吉田ってユーザーの求めてるものは多分わかるし商売も出来るんだけど
創作能力とセンスが無くて、他人のアイデアを盗む事に抵抗が全く無いんだよな
商売っ気はあるもんだから、面白さより先に課金や時間稼ぎが目立つ
結果、売れてるものをパクってきて廃課金システムに加工する またエアプのキチガイかよw
>>368
14の何が課金なんだ?
言ってみろ >>368
14が廃課金システムってどういうこと?w 【悲報】けものフレンズ元プロデューサー福原慶匡、自身のブログにてATM強盗を告白。 3
http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1521926891/
198 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 06:54:38.25 ID:2DU+FV0Td
そろそろ飽きてきたな
解散
281 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:02:42.32 ID:i1hmnCcId
>>266
これが仮に冗談なら?
お前らやばいで
307 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:05:13.50 ID:i1hmnCcId
福原の銀行強盗告白がただの冗談だった場合
お前らのやってることは名誉毀損になる
5chだから許されると思ってる?そんなわけないやん
453 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:19:39.50 ID:9fV2b8E+0
もうこのスレも飽きたな
668 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:42:41.56 ID:8qlGW/7+0
まだ福原がやったと思ってるいんのか…本当情報古いなここは
694 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 07:44:50.59 ID:9fV2b8E+0
けもフレ叩きたいからって時効過ぎた事件まで持ってくるのほんましんどいから辞めてくれや
もうそういうの飽きたんやこっちは
856 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 08:02:38.74 ID:+JD9HkIxd
飽きたな
867 :風吹けば名無し:2018/03/25(日) 08:03:59.01 ID:+JD9HkIxd
しょーもな
寝るわ https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
2019(平成31)年 4月 第一開発事業本部長(現任)
北瀬 佳範 (きたせ よしのり)
2019(平成31)年 4月 第二開発事業本部長(現任)
三宅 有 (みやけ ゆう)
2019(平成31)年 4月 第三開発事業本部長(現任)
吉田 直樹 (よしだ なおき)
2019(平成31)年 4月 第四開発事業本部長(現任)
西角 浩一 (にしかど ひろかず)
第一 FF部門(7Rに注力)
第二 DQ部門(DQXがここに吸収された)
第三 FF14部門(他にも新規プロジェクト始動中)
第四 ソシャゲ部門
FF14+αで4つある開発事業部の1つを占めてるの草超えて森なんだが 正直転けてもいいから自分が面白いと思う物作って欲しい 吉田みたいなデッドコピークリエイターが偉くなれるのがスクエニの現実
そりゃクソゲーしかでねーわ もはやスクエニがどうなろうが知ったこっちゃないから、吉田が偉くなってもどうでも良いが 真のFF グラブルに負けてFFブランドを完全に失墜させた男
トレンドワードはグラブルばかりw 時期的には新しいMMOの準備に入っててもおかしくはないよな
なにげに14もサービス開始してずいぶん経つし 吉田のセンスの限界はLOL、WOWだから、パクリ元が無い以上FF16がオンラインなんて有り得ん >>380
お前のどうでもいいレスもいらんからもう来なくていいぞ サイゲに土下座してコラボしてもらって傘下に入るしか復活の道はねえなw
優秀な人材はみんなサイゲに流れたろうw
時代を見る目がない奴だけ据え置きに残ったw 事実FF14に目新しいシステムや技術は皆無
ゲーム史的に何の価値もないWOWコピーゲーム
出来ることは過去のFFから要素引っ張ってきて老害相手の商売するだけ
更に下の人材を育てる能力も皆無
新規IPなぞ100%成立しない 権力は腐敗する
勝ち組サイゲも15年後にはこんな感じの老害社員と老害客だらけなんだろうなw ソシャゲ業界とかこれから衰退する一方だろ
規制はあれど緩和はないんだから 吉田かぁ
それなりの結果は出してるけど微妙だな
アイツDとしてはせいぜい並だし >>389
吉田の強みは お化けじみたコミュ力だ。
他のDレベルのスタッフをまとめて
社内外に展開、ユーザーと製作スタッフの窓口
をやっている。結果矢面に立つことになるし、
やりたがる人もいない 要はタンク職だ。 クソゲーを凡ゲーに作り替えたから偉いというのがよくわからないw
FFブランドは常に日本一世界一のリーダーでなくてはならないのではw
PC民優遇してPS3民はイジメにあったりしてギスギスで有名だしw >>391
その凡ゲーを良ゲーに見せる能力が高いから吉田は評価されてる
どんな良ゲーだろうとアピールする力がなければ無価値でしかない
FF14が神ゲーだなんて微塵も思わないが少なくとも結果を残してるから昇進してる >>391
†14はゲームですらなかった
当時20万するような高性能PCですらまともに動かない産廃
クソゲーだとかいう単語がエアプの極 >>390
たしかにPとしては優秀だ
昔にくらべると海外国内イベントとか配信も増えてるし
前に出て喋れるってのは特に最近大事だな Dとしては並なんだけどPとしては頭一つ抜けてる
有能なDがスクエニにいればねえ FF11黄金期の売上営業利益の倍の業績を 毎期だしてりゃ評価をしないわけにはいかない 汚い男性の放送見るとゲームの世界に行っても
異世界で遊んでる感じがしないんだよなw
吉田の顔思い出すだけw
覆面して綺麗な声優を表に10人くらいならべたほうがいいねw ドラクエ10も次世代新規プロジェクト早くしてくれ!! 目をつぶってFFとつぶやくと吉田の顔しか思い浮かばないって
FFブランド失墜ってレベルじゃねえなw >>398
ほんとこれ
10は4.5で一度終わらせるべき
職バランスも宝珠も職人もミニゲームも対人暴言ガイジ野放しも壊れたストーリーも
なに一つ良くなる未来が見えないや 吉田の顔見るだけでテンション上がる層も
わりといるので問題ない ドラクエ自体に未来は見えないので、シリーズ終了でもいい
別プロジェクトに金かけるべき 吉田直樹ブログ
http://naony.jugem.cc/
吉田直樹のスクショ掲示板
http://web.archive.org/web/20030329073250/http://www9.big.or.jp/~naony/daoc/upb/upb.cgi
吉田直樹が作ったKOF99の攻略ページ
http://web.archive.org/web/20140515122338/http://www.pp.iij4u.or.jp/~naony/kof99/index.html
吉田直樹のディアブロUのページ
http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/
吉田直樹のポエム
http://web.archive.org/web/20021102204116/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/replay/dia2/intoro.html
DAoCで2位
http://web.archive.org/web/20040827223909/http://guilds.camelotherald.com/realms/classes.php?server=Morgan&class=Enchanter
ハドソンコンピュータデザインスクール時代の吉田直樹
https://i.imgur.com/3toAFFw.png ディアブロ2のURLミスった
http://web.archive.org/web/20020806110645/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/ 宗教というか、植松さんだからーとか鳥山さんだからーと同じじゃね。 >>408
たった一作品でそれら業界の伝説クラスだと思い込んじゃってる狂信者の感覚、ワロタ MMO立て直し、継続課金者も年数を重ねるごとに増えていくMMOに作り上げた業績は前例はないよ >>408
吉田は絵は描けない、作曲しない、ゲームデザインしない
これで信者を集めた稀な存在 さすがに吉田はこのタイトルのDはやらんと思うけどな
Pすら微妙でエグゼクティブPとかじゃね そもそも旧FF14という特大のやらかしが前例無いからなw
立て直しそのものは良いんだろうけども
どの道出世するってことはどんどん現場から離れていくってことだけども >>413
前例のない特大のやらかしをリカバーして、
儲かる状態にまでもっていったんだから偉業だな PS3民の信用を失って心に深い傷を作ったけどなw
PS3をスマホでいう無課金のグリボー役イジメられ役にしたてたw 旧FF14の失敗は坂口の映画に匹敵する会社を傾かせるのに十分なやらかしだったのを今や一時期はスクエニの屋台骨となったFF11黄金期の2倍に匹敵する売上と営業利益を出すまでに立て直した業績は他の誰にも真似できんわ >>415
ゆうちゃんなんで14が課金ゲーだと思ってんの? >>414
リカバーというよりはメテオ落として全リセットして別物作ったようなものだし
FFブランドに流行りのMMOパクればある程度客取れるという読みは正しかったんだろな
目新しいものは無いけれども >>418
全リセットして別物ではないよ
それが出来たらもっと楽だった
それが出来なかったから、新生の間はメインシナリオも
旧14からの繋がり・解説に多くを割かなきゃいけない分退屈だったし、
「蒼天以降はかなり面白いけど新生のシナリオが・・・」って今でも足枷になってる >>417
同じIDでグラブル褒め称えてるけど古戦場のクソさもギスり具合も14の比じゃないのを知らないあたりグラブルもエアプなんやろなあ >>419
シナリオの繋がりだけはそうなんだろうけど当然シナリオライターは別にいるよね?
やっぱり吉田が凄いのはその辺の統括、旧14を辞める決断を迫ったこととFFブランドに流行りのMMOをパクれば何とかなるという経営的視点からの判断だわ
初期の新生14とかギスギスの代表だし現場にいてはダメだけど経営側にセンスがある >>418
目新しさのない普通のMMOが求められてるのに
他の会社がどこも作らないんだもん
今は普通のMMOやりたいならFF14やるしかなくて一人勝ち状態 >>422
それは違うなFF11の後なおかつ世界的有名なFFブランドだからこそだわ
金をかけれる一大プロジェクトなのを含めて
無名ブランドが適当に始めれるものではない
FFというブランドだからこそ金かけれるしユーザーもとりあえず始める、中身は他社が作り上げた流行り物だから成り立つ 24時間いつでも1秒も待たずに共闘できるグラブルをパクって待ち時間減らせw ロール制を理解してない馬鹿
グラブルの数百倍の人口のLoLでもランク帯次第で10分前後待つんですが? ブランドガーしてるけどかつて根性版が死んだのはなぜ見ないことにするんだ?
FFなら売れるんだろ?
でも現実はそうじゃないからメテオじゃないですか
FFのアンチはウソしかつかないな
ほんと面白くない
話盛り上げるにしても混ぜるウソは10%くらいにしとけよ >>424
そういう仕様がグラブルをどんどんダメにしてるんだよ
同じくらいの強さの人と遊べないからガチャ廃に一方的に寄生するだけになっちゃう
モブ役者じゃつまんないからみんな去る
そして蟲毒の壺になる10年前のチョンゲそのもの FF14失敗してもうFFは終わったなって言われてたところを盛り返した吉田は本当スクエニの救世主だと思うよ。
大げさじゃなく。 >>421
ん?14のディレクター兼プロデューサーは吉田で、
今現在ゲームの内容が一定の評価を得るところまで立て直されてる
にも関わらず、プロデューサーとしては評価するけど、
ディレクターとしては現場にいちゃいけないレベルってのはおかしくね?
現在進行形で14をディレクションしてるのは吉田よ? >>424
お前はアルバハHLに未予習で入って超越踏んでギスっとけよw >>429
BAクリア後の真のエンディングでの炎上とか言い訳を見る限りだと現場でどれだけディレクションしてるのか疑問だけども ファンに即答で返答できるくらいは仕様理解してるぞ。 >>432
それってプロデューサーでも出来る程度ですよねw >>431
BAクリア後の真のエンディングの何が問題だったのか具体的に書いてみ?
そんだけ言うんだしお前は14やってんだよな? >>434
いや知らんのかよw
ググれば君みたいなエアプでもわかるぞw >>435
あなたはプレイヤーなんだよね?
クルルかツンジカかどっちのルート選んだのか知らねぇけどさ?
何がどう不満なんだい?
ほれさっさと書けよ ぐぐればそりゃ問題になったところだけしか切り取らないからな。
そもそもストーリーってもまじでちょびっとだけだぞ。
重要でもねーし。 炎上した事にしたい年頃なんだよな?わかるよわかるよ?
https://i.imgur.com/KKjvjks.jpg
(´・ω・`)中華珍宝サービス終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MMOはもう下火だしFF14さえあればしばらく十分でしょ
吉田が14からいなくなったらそれこそヤバイし いや問題なのは吉田の言い訳がゲームに実装されてるものとズレてるから、ディレクターって言ってもどんだけ現場でチェックしてんだ?って話なんだが
言論統制に何人も突撃してくるのには草生える 零式を普通にプレイヤーと攻略するくらいにはやりこんでるよね。 MMOはナンバリングつけるのやめようぜ
FFOでええやん >>431
いや、段々話がズレていってるんだけど、
「FF14っていうゲームがあって今現在成功してる」
「FF14のプロデューサー兼ディレクターは吉田である」
この時点ですでに、当たり前の話だけど「14を成功させたディレクターは吉田」になるよ?
あっちこっち問題だらけでゲームとしても完全にクソゲー扱いされてて収益もあげてなけりゃ、
「現場にいちゃいけないディレクター」なんてのが成立するのかもしれんが、そんなタイトルじゃないよ?w
成功してるタイトルのディレクターに対して部分的なところをいくつかだけ突いて、
「だから現場にいちゃいけないレベル」って不自然過ぎね?
しかもBAって、本当にゲーム内でどういうポジションのコンテンツか分かった上で書いてる? >>440
お前がプレイヤーとして感じた「ズレ」が何なのか説明したらええやん
まさかエアプでFF14や吉田を叩いてるわけじゃないんだろ?
少なくとも吉田は零式4層やるくらいにはFF14をやってるんだぜ
これは同社のDQ10スタッフや
セガだけどPSO2の無能スタッフからは信じられないことだよ >>441
ドラクエの斎藤Pですら出来るぞその程度はw >>440
BAとかどうでもよくてただ揚げ足を取りたいだけなんだよな?わかるよわかるよ ああ元Pね
ってか炎上案件書いただけで大量に突撃きて怖いわw
やっぱり宗教なのは疑う余地が無いなw 吉P散歩とかみてもこまごまとしたものも受け答えしてるぞ。
まぁ全部把握してるかといえばそうではないだろうけど。 適当なことぶっこいて煙に巻こうとしてツッコまれて歩が悪くなったら宗教って言っとけばいいんだから楽なもんだよな グラブルもPS4版は微妙な感じだったぞ
国内は信者がそこそこ買うだろうが
とても海外で売れるレベルの代物には見えないが >>444
だからドラクエの斎藤元Pでもその程度のやり込みはやってるんだってw
当時はPだから細かいところはともかく今後の追加内容も大体は把握してたし、その程度はDじゃなくても当然の仕事
てかマジで中国とか北朝鮮みたいな言論弾圧かけとるなw 夏祭りのコーナーで当時まだPだった詐欺豚は
聖守護の実況プレイで10分すらバトルせずにキレてたけど…
なんでそういう嘘をつくのか ドラクエみたいな鎖国ゲーが海外で通用するわけがない
当然の結果 >>452
頭悪い事書いて突っ込まれたら言論統制とか頭のネジどっかにやりすぎじゃね?
きちんと再反論したらいいだけだよ 本気で人集める気ないだろ
本当にやる気あるならカプコンみたいに新卒を高給で大量採用しろよアホか まぁドラクエは遅かれ早かれこうなると思ってたでしょ国内でしかブランドのないタイトルを外に持ち出せばどうなるか火を見るより明らかだった ドラクエは第二に吸収されて今までみたいにヌルく出来なくなるだろうし次の拡張とか出せないんじゃね 当たり前だけど駄目なら切られる訳だな
ff14も各国で展開してるけど切られた所はまだ無いよな?割とスゴイな >>460
そらもう洋ゲーの劣化パクりアクションゲーよ >>461
第2は田畑率いるFF15開発部署だったが子会社化したから空きになってたのでは >>461
DQXはもともとDQナンバリングの部署の管轄だったから吸収されたというのはちょっと違う
FF14はFF11と一緒にFFナンバリングとは違う部署だったけどね
第一は今までの第1BD(北瀬BD長)、第2BD(FF15)の統合
第二は今までの第6BD(三宅BD長)からのスライド
第三は今までの第5BDからのスライド
第四は今までの第8〜10のソシャゲBDの統合
って感じ
行き場が不明なのはKH3やFF系外伝の第3BD(橋本BD長)
ディシディアやシアトリズム、スクールガールストライカーズの第4(間BD長)
LoVやガンスリンガーストラトス、DQMSLの第7BD(柴BD長)
オクトパストラベラーの第11BD(浅野BD長)
多分ばらけてたFF関係は第一に集約してるとは思うが、スピンオフのソシャゲがどこに行くのかわからん >>375
それだけスクエニが萎んできてるってことなんだよ ヨシダ信者って自分はニートなのに自分のことのように草はやしてんの気持ち悪すぎ 中国版のドラクエ10死んじゃった
中国といえナンバリング終了やからなぁ
ブランドイメージに傷がついちゃったな 中国にはそもそもドラクエにブランド力が無い
海賊版が出回ってたぐらい ブランド力といっても日本だけでしょ
海外だと何それレベル あのスタッフロールの長さみたら、いくらトップでも全部統括するのは無理だな〜って
思うわ。 次世代のMMOはビルド(建築)がベースになる
今のスクエニにそんなん出来るのかよ >>465
第2BDは統合じゃなくて子会社のルミナスにみんな籍を移したからなくなってたんじゃないの FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格 >>477
長いと言っても、普通なら1画面に20-30人並べるような
末端スタッフまで一人ずつ大きめの文字でスクロールさせてる
だけだから、他の大規模作品と比べてそこまで差があるわけでも
無いと思う AVデビューしてからの方がお仕事頂けていますし、ネタにすんの性格悪いなってドン引きしてます。
DQXのヲタってみんないじめが好きなんですか?笑笑
https://twitter.com/kibiruu/status/1113028877431894016
https://twitter.com/kibiruu/status/1113084098933710848
番組に呼ばれなくなった時に騒ぐ人が多かったから、消してほしいと頼んだら残しておくと言われたんですよね。
写真消さないで業界を辞めさせたかったのかなと思います私的に大使は人生の汚点です
やっぱ金玉民は異常なんだなって。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>483
5年間嫌がらせとか恨み節全開だけどDQXプレイヤーはこの人に何したんだ?w >>270
アラブを主眼に置くとムスリム対応で女性の扱いが難しくなりそう
少なくとも安易な露出が出来ない
PSWがポリコレやLGBT表現に積極的だから
あちらを立てればこちらが立たずって事になりそう >>483
5ch内でのゲーム叩きに留まらず、有名人のツイッターに凸したりアマゾンやらのレビューを荒らしたり、配信を荒らしたりアンチ動画を数年にわたって投稿し続けたりとやってる事が統失かそれ以上だからな 金玉民がオフイシャルワードとして出てくるのすげーな
心の底から同情するわ
信じられないほど粘着質だからな
恐ろしいわ これがドラクエの勇者さんだ!
優月心菜(ここなし)👼4/12M'sさんイベント
·
11h
遊べなくて残念😣
本当に昔は大好きだったんだけど、ネットの嫌がらせが凄すぎて、一時期スライムみたりBGM聴くだけで具合い悪くなる時あったよ。。今はだいぶ落ち着いたけど。
いじめは悲しい。。。 ドラクエ10のプレイヤーは陰湿なイジメを5年間も続けている 吉田が新プロジェクトってスレですらドラクエガーばかりなんだから吉田宗教の陰湿さと攻撃性がマジパナい >>496
元ハドソンの吉田はドラクエ10のためにスクエニに来たんだが…? スクエニは次世代新規プロジェクトの前に吉田を7Rに投入してさっさと完成させろよ
完成後に7Rの人材引き連れて新規プロジェクトやれ 吉田が優秀ならゴミをしっかり7Rに出来るんじゃね
立て直し得意なんだろ ラブライブで声優にバック転させたノリで
できるかな?吉田ならできると煽ろう FFシリーズは14があって当面は安泰だから
吉田にドラクエ12、ないし新生ドラゴンクエスト10をてがけてもらうべき
中国で大爆死してサ終に追い込まれたのは周知の通りだけど
このままじゃドラクエブランドが本当に死んでしまうわ…
なんとか海外でも売れるIPに育てないと 絶対に無理だけどもし吉田がDQ12を作るとしたら
ロトと天空を繋ぐ話、歴代キャラ総集合のお祭りゲーで大成功しかないよな
本当に良い意味でファンが夢見る「らしさ」をちゃんとやってくれるのが吉田のいいところ
FF13や15みたいなクリエイターが変に自己主張してオリジナルを押し付けると
長年のファンにそっぽ向かれるだけで何もいいことない 吉田とか誰も望んねーからでFFに引き籠っとけよ
ドラクエまでゴミブランドにするつもりか DQシリーズなんて終了して良いと思うけど
残す必要なんてある?
堀井と縁切れるチャンスなんだから 吉田がドラクエやったらいよいよドラクエの終わりだわ
マジでいらない、土下座するんで帰ってくれ PS民の気持ちがわかる経営者がいいですねw
PS3をイジメるPCゲー作るとか意味わからんw クズエニと縁が切れるならドラクエにとってはいいことだな
どこのメーカーでもクズエニよりは遥かにいい仕事するだろう
そしてクズエニも潰れてゲーム業界にとっていい事づくめだ スクエニわ巻き込むのはやめてなw
ドラクエだけで勝手にくたばっとけ 吉田は14だけやってればいいんだよ部下に文句を言うだけの仕事だからな、お前のブーツで部下が気づくんだよ >>510
ドラクエ10吉田関わらずに中国で終わっちゃったね・・・
FF14
吉田昇進
FF14コンプリートパック売れ行き好調
3/31までのアクティブキャラクター数60万 番長調べ
高額ファンフェスに6万の応募(日本)
漆黒のpv再生数すでに20万超え(日本のみ)
欧州DC追加
中国鯖ぱんぱん、韓国は堅調
有名人多数プレイ
光のお父さん 映画化
DQ10
中国でのサービス終了
元大使に5年も粘着し大使になったことを人生の汚点と言われる。
4.5拡張キッズタイム3日で終わるボリューム
4.5pv使いまわし、マップも縮小
DQドラマ 失敗したドラマ2位に選ばれる。 >>515
いや吉田が来たらギスギスイライラが加速して日本でもドラクエシリーズが終わるわ
中国人じゃあるまいし吉田だけは勘弁してマジで この求人、だいぶ前から見かけてるけど?
なんで今更? すでに海外で失敗してる時点でドラクエは終わったでしょ。
日本のパイだけでやっていけるわけないじゃん。
先細りする一方だし わざわざドラクエはドラクエでまとめた部署になったのに終わってる?
オフラインが日本だけで300万売れるのに終わってる訳が無いだろアホなのかな?
でも吉田がやってきたらギスギスギスギスして嫌なドラクエになっちゃって間違いなく終わるからな
その時は残念だがドラクエも終わるわ 【速報】pringで現金500円をタダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D3OUUBWUUAAtQ6b.jpg
※pring(プリン)とはお金を「おくる、もらう、払う、チャージ、口座にもどす」がすべて無料の送金アプリです
既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
@スマホのApp Storeから「pring」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
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これでコードを入力した方に500円もらえます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい 600とか売ったFF15があのザマだ
たかだか300で偉そうに
そのうち第二まとめて処分かな
その次に第一になるかな >>521
とりあえずインスト
そして500円普通に入るんだな ☆ドラクエ10の敗戦の歴史☆
初代p詐欺豚・・・ニーア当てたのに無任所Dへ降格
初代D藤澤・・・会社から追放 現状何をしているかもわからず
2代Dリックレイ・・・社内ニート
モーションリーダー和田・・・アメリカへ逃亡
社長和田・・・「ドラクエは予想してたのと違った」と捨て台詞を吐いてクビ
見ておくがいい 戦いに敗れるとは、こういうことだ! 荒野行動できるスマホを最近の中学生は買うらしいw
ドラクエ興味なさそうw >>524
初代といえば無能吉田直樹も入ってたなw だいたいスマホで無料ゲーム出来るんだから
ハード買ってまでゲームなんかやらんわな 基本的に吉田は提案する側で実際にコンテンツ作っているのは現場のクリエイターだからな
24人レイドのように吉田が提案しなければ実現すらしなかったようなコンテンツや吉田の提案通り
にはいかず妥協の末あるいは各部署の判断で入れてるコンテンツもあるわけだからその全ての要素を
吉田のせいにするのは酷だよな。バトル回りもバトルセクションがコンセプトから担当してるわけだし
今のゲームは結局上の人間よりも各セクションのクリエイターの質にかかっているよね 大縄跳びはもう勘弁
おれはあれが嫌で辞めたわ
一人失敗したらもう壊滅とかさ
覚えるまでも大変だし誰が犯人だみたいな空気になるのはねぇ
今の時代あんなの受けんわ
PSO2みたいな気楽さが無いと流行らんよ今のオンゲーは 零式いかなければ大縄跳びする必要ないしな。
零式行かなくても24人レイドや極程度だと一人が火力出せてなくてもクリアできるし。
最近は巻き込む系のギミックも少なくなってるからな >>532
アルティメットギスギスソシャゲのグラブルと、お一人様限定オナニーソシャゲFGOどっちが人気かってことか
どっちでもええわ 好き嫌いがハッキリしているゲームではあるな
万人向けではないと思う
ゲーム玄人からの人気が多いんだよ 新生2.0で難しくし過ぎたのか良くなかった
あれで変なのが湧いたんだと思う 吉田がやるならとりあえず発売日に向けてまともな制作進行にはなりそう
スクエニはうっかり10年作り続けるのが多すぎるわ ゼルダオンラインをやりたいとか言ってたアホだっけ
何かの有名ブランドで何かをパクるんだろうな
多分100人バトルロワイヤルの縄跳びだろうな >>538
https://youtu.be/B_9GhwHvD84?t=2587
スクエニはこういうの作りますってムービーを、
機材のスペックから何から無視して作るらしいからなw >>532
お前が自分の力量を見誤って出来もしない当時のエンドで挫折したまでは読んだ 2.0当時は極じゃなくて真蛮神ですらエンド級だったので、まぁ ユーザーが悪いとか平気で言える信仰心の高さが尊いね >>544
ハードモードしかないならともかく、難易度は複数用意してるんだから、
身の丈に合わせた難易度選択はユーザーの問題だろう
信仰心がどうのとか頭大丈夫か? >>545
難易度が複数というより手をつけてはいけないコンテンツがあるってことだろ?
そのコンテンツに手をつけて心折れたら信者様から攻撃されると
実際にどれだけ多くの人が挫折したと思ってるんだ?
ユーザー激減したのは事実じゃん
それすらユーザーが悪いと言えるんだからそりゃ誰も14には近づけないよ >>546
>実際にどれだけ多くの人が挫折したと思ってるんだ?
>ユーザー激減したのは事実じゃん
「挫折のせいでユーザーが激減した」という具体的な根拠をどうぞ
で、仮にそんなゲームだったとしてなんでそのあとユーザー増えたの? >>548
大縄跳びが普通に通用する単語ってほどにはギスギスオンラインは有名だろw
そこで大きく減ったってことを否定するのは無理があるわw 金玉をFFから排除した須藤は正に天才
一方オワクエww >>549
>大縄跳びが普通に通用する単語
普通に通用するってまた随分曖昧な表現だなぁ
まあ仮にそうだとして、それと人数減少を結びつける因果関係は?
MMOの課金者数って基本的に減るものだよ?
それと増えた理由に対する回答がないよ?
たとえば君とってはどのコンテンツが挫折するぐらい超えられない壁だったの? >>552
そもそも大縄跳びでギスギスして挫折した
って人に対して
お前が悪い
っていう信仰心が怖いってだけの話なんだけど
アスペは話逸らしてくるなあ
しかも突然DQ10ガーしてくるのも複数人
そりゃFF14やってたら心が荒むんだろうけどさ
怖いね >>553
A「FF14難しくて挫折したわ」←まあわかる
B「身の丈にあった難易度選べば良かっただろ」←まあわかる
C「なんだと!ユーザーのせいだというのか!恐ろしい信仰心!」←は?
ゲームの話してていきなり信仰がどうのとか言い出す人が一番怖いんだけどw
で、そこを突かれて反論できなくなったら周り全部が敵に見えだしたの?w
真剣に、病院行った方がいいよ? ○○だっけ、とか言って切り出したわりに妙に詳しいなこいつ 元初心者大使に「大使は人生の汚点」と言われるだけあるわな
今ドラクエに残ってんのはキチガイしかいねーわ FFの看板なんてもうヤバイイメージしかない
吉田のオリジナルの方が見たいかな >>556
いや大縄飛びで大量に人が逃げたことくらいだわ
FF14そこまで知らなくても当時の阿鼻叫喚は知っとるわ
身の丈にあった難易度、ではなくて当時の高難度だろ?
それに挑戦してギスギスして挫折する
ゲームなのに遊んではいけなかった
14はやはりギスギスゲームなんだな
怖いね これ作ったの俺ですっていえる状況になるならまわりもホッとしてるだろ >>556
そらもう信仰がどうとか言い出しちゃうぐらいだからね
こういう人は周囲の人が病院に入れなきゃいけないのに、
野放しにされてるって本当怖いわぁ 語彙力の無さをギスギスと信仰というワードでカバー! >>563
でもグーグルでギスギスオンラインって打ち込むと予測でFF14って出てくるほどにはギスギスが当たり前なんじゃないの? タンクにタゲとってね
DPSに火力出してね
ヒーラーに回復もっとあつめにしてね
っていうだけでギスギスだとか言うやつがいるので何ともいえん MMORPGのやりこみが大縄跳びという1単語での結論に集約された
これに納得してしまったゲーマーはもう続けられないでしょ
中二病並に穿った言葉だと思うわ
最初に縄跳びの例えを考えた人凄い >>564
FF14て検索でギスギスって予測変換するならともく、
そもそもそんなワード使ってるのがアンチだけだろ
他にどんな理由でギスギスオンラインなんてググるんだよ
マジでやべーなお前
そろそろまた信仰だなんだ言い出すのか? FFのナンバリングはもう使うな
11と14と16オンラインにしたらオフゲーの死ぬぞ、まぁ15でもう死んだ感あるけど >>567
アンチ活動が日常に組み込まれてるから、
そもそもギスギスオンラインなんてワードを
ぐぐろうとすることの異常さに自覚がないんだろうw ギスギスとか日常会話で普段使うか?普通は使わないよな?FFを始めネトゲ関係ばかりが検索に引っかかるのは当たり前だろ ギスギス!!とか言ってた奴等がギスギスしているそもそもの原因だったのでそいつらが辞めて平和になったから人が増えたのでは?
という仮説をたてたんだけど、どう? ギスギスオンラインって言うなろう小説あるよ
だからなんだ、つー話だけど 新生がギスギスするほどの高難度で、そこで一気に人が減ったのはまあその通りで
だから蒼天以降は易化したんでしょ。 >>573
蒼天の最後でようやく易化だぞ
蒼天中期までのレイドは新生が比にならないレベルで難易度上げてた 朝鮮民族衣装やら麻雀やら・・・
シナチョンファンタジーと呼ばれるのも納得だな >で、仮にそんなゲームだったとしてなんでそのあとユーザー増えたの?
これも勘違いされやすいが国内では増えてない。海外で増えただけ。 2.xの問題って、エンドコンテンツ扱いの極蛮神じゃ無く、
一般向けのはずの真蛮神ですら高難度(タイタン・ガルーダ)なことと、
1.xのメインストーリーのいわゆる解決編が最高難度コンテンツになっていて
一般人にはどうにもならないことの2点なので、蒼天ではその辺り解決されてるよ
高難度コンテンツが高難度過ぎた問題は、まぁ、一般人には関係ない >>574
あーそうだったっけ
いずれにせよ昔は高難度でギスギスしててそれが原因で人が一気に減っていって
その反省も踏まえ難易度が易化した経緯があるわけでね。 >>573
そうなんだ
なんか信者の人達ってギスギスしていたことすら認めようとしない奴ばかりで怖いんだよね
事実すら認められないって凄い信仰心だわ
愛されるゲームなんだな(頭のヤバい人に) 実際2.1前後でギスギスに疲れてやめた人はわりといた
3.0以降に結構帰ってきたけど、今も帰ってこないフレを
たまに誘ってみても、真タイタンが完全にトラウマになってる 14アンチって6年前のネタで叩き続けてるのがすげーなと思うわ
キチガイか病気かのどっちかじゃなきゃそんなことできん 大量に辞めたって事実なのにその程度のことすら認めずにユーザーが悪いとか言い出してたからな
一人二人ならともかく多くのユーザーが辞めたとなればユーザーじゃなくてゲームの問題だろ?
しかもそれを無かったことにしようとしてた
社会主義国家みたいな情報規制だわ
信者がヤベーのはよくわかったよ >>579
人が離れた原因は細かいアプデで徹底的に改善されてるから
現在進行系で人が増えてる
ギスギスオンラインって呼ばれてた頃と別ゲーって思っていい >>582
どんなゲームでもっていうか、
どんなもんでも信者ってヤバイもんだと思うんだが、頭大丈夫か?
やべーってことなら、
6年前のネタで叩き続けるアンチも
一切の批判を許さない妄信的な信者もどっちもやべーよ
ゲロと下痢便どっちがマシかみたいなもんだわ 擁護する方の動機はわからんでもない
今現在遊んでるもんに対して、古い知識で
あれこれ批判されて腹が立つとかな
叩いてるアンチに関しちゃヤバさしか感じない * *
+ + +
/^l *
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | +
ヽ、,;' * ´ ∀ ` * ミ * *
+ ミ つ と ミ * +
ミ ゙;; ハ,_,ハ +
';, ミ ,; ´∀`';
`:; ,:' d゙ c ミ *
U"゙'''~"゙''∪ u''゙"J
┏━━━━━━━━┓
┃ |>はい . いいえ ┃━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━┛ ┃
┃金玉さんたちがおきあがって .なかまになりたそうに ┃
┃FF14を見ている! ┃
┃ . ┃
┃なかまに いれますか? . . ┃
┃ . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ まあFF14は気持ち悪いよな
キモオタの宗教って感じで たった2レスの中でそれだけの専門用語を並べられるお前のキチガイ度の方がこえーわ まあ難度が易化されただけでギスギスは変わってないし
人も増えてないんだけどね。
信者の吉田信仰は相変わらずキモイし。 天才日野の白騎士を超えることができなかった吉田w
PS民を一生敵にまわしてPCゲー作っただけw 自分はシナリオの魔導城クリアしたとこで辞めた
その前の外郭もだけどムービー見てたら閉め出しされて何だこれってなったし
同じく閉め出された人がキレて言い争い始めて
何か知らんけどムービースキップしない方が悪いって言われたから面倒くせぇと思って辞めた
だからって14は糞だと言う気もないけどね
準廃ウケいいんだろうなと思うし合わないからもうやらない
吉田の作る新作もそういう層向けのものならやらない 紆余曲折を経て今は全員ムービースキップできなくなりました >>594
それ知ってるけど回線切りしてカットするってまだやってる奴が言ってたよ >>580
何も知らない0より悪いマイナスか
ネットワークを介したゲームは長期プレーすると結局そうなるよな >>592
白騎士をプレイした上で日野を天才と呼べるって凄いな
2作ともやったけど、何もかも台無しにするから、
二度とシナリオ書かないでくれって感想しかないわ 吉田は弾幕シューティングゲームが好きらしいが、それでFF14の戦闘があんな風になってるのなら
吉田は大作に関わってほしくない 吉田が弾幕シューティング好きなんて聞いたことないし
FF14があんな戦闘なのはWoWを参考にしたからだよ >>592
>>598
こういう連中の嫌う物を作ってアクティブを更新するまでに立ち直したわけだから是非この路線を貫いて欲しい
少数派のモンクレの声を聞き過ぎた結果が今のドラクエ10だからなw良い反面教師になってるよ DQプレイヤーはキチガイ
粘着いじめが趣味の人でなし集団だよ
吉田もDQなんかに残ってたらそいつらに
潰されてた可能性高い
ホントFF行って正解だった まぁ大縄跳びは方向性としては間違ってたな
現にもう人スッカスカでしょ
あんなの好んでやるのは相当なマゾ体質
しかもボスが変わろうがこちらはパターン覚えてその通りに動いて
隙見つけて攻撃するだけ その順序が変わるだけ
くっそつまらんゲームだよFF14は
世界観だけはいいけどね スクエニは何時も、プロジェクトとか研究とかエンジンとか、無意味な発表がでか過ぎるんだよ。
どうせ、どれにせよ作り直しとか中止になるんだろ >>602
お前にとってつまらないゲームを作った結果が今や会社の稼ぎ頭だからな
吉田はやっぱすげえわ >>598
ヨコオの弾幕は引き出しの中のひとつだが、吉田の場合は弾幕しかないからなあ 最初は難度高かったけど簡単にして遊びやすくなったから人増えたってことなのかな? >>602
お前がトライ&エラーが出来ないだけじゃんw
フロムとかやれないだろ? >>592
FF14は元々PCゲーだったし
その決断をしたのは田中弘道なんだが…?
ゲハってゲームやらないどころかゲームの知識すらまったくないのに
やたら語りたがるの沸くよね…
こういうの特に任天堂ハードでは遊べないタイトルで目立つ 実際当時の難易度調整はよくなかったと思うよ
でもそのあたりは改善されたので
フィードバックあれば改善されるというのはいい >>609
あそこまでユーザーと対話する姿勢の開発者って日本だとそれまでほぼなかったよな
海外だとUOとかは割とユーザーとの交流持ってたけど >>606
そうだよ
蒼天からメインストーリー部分は難易度見直されたし
クエストも面白くなった
だから人が増えた
他のが自爆したというのもあるが 吉田が14やる前にやってた(やろうとしてた)プロジェクタじゃないの? >>612
窓際社員もそこに居続けるためには大義名分が必要で
その程度のプロジェクトですけどね その時のメンバーが井、皆川、前廣だけどスクエニはその3人を切ろうとしてたってこと?
皆川、前廣は旧クエスト人材の松野組で外様だからわかるけど、昔からFFやってる井を排除する理由は? >>614
12が終わって次のプロジェクトは〜って感じじゃね?
和田が吉田達にHDでやれって言ってヨーロッパに視察中行って日本はこんなに遅れてるのかって言ってなかったっけ? >>613
FFナンバリングの重責を背負いきれずにスクエニから逃げた田中弘道をdisってんの? 【FF14】「紅蓮のリベレーター」が海外でメタスコア90点の「絶賛」! IGNでも9.2の高評価
吉田は本当によくやったと思うわ。あの旧FF14をここまで持ってきたんだし 【速報】 pringが500円を配布中
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タンクに火力足りないタゲ取れ
DPSに火力足りないギミックミスってる
ヒーラーに火力足りない回復間に合ってない
って当然の事が出来なくてギスギスだとか言うやつがいるので何ともいえん
吉田直樹は暗黒騎士の暗黒の使い方理解してる?
MP枯れるからータゲ奪うな火力下げろーとか下手くそすぎだろ 吉田は爆ボン2しかつくったことないのに
新規IPとか大丈夫なんか?w >>623
祖堅に作曲依頼する時はユーチューブのURL送って、こんな感じでお願いします」だから
FF14はWowだし、新規IPはPUBGなんでしょ PCでバトロワはもうマジで辞めたほうが良い。
チーターが蔓延してすでにPUBGとApex Legendsしにかけてんじゃん。
フォートナイト以上のものを作れるとは思えないし、スクエニはオフゲーRPGに集中したほうがいい。 FF公式ツイフォロー 23万
真のFFグラブルフォロー 81万w 11おじが11止めてグラブルやるわけないんだよなぁ
ほんとエアプは臭い >>625
中韓を完全隔離サーバーにして普通にパッケ代取ればマシになる
無料でアジア鯖共通だとその2つみたいにとんでもないことになるが >>624
PUBG以来、荒野行動やフォートナイトやApexやらと
どんどんフォロワーが出てきて人気を博してるのに
日本からまったくでてきてないんだから、PUBGみたいな和ゲーってのは
アリだとおもうね まぁありえるかどうかは一旦置いといてFF14は中韓だけ隔離鯖だからやろうと思えばできるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています