PS、SS辺りの粗いポリゴンってきついよな
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scph-3000と5500それぞれで性能上がってたはず
まあ不具合も出たみたいだが グラフィックが綺麗でもゲームが売れないんだから説得力ねぇんだよな ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 PS1やSSのポリゴンは汚いとか言ってる任豚って
レイストームやリッジレーサー、バーチャファイター、ソウルエッジ、Gダライアスとか
当時のゲーセンのポリゴン系ゲームの大体が汚いとバカにしてる事と一緒だよな(´・ω・`) バーチャレーシングやキングスフィールドのローポリは味があっていいんだけどな
ダイナマイト刑事なんかは綺麗になったらふつうの3Dベルトスクロールになりそうだわ 一周回って
PS2の半端なポリゴンより
あのクソ荒いポリゴンも楽しいけどな。
ここ数年90'sサブカルチャーが再燃してるし。再評価されてもいいと思う。 当時でも荒いと思ったけどファイターズメガミックスは楽しめた
あとバルクスラッシュもなかなか >>10
ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 >>11
レイストーム大好きだった
サターン版のレイヤーセクション2も買ったな
サターンの頑張ってるポリゴンが好きだった >>6
正直64もキツイわ最低でもGC辺りまでは欲しい サターンはポリゴンもやれるってだけで
2D最高峰ハードですし ベイグランドとフロントミッションぐらいかな
今でも見れるのは あの時代のゲームもあれはあれで味があって良い
むしろファミコンレベルのドットのほうがきつい >>1
はげどう
まだGBのグラの方が見やすいよな 動くたびにポリゴンがガタガタブレるんだよな
立て付けの悪い欠陥住宅かよって FF8とかグランツーリスモは今見るとキツいけど
モータートゥーングランプリとかベイグランドストーリーは今でも全然アリに見えるな 作り手側もまだ手探り状態というか
無茶苦茶なゲームが多かったからなあ >>26
は?クロノクロスの狂気のテクスチャを見て言ってんの? >>16
そこらへんの再評価はテクスチャなしの生ポリゴンのほうが
されそうな気がなんとなくする 逆にプレステサターンのガビガビのポリゴンはレトロゲーム感があって味があるから好き >>1
今だから思うだけで当時はそれが新しくてすごかったんだよ
ドット絵だって大昔のインベーダーゲームとかはきついだろ 実はPS2が一番キツイ
GCくらいまでいくとこなれるんだけど
プレステサターン64のローポリは味がある 昔のポリゴンはグラフィックの粗さよりもカメラアングルの悪さのほうがきつい いやだいぶ差がある
あとドリキャスはなんやかんや微妙にきれいに見える
PS2は無理して頑張ってる分変な粗が見える
GCとxboxくらいになると今でも見劣りしないね >>38
PS2だけテクスチャの色が薄いんだけど何故なの? >>40
GCとXBOXなんてXBOXの圧勝じゃん
世代が違うんだからいい加減なこというなよ >>40
WiiUとゲームキューブを勘違いしてない?
WiiでもXBOXやPS3よりもグラ性能劣るのに
その一つ前のゲームキューブがXBOXと同レベルだと
Wiiで大幅に劣化しちゃったことになるよ >>34
まあ、ワイヤーフレームとかまで行くと気にならんな
CSだと・・・Xぐらいしか浮かばんけど・・・ PS1の頃はレンダした背景とかあったのでキャラ以外はそこそこ観られたけどPS2で全て3Dになったゲームは厳しいな >>30
あれ低品質のpsだけやな
確か浮動小数点数の計算ができんからズームしたりするとプルプル震えるんだよなw ローポリもそうだけど低解像度とフレームレートの低さもある
そしてなによりロード時間の存在だな
今遊ぶとなるとこれらに耐えないといけない >>11
この手の奴は32Xでもそれなりのものに見えるからなあ(これと同じものを作れるとは言っていない)
つうかPSはスターブレードも再現できなくてムービーだったんだよな 古いポリゴンゲーは中途半端にテクスチャ貼ってあるやつは超荒く見えてきつい
でもバーチャ1やスターフォックスみたいにテクスチャ無しの生ポリだとそういうアート手法に見えてこれはこれで今でもアリって感じになる
ローポリが悪いんやない、あの時代のテクスチャが悪いんや 3D処理を正確にできてないがためのポリゴンとテクスチャのひずみが醜いんであって
ローポリとローテクスチャ(フィルタリングなしのドット丸見え)はいいものだ Gダラ、レイストーム、RTYPEΔ、サンダーフォースX、銀銃とかシューティングは相性いいのか今見ても全く見劣りしないな。 >>42
その2つを比較してると思ってんの?
頭おかしいのかな >>43
比べてないぞ文盲
今の基準でもあまり見劣りしないのはGCや箱以降って話だろ
正気かお前 >>53
シューティングはゲームの性質上派手に出来ないからね
派手にすると敵弾が見えなくなるから抑えめの表現になる
それが良い方に働いてるんだろう >>51
SFC版スターフォックスのモデルそのまま60フレームリマスターver
とか出たらやってみたいしスターブレードと並べたい そもそもゲームキューブとxboxは半年くらいしか差がないのに >>53
シューティングのメカはキャラものでなければ製作者に都合がよいように角ばったデザインにできるからね
バルクスラッシュの敵なんてほぼ箱にテクスチャー貼っただけでしょ(地形にこだわったせいでそれでも割ときついが) >>55
>>58
箱とGCは世代的に超えられない壁があるよ
そもそもGCの後継機のWiiがHDに対応してなかったのがおかしいのよ そりゃPS1やSSはポリゴンにテクスチャが使えるようになって間もない時代の、しかも家庭用機なんだから今見たらキツいのは当然だろ。
アーケードでもそれらの互換システムは使われてたけど、アーケードとしてはあくまで廉価システムって位置づけだったし、
当時から、互換はいいけどアーケードならせめてテクスチャを正しいパースで貼れるくらいには改良してほしいとは思ってたな。
家庭用だから仕方ないで済ませられる歪んだローポリをアーケードに持ってくんなと。
家庭用互換ではNAOMI(DC)やSYSTEM246(PS2)レベルになってやっとアーケードでも通用するグラフィックになった。
レイストームもレイクライシスもGダライアスも、もう少し登場を遅らせてNAOMI(家庭用はDCかPS2)で作ってほしかったなぁ。 世代ってのはゲームの性能の世代ってことね
リリースされた年代って意味じゃない >>60
文盲すぎて怖いわ
じゃあPS4とスイッチは一世代ちがうね GCはPS2マルチの煽りを喰らってたんだよね
本気のグラはバイオ0 だいたい初代xboxの720p対応だって限定的だし、そもそもテレビ側での引き伸ばし前提のウソHDだからなぁ
ゲームキューブとxboxはそんな変わらん >>61
PS2互換基盤の時にはもうゲーセンが潰れ始めていたはず
ほぼ「連邦vsジオン」やギルティーギアX、低予算シューティングなどのNAOMIでもってた気がする >>63
残念ながら違うね
だからスイッチとPS4のグラ性能で同列に語る人はさすがに少数だろ
WiiとXBOXでも全然違うのにGCを同列に並べるのは無理がありすぎる
コンポジ接続だぞ >>61
わかる。セガもサターン作る時初めは、
ポリゴンは時期尚早だとして見送るつもりだったらしいし。
ただ、アーケードで試しに出したバーチャファイターが逆に仇となった PS1が大好きなんだけどあのポリゴンがどうしてもキツくて、
なんとかするために実機からBIOSを吸い出してPCエミュ(epsxe)の世界へ踏み込んだ
多くのゲームがPS2みたいになったし、どこでもセーブや早送りが出来てオラ満足だ
サターンはそこまで解像度が上がるエミュがない… >>67
GCもxboxもD端子が最高画質じゃん
GCはプログレッシブなら480pだし
金かけたかどうかの差でしかない >>16
同意
今でもPS1のゲームはたまにVitaでやったりするが、PS4のPS2ゲームはやっててなんというか、すごくショボいPS4ゲームやってるみたいで萎える >>40
全部一緒だよ
もちろん当時は全部違って見えたけど、今見たら文字通り目糞鼻糞 >>70
ポリゴンハードのエミュは、描画部分(GPUのハードや描画エンジン部分)を入れ替えることで高解像度化に対応できるけど、
サターンは変態スプライトによる擬似ポリゴンだから高解像度化は無理があるんじゃないだろうか。
他の2Dハードを高解像度化しようとするのと同じようなもんで。
(サターンのスプライトは4つの頂点の位置をばらばらに設定し、
正方形や長方形のパターンを平行四辺形にも台形にも変形して表示できるという仕様になっており、
それを四角形のポリゴンとして扱っている。
加えてBG面にもパースをかけて回転変形スクロールできる面がある。) >>75
無理なわけあるかい
昔のハードのVDP(今で言うGPUの簡易版みたいなもの)で「スプライト」という仕様のハード固定の機能だろうが、BGという機能の仕様だろうがその機能そのものを今のGPUのポリゴンで再現したらいいだけ
エミュってのはそうやってやるもんだ
四角頂点だろうが色んな特殊機能ありのBGだろうがなんだろうが何も問題あるかいな
すでにPCのSSのエミュで4kレンダリングしているようなもんもあるんやで そんなサターンエミュがあるの?知らなかった…
SSFで出来る事くらいが限界なのかなと思ってた
ていうか可能であれば、PS1はマジでPCエミュでやることをお勧めするよ
トゥームレイダーとかバイオとかも生まれ変わったみたいにキレイになるから
BIOSとゲームデータを自前の本体とディスクから吸い出せば違法でも何でもないし スプライトの件も三角形x2が基本形というだけだから、言うほど問題ではない 実際にYabause系は高解像度化できるし PSは超絶クソグラポリゴン
64ゼルダレベルでギリギリ鑑賞に堪えれる 64は64で当時のハードの馬力の低さのわりにポリゴンやテクスチャを”小奇麗”に化粧する機能だけ頑張ったから逆にモヤっとツルっと妙に物足りないあっさりした画面になっちゃってるのよね、PSと比べると
むしろPSのガビガビしたポリゴンやドットの粗さがまんまでているテクスチャのほうが、それ自体がグラフィックスの情報量の多さにつながって、見栄え良く見える
2Dドットが、高解像度になりすぎると只ののっぺりした「絵」にみえて物足りなく見えちゃうに似る 64は本当にギリだな
シャドウゲイト64やテュロックみたいな3D全開のタイトルだとやっぱりキツイ
こいつらもエミュだと一気に化けるんだけど
あとyabauseは豪快にエラー吐いて起動すらできないんだよな・・・ スイッチのエミュではPS1はどうなの?
画質はともかく60fpsとかになるならやりたいんだけど なんか任天堂が異常に持ち上げられてるけど
もう任天堂だけオーパーツみたいなことになってるじゃん
全然そんなことないのに・・・ >>77
センスねえなぁ
あのガビガビローポリがいいのになんで高解像度化しなきゃならんのだ プレステサターンのほうがガビガビ感が強くてすき
64は全部モヤモヤしてるし音もこもってて一番キツイ あの世代だとベイグラントストーリーの絵作りが
ローポリモデル+低解像度テクスチャでは完成度がずば抜けて高くて
今見てもカッコイイな
エミュとかの補完でなめらかにするとテクスチャぼやけてむしろ駄目になるという 正直ポリゴン初期は「グラフィックのせいで」初動が伸び悩んだ
高度ドットグラフィックで目が肥えた後に、あんなの受け入れられなかった >>86
あれは意地の職人芸なのかなんなのかすごいよな
PS末期はハード叩いたR4といい限界突破したゲームが多くてすごいわ
MGS1も見栄えはそうでもないがフルポリゴンであんだけやり切ってるのはすげえ あれはそもそもゴミなんで
ラインナップもゴミ、エミュもゴミ、動作性もゴミ
ちゃんと作ってたらもっと売れたよ >>1
それは、お前が黎明期のドット絵を知らず
円熟期のドット絵と黎明期のポリゴンを比較しているだけ
>>53
その辺りは、作り手のセンスの良さが大きいと思うわ あのビクンビクン動くローポリがいいんじゃないか
分かってないな
もうあんなの拝めないぞ
unityとかでPS1風ポリゴンを再現しようとしてるゲームとかあるけど
ビクビク動いたり、テクスチャが画面近くに来ると歪む現象は全然再現できてないからね
ある意味オーパーツ >>75
サターンの話になると必ず疑似ポリゴンとか言われるが
ネット上で見れるゲーム開発者の文章だと
「疑似」を明確に否定してるで。
https://www.wizforest.com/OldGood/saturn/polygon.html#polygon
ST-Vでゲーム作ってた人の言ってることだから嘘ではないだろう。 ポリゴンはドリキャス以降でないとキツイな
PS1やSSのポリゴンはほんと初期だから
ドットでいうとファミコンみたいなもん
ドリキャス以降でスーファミみたいになった >>84
だったら実機そのままの画質にだって出来るし、ご希望ならスキャンラインとかの追加もできる
逆に全力で高画質化してPS2みたいにもできるし、見たくないムービーは高速で飛ばしたりもできる
そうやってユーザー側が望めばいくらでもカスタムできて融通が利くのがエミュの良さなんだよ
実機よりも再現性が劣るし、一部まともに遊べないゲームがあるのは否定しないが PS1のグラフィックが辛いところは、ただ単に時代遅れで汚いって言うだけでなく、
それがゲームにも悪影響を及ぼしてるケースすらあるって事だよ
たとえばあまりに画質が悪すぎるせいでアイテムの位置や
重要な情報が正確に把握できなかったりとか
それさえもPS1の良さだって言うなら何も言えないけど 当時の感覚でもドット支持、アンチ糞ポリゴン派は珍しくなかったんだなあ グラが許容範囲の3Dゲームだったら昔から大歓迎だったよ
N64のマリオ64とかマリオカート64なんてどれほど遊んだか分からないし
でもPSとかサターンのトゥームレイダー1なんて当時でも糞過ぎて無理だったもん
今高解像度で遊ぶと楽しいだけだから、当時楽しくなかったのはやっぱり(俺にとっては)糞グラのせい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています