三大グラフィックを一世代進化させたゲーム「ギルティギアXrd」「カップヘッド」
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近年でいえばその2本に異論はないな
あと1本は思いつかんけど
ゲームの歴史を紐解けばいくらでも挙がりそうだけど、
今さらそんな議論してもつまらんしな トゥーンを代表したゲームって言うとジェットセットラジオかね
ギルティよりはそっちのが印象あるわ カップヘッドはホントこれから色んなゲームに影響与えてくだろうな
これまでアニメ調のゲームといえど3DCGの枠を出てなかったし >>5
画面はチラつき、ノイズは走り続け、わずかにボケてて、黒い線は赤い線や緑の線がダブってるように見える
まるでフィルム映画のような画質だよ スーパードンキーコングは今見てもスーファミのレベルとは思えん アニメーションを使うとか
ワリオランドシェイクの方が遥かに先 個人的に「毛糸のカービィ」
PS3と360がアサクリだスカイリムだなんだとフォトリアルゲーム戦争してる中、完全に蚊帳の外だったWiiだったけども、
そんな所に毛糸のカービィの手芸素材のリアリティをブッ込んで来て
やっぱ任天堂は一味違うなって思った ブレワイのレンダリングは風タクからの進化系でしかないから躍進的な革命ではないかなぁ
やっぱ近年じゃカプへだけかなぁ ギルティは1個前世代な感じだな
ゴボファイのほうが綺麗じゃね? 今見てもレア社スパドンのグラフィックは頭おかしいね
ただ3D時代に突入するのもあってあれに追随する人がいなかったから革命ではないのかも >>21
あーいう路線のゲーム増えて欲しいよね
>>15
そんなこといったらシャンティとかビューティフルジョーとかまで遡る
カプへがすごいのはとんでもない量の手書きアニメとUnityとの融合だよ カップヘッドw
アニメグラの横スク始めて遊んだのか? >>34
ホライゾンは美しいだけで革命ではないかな
それこそブレワイと同じで進化系でしかない
>>33
少し違うが芸術的アニメーション路線って意味ではオブラディンっていう傑作が続いてはいるかな 単体が綺麗なだけだと進化じゃない気がするなその後全体を押し上げないと
バーチャ2が本命だがある意味でFF7
あっこあたりからロード犠牲でグラ追及の流れがな・・・ 確かにホライゾンはキレイだったな
最近のゲームだとギルティとカップヘッドは革命的だったなアニメが動く時代って感じがする カップヘッドは革命でもなんでもない
ああいう表現ができる事は誰でもわかってた、すんげー手間がかかる事もな
あれを圧倒的に簡単に作るエンジンなりノウハウなりを開発したなら画期的だが
結局は「根気よく地道に作る」だけなので、今後も誰も作らんよ たしかにスーパードンキーコングは凄かった
でもあれグラってよりヌルヌルな動きのほうがすごいと思った >>46
格ゲーグラのアイデア賞だとジョイメカファイトが個人的No1だ
性能の進化で後には全く残さなかったがあの切り口はすばらしい まぁ確かにスーパードンキーコングも頭にアホみたいにキレイやねスーファミレベルじゃない >>1
カップヘッドはグラの進化というよりセンスじゃねえか? >>1-54
身も蓋もない指摘をすると、グラフィックの進化はゲームメーカーじゃなくて、
GPUメーカーやエンジン外販してるメーカーがもたらしてるんだよなあ・・・
ゲームで使ってるようなグラフィック表現は、
基本的にGPUメーカーやエンジン外販してるメーカーが、
コンセプト映像として数年前に提示してる訳で、
ゲームメーカーはそういうの参考にして実装してるだけ
ゲームメーカー自体が最先端グラフィックの開発とかすることは滅多に無い >>53
確かに凄いけど
他が真似できる代物じゃないから意味ないな カップヘッドって知らなかったんだけど昔のメガドライブのゲームみたいだな バーチャレーシング:当時のセガアンチも認めざる得なかった圧倒的生ポリCG
リッジレーサー:日本初のテクスチャーマッピングが凄かった 時代を変えたのは初代バーチャファイターだな
あの時代を体験してないとわからんと思うが、画面の中に人間がいるって衝撃は今でも忘れられない >>34
ホライゾンはまだやれてないけどたしかに綺麗だな >>55
技術の話じゃなくて文化の話だろ
そもそもスレタイに挙がってるタイトルより技術的に上のソフトならいくらでもあるわけで ギルティギアもカップヘッドも凄い技術でなんとかしたってよりはとんでもない時間をかけて実現したって感じだからなー
真似できるとこはいないだろ 一種のグラフィックの到達点だな
同じ方向でのこれ以上の進化はないと思うくらいにはすごい カップヘッドって兄弟で実家売ってまで作ったとかペイ出来てんの?
労力に見合わなけりゃただの馬鹿だろ 賞取りまくって移植までされるのにペイ出来てないわけがなかろう ジョジョASBはそれぞれの部の絵柄で出てきてる感があって好きだよ。なぜかEoHで劣化したけど… >>67
売ったというか抵当に入れたんじゃなかったっけ
まああれだけ話題になって売れれば利益は出てるんじゃないかね ドット絵の究極「メタルスレイダーグローリー」
3Dポリゴンの先駆け「バーチャファイター」
3Dムービーによる映画的演出「フィロソマ」
割と真面目に選んだ
現在のフォトリアルはポリゴンやムービーの延長上だと思ってる アニメそのままという意味なら昔ハードわからんけどクレヨンしんちゃんのゲームでスゲーと感じたのがあった GGXrd、カップヘッドは両方とも古い世代の技術をベースに
アホみたいな力技で2Dアニメっぽくしたってソフトだから進化とは全く別の印象 ギルティギアXrdは2D職人技の極致って感じだなあ
3Dポリゴンという画材で2D絵を突き詰めたらこうなる、みたいな
ベクターデータを使用した、どこまで拡大してもドットが見えない2D絵のゲームがあったけど
そのベクターデータの代わりにポリゴンを利用しているだけで
3D技術の一つではなくあくまて2Dの進化先 カップヘッドはメイキング見る限り
技術革新というより力技だな そのうちドラゴンボール超のブロリー映画並の絵をそのまま動かせるレベルになるのかね カップヘッドは作る際とSwitchへの移植の際に圧縮関連の工夫を重ねてるけど
汎用性がないと技術革新と呼ばれることは少ないと思うので
やりたいことのために技術を選ぶタイプの特化型だね アホほど手間かけたグラといえばKOF12と13だな。
2Dの究極系だとは思うが誰も真似しないどころか
ウザ過ぎてテメェ等もぶん投げちゃって時間と手間がクソ勿体無い。 Xrdもカップヘッドも技術の進化と言うより努力による力技で生まれた代物じゃねえか カップヘッドとか言うの見たけどそんなにすごいか?
あれだったら格ゲーのヴァンパイアのほうを挙げるわ カップヘッドは30年代のアメリカアニメの再現に徹底的にこだわった所と枚数が評価されてる
ヴァンパイアとの比較は意味をなさない >>86
ヴァンパイアも当事からベタ塗りにすることで工程省いてその分枚数増やしたとインタビューで
答えてるから共通点はなくはないかな
むしろ「次」がない分カップヘッドの方が生殖能力無い突然変異ポジション いわゆる「枚数の多い」アニメーション、俺は大好きなわけだが
これをCGアニメーションに慣れた世代が見ても素晴らしく思えるのかはわからない
そういう意味でもカップヘッドの絵が(ゲームにおける)「進化」と言えるかは疑問だ 俺もギルティXrdはそこまで影響力ないと思う
どっちかといったらギルティギアゼクスのVGA画質で描かれたキャラのほうが当時は新時代感あった カップヘッドは多分誰もが一度は考えた事があるのを実際にやったって感じ なんかトゥーンしか評価しないやつばっかでキモいんだけど よくレゲーで「当時の画質と違う!」ってマニアがこだわって、mameなんかは相当細部まで自分で調整できたりするけど、
カップヘッドはそのレトロアニメ版だよな
こだわりを持つ人がこだわりにこだわった結果って感じ
レゲー、もしくはレトロ風ゲーム作ってるクリエイターは見習ってほしいわ 開発者が家を抵当に入れてまで開発続けてMSが資金援助という二重のミラクルあって始めて世に出せたのがCupheadなんだから他の開発者に同じ事要求したら死人だらけになるぞ マリオ3がすごいのは
たった3色しか使えないスプライトやら背景の1色を黒にして輪郭に使ったこと
こんなことしたら普通に考えるとグラがショボくなりそうだが
逆にきれいになったことに驚き リトルビッグプラネットとか質感的には当時は凄いと思ったよ
ゴキのネガキャンツールと化してしまった不幸が何とも… DOOM3が出た当時は異次元のリアリティだと思ったな
今は慣れちゃったけど >>98
まあそうなんだけども、こだわりや愛の感じられ無いレゲー移植って多いから、少しはこの兄弟の爪の垢を煎じて飲んでほしい FF8の召喚獣の美しさは頭2つくらい飛び抜けてた
あれほど加算エフェクトをキレイに使ったタイトルは少ない 3Dでもモーションが丁寧に作られてるゲームは操作してて気持ちが良いな 技術による感動は数年程度で終わるが、こだわりと努力による感動は永遠に続く リアル系は
プリンスオブペルシャ
アウターワールド
アニメ系なら
ヨッシーアイランド
ジェットセット
風のタクト
ワリオランドシェイク ヨッシーアイランドの手描き調グラは当時衝撃受けたわ
ハード進歩した今じゃ手描き調グラなんて珍しくもなんともないけど バイオハザード1リメイクなんだよな
今でも通用してる ちょっとスレの趣旨と違うかもしれないけど、3DS初期に出たバイオリベレーションズ
あれを超えるグラの3DSソフトが出ていないという >>37
オブラディンがカップヘッドに影響を受けたとはとても思えんが
それにユニークな表現方法というだけで全然別もんだろ ゲームじゃないけどスパイダーマンスパイダーバース
海外メーカーはもうフォトリアル卒業してこういうの作れよ FF8だろ。
リアル頭身になってモーションキャプチャーが付いたんだぞ。
動きのこだわりは最近のゲームより凄い。 カップヘッドのオーディオビジュアルは1930年代の技術で作られてるから1世紀巻き戻しとるぞ。 ジェットセットラジオかな
トゥーン自体は既に有ったけどエフェクトや世界含めて
3Dの性質と2Dアニメの融合を高い次元で実現してた >>121
メチャクチャ金掛けた3Dアニメを
更にコマ単位でアーティストが人力で手描き編集とか
金の暴力過ぎる、やろうと思っても出来るコンテンツが限られ過ぎてる カップヘッドってやってる事はセルアニメーション読み込みのワリオランドシェイクと同じだろ? 手書き絵をパラパラ漫画みたく動かしてるだけだな それならウルとらスト2 スカルガールズとかシャンティでもやってるな
モータルコンバットの実写取り込みと似たようなもんじゃね? >>61
だよね
キャラを回り込んで見れるなんてほんとに衝撃だった アニメで戦うRPGみたいなのはトキトワあったなそういや
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい ギルティは追従者がおらんのがね
アニメみたいに見えるように角度によってモデル切り替えてるらしいし、どこも真似出来んよそんなん サムスピの新作はギルティギアみたいなCGがよかったとか抜かすアーク信者なら見たことある >>136
エンジンの開発者が「こんな使い方できるんやな〜」って勉強に来たくらいやぞ >>109
流れも糞もカップヘッドはグラの進化か?
豚さんは箱もPCも持ってないから最近知ったゲーム言ってるだけやん ギルティだって完全3Dだとどうしても破綻するからほぼすべて手書きみたいな感じで作ってるって言ってたぞ 趣旨に沿った感じだとPS3の戦場のヴァルキュリアも入りそうだね
CANVASでの水彩画風グラフィックが動いてるのは衝撃的だったし効果音をコミックみたいに文字でも同時に表示したり
グラフィックの部分ではないけどゲームシステムも良かった カプへは進化っていうか大変すぎて誰もやらなかったというか ギルティは一応、ドラゴボファイとかグラブル格ゲー、キルラキルの対戦アクションでも似たようなグラにしてるから
アークがあれでいっぱい仕事が取れたってのはある 北斗の拳みたいなキャラのアニメが闘う『バトルヒート』 UE3でギルティみたいなゴリゴリのアニメ表現ができるなんて想像もしてなかったな
エンジンの可能性を大きく広げてエピックも絶賛 カップヘッドもGGXもイロモノってだけでグラを一世代進めるようなもんじゃないよな >>144
ちょっと前はキャラゲーと言えばサイバーコネクトってイメージだったのにな
オールスターも3Dのモデルとかは良かったんだがなぁ >>147みたいなイロモノこそ進化って感じがすると思うけどな
こういうのじゃなかったら、順当に綺麗になった、程度にしか思わないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています