RPGですべての住民に話しかけないと気が済まないやつは部屋が汚い説
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
お前らはやれる要素が多いゲームはやり始める前にやる気失せてそう
逆にやれる要素が閾値突破したら諦めがついてやれる 自分の村の名前を延々と繰り返すだけのNPCもいるんだから
話しかけてあげるのが慈悲 自分は逆にイベント毎にテキストが変わっていく奴はフラグ要員以外は面倒で話しかけないな
基本ストーリーは何となく判れば良い
設定が細かい上それを全部語ろうとしてるゲームはストーリーが散漫になって途中でつまらなくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています