CC2松山「スマホ市場は、レッドオーシャンを通り越してブラックオーシャン。CSの方がヒットが狙える」
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松山 違日本のモバイルゲームランキング1位は、かの『モンスターストライク』! 強いね〜『モンスト』。まだまだ『モンスト』です。年間の売上は、なんと933億ですよ。たったひとつのアプリだけで。
むちゃくちゃ凄まじい売り上げですね。
三代川 こうしてデータを眺めると、その凄さがわかります。
松山 この驚異的な売り上げとほぼ変わらないのが2位の『Fate/Grand Order』。
一説には第2部で終わるみたいなウワサも聴こえてきますが、企業として考えたら、ふつうはこんな売り上げを叩き出しているのに、サービスを終了することはできなさそうですよね。
三代川 どうなるのかはわからないですが、もはやソニーさんとアニプレックスさんの株価を動かせるレベルの売り上げになっているので、すんなり終わらせるのは難しそうですよね。
松山 3位は『パズル&ドラゴンズ』です。もう7年くらい続いている。それでも500億も売り上げている。
三代川 その後は、『LINE:ディズニー ツムツム』や『グランブルーファンタジー』といったような、長年ランクインし続けている“定番タイトル”が多いのが特徴ですよね。
松山 そうだよね。定番もの以外だと、『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』も強いね。
三代川 やはり人気作品原作の“IP(知的財産)もの”は非常に強いですね。『アイドルマスター』シリーズも強いですし。
むしろスマホゲームの市場は固定化してしまっているようですよね。インディーゲームの流入などを考えると、
ひょっとして家庭用ゲーム市場のほうが、ヒットを狙いやすいのではないかと思えてくる。
松山 一周して、そうなっちゃいましたよね。
スマートフォンを世界でもっとも普及しているゲーム機だと考えると、誰もがすぐに遊び始めることができるという点でゲーム人口は増えそうです。
けれども、いま売られているゲームアプリって、じつは15万個くらいあるんですよ。
15万個あるアプリの中から、お客さんにたった1個の自社製品へと手を伸ばしてもらうのって至難の業です。
砂漠で落としたダイヤみたいな状態。
なので、スマホ市場は、完全にレッドオーシャンを通り越して、もはやブラックオーシャンなんじゃないでしょうか?
https://s.famitsu.com/news/201904/14173430.html?page=4 かけた時間と金が勿体ないとか惰性プレイヤー市場だよ
早い者勝ち アプリだとゲーム作ってもスタートダッシュの運営管理に失敗するとそのまま死ぬのざらだよな 考えてみたらFGOとポケモンgoが上限で爆死具合がCSの爆死ソフトと同レベルならハイリスクローリターンな市場なんだな なんで、こいつが偉そうに
他社様のゲームを自慢してんの? おめえのとこが作ったFF7のバイクのやつコケたからな 君らがコンテンツを活かせないだけじゃねーか
ギルドラで散々ボロく金を吸い上げたくせに 新作のスマホゲーの9割は爆死するんだっけ?
当たれば900億か数か月で終了か、の二択ってのもすごい世界だなぁ まぁスマホゲーをコロコロと転戦して課金していく奴は希だろうしなあ
セルが固定化するのも、新規が成功しにくいのも当然なんじゃないかな
そもそも客をつなぎ止める要素が射幸心を煽る物ばかりだから CC2のオリジナル作品って転けそうだよね?
これまでキャラに頼りきりだってことわかってないのかな 課金勢は出した金額分粘着力も強いから
そいつらを引き剥がして自分所のゲームに課金させるのは至難の業だよ
入ってくるのは非課金の流動層だけ
これじゃ金儲けになるわけがないw まぁ100円くらいのミニゲームなら一発当てるだけなら可能だろうけど
大半は広告型の無料ゲームだろうな コンテンツ消費してすぐ去る廃課金のイナゴ層もいるよ
そいつらが来るから新作はしばらくセルラン上位になる事も多いし
ただ、コンテンツあっという間に食い潰すから、アプデトロいとすぐ去ってしまう 沢山の人が持ってて最大普及してるプラットフォームがスマホ
大勢の人に当てるにはそこで出す
どうせ当たるならでかいとこで出す
それがヒットするってことだろう
それをCSで出すってのはわざわざCSなんてものを買って
遊んでる特殊層を狙う隙間を狙った話だろ
確かに最高の競争がなされているスマホでトップを狙うのは難しいが
あくまでヒットを狙うなら人の多いスマホで狙うのが当然
そこは避けるってのは隙間産業のやり方だべ スマホゲーって本当に面白くないと無理
惰性とかいってるけどつまらんのはほんとすぐ捨てられ惰性すら生まない
それがCSゲーだとPV詐欺で発売日までに
ステマ仕掛けて5万本出荷売り逃げできればいいやってできる
そういうの結果的に即投売り&中古溢れるってなるけど
そうなってもメーカーは売り逃げでノーダメージ
つまんないゲームしか作れないならCSで売り逃げ前提がいいかもね 新作スマホアプリなんていつサービス終了するか
わからんから課金する価値ないからな >>11
当たれば900億とか無理だアホ
トップのモンストがそれくらい稼いでるってだけって話だよ
今から入って市場トップとるなんてCS市場で任天堂を倒すことよりも無理な話だ >>17はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:ToUw2n/x0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190416/VG9VdzJuL3gw.html?thread=all パズドラの7年て凄いな!
CSならハード1世代交代するw
作ってる、運営してる方が、モチベ維持するの辛そうな。 それはCSでたまたま生き残ったお前の生存バイアスだろ
元ネバカン関係者はスマホの方が生存率高いわ 中小向けのスマホが中小に無理だからって
CSも中小には厳しい市場でしょ >>22
じゃあ全体の9割がサ終してるこの状況はなんなんです? スマホゲーは最低60日は返金告知期間が必要らしくて売り逃げ不可能だからな、小売りに押し込めば勝利のCSのが楽 その15万個のアプリも5年10年でほとんどが跡形もなく消滅するんだろな あまりにたくさん選択肢あって手にとって貰えにくいってのはCS界隈も今は似たようなもんだろう…
同時にそういったスマホゲーともパイの奪い合いをしないといけないわけで ディスガイアとか見るとホント怖いと思うわ 失敗したら最悪会社が傾きかねない
最初の告知から、いつまでたってもリリースしないのもあるけど、慎重になるのもわかる >>28
じゃあ今すぐポケモン越えて見せてくれ
てか9位のランキングて2017年度なんで、そっからまた情勢変わるぞ 前もブラックオーシャン誤用してたろぴろし
ブラックオーシャンは死の海じゃないって >>32
んなわけない
Switchはインディーズの天国だよ つーかなんでアップルストアはウィッシュリストみたいの無くしたんだ? >>42
採算度外視のインディーズならどこでも出せるんだが 買い切り出すならスマホよりスイッチのが良いわな。
ダイレクトとかnewsで宣伝もあるし。買い切り多いからソフトに金出すのに抵抗無い人しかいない。 開発費に100万円かかるスマホゲー、インディーズがあったとして
インディーズの場合価格100円ならば10000人がダウンロードすれば損益分岐点を超える、500円なら2000人、1000円なら1000人にダウンロードでOKだ スマホゲームの場合、定額課金かガチャ等のアイテム課金だが一月で開発費を賄えないとそっからは広告費とアプデにかかる維持費がかかってしまう
そうすると損益分岐点がどんどん延びてくる
定額なら100円/月払うユーザーを100人以上囲い込みかつ10カ月以上しても足りないからな ブラックオーシャンだと原油の海ってことになるんじゃね?
そもそも青も赤もどっちも通り越したら黒になるでしょ CC2のスマホ作品一覧
http://www.cc2.co.jp/development-title
- サービス継続中 -
・フルボッコヒーローズX
- サービス終了 -
・レイヤードストーリーズ ゼロ
・.hack//New World
・FINAL FANTASY VII G-BIKE
・リトルテイルストーリー
・死神メサイア
・シャドウエスケイパー
・ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い つーか調べたらビジネス用語でブラックオーシャンって言葉すでにあるじゃねーか
「ライバルが居ない独占市場」って意味で真逆じゃねーか >>50
好漁場はプランクトンが多いので暗く濁って見えるな これってさ
競合他社のスマホゲー開発者およびプレイヤーよりも、CSゲー開発者・プレイヤーの方が組し易い
ってことでいいんだよね CC2のドラゴンボール新作がスイッチングハブだからって叩くなよ FEHも2年で500億だから割と頑張ってるほうやな もともと自分の企業がどっち側にいたかでも違うな
CSに注力してたならそりゃそっちの方に顧客が多いわけだから
先行者利権を得られなかったら、後は有名なIPでも使わないとスマホの椅子取りゲームには勝てない スマホゲーは無課金ならログインボーナスやらイベントで1つのゲームに長期間縛られる事になる。課金者でもやっぱり複数やらんだろうから課金してるメインのゲームを長期間やることになる。
ゲーム機(買い切り)はクリアしたら次のゲーム買う人も多いから、他のゲームに売れるチャンスが出てくる。 >>56
CSとスマホ、それぞれのコンソールにおける「熱心なゲーマー」を考えると分かりやすい
CSゲーマーは同ジャンルやシリーズを買ってくれるがスマホゲーマーは一つのタイトルに継続課金だから他のソフトに行かない
ライバルにチャンスが無い上にメーカーも他タイトルが作れない DQFFとかスマブラとか、同シリーズは買っても同ジャンルは買わない可能性割とあると思うの
そしてそれってスマホの1タイトルに継続課金してるのと実質同じだと思うの というか本当にCSの方がヒット狙えるならみんなCSに出してるわ Vitaでソフト出せよ
今ならライバル少なくて、フリプも無いから独占出来るかもよ スマホゲームだとオーロラフェイントとかPitfallとか遊んだなあ
あとはredungeonとかダンジョンメーカーとかも良かった
最終的にソロのスマホゲームは硬いスマホ画面を叩くことによる指の痛みとバーチャル十字キーの不正確さにイラついてきてやらなくなるんだよね >>67
ゲームに5000円払う奴を10万人狙えるならCSだけど、ゲームに1億円払う奴を5人狙うならスマホゲーなんだよなぁ >>45
スマホで買い切りで金出す習慣無いからね
マリオランですら大ブーイングだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています