PS、SS辺りの粗いポリゴンってきついよな
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scph-3000と5500それぞれで性能上がってたはず
まあ不具合も出たみたいだが グラフィックが綺麗でもゲームが売れないんだから説得力ねぇんだよな ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 PS1やSSのポリゴンは汚いとか言ってる任豚って
レイストームやリッジレーサー、バーチャファイター、ソウルエッジ、Gダライアスとか
当時のゲーセンのポリゴン系ゲームの大体が汚いとバカにしてる事と一緒だよな(´・ω・`) バーチャレーシングやキングスフィールドのローポリは味があっていいんだけどな
ダイナマイト刑事なんかは綺麗になったらふつうの3Dベルトスクロールになりそうだわ 一周回って
PS2の半端なポリゴンより
あのクソ荒いポリゴンも楽しいけどな。
ここ数年90'sサブカルチャーが再燃してるし。再評価されてもいいと思う。 当時でも荒いと思ったけどファイターズメガミックスは楽しめた
あとバルクスラッシュもなかなか >>10
ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 >>11
レイストーム大好きだった
サターン版のレイヤーセクション2も買ったな
サターンの頑張ってるポリゴンが好きだった >>6
正直64もキツイわ最低でもGC辺りまでは欲しい サターンはポリゴンもやれるってだけで
2D最高峰ハードですし ベイグランドとフロントミッションぐらいかな
今でも見れるのは あの時代のゲームもあれはあれで味があって良い
むしろファミコンレベルのドットのほうがきつい >>1
はげどう
まだGBのグラの方が見やすいよな 動くたびにポリゴンがガタガタブレるんだよな
立て付けの悪い欠陥住宅かよって FF8とかグランツーリスモは今見るとキツいけど
モータートゥーングランプリとかベイグランドストーリーは今でも全然アリに見えるな 作り手側もまだ手探り状態というか
無茶苦茶なゲームが多かったからなあ >>26
は?クロノクロスの狂気のテクスチャを見て言ってんの? >>16
そこらへんの再評価はテクスチャなしの生ポリゴンのほうが
されそうな気がなんとなくする 逆にプレステサターンのガビガビのポリゴンはレトロゲーム感があって味があるから好き >>1
今だから思うだけで当時はそれが新しくてすごかったんだよ
ドット絵だって大昔のインベーダーゲームとかはきついだろ 実はPS2が一番キツイ
GCくらいまでいくとこなれるんだけど
プレステサターン64のローポリは味がある 昔のポリゴンはグラフィックの粗さよりもカメラアングルの悪さのほうがきつい いやだいぶ差がある
あとドリキャスはなんやかんや微妙にきれいに見える
PS2は無理して頑張ってる分変な粗が見える
GCとxboxくらいになると今でも見劣りしないね >>38
PS2だけテクスチャの色が薄いんだけど何故なの? >>40
GCとXBOXなんてXBOXの圧勝じゃん
世代が違うんだからいい加減なこというなよ >>40
WiiUとゲームキューブを勘違いしてない?
WiiでもXBOXやPS3よりもグラ性能劣るのに
その一つ前のゲームキューブがXBOXと同レベルだと
Wiiで大幅に劣化しちゃったことになるよ >>34
まあ、ワイヤーフレームとかまで行くと気にならんな
CSだと・・・Xぐらいしか浮かばんけど・・・ PS1の頃はレンダした背景とかあったのでキャラ以外はそこそこ観られたけどPS2で全て3Dになったゲームは厳しいな >>30
あれ低品質のpsだけやな
確か浮動小数点数の計算ができんからズームしたりするとプルプル震えるんだよなw ローポリもそうだけど低解像度とフレームレートの低さもある
そしてなによりロード時間の存在だな
今遊ぶとなるとこれらに耐えないといけない >>11
この手の奴は32Xでもそれなりのものに見えるからなあ(これと同じものを作れるとは言っていない)
つうかPSはスターブレードも再現できなくてムービーだったんだよな 古いポリゴンゲーは中途半端にテクスチャ貼ってあるやつは超荒く見えてきつい
でもバーチャ1やスターフォックスみたいにテクスチャ無しの生ポリだとそういうアート手法に見えてこれはこれで今でもアリって感じになる
ローポリが悪いんやない、あの時代のテクスチャが悪いんや 3D処理を正確にできてないがためのポリゴンとテクスチャのひずみが醜いんであって
ローポリとローテクスチャ(フィルタリングなしのドット丸見え)はいいものだ Gダラ、レイストーム、RTYPEΔ、サンダーフォースX、銀銃とかシューティングは相性いいのか今見ても全く見劣りしないな。 >>42
その2つを比較してると思ってんの?
頭おかしいのかな >>43
比べてないぞ文盲
今の基準でもあまり見劣りしないのはGCや箱以降って話だろ
正気かお前 >>53
シューティングはゲームの性質上派手に出来ないからね
派手にすると敵弾が見えなくなるから抑えめの表現になる
それが良い方に働いてるんだろう >>51
SFC版スターフォックスのモデルそのまま60フレームリマスターver
とか出たらやってみたいしスターブレードと並べたい そもそもゲームキューブとxboxは半年くらいしか差がないのに >>53
シューティングのメカはキャラものでなければ製作者に都合がよいように角ばったデザインにできるからね
バルクスラッシュの敵なんてほぼ箱にテクスチャー貼っただけでしょ(地形にこだわったせいでそれでも割ときついが) >>55
>>58
箱とGCは世代的に超えられない壁があるよ
そもそもGCの後継機のWiiがHDに対応してなかったのがおかしいのよ そりゃPS1やSSはポリゴンにテクスチャが使えるようになって間もない時代の、しかも家庭用機なんだから今見たらキツいのは当然だろ。
アーケードでもそれらの互換システムは使われてたけど、アーケードとしてはあくまで廉価システムって位置づけだったし、
当時から、互換はいいけどアーケードならせめてテクスチャを正しいパースで貼れるくらいには改良してほしいとは思ってたな。
家庭用だから仕方ないで済ませられる歪んだローポリをアーケードに持ってくんなと。
家庭用互換ではNAOMI(DC)やSYSTEM246(PS2)レベルになってやっとアーケードでも通用するグラフィックになった。
レイストームもレイクライシスもGダライアスも、もう少し登場を遅らせてNAOMI(家庭用はDCかPS2)で作ってほしかったなぁ。 世代ってのはゲームの性能の世代ってことね
リリースされた年代って意味じゃない >>60
文盲すぎて怖いわ
じゃあPS4とスイッチは一世代ちがうね GCはPS2マルチの煽りを喰らってたんだよね
本気のグラはバイオ0 だいたい初代xboxの720p対応だって限定的だし、そもそもテレビ側での引き伸ばし前提のウソHDだからなぁ
ゲームキューブとxboxはそんな変わらん >>61
PS2互換基盤の時にはもうゲーセンが潰れ始めていたはず
ほぼ「連邦vsジオン」やギルティーギアX、低予算シューティングなどのNAOMIでもってた気がする >>63
残念ながら違うね
だからスイッチとPS4のグラ性能で同列に語る人はさすがに少数だろ
WiiとXBOXでも全然違うのにGCを同列に並べるのは無理がありすぎる
コンポジ接続だぞ >>61
わかる。セガもサターン作る時初めは、
ポリゴンは時期尚早だとして見送るつもりだったらしいし。
ただ、アーケードで試しに出したバーチャファイターが逆に仇となった PS1が大好きなんだけどあのポリゴンがどうしてもキツくて、
なんとかするために実機からBIOSを吸い出してPCエミュ(epsxe)の世界へ踏み込んだ
多くのゲームがPS2みたいになったし、どこでもセーブや早送りが出来てオラ満足だ
サターンはそこまで解像度が上がるエミュがない… >>67
GCもxboxもD端子が最高画質じゃん
GCはプログレッシブなら480pだし
金かけたかどうかの差でしかない >>16
同意
今でもPS1のゲームはたまにVitaでやったりするが、PS4のPS2ゲームはやっててなんというか、すごくショボいPS4ゲームやってるみたいで萎える >>40
全部一緒だよ
もちろん当時は全部違って見えたけど、今見たら文字通り目糞鼻糞 >>70
ポリゴンハードのエミュは、描画部分(GPUのハードや描画エンジン部分)を入れ替えることで高解像度化に対応できるけど、
サターンは変態スプライトによる擬似ポリゴンだから高解像度化は無理があるんじゃないだろうか。
他の2Dハードを高解像度化しようとするのと同じようなもんで。
(サターンのスプライトは4つの頂点の位置をばらばらに設定し、
正方形や長方形のパターンを平行四辺形にも台形にも変形して表示できるという仕様になっており、
それを四角形のポリゴンとして扱っている。
加えてBG面にもパースをかけて回転変形スクロールできる面がある。) >>75
無理なわけあるかい
昔のハードのVDP(今で言うGPUの簡易版みたいなもの)で「スプライト」という仕様のハード固定の機能だろうが、BGという機能の仕様だろうがその機能そのものを今のGPUのポリゴンで再現したらいいだけ
エミュってのはそうやってやるもんだ
四角頂点だろうが色んな特殊機能ありのBGだろうがなんだろうが何も問題あるかいな
すでにPCのSSのエミュで4kレンダリングしているようなもんもあるんやで そんなサターンエミュがあるの?知らなかった…
SSFで出来る事くらいが限界なのかなと思ってた
ていうか可能であれば、PS1はマジでPCエミュでやることをお勧めするよ
トゥームレイダーとかバイオとかも生まれ変わったみたいにキレイになるから
BIOSとゲームデータを自前の本体とディスクから吸い出せば違法でも何でもないし スプライトの件も三角形x2が基本形というだけだから、言うほど問題ではない 実際にYabause系は高解像度化できるし PSは超絶クソグラポリゴン
64ゼルダレベルでギリギリ鑑賞に堪えれる 64は64で当時のハードの馬力の低さのわりにポリゴンやテクスチャを”小奇麗”に化粧する機能だけ頑張ったから逆にモヤっとツルっと妙に物足りないあっさりした画面になっちゃってるのよね、PSと比べると
むしろPSのガビガビしたポリゴンやドットの粗さがまんまでているテクスチャのほうが、それ自体がグラフィックスの情報量の多さにつながって、見栄え良く見える
2Dドットが、高解像度になりすぎると只ののっぺりした「絵」にみえて物足りなく見えちゃうに似る 64は本当にギリだな
シャドウゲイト64やテュロックみたいな3D全開のタイトルだとやっぱりキツイ
こいつらもエミュだと一気に化けるんだけど
あとyabauseは豪快にエラー吐いて起動すらできないんだよな・・・ スイッチのエミュではPS1はどうなの?
画質はともかく60fpsとかになるならやりたいんだけど なんか任天堂が異常に持ち上げられてるけど
もう任天堂だけオーパーツみたいなことになってるじゃん
全然そんなことないのに・・・ >>77
センスねえなぁ
あのガビガビローポリがいいのになんで高解像度化しなきゃならんのだ プレステサターンのほうがガビガビ感が強くてすき
64は全部モヤモヤしてるし音もこもってて一番キツイ あの世代だとベイグラントストーリーの絵作りが
ローポリモデル+低解像度テクスチャでは完成度がずば抜けて高くて
今見てもカッコイイな
エミュとかの補完でなめらかにするとテクスチャぼやけてむしろ駄目になるという 正直ポリゴン初期は「グラフィックのせいで」初動が伸び悩んだ
高度ドットグラフィックで目が肥えた後に、あんなの受け入れられなかった >>86
あれは意地の職人芸なのかなんなのかすごいよな
PS末期はハード叩いたR4といい限界突破したゲームが多くてすごいわ
MGS1も見栄えはそうでもないがフルポリゴンであんだけやり切ってるのはすげえ あれはそもそもゴミなんで
ラインナップもゴミ、エミュもゴミ、動作性もゴミ
ちゃんと作ってたらもっと売れたよ >>1
それは、お前が黎明期のドット絵を知らず
円熟期のドット絵と黎明期のポリゴンを比較しているだけ
>>53
その辺りは、作り手のセンスの良さが大きいと思うわ あのビクンビクン動くローポリがいいんじゃないか
分かってないな
もうあんなの拝めないぞ
unityとかでPS1風ポリゴンを再現しようとしてるゲームとかあるけど
ビクビク動いたり、テクスチャが画面近くに来ると歪む現象は全然再現できてないからね
ある意味オーパーツ >>75
サターンの話になると必ず疑似ポリゴンとか言われるが
ネット上で見れるゲーム開発者の文章だと
「疑似」を明確に否定してるで。
https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html#polygon
ST-Vでゲーム作ってた人の言ってることだから嘘ではないだろう。 ポリゴンはドリキャス以降でないとキツイな
PS1やSSのポリゴンはほんと初期だから
ドットでいうとファミコンみたいなもん
ドリキャス以降でスーファミみたいになった >>84
だったら実機そのままの画質にだって出来るし、ご希望ならスキャンラインとかの追加もできる
逆に全力で高画質化してPS2みたいにもできるし、見たくないムービーは高速で飛ばしたりもできる
そうやってユーザー側が望めばいくらでもカスタムできて融通が利くのがエミュの良さなんだよ
実機よりも再現性が劣るし、一部まともに遊べないゲームがあるのは否定しないが PS1のグラフィックが辛いところは、ただ単に時代遅れで汚いって言うだけでなく、
それがゲームにも悪影響を及ぼしてるケースすらあるって事だよ
たとえばあまりに画質が悪すぎるせいでアイテムの位置や
重要な情報が正確に把握できなかったりとか
それさえもPS1の良さだって言うなら何も言えないけど 当時の感覚でもドット支持、アンチ糞ポリゴン派は珍しくなかったんだなあ グラが許容範囲の3Dゲームだったら昔から大歓迎だったよ
N64のマリオ64とかマリオカート64なんてどれほど遊んだか分からないし
でもPSとかサターンのトゥームレイダー1なんて当時でも糞過ぎて無理だったもん
今高解像度で遊ぶと楽しいだけだから、当時楽しくなかったのはやっぱり(俺にとっては)糞グラのせい >>80
初代GTのリプレイを初めて見た時、実車みたいで驚いたけど64ののっぺりしたグラだったらそこまでは感じなかった気がする PSのリッジとSSのデイトナがよく店頭で同時にデモってたけど、デイトナのポリゴンの汚さにはSS派ながら恥ずかしかったのを覚えてる。
リッジは今見てもそれなりに綺麗だよね。 その分セガラリーの画面写真見た時デイトナより綺麗になってて興奮した
デイトナCEも綺麗になってたけど挙動が変わってゲンナリ 当時のPSのポリゴンは汚ないとかじゃなく、そういう物だって認識が普通だった
寧ろ比較対象のSSより綺麗だったから良い印象の方が大きかった >>96
センスねえなぁ
実機叩いてポリゴン生成してるからおもしろいんじゃん
ニセモンで喜んでちゃダメだよ 3Dは綺麗さじゃなくて、動きや音のほうが重要だな
バーチャ2、鉄拳、バイオハザード、バルクスラッシュ、
サンダーフォース5とか今でも普通に遊べるものはある >>106
そんな認識は普通じゃなかったよ
だったゲーセンに行けばもっとキレイなポリゴンゲーム(リッジレーサとか)が遊べたんだから
ゲーム機の限界はこんなもんか・・・って感じが大体の認識だったと思う
PS2あたりからゲーセンのゲームともどんどん差がなくなっていったけどね PSのほうがむしろポリ欠けやテクスチャの歪みがひどくて汚い >>109
普通だろ
基板の価格差もデカかったしアーケードとの差なんてスーファミメガドライブの頃からあるし家庭用はこんなもんと思うのは普通だわ >>109
一般人はゲーセンと比べたりしないよ
PSは今までゲームやらない様な層まで取り込み始めた時期だから
だからひたすらリッジスゲーだったよ逆に可能性を感じたけどね いや比べてただろ
だってゲーセンから移植したタイトルだって結構あったんだから
俺だってリッジレーサーのPS1のデキには当時がっかりしたもん
2DSTGとかナムコミュージアムみたいなレトロなのはよくできてたと思うけどな 当時のゲーセンは今で言うハイスペ廃人PCとスイッチレベルみたいな差があったからわざわざ家庭用と比べるという概念がなかったわ 俺はゲーセン版の後にPS版やったけどスゲー面白れーとしか思わなかった
周りでも不満聞いたこと無いしネットでも見た記憶無いなぁ とりあえずPS・SS世代でアーケードからの移植の最高傑作はVF2だろ
事典がバーチャコップで
リッジやセガラリーはなんだかんだ言って比べてみると大差ある
VF2も大差あるがそれでもあの再現度は異常 グラフィックで衝撃を受けたゲーム
スーパーマリオ(85年)
R-TYPE(87年)
グラディウスV(89年)
ギャラクシアン3(90年)
リッジレーサー(93年)
スーパードンキーコング(94年) VF2はモデリングはイマイチだった
FVは光源処理とかシェーディングとか加わったけど粗くなった
ラストブロンクスはモデリングも結構いい感じだったけどDOAに度肝抜かれたって感じ ファイターズメガミックスの潰れた様なポリゴンモデルの粗さにはガッカリしたな、バイパーズも然り。
ラストブロンクスとDOAは良かったね。 リッジレーサー1はAC版をほとんど再現できてないもん
30fpsになっちゃってるし、ドリフトの挙動も全然おかしい
たしかR4に1の高解像度版がついててそれはAC版に近かったけど、
モードがかなり削られちゃってたからあまり意味がなかった スターブレードが移植されるってんで喜んでたら全然滑らかさが違うポリゴンでがっかりだった >>120
当時はアーケードと差があって当たり前
比べるならメガドライブのVRとかSFCのスターフォックスだろ PS版スターブレードは見た目以外MCDに負けてるからな・・・ いや当然それは分かってるよ
でも>>112が言ってることは違うぞって言いたかっただけ
AC版との比較なんてそれこそファミコンの時代からあって、
それで買うとか買わないとか言われてたんだから ACとPS比べてがっかりとか一部の人以外考えてすらないと思うけど
大多数の人がそんな事思う危険なタイトルをローンチで持ってこないでしょ
PSかSSどちら買うか?て材料には結構リッジの存在が大きかったと思うし
実際滑り出し悪くなかったでしょ PS/SS時代の移植はサターンばっかやってたな
レイフォース(名前変わってたけど)、ダラ外、怒首領蜂、スカルファング、ガーディアンフォース、蒼穹紅蓮隊
いい体験させてもらったぜ 据え置き、携帯機と
ローポリゲーの時代があったが
もう2度とやそんな時代来ないのが嬉しい >>109
普通とか大体とか全部君1人の主観だと気付け
別に君の主観を否定はしないが、俺はそんなこと全然思ってなかったよ
PS1もPS2も当時は全く不満は無かった
今見たらPS2の方が今のゲームをメチャクチャしょぼくしたみたいで魅力を感じない
PS1はレトロゲームとして魅力を感じる ダブルドラゴンとかはFC版とアーケード版で全く違うゲームというほど違ってたからアーケード版をやってたな
リッジはCS版で十分満足してた PSクラシックがもっとゲーム選択が良くて高解像度だったら
古めの四角いテクスチャも気にならず、むしろ美点に化けて
ドット絵ゲーとは違うレトロ感を出せたかもしれなかったのにな。
アレは本当にアホなことをしたと思う。 ロボゲーやSTGみたいにメカメインだとそんなにキツくない
フロミもいいよ3はシナリオクソだけど 当時はアーケードがゲームの最先端だったから
ゲーセンを意識しない奴なんていなかった >>116
空中コンボダメージ1.5倍の不具合あるからバーチャ2はない ゲーセンで遊んだことない人は全然ピンと来ないんだろうけど、
遊んでる人達からしたらCSに移植されたものの完成度は非常に気になったんだよ
AC版を頑張って非常に良く再現してるからという理由で高評価を得ることもあれば、
全然別物だけど追加要素が楽しいからと高評価を受けることもある
前者だとPCEのR-TYPEや源平討魔伝、
後者だとFCのダブルドラゴン2(バランスの大幅見直し) やPCEのドルアーガなんかがそうだったはず PCEドラスピ発売時期の雑誌とかそれ一色だったよね ファミコン必勝本がめっちゃクローズアップしてたの覚えてるよ
まぁあの雑誌はファミ通の「雑誌編集に電話をかけてオススメソフトを聞くとどんな返事が返ってくるか」というバカ企画に
ファミ通含む全紙が「好みもありますので」と返す中「バトルトード面白いですよ!バトルトード!」(なおバトルトードは本当に面白い)と力説してたからな
皆そうだったかと問い詰められると厳しい 今のPCゲーがCSより高性能なのと同じで
昔はアケが王者だったから気にする奴がいること自体は普通だな。
ただ、それが行き過ぎると、グラディウスIIIみたいに
アケが賛否両論でSFCが良ゲーに仕上がってるのを
単にアケと違うという理由だけでけなす奴とかもいたから
ゲハ論争と同じで信仰が入ってくるとめんどくさくなる。
もっともSFCグラIIIは処理落ちだらけという明確な弱点もあったが。 エリア88もアケ版と違うんだよな。
まぁキャラゲーだし、続編でもないから騒ぐやつおらんと。
人気ゲームやマニアがついてるとうるさい。
フェリオスなんかは元々美麗で売ってたゲームだから
メガドラの色数じゃ残念だった。 >>138
あれは結構騒がれたよ・・・アケは名作そのものだったからね 資金稼ぎがダルすぎるしショットの連射制限がかなりキツくて爽快感に欠けるんだ
ただ、あの水準のグラやサウンドをCSでやれるなんて他になかったし、オリジナル要素とのプラマイで十分プラスになる面白さだったんで、なぁなぁ止まりの話だった
フェリオスはレビュアーは騒いでたけど、あれのAC版は後半バランス問題児ってアケ勢は知ってたんで、Nifや草の根、メガドラ同人誌じゃ常識の範囲内に設定されたMD版は好評だった
PCE派もMDフェリオスを貶すのはタイガーや雷電貶すのにも繋がるんで、解ってる奴はむしろ褒めてた
グラは綺麗なんだけどショットのシステムやラス面が問題児過ぎるダライアスツインの逆だね
アケ以外もアリ派のアケ勢が嫌がったのは年齢ターゲットを変えてきたFCのアルゴスの戦士やスプラッターハウス、見るからに崩壊してるMSのあうあーやMDのターボアウトラン、SFCの雷電など
あとはジャンルの特性を弁えない追加 例えばすけべ要素添加でテンポもクソもないSCDのヘルファイアとかだった
FCのファンタジーゾーンみたいに努力や技術が見えるゲームは素直に褒める、割とのどかな時代だったよ レア社がやってた3DCGを動かす手法はなんで流行らなかったのか? スーパードンキーコングはドット絵だと思ってたが キラーインスティクトとか他にもあったが プリレンダは実機でポリゴンが出せるようになったら用済みの技術だよ
サターンやPSの頃にはスペック不足の問題で背景だけポリゴンとか逆にキャラだけポリゴンってのが結構出てたけど、
それも全部実機でレンダリングできる様になったPS2辺りで一旦途絶えたでしょ 今はノスタルジー狙いで復活してるけど >>141
PS2はプリレンダの嵐だぞ
VRAM少なくてフルポリゴンだと画面がくすむから >>142
そうだったのか 教えてくれてありがとう
なにしろその頃にはPCの住人だったから、PC/PS2マルチの洋ゲー以外あまりわからんのよね
PS2時代を思い出そうとすると、なぜかガングリブレイズ……ヴァルケ……そんな単語が……チャロンアナルビー……うっ、頭が! サターンのガンダムゲーは3DCG取り込みだった。
ギレンの野望まで使って再利用してたけど。
マクロスもしてたな。
解像度上げると粗が見えるから取り込み系はね。 プリレンダは当時の環境だと別チームや別会社にぶん投げられるからリアルタイムデモよりも効率良くて開発期間のびないから重宝されたんやで
ちなみにPS360時代でもプリレンダはそれなりに多かった
アンチャなんかはプリレンダムービー中に裏読みさせたりしてる
PS4版アンチャコレクションはプリレンダ部分も容量節約のためにリアルタイムデモで作り直してる >>142
逆だろ…PS2はVRAM少ないからこそリアルタイムレンダでのポリゴン数の多さ、エフェクトの多彩さを売りにしたハードだ
ムービー以外でプリレンダでつくった2Dドット絵なんかそんな使われてない >>146
エフェクトってVRAM少ないと不利に
なるんでは?
4MBの容量で、広帯域の高速バケツリレー
のPS2のVRAMだけど。PCのGPUの帯域が
一定レベル(PS2に届かない程度でも)になると
優位性がなくなったな。
Geforce4世代で、帯域の速度はPS2より
下だったけどVRAM容量が多いおかげで、
結果としてPS2より高性能になった >>147
PS2は特にエフェクトにめちゃんこ強いハードだぞ
そのVRAM内の広帯域のお蔭でな
エフェクト関係はVRAM容量より帯域のが重要 >>148
じゃPS2版のSeriousSamがお粗末なのは
なんで?
あの当時PCのFPSじゃ派手なエフェクトや
テクスチャーがあったSeriousSamだけど
それがPS2に出ると、PCのそれより劣化
した理由は? >>139
PCEのファンタジーゾーンを見ると
サンソフトの凄さが良く分かるw 最近SSのグランディア久々にプレイしたけど、確かに粗い・・・
ただ、ビデオ入力でやってることも大いに関係あるけど・・・
話が変わって申し訳ないんだけど、PSソフトを初代PSのビデオ入力、PS2のD端子、PS3のHDMIでプレイした場合、それそれ画質は変わるの >>149
そらテクスチャーは劣化するだろw
あと派手なエフェクトってのが具体的に何を指しているのかしらんけど、当時のPS2やPCを考えると少なくとも半透明エフェクトの重ね合わせ性能などは間違いなくPS2のが上だったろうね
その辺りはPS3でも再現不可能なレベルだったから >>148
gcやxboxよりエフェクト弱いよ
1パスで単純処理しかできないから
加算合成の半透明、テクスチャなし限定なら強かったけど、それだけ その半透明性能でエフェクト強いんだよ
擬似的にプログラマブルシェーダーみたいな事ができたし
その集大成みたいなのがワンダと巨像
PS2のedRAMの広帯域を活かしての疑似HDR、トーンマッピング、ボリュームパーティクルな広大な霧…
例えばGCならワンダのグラは再現不可能だっただろう
というかPS2は平均的にはショボいが、得意な処理に関してのみは(当時の)他の追随を許さないような歪なハードだったね
ある意味PS1〜PS3どれもそうだから、久夛良木さんの思想の反映なんだろうか ゲームで半透明エフェクトが使われるのって爆発やら光線の光の類かな?
PS2のSeriousSamの動画見てると、敵モンスターとの攻防で派手に爆発とか
してるシーンとかどう見てもPC版よりショボいんだけど、 PSとSSでシェア争いしてた頃は同じソフトが発売されたら必ずPSの方を持ち上げてたファミ通が笑えたw
タクティクスオウガなんてSSの方が声入りなのにPSの方が高いとかだからw
プレーの快適性はSSの方が高くてもPSの方が高得点な忖度レビュー
SEGA信者だったんでファミ通のレビューが糞過ぎて一気に嫌いになったな
あいつら絶対地獄に落ちるべき >擬似的にプログラマブルシェーダーみたいな事ができたし
できません 決め打ちでそれっぽくしてただけでございます >>154
できないよ
そもそもテクスチャ帯域ですらGCに劣るのだから >>156
SFC PCE MD の3機種同発マルチの三國志で
「パッドの方向キーがすごくななめに入る」って理由で
MD版だけ減点したファミ通だぞ >>154
さっき、そのワンダのPS2動画を見たが
巨象と戦うとこの土埃が舞うシーンは、
ボリュームパーティクルを活用してるのか?
でもこれ、Gefoceの初代じゃ無理だが
このゲームが出た2005年のPCのGPU
なら、普通に再現できるな。 久しぶりにサガフロつけたら画面に何が描いてあるんだか分かんねー >>1
禿同 ドット絵は芸術に見える ステンドグラスみたい >>161
ゲーム(ワンダ)が発売されたときのPCのGPUで比べるんでなくってPS2が出た当時のPCと比べないと駄目だろw >>164
そのころだと、Pentium3-800Mhz〜1Ghz
+Geforcce2GTSにメモリー256〜512MB
あたりか。 ちなみに今PCでPS2をまともな画質(2〜3倍解像度)でエミュろうと思った場合、
CPUは3.0Ghz以上、グラボは最低でもGT1030くらいはないと到底無理 今やるとキツい
FF7なんかも○△□みたいなポリゴンで耐えられない SFCのドットはある種の芸術だから今見ても結構綺麗だと思っちゃうんだよね
PSとかSSのポリゴンはマジ無理。64も初期は無理だが、時オカぐらいになるとまあ観れる >>36
何か盛大に勘違いしてるけどさ、ドットは上手い下手はあってもキツイとかじゃないんだよなぁ ローポリは今でも文化やで。ベイグラントストーリーは神。 >>171
まあ、PS1のポリゴンは、ドットで言えばカセットビジョンクラスだな
PS2のポリゴンはドットで言えばSFC並と言っても良いかな。カセットビジョンからいきなりSFCになるのだから
そら当時は驚く罠 あの頃の低品質なテクスチャならいっそ無しにして生ポリ+高解像度+60fpsに拘った方が良かった
生ポリを50万出せるハードは考えなかったのかな PS1のゲームでもPS2クラスのグラを再現してる場合があったけど、
オブジェクトや内容を大幅に削った限定モードなんだよな
闘魂列伝3とかで確認できる >>175
FF9は準PS2と言っても良いぐらいの感じだったな
FF7と同じハードとはとても思えない。その分処理はやたら重くなったが あとPS1は初期の頃と最後の方の本体で性能が違う
特に7000版以降は画質が上がってる 荒いポリゴンの初代バイオが一番怖いんだよなぁ
リメイクバイオ1は綺麗になりすぎて逆に怖くないし
クリムゾンヘッドは怖かったけど ポリゴンのキツさなら
SS>>PS>>>64だろ
この世代で64のポリゴンが一番綺麗だし 画質に関わらず怖いもんは怖い
PS1のサイレントヒルも怖かったしPS2のSIRENも怖かったし
PS3のdead spaceも怖かったしPS4のoutlastも怖かった >>181
むしろホラゲは画質が悪い時代だったからこそ逆に不気味さが出てよかったのかもなあ
そうじゃなかったらバイオとかもああいう不便なラジコン操作では流行らなかったかもしれない そういう人のために今はインディー方面でそういうのがたくさんある
ドット絵のキャラたちが容赦なくブチ殺されていくホラーゲームが盛り沢山
作る方も技術的的に楽だからか一時期かなり流行った >>180
サターンはごく一部だけどDOAとかPSを上回ってるのもあるね
ファイターズメガミックスはPSっぽくして
逆にDOAより劣ってしまった ファイティングバイパーズとか解像度落として酷いことに。 >>187
あれな、しかも30fps
グーローシェーディングがサターンでは重すぎたのか >>178
あれは雰囲気で怖さを出してたな
初代は逃げゲーだったのに
その後のは武器豊富でゾンビ殲滅ゲームに リメイクのバイオ1も結構怖かったけどなあ…
倒したはずのゾンビが超強くなって復活してた時はウギャアってなったし バイオ2のリメイクとか ほんとうキモいわ
PSレベルのぼやけた感じでよかった なに糞リアルでグロってんねんサイコパスか >>188
いや一応60fpsだったよ
処理落ちしてたまにカクついてたけど
壁壊してフイニッュの時はほぼ処理落ちしてた >>174
アーケードのバーチャレーシングが
生ポリ18万だけど、あーいう感じの
見た目になったかと
(モデル1はテクスチャー機能がない) >>182
夢見館の物語もサターンのよりメガCDのほうが雰囲気良かったな
まあサターンのは雰囲気以前に顔だして台無しになってたけど >>194
サターンのはテカテカCGになって雰囲気ぶち壊しw
元祖はハードのグラ能力に制限されてちょうどよく幻想的な感じを醸し出してたのに >>174
トバルNo1を見てもそう言えるかい?w >>180
> この世代で64のポリゴンが一番綺麗だし
綺麗でもポリゴン数が少なくテクスチャも別にリッチじゃないのに、”粗さ”が無くなったらそれが原因で妙に物足りなく見えてしまうのが64
むしろ”粗さ”がさらなる画面の情報量の多さにつながったPSのがよく見える
あと64は半透明の加算合成が出来ないから、とにかくPSに比べてエフェクト関係すべてがくすんで見える
でもバイオレンスキラーをハイレゾパックでやった時は感動したな
3Dゲームの画質に関しては間違いなく64が一番だと思った >半透明の加算合成ができない
コストの問題で省いたのかな? >>189
元TBSの鈴木史朗アナがバイオハザードマニアだからってなんかのバラエティーでやらせたら最初は解説しながらプレーしてたのに
後半はほぼ「死ね、死ね、死ね、死ね、」しか言ってなかったな ちなみにあの人はマーセナリーズで驚異的なスコアを叩き出していた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています