ゼルダVRって2画面を同時描写するわけだけど…
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左右視差のある画面を2つ同時にね。
Switchにそんなことできんの…いや普通に疑問
結構凄い画面よ?ゼルダ >>2
まあそうだけど。
え!?
じゃあSwitchオンリーにしたらもっと凄い画面になるってこと!? できるできないで言えば出来て当たり前
3DSみたいにいつでも立体視OFFとかではないから描画の効率も上げられるし、
3DSの頃みたいに描画面で気が2倍になるわけじゃない
fpsは当然おちるだろうけども 3dsと違ってピクセル分けるだけだから大丈夫なんじゃね fps落ちることを「描写できてない」って言うんだよぶーちゃん こないだのGDCに行ってVR関連レポートしてた人の意見
野生の男WILDMAN@yasei_no_otoko 9h
BotWは30fpsだからAsyncTimeWarp的な処理を実装してないとDK1 Skyrimよりヤバイし26日まで眠れない日々が続くな?
これはやばいなw >>8
オリジナルよりも高負荷にならない2画面描画て存在しないんですよ
ゼルダはしょっちゅうfps低下するほど、余裕のない作りだから当然無理
PS4でもPCでも同じ
CPUもGPUも遊ばせてるようなタイトル以外はどれも駄目 ゼルダのために買うけどまさか4,000円以上出させといてまともに遊べないもの出してこないよな
任天堂ならという信頼の元、突撃するけどクソだったら許さんぞ ぶっちゃけ3dsレベルの立体視が現実的でしょ
4000円ならそれくらいが限界だと思うわ PS4ですらお弁当箱必要なのにね。
これで単体でできちゃったらPS4の性能がうんこって認識になるし。 >>14
貶す前提で金を出すっていうその思考が無粋だと自分で思わんのかね あんなクソハード起動する気にならんが、そこをなんとかライト層が遊べるレベルまでするのが任天堂の利点やゲーム屋としての経験値だと思う
クソスペックオモチャだけど遊べるレベルにしないと発売しないと信頼できるほどに任天堂は優れている >>18
貶す前提ってのが意味不明なんだが
BOTWはオールタイムベスト級のタイトルだぞ pvを見た限り、ゼルダvrは多分酔い防止に全振りしてる。
フレームレートはあげたりは無理だし、fps視点の移動酔いの問題もあるから、
敢えて主観視点という方式を取らずに三人称視点にして没入感を削いで酔い対策している
だから多分実際に体験したらvrっぽさよりも3d映像っぽさの方がありそう
普通vrは周りを見渡したら周りの風景が見えるがこのVRkitPVのゼルダだとそうではなくて、リンクの周囲をカメラがくるくる回る様になっているが、これでは臨場感もクソもない
これがvr酔いに対する任天堂の解なのだろうか
マリオはカメラ位置が移動しないからきちんとvrになってるが マリカの方がすぐできそうだし親和性も高そうなんだけど
ナムコに遠慮したんか? >>25
むしろゲーセンVR版との差が大きくなりすぎて
その落差をゲーセン版体験者から幻滅されたり
初めてVRをマリカ8DXVRで体感した人間から
こんなもんかと思われてゲーセン版も避けられるのを防ぎたいのかもしれない >>24
半分て何だ
画角の異なる二画面を描くから3ds の立体視でも通常の2倍近い処理を食ってたんだが >>27
まあ30以下のゼルダをVRでやらせる時点で色々と疑問ではある
携帯機モードて据え置きモードの半分以下にパワー絞ってるはずだから、VRモードではフル出力で60にする仕様なのかもしれん
バッテリーヤバいことになるけど 噂の高性能版スイッチでの動作を見越してのVR導入じゃないかな? これをやらせてVRってゴミじゃんって思わせる作戦だろ >>3
botwはWiiUで同じ内容のゲームが動く事も要件の1つだったけど、
次回作はSwitchネイティブだから楽しみに待っていような。 片目640×720で2枚描画すればいいんでしょ。
重い処理かな? >>22
VRAVみたいに頭動かしてもカメラはついてこないやつか
まぁゼルダではそれが限界だろうな >>21
?
なんでラボVRが悪いとゼルダの評価下がるんだ?
知能障碍者? Switchの解像度でVRやったら画面がボケボケやろ あの紹介動画も罪だよな。
注釈で実際の画面では無いと書かれてるが、豚にはあのクオリティでゲームできると思ってんだから。 >>3
wiiuからswitchはグラ設定を一段引き上げただけなので、仮にswitchオンリーにするとグラボの設定的にはもっと面白いものが見られる 元が30fpsで900pなのにVRとかさすがに無理がある >>14
そんな発売前からカッカするよりは、発売後・アップデート後にみんなの感想が出てから購入を検討した方が健康にいいと思うよ。 解像度とかは心配してないけど、そもそも頭傾けたときにちゃんと追従してくれるの?って方が気になる もともと、switchにVRモードがあるのは解析されてる
こんな描画は単にレンダリングの際のパラメータの違いでしかないから、
普通に720P一画面分か、設定によっては、出力画素数が少ないから、
一画面分より小さい負荷しかかからんよ 95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/04/05(金) 23:37:21.26 ID:eU6ThY8B0 [3/3]
ダンボール工作で遊んでる=貧乏臭い
PSVRで遊んでる=スタイリッシュ
だろ
のび太君とスネ夫君くらい差があるわ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/744025707915939842/pu/vid/1280x720/7xxlGROQBbE5es9Z.mp4 >>1
VRと違って単なる3D画面だよ。
遅延してもいいしフレームレート低くても平気。
NvidiaのGPUにはその支援機能があるから解像度下げれば簡単にできる。 >>29
結局は実画面での処理するピクセル数は変わんないってことでしょ
3DSの視差バリア式だと実質2倍だけど
それ切ることで2DSは安価なチップとスクリーンで代用できたってことでしょ >>44
あのBOTWがVR対応だぞ
自分で即体験してこそだろう >>52
お前が技術音痴なだけだよw
switchはデフォルトでVRモードが用意されてるのは解析情報で分かってる
つまり、VRキット用の表示モードがハード側でサポートされてるので、
ソフトにVRモードを追加するのは、簡単に行える仕組み
VRキットに必要な表示状態のレンダリングの設定がデフォである
だからこそ、この短期間で、ゼルダとマリオデにVRモードを組み込めた
つまり、サードでもVRモードを追加しようと思えば、低コストでできる >>55
お前色んなところでソレ投下して、無視されまくってるなw
自動で簡単にVRや立体視を、スイッチがしてくれるとでも本気で思ってるのか?w >>56
お前、switchがデフォルトでVRモード備えてる意味が理解できてないだろ? >>58
反論できないから、そういう無意味な応答になるのは分かるが、
それって完全に技術音痴の自白だからなw
まあ、お前が無知なのは分かったから、もう放置するわ >>59
スイッチさんがハード固定の機能として、勝手に既存のゲームも立体視やVRをつくってくれるという妄想の自白はもう結構 >>60
任天堂VRの初回PVに既にVRバズーカとか出てきてたのよね よく見てみ 当時既に… 【速報】タダで500円を貰える
https://pbs.twimg.com/media/D3Y7aHoUYAAYPiP.jpg
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まぁ何処かサードパーティが出すだろうけど
他VRと一緒で話題にもならず終わるだろうな でもゼルダ全編を対応させてくるんだよ
マリオデみたいに特別なモードなわけでもなく
Switchを軌道に乗らせた歴史的に大事なタイトルでそんな下手なもんだしてこんだろ
VRモードはWii Uに足を引っ張られる必要もないしちょっと余裕あるんじゃないの >>69
いやだから普通に考えて、ゲーム全編をただ立体視にしただけでしょ 十中八九
ワンチャン、立ち止まって周りをVRで見渡すモードくらいはつけるかもしれんが スイッチにはVRモードがあると解析されてるんやぞ!
簡単にVR化できるんやぞ!
w >>72
実際、今回、簡単に2作もVR化してきたな >>73
簡単にできるんならマリカだのもっと他の任天堂タイトルでも立体視化くらいさせてるわ >>74
ゴキが技術音痴だってよく分かる台詞だなあw >>75
お前スイッチVR関連スレで「スイッチにはVRモードがあって、それですぐに既存のゲームもVR化できるんだ!」とかマルチポストしまくって恥さらしてた馬鹿でしょ?w 技術がどうこう言うならハードとAPIの区別くらいは頼む >>73
簡単かどうか、お前は制作に関わった上で言ってんのか?
だから妄想お花畑て言われんだよ >>60
スイッチがつくってくれるって言い回しがすごくアホの子っぽい >>76 >>80
実際、VR表示にすっるのは、レンダリングの設定変えるだけだから、
switchはその設定をプリセットで持ってるので、簡単だよ
レンダリングすら理解できてない技術音痴ゴキには分かり難いかな?w >>82
お前の言うVR表示ってのがただの”立体視”のことなら、まぁそこまで面倒ではないがいわゆる立体視だけでない”VR"だとそんな簡単な話ではない
そしてただの交差法表示の立体視レンダリングならスイッチだろうとその他の携帯機だろうと同じだからスイッチだから〜ってもんでもないな、特別なんか褒めるようなものでもないし VRって立体視とモーションコントロールとバーチャルサラウンドじゃないの
モーションコントロールとバーチャルサラウンドがそんな難しいのか
もしかしてそれ以外の要素を俺が失念しているかな? 単に両眼視差をつけてレンダリングするだけならオプション一つで可能だが、視野角とパースの一致、3次元的に正しくないエフェクトの除去などが必要で、こういうのは凝ったゲームであればあるほど対応が難しい
最初からVR前提で作るのならどうということはないが PSVRで一番遊んでるのがブレワイ何だよ
大画面は楽しいけど、酔うんだよ
PSVRのゲームってバイオ7位しかまともなゲーム無い >>84
VRHMDのディスプレイ視野角がゲーム内カメラの視野角と一致してる、ってのも条件に入るかと
コレとヘッドトラッキングの制限があるからこそBotWのVR対応は
PVから得られる情報を見る限り「VRと呼べないのでは」って話になってる 両目用に二画面であっても、解像度が半分なら結局は一画面分になるから難しくないのかな? >>83
そうやって、さらに恥の上塗りを繰り返す所がゴキの習性なのかねえw レンダリングの設定変えるだけとかマジで言ってんの?
痛すぎだろコイツwwwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています