ゼルダVR、ジャイロにも対応
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0084名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 14:38:48.05ID:QjY0Q1zR0
>>79
できても それは画面サイズ的にちょっとな…
どう頑張っても迫力が出ない

まぁまぁよくできてた3DSも しょぼい扱いされてたのに…
0085名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 14:39:20.95ID:QKcM1wnv0
>>83
現状では状況を限定した方が圧倒的に面白いな
技術が追いついてないせいだが
0086名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 14:43:02.31ID:NJBnVTIX0
>>84
至近距離でのアイトラッキングさえ出来るようになれば
覗き穴タイプのVRは3Dコンテンツとの相性はゴーグルタイプとは比べ物にならないほど最高なんだけどな
0089名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:00:53.46ID:NJBnVTIX0
>>87
>66 だけじゃなくてVRでない平面型の BT300(MR) や PIMAX(8K) なんかを魔改造したり
ただのVRならsteamVRのAPIで自作したり、
オーダーメイドのレンズ使って特殊なVR表示試したり
色々作ってるで

holo lens はお高すぎて手を出せてないけど
0090名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:10:50.42ID:IFrs6E690
後ろに敵がいるぞ クル
困難すぐ使わなくなってコントローラー使うわ
0091名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:24:08.54ID:72aQRmE80
ぶーちゃんってすごいよな
ゴミでも持ち上げないと同胞から叩かれるからゴミってわかってても無理やり持ち上げててワロタw
0096名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:49:38.47ID:CrthQZOja
立体視がVRかというと違う
3DSの立体視はVRじゃないし
VR空間に自分が入り込んだような感覚になるかどうかが重要
0097名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 15:50:00.38ID:g1AyRYrwr
結局ゴキちゃんがゼルダがVRじゃない理由を全く説明できない件
0099名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:02:02.88ID:HxOyMaLm0
立体視だけでVRは個人的にはかなり違和感

VR映画見ようぜ!と言われて3D映画に連れていかれたら
『これはVRではなくない…?』と考えざるを得ない

まあヘッドトラッキングの対応が確定した時点でゼルダはVRだ
0101名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:14:09.06ID:NJBnVTIX0
>>100
現状その一点で必要十分の筈なんだがな

1980年代からある研究テーマの古いバーチャルリアリティの話ではない
VR元年と称したゲームプラットフォーム限定での定義の話だけど
0102名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:16:49.96ID:sWRu0ehyp
ゴーグル付けてヘッドトラッキングが楽しめる3DゲームはVRゲームでいいでしょ

3D映画なんてそもそもカメラ動かせない上に自分で動けないから根本的な所から全然違うし
0103名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:21:16.25ID:ep6pX2S10
説明読む限りたまにVRモードオンにして風景ながめてねくらいの感じだな
0105名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:48:30.08ID:LG+/ZBt70
これヘッドトラッキングは本体のセンサーだよね?
ならジョイコン外してヘッドマウントプレイも理論上は出来るよね?
0107名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 16:57:14.60ID:HOovgbX90
>>96
その答えならラボVRはVRできてるよ
ちゃちいミニゲームだけだがVR空間に入り込んだ感じはあった
0109名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 17:21:01.02ID:BMsduusB0
最初からVRゴーグルで立体視対応って言っておけば良かったんだけどな
全編VR対応とぶちあげちゃったから違くねって言われちゃう
0111名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 18:17:44.67ID:6/m62zmN0
>>109
全編VR対応だけど何が違う?
0112名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 18:32:13.26ID:LaebA+f50
PSVRは早く信者の優越感を取り戻すために中身は一緒でいいから
新型出してこれはハイエンドVR()ですみたいな発言すべき
0114名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 18:40:17.64ID:uMZ4fthzd
単に3dofVRと6dofVRの違いにブツブツ言ってんだろ。
3Dアニメ映画も2D全米が泣いた映画もどっちも「映画」だろ。
0115名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 18:52:12.52ID:vFm0ihEUM
>>112
ゴミステボロもアップデートする必要あるやろ
0116名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 20:07:46.02ID:+BqZqrqCd
>>66
昔wiiリモコンの動きとマウスを連動させて家で試してみたが、
カメラで撮った時はヤバイくらい良かったが肉眼で見ると微妙だったな
肉眼も片目で見れば悪くないが両目で見ると...
0117名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 21:06:37.52ID:EmtTOwtZ0
ブログに出てる画像でなんちゃら法って言うのか解らんけど
ついたてするだけで立体視だけは一足早く出来るね
わくわくするね
0119名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 21:13:11.09ID:ibUqGy8z0
首振りながら移動はしない方が良いと思うぞ
立ち止まって見回すくらいが正解
0121名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 21:16:25.02ID:rO6ZbBwP0
>>66
> ちなみに立体視がなくてもVR体験が出来る一例としてこの映像に当時衝撃を受けた
> https://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
>
> こっちの方向性の進化ももっとあって良いのに……

つってもこれはゲームに適用するの難しいからな…
アッタコレダみたいなゲームしか思いつかんし、結局任天堂でもアッタコレダくらいしかつくれなかったろ
0122名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 21:20:21.93ID:NJBnVTIX0
>>121
それなりの精度でアイトラッキングできる正規の装置が既存のゲーム機に存在してないから

アッタコレダもDSiとこれだけ離して距離を固定させて! みたいな条件でないと遊べないし
0123名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 21:35:06.69ID:rO6ZbBwP0
>>122
つっても66の動画でわかる通り、Wiiでやろうと思えば精度高く出来たわけだしな
センサーバーのほうをプレイヤーの頭につけるのがアレなら、その動画でやってる通りセンサーバーの機能つけたメガネみたいなのを格安で出すだけでもいいし

でも任天堂をはじめどこも何もしてないっしょ 
これが出来た所でなんしかこの仕組みで新しい凄いゲームができるとは思えんし
0124名無しさん必死だな
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2019/04/16(火) 21:42:23.36ID:NJBnVTIX0
>>123
何が出来るかと言えば、ゴーグル不要の裸眼VRが出来る

VRを始めて見た時のあの感激が覗き穴方式で普通に体験できるよ
0126名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 07:53:43.69ID:nrcgtZck0
>>81
もともと3DアクションならVR化は本当にそれだけで出来るぞ
カメラ二つ分描画するだけで可能だ
0128名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 07:57:25.30ID:nrcgtZck0
>>59
なぜ片手で遊ぶんだろう…?

>>64
3DSはユーザーが仮想現実の空間に入ってないやん
仮想世界を液晶の小窓から覗き込むスタイル
0129名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 08:01:02.74ID:E2z7ukkw0
そんなん言ったらVRもゴーグルから覗き込むスタイルでは・・・
0130名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 08:03:35.94ID:nrcgtZck0
>>93
これをVRじゃないと言ってるのはゴキブリだけなんだからゴキブリがVRじゃない理由を提示しろよ
0131名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 08:38:20.41ID:nrcgtZck0
>>109
周回遅れの馬鹿いた
0133名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 09:32:10.66ID:nrcgtZck0
>>114
それだとオキュラスがVRじゃないことになってしまうからなw
0134名無しさん必死だな
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2019/04/17(水) 09:35:22.55ID:nrcgtZck0
>>129
眼鏡を掛けることを眼鏡を覗き込むと表現するならそうだな
そんな言い方する奴見たこと無いけど
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