【洋ゲー馬鹿チョン銷魂】アンチャーテッドの生みの親「今のAAAソフトは一種の自殺行為をしている」
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https://twinfinite.net/2019/04/amy-hennig-future/
クロアチアで行われた2019年の開発者向け会議に出席した
エイミー・ヘニングが今後のゲーム業界に対する展望を率直に語った。
EAを退職後、現在は個人で活動しているという彼女は
業界の内情について詳細に話し、注目すべき発言をしている。
まずヘニングはアンチャーテッド4の開発人員が「――1」の2倍にまで膨れ上がっていたと述べると
God Of Warの第1作目と最新作、インソムニアゲームズの10年前の作品とスパイダーマンの開発者数を
比較した場合でも同じことが起きていると解説。
多くの開発会社が社員を二倍に増やすか、それに近い数の拡大を行っていると現状を説明した。
一方、彼女は一本のゲームを完成させるための人員が増加する反面
ソフト販売価格は以前と全く変わっていないことを問題視。
現在ゲーム業界で起きている多くの問題も、ここから生じていると分析している。
価格が変わらないまま開発作業が拡大したため、業界内では様々な部分でひび割れが生じているのであり
もし価格が上がるなら、物事はかなり円滑に進むだろうと述べていた。
もっとも、そうした厳しい状況ながら近年のGaaS、すなわち箱型課金も含め
ソフト購入後もユーザーの消費を促進する試みが企業の体力を回復させつつあるのも確かだ。
だが、ヘニングはこれにも手厳しい評価を下した。
彼女はこれを「Game Stop現象」と定めると、GaaSを推し進めれば推し進めるほど
シングル専用ゲームや有限的な内容のソフトは中古で購入しようというゲーマーが増えるはずだと語っている。
そのうえでGaaSはソフト価格に対する一種の幻想を生み出し、
事実、我々は今のゲーム市場で売り出されているマルチプレイゲームが
最終的にいくらになるのかまったく分からないでいると考察している。
またヘニングによれば、こうした事情からマルチプレイゲームは
中古市場にはあまり出てこない傾向があるらしい。 ヘニングはさらにゲーム開発における費用の増加と複雑な仕組みは
「一種の自殺行為」であるとも主張していた。
開発会社は今、有限的なゲームの制作に興味を失いエンドゲームの方への比重を強めている。
それは脚本家など物語を作り出す者を”非常に不幸な宿命を背負った場所”へ仕向けるものであり
ストーリーにおける重要な場面やエンディングを台無しにしていると話している。
今日のゲームは有限的であろうとなかろうとクリアまで20時間、30時間、あるいは40時間以上かかる
ソフトが多く、プレイヤーには終わりが見えない作品も少なくない。
彼女はそれはプレイヤーに動揺を与えるものだと分析。
ゲーマーとしてのヘニングはマルチプレイ主体の作品に夢中になるが、その一方で
こういったソフトを完璧な形で終えるための時間が自身にはないことも分かっているとも論述。
こうした事情を踏まえると、現在のゲーマーは自身が本当にゲーマーと言えるのかと自問し
そうではないかもしれないと怯えているのではないか、と疑問を呈していた。
ヘニングはユーザー同士のつながりを強め、ゲーマーの輪を作ってしまうと多くの者が何か圧倒されてしまうような
気持ちになるだろうと予見している。
彼女は決してそういったソフトを作るべきではないと主張しているわけではない。
ただ主流AAAソフトの大半はユーザーが全てを掌握できていると感じられる作品を
制作してはいないと述べているのだ。
超大作のもとでは全ての物が倍増する。業務時間も開発人員も制作費も大きく膨れ上がってしまう。
ヘニングはそれを「すべての人に奇跡を作り出せと要求しているようなものだ」と語っていた。 EAで散々な目に遭ったしな
開発中止からのスタジオ閉鎖 なお現段階ですら開発に苦労しているのにまだ解像度を上げる模様 日本メーカーがPS2時代に通った道だろ
今更こんな事言ってんのかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています