[4/17]Switch 54,101 PS4 11,793 3DS 3,340 Vita 575 XboxOne 66★2
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https://www.famitsu.com/news/201904/17174926.html
前スレ
[4/17]Switch 54,101 PS4 11,793 3DS 3,340 Vita 575 XboxOne 66
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1555506040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 豚は次世代機を発表したSIE相手にせいぜい勝った気になってると良いよw >>3
リーク通り499ドルなら日本円で税込6万越えだけど
大丈夫?
爆死しない? >>3
PS5リークで市場から帰ってきたら勝利した口か
一体いくらで売るんだろうなあのハードは 衝撃の4桁目前だから
いつ出るかわからんもので虚勢張るしかないという 池上明のネタいまだに使ってるけど確か2年前だかの数字だっけ
その頃と違ってもうソニーハードファンの皆さんも
カイガイカイガイ言う割にNPD使わなくなってるよね
前はAA連投のごとく貼ってたのに >>3
で、その次世代機とやらはいったい何台売れたの?
答えは0台www 衝撃のオワステの数字やば
日本で据え置き絶望的だな おっ、ファミ通カウントになってむしろ平成死の確率がすごい高まっちゃったんじゃねえの?
逆効果だったなあゴキブリ… ようやく存在が言及されたps5にすがりつくしかなくて本当に草しか生えない
あんだけ有名タイトル集めまくってたのに国内惨敗でさらに規制も厳しくなる六万近そうなハードにどれほど期待するつもりだよ サード国内戦略どうすんだマジで、PS5に特攻すんのか ゴキィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィッ >>3
心が壊れる前に新たな精神安定剤が出来て良かったな PS5はその他地域で先行発売しようもちろんデータは即日公開でトップシェア もうPS5ロンチに拘らないでどんどんソフト投入したほうがいいのか、ロンチに集めたほうがいいのか PS5が出る、て明るみになるのは返ってマイナスだろうな >>20
延々PS4に居座り続けると思う
カプコンフロム以外スペックいらんし リークの成否は置いておいて、Proよりノーマルが売れてる時点でPS5なんて出しても失敗することが確定してるな。 新たな希望が残ってる限り
彼らはまだまだいそうだな
サンドバッグ状態でここから1,2年耐えられるんだろうか 株で損益出してもよい状態だから任天堂買おうかと思ったが
上がってる最中で乗り遅れた感じ… >>38
来月にはあの時買っとけばと思ってるよ(笑) >>35
そうなるよな、国内じゃ高性能に飛びつくて構図じゃないもんな
価格が最低でも今のpro以上になるのは確実だろうし 国内売り上げが低下するとヤバいのはソニーハードファンのほうなんだよな
そもそも論として、日本と欧米で売れるゲームの種類が違うことに端を発する問題だから
任天堂は日本企業で全世界でほぼ同じものを売ってるから、世界のどこかで利益出てれば任天堂のゲームは国内へ供給される
一方、ソニーハードは国内と海外で主力が違うから、国内で売れないと国内向けのソフトが出てこなくなる
いよいよソニーハードファンはなんのゲームをやってるんだろうという話になってくる
>>38
ゲハ民ならwiiUというか、遅くともイカ1を遊びながら片手間に買っておくべきだったな モンスターハンター→キングダムハーツ→サクラ大戦
希望の星が段々小粒になってる件 性能しか取り柄のないゲーム機の新機種は当然高性能
その吹かし発表で相対的に現行機種の性能はクズ同然となり無価値に 本当にマジで何でここで発表したし 自分で買い控え起こしてんじゃねーよ その間に何か繋ぐ気ならE3撤退は可笑しいし >>36
メモリ専用SSDは置いといて
8kやレイトレ実装するのは意味がわからんわ
4kなんてまだまだ一部の物好きしか使ってないくらいなのに
値段次第だけどいよいよ迷走しそう そもそもE3で発表したほうが良かったんじゃと素人でも思うけど
可能なら発表の次の日くらいに発売で >>44
計画通りだったとしたらVRで大盛況の予定だったのでは? >>46
最近のE3は翌年度以降の商材を宣伝するのは露骨に嫌がられるから
2020年以降になるPS5をなにかのついででなくメインで発表はできんだろ PS4/PS4Pro合計でヨンケタンがいよいよ迫ってきたな。 >>14
リボルバーさんミラフォとかマイクラとか平気で使ってくるからオモロイ >>44
サーニー自体のクビも寒くなってきたからでない?
ps4が9000万も売ったにしてはいいニュース続いてないしe3は出ないしこのままいくと平井の後追いしかねない
だからここで次世代機の構想バラして延命しようという魂胆なのでは?
e3に出せないのは正式なプロジェクトではなくまだ机が喋ってる段階だから >>3
一応ログ残したわwww
ゴキちゃん結果見て泣いたらアカンでw 同じくE3に出なかったスイッチですら任天堂自身は別にE3から撤退した訳でもなく正式発表も発売から精々半年前位だった これは下手すりゃ2年も掛かりそうだがその間どうする気なのか 9位で煽れると思ってる2ビット脳は自分と他人の脳みその出来が違うことに気づいて欲しい ペルソナの発表まであと1週間だな
ゴキブリはむしろアトラスに感謝しとけよ?
PS4みたいな雑魚ハードでもペルソナR出してもらえるんだから 大昔のハード競争とおんなじ
ソフト出せなくなったから、未知の新ハードで延命する作戦
その間どれだけボコボコにされても未知の新ハードで話題繋がるから表舞台から更事にはならないと
割とドリキャスルート通ってる いくらスペックで煽っても買わないんだよな…
proでもonexでも結果出てるのに同じことしかしてない その他の地域の大まかなそれぞれの数字って絶対でないよね
ホントに売れてるんか? >>60
高いんだよ…pc最盛期のこのご時勢に組み替えできるpcに対してゲームしか出来ないハードに5、6万も出すアホはいない
時限ソフト出しても結局はpcに流れるの分かりきってるし >>61
ほんととかどうとかそういうんじゃないんだ
これはみんなの優しさなの メディクリにうちソニしたせいで平成と共にPS4終了するようになったのほんま草 北米でも2万差つけられて週販負けてご自慢のヨーロッパも後4千差に来てる
これで完全に捲くられたら色々まずいから
「スイッチに捲られたね、でもそれって新ハード発表したから買い控えしたんでしょ?仕方ないよね」で言い逃れできる
つくづく姑息だわー >>65
あー、この謎タイミングでの発表の理由それかー
リークというには不自然すぎるくらいバレバレのダイマするのは納得がいく
週販捲られても買い控えで逃げる気かよ
つくづくダセェ会社だわ >>65
国内が今月中には合計抜かれるからその為の発表だろうな
下らないプライド PS4は新規を取り込もうとせずマニア向けに売り続けるとどうなるかのお手本だな >>60
PCという最大スペックがあるからむしろ意味ないんだよな
両方PC買えない世帯の為のインターネット視聴機になってるから 今回はMSの発表に合わせて先手打ったんだろ
そしたらMSに新型発表スカされて先走って色々バラしちゃったみたいな
MSが一枚上手のマヌケな展開…
まああのスペックまともに信じてる奴はいないと思うが 全てのサード集めたんですよ!?
サード君弱体化しすぎ >>70
ソニーはPS4もVITAもそうだったが試作機段階で試す機能全部発表しているからな
最終的には何個か削除されて販売している
カプコン辻本がVITAの性能変えすぎとソニーカンファでぶちギレしたこともあるからな サードを集めたら勝てるんじゃなくて、勝ったハードに群がるイナゴがサードなんだが
いつから錯覚していた?ンニーさん ●Nintendo Switch
アクティブユーザー数:約247万人
男女比74.7:25.3
男女ともに10〜14歳が多いが,その上の年齢層も平均的に分布している。
これおかしくねー
残りの500万台はどこいったの PS5の情報を先に出してしまった影響でこれからずっと買い控えの地獄が続くなw サードがショボくなってるから
集めたところで前みたいにいかないという ヨッシーも国内は10万は固いけど
累計はどこまで行くかなSwitchの
ジワ売れでも20万は厳しいか >>75
2018年5月に1回以上ゲームをしたユーザーが対象
一番盛り上がってない部分を切り抜かないと行けない上に、460万人中の240万人なんだけど…
さらっとねつ造するよね >>80
待ちくたびれたぞ
来週はせめて12時には来てね >>68
FFとかDQとかモンハンとかマニア向け以外のソフトも沢山出たんだけどな・・・
もう任天堂のソフト以外じゃ新規獲得は難しくなっちまったな >>75
それ2018年5月時点のデータでしょ
まだ430万台ぐらいのときだよ
ちなみにPS4は680万台時点でアクティブユーザー394万人な 8kにレイトレとかの謳い文句が6600万ポリゴンを彷彿させますなーw 先週も言ってたな、「ファミ通ランク」で語れないならもうココ来るなよw いくら性能上げてもPSWのメインたるサードがついていけないんだよなぁ
本来はファーストが性能最大限に引き出したものを積極的に出していくべきなんだけどな 5月末までの上位20名が固定された、あとは入れ替えのみ
デイズゴーンワンチャンあるか?
2019年ソフト売上
(ファミ通、トップ10速報値)
1位 (PS4) キングダムハーツ3_ 813,609
2位 (NSW) スマブラSP_ 657,842
3位 (NSW) NewスーパーマリオUDX_ 568,545
4位 (PS4) バイオハザードRE2_ 382,381
5位 (NSW) ポケモンLet's go_ 231,706
6位 (NSW) マリオパーティー11_ 226,697
8位 (PS4) SEKIRO_ 223,995
7位 (NSW) マリオカート8DX_ 223,953
9位 (PS4) エースコンバット7_ 206,474
10位 (NSW) Minecraft_ 203,923
11位 (PS4) デビルメイクライ5_ 172,493
12位 (NSW) スプラトゥーン2_ 154,574
13位 (PS4) ジャンプフォース_ 117,218
14位 (PS4) Anthem_ 103,677
15位 (NSW) ゼルダの伝説 BotW_ 101,656
16位 (NSW) ドラクエビルダーズ2_ 98,618
17位 (PS4) ディビジョン2_ 94,812
18位 (PS4) スーパーロボット大戦T_ 94,750
19位 (NSW) ヨッシークラフトワールド_ 91,672
20位 (NSW) ドラゴンボールヒーローズ 85,122 >>82
FFもDQも新規が獲得できなくて悩んでる、つまりもう新規を取り込めるコンテンツじゃないってこと
そして国内についてはMHもワールドでそうなろうとしている PS4、まだ4月なのにもう去年の最低台数下回ったのかよw みんゴルとかグランツーリスモとか
かつてミリオン売ってたファーストソフトが落ちぶれて
サード頼みしようにも和サードも売れなくなっていってるという >>20
特攻しようにも、まず縦マルチや移植くらいが限界じゃね
ハードの売り上げ自体も、初週は流石にまとまった数売れるだろうが、その後PS4に売り上げで抜かれるだろうね
そんなんじゃ。何週でヨンケタンになるであろうか
PSVR見るにつけ、未だにソニーの世間ズレは治ってないもんね……
また同じこと繰り返しそう >>87
KH3は5ヶ月しかないけど一応平成最後の年の売り上げ1位になれそうだな
何とか面目を保てた感じか
2019年というくくりだとポケモン、ぶつ森どころかスマブラにも負けそうだけど >>92
プレイステーションが今になって41万台とかやばすぎだろ ゴキステ4がまったく売れてないけど、ゴキステ5がもうすぐ出るから買い控えされてるんでしょう >>86
4の反省を踏まえて開発キットばらまいてるらしいな
いやそうじゃないから、問題はそうじゃない
違う違うそうじゃない♪ まあ、ゲーマーはPSかPC
ライトはスマホ
情弱しか買わない任天堂ハードorz >>91
ロンチで大型タイトルなんて突っ込んだら会社が傾くくらいの賭けになりそう
てか現状でもミリオンタイトルはハードの台数揃うまで発売されないからなあ
案外ペルソナくらいの性能要求しないものの縦マルチくらいがすぐ出せて売れそう ところでレイトレのもっと分かりやすい略し方考えない?
おっさん目が悪いからかトイレに空見しちゃう >>91
サードの場合、サードである以上基本的には特攻する理由がないものな
一番多いのはPCがベースで簡単にマルチできるからマルチするって場合
あるいは、往年のスクエアや3DSの時のカプコンのようにキャスティングボードを握ってる場合
珍しい例だと、wiiのマベ(牧場物語)はPSと客層の相性が悪すぎてwiiに即特攻した >>96
4もばらまいていたがな
まだサードは携帯機に力入れていた >>97
情弱しか買わないのにゲーマーが買うハードが負けてるんですね。ぷぷぷw
ソフト売り上げも同様なのにゲーマーって名だけかw 誰も買わないPS4
累計0台のPS5
どうするのこれ? >>80
最近「任天堂信者(ファン?)だけど絶望」って最近使ってる?
キャラ設定一貫させてないと馬脚が現れて成り済ましGKがバレるぞ
このスレに居る他のGKさん、斬首君が現れたので早く彼が「ワロスww」「腹抱えてワロタww」する様な
レス投下して慰めてやって下さいな ゲーマーってゲームやらずに一日中ゲハでネガキャンしてる連中のことを言うんか?
ならそんな肩書俺は遠慮しときます >>1
ゴキちゃん「まずい、PS4の話題がない…せや!Switch叩いてネガキャンしたろ」←いまここ >>82
FFとか冗談抜きでコアなゲーマーしかやってないぞ ヨッシーはこのまま年末までジワ売れ続けて20万は確定か
言わんこっちゃない >>107
話題があろうがなかろうが常に叩いてるだろw >>110
昔は半々ぐらいで自分達の(PS4)の話とネガキャンしてたけど最近はもっぱら
豚「Switchは携帯機じゃないブビィ!」
とかって台詞ごっこでままごとしてる まーったくソフトでねえもんな
何であんなかためたんだろ PS4は今年100万台も売れない可能性が出てきたな 週販平均2万は行かないと100万無理な訳で今年後半四桁ん常連になりそうな状態ではな
下手したら2年で100万行かない可能性も サードにPS5普及させる義務はないがモンハン出した時150万台くらいでしたなんてことになったら国内ブランドが死んでしまう PS5だけでFF14やモンハンが二人プレイ出来ますとかなら バク売れするやろ ラボのちょびっと版は何本売れてるんだ、これ
最大の11位に入ってたとして合計35000本くらいになるのか >>101
結局PS5は洋ゲーをソコソコの値段でソコソコの画質で
遊べるPS4と同じ感じは変わらずか PS5って互換性あるってことはブルレイ付くんかな。
って事は要するにPS4 Pro2.0って事なんやろな PS4は息切れで終わった感が半端ねえな
来年まで持つのか?
ここまで落ちてしまったらPS5で互換あっても意味ねえぞ >>116
平井が絶妙に逃げ切ったせいで責任の擦り付け合いが地獄絵図なんだろうな その差のせいで
ファミ通でもswitchが平成終わるまでに抜きそうな匂いがしてきた >>122
勝手な桁で四捨五入するんじゃない
4.5755…倍だ >>1
まーた伝統の、ヨンケタン回避!(2台合わせて)
始まってしまうのけえ スイッチがPS4の国内累計を抜くまで残り30万台ぐらい? switch本体増えたのは新生活で買った奴がいたんかな >>97
スマブラver3.0紹介映像公開!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555462898/210
210 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/17(水) 11:08:16.35 ID:1JvKzJFB0
保存用
37名無しさん必死だな2019/04/17(水) 10:18:51.93ID:r65QBvMMa
再生数6000
うーんこの
300万本売ったのにもう誰もやってないのかな
47名無しさん必死だな2019/04/17(水) 10:21:11.56ID:yVQn7pXc0
>>37
昼間の10時に急遽発表の18分でなに期待してるんだ?
58名無しさん必死だな2019/04/17(水) 10:24:26.19ID:r65QBvMMa
>>47
昨日の動画なんですが・
PS5にもってかれちゃったか・・・orz
※YouTubeの公開日のタイムゾーンはPST(日本時間-16時間) ハード売上年間台数(ファミ通)
PS4
2014年 925,570台
2015年 1,205,163台
2016年 1,790,883台
2017年 1,935,247台
2018年 1,695,227台
2019年 470,134台(4/14まで)
累計 8,022,224台
switch
2017年 3,407,158台
2018年 3,482,388台
2019年 1,070,174台(4/14まで)
累計 7,959,720台
差 62,504台 PS4は一度も年間200万台売り上げたことが無いまま収束する事に驚く。 >>135
今年は新型にポケモンとぶつ森で400万は
余裕かな下手したら500万も狙えるか? 今年の集計は残り37週分
PS4が2019年年間で100万台を超えるには週平均で14,321台以上必要
ちなみにPS4発売年の925,570台を超えるには週平均で12,310台以上必要
このまま行くと今年は発売年すら下回る可能性すらあるねこれ >>138
400万は行けそうだけど500万は流石に厳しいと思う マリカの売り上げ維持できなくなってきてるな
そろそろ9を switchは今年の9月か10月頃には1000万台行くなこりゃ ファミ通
PS4 8,022,224
ハァハァ ( ;´Д`) Switch 7,959,720
γ/ γ⌒ヽ (´・ω・`) フッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
Switch PS4
14年02月4週 ***,*** 322,083
14年03月1週 ***,*** *52,697
14年03月2週 ***,*** *30,766
14年03月3週 ***,*** *28,864
14年03月4週 ***,*** *33,341
: :
: :
: :
: :
17年02月4週 ***,*** *44,158
17年03月1週 330,637 *36,637
17年03月2週 *63,420 *34,565
17年03月3週 *50,821 *32,432
17年03月4週 *79,493 *30,479
17年04月1週 *32,262 *28,308
: :
: :
: :
: :
19年01月1週 225,698 132,566 (バンバン終了)
19年01月2週 *83,136 *17,188
19年01月3週 *71,612 *19,365
19年01月4週 *51,556 *51,704 (バイオRE:2&KH3)
19年02月1週 *66,448 *27,832
19年02月2週 *61,042 *19,981
19年02月3週 *64,313 *21,571
19年02月4週 *49,139 *18,372
19年03月1週 *66,453 *22,402
19年03月2週 *67,624 *29,949
19年03月3週 *55,478 *29,948
19年03月4週 *56,812 *29,746
19年03月5週 *49,852 *23,863
19年04月1週 *46,850 *13,854
19年04月2週 *54,101 *11,793
累計 PS4 8,022,224
Switch 7,959,720
差 62,504 >>135
5月1日
令和元年初日の更新で追い抜きそうだな
なんかロマンティック >>145
> 29,949
> 29,948
> 29,746
安定してるなあ 平成最後にヨンケタンでパーッと散ろうぜPS4さんよ
もう死ぬことでしか話題作れないだろ >>145
4月で急に減るのは何だか疑いたくなるなPS4 DB FF10 ラボ「ギャァァァァァァァァァ」
EDF「はい俺の勝ち 何で負けたか明日までに考えといてください」 PS4の売り上げ下がり過ぎじゃね?
3月の値引きの前は2万前後売ってたと記憶してたんだけど・・・ ゴキブリかなちいwww
週販て盛り上がるとくやちいいいwwww
やめちくりーww 平成最後にPS4がswitchに抜かれてしかもヨンケタンとかだったら
ゲハ史上最大の祭りじゃねえか PS4の落ち込みは定期的に値引きすることが周知されてきたってことだな
GW後にまたセールするでしょこの調子なら >>153
3ヶ月ごとに値引きやってりゃ警戒されるのは当たり前
どうせ夏頃また値引きするんだろ、と思われて平時は売れない 4月に入ってからPS4は大したソフト出てないから落ち込むのは当然な気もする
Switchみたいに定番が安定して売れるわけでもないし EDFは脱サンドロットでもそこそこ売れるなら
そろそろサンドロットにはSwitch向けに斬撃をだな… PS5の具体的な性能の発表で来週からPS4さらに下がるね
互換性ありだし
そろそろ値下げきそう セキローに勝てるサードはいなかったとさめでたしめでたし >>87
ビルダーズ2ってけっこう機種で差がでてるんだな >>164
セキロは30万行かずに消そうだけど。
どういう限定勝負なんだ? PS5が明るみになって一番4proに影響しそう、未だ高いこれ買おうなんてやつそういないだろ PS5が2020年に出るとしてもE3より後になるだろうから
1年半ぐらいは極寒が続きそうだ・・・ 中日が育ってきた上に、阪神が弱くなってんだよ
広島を叩けなければ5位も望めないだろう >>167
発表日は令和だから、って言い訳くるぜw >>169
今回のフライング発表って、大手IT各社がクラウド参戦を相次ぎ表明したことで「ソニーやばい」って空気が一気に広がったでしょ?
それに合わせてソニーも次はクラウドだなって風潮も結構出てた
彼らとしてはそういう流れを断ち切る必要があっての今回の情報だしだったんだと思うんだよね
急場しのぎの発表だったわけだけど、情報出したからってそこから順当に発売スケジュールに乗っかってるってことでもないと思うんだ
彼らの当初の発言通り、早くても2021年だと思うなー
ただ今回のことで2020年のE3ではなんらかの続報を言わざるをえなくなった感はあるけどね ゴキちゃんキンハーとバイオ同時発売週だけでも勝ててよかったなぁ
あれ無きゃ今年全敗だったでしょw >>142
マリカ7「まったく、新人は体力が無いなぁw」 平成最後の発表でロックオン、
令和最初の発表で平成最後の集計の
蓋を開けてみたら逆転してたというか
胸アツ展開だな、こりゃw
しかし、よくよく考えてみたらPS4が辿ったのは
序盤こそ勢いがあったが急に失速するという
皮肉にも規模が小さすぎるWiiコースでしたってのが
泣けるよねぇwww 二年屈むわけか、屈むどころか地面に埋まってマントルまで届きそうだな >>2
スイッチは毎週必ず5万台は売れるから安定だな >>12
新作ゲームが出なくても買い替え需要はあるしな >>89
既に1億台も普及したから満足しているのだろうな。3DSは抜いてもWiiは抜いてないのに PS5ブーストで更に下がるから
平成内の逆転は確実か DQ、FF、MH、KHが揃っても任天堂に負けた伝説のハード >>5
そろそろ嗜好品には消費税率さらに引き上げやろうぜ!と官僚が自民党に言い出す頃だな
まぁ少し前に言い出して10%の上これまで入れると自民党が選挙惨敗するからお流れになったけどな
麻生はノリノリだったはず >>17
既にソフトつけて120ドルで期間投げ売りしてるぞ >>184
それなりに世代の新陳代謝があるってことだろ
いつまでもファミ通世代が中心じゃないって話 >>96
開発キットばらまいても開発会社の数がPS2の時代と比べたら今は数分の1で出るタイトルもPS2から同じ焼き直し続編ゲーかドンパチ殺人暴力ゲーばっかり >>169
つーか100%ブラックフライデー近辺の発売になるよ
そして軽視されている国内はPS4の時みたいに更に3ヶ月近く遅れる
だから実際のところ2021年初頭まで今の状況が続く 既存IPの代わり映えしない続編ばかり出してるんだからそりゃユーザー層の新陳代謝なんか出来るわけないわな >>166
はちまとかまとめサイト見てる奴らが騙されて買って、発狂して即GEOに売りに行くか叩き割ってそう >>179
この数字にAmazonと任天堂通販ははいってないんだよねぇ >>170
阪神カラーSwitchはいつ出せるんやろなぁ… >>177
いや、序盤は勢い全然なかっただろ
勢い付き出したのは2016年9月のslim発売からで、ここが実質的なローンチと言っても過言じゃない
そこから数えて2019年には死にかけと考えると、2006年末に発売して2009年には失速が始まったWiiと何ら変わらない寿命の短さになる 4月に入って年度が替わった直後から、PS4の売り上げがさらに激減してるな
ソニーが2019年度からゲーム関連の予算減らす、と言ったのとぴったり PS4ケタンとスイッチに逆転されるのが同時にきそうwww
祭りになるなwww >>196
セールが終わった影響の方が大きいかと。
一般人はソニーの発言なんか気にしない。 >>199
「一般人」とやらはそもそもゲーム専用機なんて見向き見しておらんよ(´・ω・`) 流石に平成最後の週は10連休の始まり含んでるからヨンケタンにはならんだろう
ならないよな…? 相変わらずの水増しブビッチだなwww
周りの店でもブビッチ駄々あまりだし 買ってるヤツ見たことないし 今週以降はPS5発表の影響が出てくるだろうし
ソフト発売スケジュール見てないけど、めぼしいソフトがないなら
来週は久々に4桁が見られるかもしれんな
「平成中にSwitchがPS4を追い越す」は
来週で実現しないとゴキが色々ケチつけてくるよな
再来週の発表で確実に追い越すけど
いくら集計期間が4月中でも発表は5/1で令和の初日
あるいはGW中だから1週延期するかもしれないし
去年末にゴキがほざいてた
「スマブラSPの年内セールス1位は4週目なら翌年発表だからノーカン」
が3週目で達成して涙目の再来を希望するけど
残りの差が6万以上じゃ、ちょっと厳しいか ツイッターですら全然話題にならなかったあたり全く影響無いと思うけどなPS5の開発機情報なんて
SIE的には売上激減の言い訳が出来るからそれも狙いの一つな気はするが まぁ最終週の集計で抜くのはほぼ確実視されてるから
だからゴキちゃんもカサカサ出張してこない 国内でいえばほとんど前作割れ起こしてるもんなぁ
PS5でさらに減るだろ >>3
そういう発言こそ勝った気でいるやつの発言だと思うんだわ もうハードのナンバリング止めたほうがいいと思うけどな
4も5も重ねると新規層には心理的に敷居が高く感じる PS3への移行の時はPSPが頑張った
PS4への移行の時はVitaが頑張った
ではPS5への移行時の空白期間には何が頑張る? 今から買い控えられてたら5出た頃には忘れられてそう 少なくとも国内は完全に勝負ありだよ
国内サードはスイッチに完全移行するしかない
クリエイターレベルでどう考えてようが、
経営陣がPS残留を許さないだろ >>212
もしかしたらフォワードワークスのスマホゲーで頑張る予定だったのかもしれないね
でも結果は… ファミ通のtop30を見るとゲームが売れないなんて嘘だな
300万だの200万だのがゴロゴロいるもの >>3
勝ったぞー!!!!
ゴキブリざまぁwww
やったぁー!! 20年以上ソニー教やってきたサードが今更任天堂は無理だよ
ヤクザと縁切れないようなもん
これから数年かけてソニーの日本敗北撤退戦でめちゃくちゃにされるんじゃないの >>3
リークですら高いのに
SIEが「過去のロンチ価格と比べると最も高くなるかもしれない」言ってるからな
つまりPS3ロンチの20GB版59800円&40GB版69800円は超えてくる >>223
撤退戦の鬼
負け陣営のオンリーワン
そんな代名詞のカプンコの独壇場ですね? 正にサード自身が宗教入り込んでる状況だな
海外需要、性能で選んでるていう大義名分が通用するタイトルはともかく
明らかにスイッチに向いてたり国内でしか売れない様なタイトルでさえ
PSを選択して来た訳だからな 日本のサードは宗教+ソニーマネー
ソニーマネーなくなっても任天堂ハードで全力出さないだろうな
感情だけで動いてる部分あるし ほんとゲーム事業が本業じゃないソニーに日本のサードは全力で肩入れしてマジであほか
任天堂はゲームが柱になってるからゲーム事業は絶対捨てないし 宗教ならいいけどただの接待浸け+自分を持ち上げてくれるなので
あと過去にサードがやる気出せたのはサード綱引きで任天堂やMSも金と技術協力を惜しまなかった結果なので
ソニーしか金出さずしかもソニーの金ももう尽きてる今はファーストの下請けやる以外干からびて死ぬだけなんやな セカイセカイすればするほど日本が見捨てられる皮肉な話 レフトアライブの渾身のアプデも小粒だしもうしょうがないでしょう
でも、無駄に高密度化し仕事量が肥大化するゲーム作成現場の犠牲者だとは思うで >>218
チョコボ粘るね
ポケダン当分こない感じだし定番入りするんじゃね >>218
ラボはちょびっと版も合算なのかな?
さすがにレフトアライブ以下はないだろうし。 TOP30
Switch 16作
3DS 1作
PS4 13作
PS4勢は全体的に大きく本数を落とすも
下位でまさかのレフトアライブ復活。
一方Switch勢の復活インは思ったより全然ない。
大きく変動する再来週でどうなるか・・・ >>229
世の中に絶対は無い
だからこそリスク分散が重要なんだけどね
そういう意味でコーエーは上手く立ち回ってるな https://i.imgur.com/yZIXwbL.jpg
レフトアライブ1154本
ゲオで999円セールしてた効果か?
ちなみにゲオのゲーム販売店舗は約1200店です 日本のサードなんか今はもう影響力ないから
switchで分かったのは任天堂ソフトとインディーズ、あと多少の後だしマルチでも市場は余裕で築けるってことだ >>238
今からヨンケタン晒すとPS5発売まで長いからね… >>238
VITAの3000がさすがにキツくて終わったから
ラストのPS4の10000
明らかにおかしい
というか前から言われてる事だよね
多分今後ずっと10000だぞ スパロボの凋落がサードの弱体化をモロに物語ってるよな…
(スパロボそのものに魅力がなくなってるのもあるけど) スパロボよりやっぱFFじゃないか?
あのFFのナンバリング最新作が投げ売りしてやっと100万だぜ これ以降はサードに頼ってるところは危ない
Googleやアップルが出てきたからね 来週またはゴールデンウィーク明けに1万台割れなければ不自然かなぁ >>243
ひつまぶしに見えた
というか本当にひつまぶしだった >>250
IPの取り合いは激化しそうだよな
だからこそある意味最強のソフトメーカーの任天堂は安泰だし
MSもいろんなスタジオ囲って開発進めてるんだろうし 海外のサードもアホなんだよな。PS4が9000万台以上も売れているから優先的にPS4へゲームを出すようになったので箱が売れなくなった。どうせならPCと箱だけに重視すれば移植コストも下がるのに あのゲームが出たらハード買う!って人が減りサードも安定を求めて続編ばかりになるから新規が望めずジリ貧に
海外で売れなきゃゴッドイーターみたいにアプデ費用も捻出できない >>193
集計対象には入ってなくてもそういう集計されてない分も含めて今週日本国内でこれだけ売れているであろう、という推計の数字だぞ
限定された店舗で集計した実数を発表してるとでも思ってるのか? 金の殴りあいになったらソニーじゃGoogleやアップルには勝てん Amazonや集計してない通販でこれぐらい売れてるんだろうなぐらいの推測はやってるよな >>221
俺もそう思うわ
売れない売れない言われているのは
サードが単純に、万人向け、大衆向けソフトを作れてないだけ
また、過去に売れたタイトルもコロコロ変えて
ブランド力を落としているだけ >>230
任天堂やMSが綱引きしなくなったのもゴキブリサードが宗教を貫いた結果だからなw
全ては自業自得 >>240
1店舗あたりの平均1本売れれば1000行くのか バンナムは大衆向けのコンテンツのゲーム販売権もってるけど
売れなくなってるな カプコンが後発で出したPC版MHWの売上を見てPCにも大分意欲を見せてるのがアレだな
マルチのご時世PS5の普及待たずにPCと同時或いはPC先行販売も視野に入るだろうし
ハード優先販売権みたいなのをチラつかせて更に金をせびる交渉し始めるかもしれん 3DSもっと売れてほしいなあ
海外ではどうなんだろう スイッチ新型きたら買い替えたい
値段多少上がっていいので、バッテリーとgpu強化してほしい
新型ロンチでまたbotwエンジンでゼルダ出してほしい >>267
3D機能の無い3DS互換つきswitchは出ないのかなあ… 3dsはdsの分を遊べるということも含めて良いハードだと思うがこれから伸びるのはもう無理だろ ゼノブレ2が携帯モードでも画質低下しない程度の性能は欲しいんだよな、新型
別に新型専用ゲーとか要らないからさ 性能、熱、バッテリー、コスト、この要件を満たすパーツがあればね
要するにnVidia次第 スイッチの新型はソフトを作る側のことを考えるなら、性能は「新型携帯モード≧旧TVモード」くらいにはしておかないと面倒なことになりそう 3DSは海外で売れんかったね
Switchとはそこが違う >>98
そういえば移植のP4Gが何年も売上1位の座に居座ってたハードがあったような…… 携帯機のvitaと据え置きのブヒッチを比べて恥ずかしくないのか障害者任豚 >>143
いかないよ、
今はソシャゲに需要を奪われていて、PS4の普及台数がゲーム機の需要の飽和点
つまり、PS4の普及台数を抜いてしまうと需要が飽和が訪れて一気に売れなくなる switchにはまだまだゲームがでるからな。そりゃ売れ続けるわな >>281
おまえいつまで飽和飽和言い続けるの?
700万台で需要を満たして売れなくなるって言ってたよね?
スイッチは700万台超えてから去年の1.4倍のペースで本体売れてるんだけど。 ただのコピペじゃねーのと思ったけどガチで言ってそう この期に及んでSwitchがゴミステ4と同レベルの需要しか無いと思ってるのがウケる
6年かかった電車道を2年で走り抜けたSwitchナメ過ぎw いつ頃から言ってるのかは知らないけどスイッチとPS4の差が100万台を切った頃から国内の据え置きは700万台が限界、すぐにスイッチは需要が飽和して売れなくなるって言ってたよ。 プレフォーみたいな負けハードと一緒にしないでよゴキちゃん Switchはこれからが本格普及時期になるんだよな
今までは黎明期だろ しばらくは売れ続けるし
仮に伸びが鈍化したところでポケモンぶつ森で再加速する未来がすぐそこにあるのに ハード売上年度別台数(電撃)
PS4
2013年度 478,454台
2014年度 802,775台
2015年度 1,331,785台
2016年度 1,977,680台
2017年度 2,001,306台
2018年度 1,453,716台
2019年度 30,387台(4/14まで)
累計 8,076,103台
switch
2016年度 572,748台
2017年度 3,453,445台
2018年度 3,934,274台
2019年度 92,802台(4/14まで)
累計 8,053,269台
差 22,834台 ハード売上年度別台数(電撃)
PS4
2013年度 478,454台
2014年度 802,775台
2015年度 1,331,785台
2016年度 1,977,680台
2017年度 2,001,306台
2018年度 1,453,716台
2019年度 30,287台(4/14まで)
累計 8,076,103台
switch
2016年度 572,748台
2017年度 3,453,445台
2018年度 3,934,274台
2019年度 92,802台(4/14まで)
累計 8,053,269台
差 22,834台 電撃だと連休前に抜いちゃうなwwwwww
ゴキブリ哀れ 何かしらのテコ入れなければPS4は今年度で900万台程度
switchはまあ1200万台くらいかね >>297
こっから1年でPS4が100万台近く売れるとか無茶振りし過ぎだろ いや2年目よりソフト強いからもっと行くか
4様は1000万目指して頑張って >>299
今後は週に1万台すら売れなくなるのにどうしろと… 電撃では平成最後に発表されるランキングで逆転し、
ファミ通では令和最初に発表されるランキングで逆転する
スイッチにとっては最高の改元だな >>302
データ買ってるやつが勝手に公開したらバレるやん 逆転されたことが明らかにならないだけで逆転はされるぞ
シュレディンガーの猫理論にすがってヤダヤダしたいならご自由にって感じだが 2019ゲーム産業白書
2019年4月22日 発売
書籍版
A4判/240ページ
本体48,000円+税
CD-ROM同梱版
本書データ(PDF)とデータ集(Excel)付き
本体92,000円+税
https://www.m-create.com/publishing/tv_2019.html >>307
これは個人のオタクとか、記者向け
企業向けはもっと高い
(ソニーや任天堂の日本の「実売」はここの「四半期報」データから出てる) >>195
Wiiは2009年最後にマリオWiiが400万売ったけどPS4はそれすらなさそうだけど もうPS5を10万円超えても2019年中に前倒しで出さないとダメだろ
あとはソフトの充実に合わせて本体値下げしていけばいい
ソフトが充実するかは知らんけどw >>276
海外のスイッチも3DSと同じ様に3年目で勢いは落ちたぞ。3DSと同様で任天堂のゲームが出ない以上は売れないしな >>280
VITAは3DSを10000円も値下げさせた上にWiiU値下げ待ち現象によりWiiUまで殺した任天堂にとって悪魔のハードだったな
そのせいで任天堂株は70000円から8000円まで大暴落したし >>312
>3年目で勢いは落ちたぞ
まだ3年目始まって(19年3月)から1度もNPDや欧州は売上出てませんが
UKチャートに関してはSwitchが去年の1.5倍の勢いとか言ってるし
NPDは19年に入ってからの3ヶ月、18年の同月比1.4倍だとか「Switch>PS4+XbOne」とか言ってるし
日本も去年比1.3倍売れてるぞ
どこで勢い落ちてるんだ >>312
調べればすぐにばれる嘘をつく馬鹿かアフィサイトで騙された馬鹿かどっちだろう?w Switch(1ヶ月目):270万台:550万本
PS4(2ヶ月目):600万台:1000万本
Switch(10ヶ月目):1400万台:5000万本
PS4(11ヶ月目):1400万台:4500万本
Switch(22ヶ月目):3200万台:1.6億本
PS4(23ヶ月目):2900万台:1.2億本
これ見る限り3年目はペース上がってるな >>302
流石に越えたらメディクリも速報なりトピックスなりだすと思う >>320
スポンサーがいなくなったから出さないと思う 3年目のSwitchってまだ1ヵ月しか経ってないけど 価格設定のミスと震災の影響もあって特に海外の普及が進まなかった
そのため年末ホリデー商戦に巻き返すためバッサリ値下げしたんであってVitaのことなんて眼中になかったよ まあハード単価を上げたいという狙いも据え置きの位置付けを見直したいという狙いもSwitchで達成されたな
失敗は成功の母やね これさ、連休前需要で今週Switchがいきなり6万こえて
目ぼしい新作もないPS4が1万切ったりして
まさかのファミ通でも平成でSwitchの刺し勝利ってのも
ありえなくないか? >>325
まさかも何もファミ通も平成中の集計で差すって言ってんじゃん >>325
来週の集計で差す可能性はかなり低いけど
平成の集計は再来週までだぞ >>325
SwitchとPS4の差は残り2万台くらいじゃなかったか
因みに電撃集計だともう先週時点で抜いた >>328
電撃は来週発表分で抜くんだよ
メチャクチャ言ってんな、どこで騙されたのか騙そうとしてるのか知らんが 無理無理(ヾノ・∀・`)
ブビッチはもうポークアウトしてるしサードは全部核爆死なのでPS4を抜くことは出来ない >>331
ポークアウトって去年の1.4倍のペースで売れることなのかw
年末にはスイッチ1100万台、PS4が900万台で逆に200万台くらい差がついてるだろうにw ゴキブリは現実に目を向けることができないよ生き物たから >>334
PS4がここから年内100万台売れる訳ないだろ… >>336
細かい数字出すのめんどくさかったのでついw >>313
暴落は間違いないが、その時期はリーマンショックでトヨタなんかも3分の1になってる
数字だけでは正確に実態を表せないよ 台数は拮抗してきたけどバンバン込みのPS4と比べてswitchは一回も値下げしてないんだよなあ 残り2万台の差だが、永遠に追い抜くことはできない
アキレスと亀のパラドックスってやつだな(´・ω・`) 中国で販売で最終的には世界でもPS4の
売り上げは超えるかな >>340
有名なパラドクスだけどそれを成立させるには時間の経過を無視しないといけないので酔っ払いの戯言みたいなもんだぞ。 >>341
多分それは無理
というか市場の大きさに比べて中国なんてほとんど家庭用ゲーム機売れないし 売れるかはさておきPCとの価格差が小さいのかね
まだまだ発展してない地域も多いだろう品 てか、忖度してもswitchの勢いが止まらんから諦めたんだろう
去年の冬に追いついてた説 大バンバンでブーストした結果
絶妙なタイミングで抜かれそうになるとか
やっぱつ令和 >>347
ソースも無いのにそんなこと信じるのは現実逃避したいゴキブリだけだよw >>20
国内は4〜5万本でペイできるからいいと思うが
海外戦略で技術差がつきすぎたから
もう一度PCゲームからやり直ししかない >>331
しかしゴキが自分で勝手にゴッキダウンしたことに気付け まだだが買わぬかね
スイッチは関係無かった ユーザーが楽しくゲーム遊んでただけだ >>347
スーパーでウスターソースぐらい買ってこいよ >>353
アトリエが初PS4の時にPS3時代でもペイラインが7万本くらいな事を話しつつ
リリースをPS4に絞ると頂点数が増えてグラフィックに大きな金かかるから20万本ほど売らないと収益が出なくなる
って話をしてたな
今でもアトリエはPS4単っての出してないのはその辺が理由かな
5で更にどれだけ増えるかな 任天堂が公表しちゃえばいいんだよ
メディクリやらないんだから >>347
3倍以上水増しのVitaと謎の国への横流しのPS4が何だって? >>359
6000万から7000万と7000万から8000万はそれぞれ半年以上かかってたのに、8000万から9000万は5ヶ月ってどう考えてもおかしいよなw
世界で2番目に売れてる国で超失速してるのになんで逆に加速してるんだろうね? >>356
なんでPS4にしたら増えるのかわからん
問題はショボグラじゃなくて内容なんだから、内容にテコ入れしとけと思う グラフィックって技術力よりも人海戦術だから、人数が増えて人件費が増えるのでペイラインがあがるだけでは >>362
簡単にマルチ化出来るから海外のサードはPS4に偏るのでは。売れなくなったらPCや箱などに出せば良いしな ゼルダランクイン確認
まさかゼルダがTOP10のみで維持するとは… ファミ通ですら今週集計分、つまり来週発表分で越える可能性もあるな
連休需要もある程度あるだろうし、なによりスマブラのステージ作り実装が大きい PSが追い越される瞬間を
掲載するわけにいかない理由があるんだな >>360
独自で掛け算する数字増やしたんだろ
独自の係数なんだから自由自在だ >>367
そりゃあハード非公開にするためにやめたんだし はぁ、またSwitchからミリオンが生まれてしまう
敗北が知りたい >>284
日本国内のゲーム専用機の需要はPS4が売れた分しかない
要するにPS4が伸び悩んでるのは日本国内の市場が悪いし
switchも市場がないのだからPS4以上に売れるはずがない、という願望を元に屁理屈をこねてるだけさ
switchがPS4を抜き去った後も売れ続けたら次の屁理屈はどんなものになるのか楽しみだよw その場合は他のブリ虫と同じく売れていることを信じないことにするだけかな >>377
その時はどうせ買取保証とか中華転売とかアジア合算とか言いだすよ >>366
それが任天堂の強さだしな。今でもゼルダなどのロンチすら売れているし >>376
任天堂ソフトはミリオンが当たり前だしな >>372
昔からやってる雑誌のコーナー(今はネットで見れる、1週遅れ)だからすぐにはやめんと思う PS4って大衆向けがないじゃん
誰でもできる、明るいイメージのソフトが
世間からどう見られているのか、ホントわかってないのな >>383
海外AAAとやらは本来大衆向けだぜ?
ただ日本人の感性に合致しないから結果として人を選んでるけど 逆に言うと海外の大衆向けAAA見たら日本人には無理だってものが多いよね
もう感性も文化も治安も全く合わないから当然だけど インディーズ系のタイトルを見てると銃と車以外が活躍するゲームを遊びたい/作りたい意志は潜在してる筈なんだけど、大手はそれに予算を出せないのかな >>356
同じシリーズはエンジン使いまわしでモデリング大きく改善したような作品無いから
最初の作品だけで立ち上げコスト回収しようとすると20万超えないとアカンような
とうとう別シリーズでもエンジン使いまわすようになって低コスト糞グラに磨きかかってるけど 世界1000万本級のタイトルって米国500万、欧州400万、他100万な感じだろ?
日本の三倍以上も人が居る市場で500万本だから、日本で置き換えると約100〜200万本。大体FF本編〜モンハンWくらい。
もちろん有名なんだろうけど、特定の世代に刺さるタイトルであって大衆向けな立ち位置ではないと思う。 頻繁なセールで売り上げ本数を水増ししても、AAAのほとんどが経営キツくなってるな >>389
売上はそんな増えてないのに、開発費だけは高騰
そりゃ辛いだろうね >>1
PS5が日本でリリースされるまで日本国内においてPSブランドは維持できるのだろうか?
今年年末じゃなくて来年の年末、しかも日本はもしかしたらさらに年をまたぐかもしれない
どう考えても小売店のPS売り場が死ぬでしょ? >>284
「PS4を買った人がもれなくスイッチも買ってる」という理論なら成り立つよ
つまり、ハード信者なんていないやさしい世界ということや() PS5発売まで2年、手頃な値段になるまで3年
・・・無理だな! >>390
いろいろなノウハウやツールがあるから画質上がっても開発費が上がらない!
って頑張ってる部外者の知ったかぶった人たち結構いたけど、現実は厳しいみたいね… ノウハウやツールだってタダじゃないし、もし画期的なもの閃けば特許だしね
規模大きくなっても費用変わらないなんてありえない >>391
もう市場規模で逆転されるし、さらに言えばパワプロやスパロボのような
ゲームもスイッチで出始めると、そういうゲームの固定客がどんどん
スイッチになだれ込む
今はプレステは固定客のいるゲームを独占してたから市場を維持できて
いたけど、これからはそこが奪われ始める
サードだって、新規ユーザーを獲得したいんだから、子供たちがどんどん
買ってるスイッチを無視できない
んで、もはや、あのFFを子供たちが知らない時代が到来しつつある訳で、
サードも新規ユーザーを喉から手が出るほど欲しいと思ってるはず
変な話、FF10がスイッチでもPS4でもリマスターが売れないのって
子供層へのブランド力がなくなってるからでもあるんだよね >>396
最近の若い世代は厨二に染まってくれないからね
ベタを好み斜に構えたりしない
最近日野が空振りしまくってるのもそのせいだと思う https://d1nzh4uot4722i.cloudfront.net/files/user/201810221756_2.jpg?v=1540198613
小学生でスイッチの所有率はPS4の四倍
中学生でも1.5倍
10代後半から20代はややPS4が優勢
それ以降はPS4が圧勝
昨年10月の調査だけど、これを見て危機感を持たない方がおかしい。
しかも、子どもは成長するから少しずつ上の世代もスイッチ優勢になっていく。 この調査結果を見れば、30代以上に売れるゲームはPS4の方が
売れるのもわかると思う。
でも、小学生に四倍売れてるスイッチは、今後も入学した新しい
小学生を客にしていけるし、その子達が大きくなれば中学高校大学も
牛耳れるようになっていく。 >>361
どこもかしこも「高コストでより美しく」しか研究しないからだよ
FF7リマスターとか遊べば分かるけど
低頂点を現代機で読み込むと気持ち悪いんだよ
それを防ぐために「馴らし」が必要になり
馴らしをすると頂点数が2倍、4倍になり
CGモデルの単価は頂点数から請求されるので同じゲームでも高性能の方が高くなる ネットでPS PS言ってるのも40代50代だからな
未だに初代 PSや PS2時代が忘れられないまま中年になった人達 チン毛に白髪まじりのおっさんとチョンしかPS〜PSって言ってないよ 【天才のアイデア】 新ハードで覇権を取る方法
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555658766/
それは、「新ハードと交換できるクー ポン」を今のうちに売ること。
理由
各種電子決済の20%還元キャンペーンがあるのは電子マネーが普及する前の今だけ。
しばらくするとこういうのは無くなる。
なので、
ソニーなら「PS5と交換できるク ーポ ン」を仮にいま49800円で売れば、
ソニーは一切余計なお金をかけることなく、
PS5を消費者に約39800円で届けることができる状態。
一方、これをやらなかったハードは同じ性能で同じ値段で同じ時期に出しても、
実質的に1万円分高い値段で売り始めなければいけないわけだ。これでは厳しい。
仮にPS5とXBOXの新型が49800円で同じぐらいの性能で、同時期に出たとすると、
ク ーポ ンで前売りしていたほうのハードは実質39800円で発売できるわけなので、
スタートダッシュができる。
スタートダッシュに成功すれば、さらに勝ちハードのイメージが強まって売れる。
自社で販促費を一切かけないまま、この地位を手に入れられる。
(おまけとして発売日に何台用意すればよいかも事前にわかる。)
よって、「新ハードと交換できるク ー ポン」を今売っておく必要がある。
日本以外でも同じような還元キャンペーンがあるのなら、同じことが言える。
仮にXBOXの次世代ハードがこのやり方でアメリカなどでクー ポ ンを売り、
PS5はなしのままなら、PS5はスタートダッシュで負けて、そのまま負けうる。
同じように、任天堂も、新型スイッチと交換できるク ー ポ ンを売るといい。 >>401
そんなに前からPSなんか無かったぞ。俺らみたいな40代はファミコンが当たり前の世代なんだし 子供のころファミコン買ってもらえなかった連中が、
大学生になってバイトして初めて買ったハードがPS1だった、
ってパターンはなにげに多い 子供が遊べるようなソフトをサードが作れなくなってるからな
自称ゲーマーのおっさん相手に商売してたから昔の名前で出ていますゲームばっかり
そりゃ、おっさんも飽きるわさw まあ、2Dの時代は元々ディフォルメされたドット絵だから、難易度を適度にすればそれで充分
子供向けだったんだよね。
ところが3DCG時代になると、映像産業との兼ね合いも有り、性能Upの用途をひたすらフォトリアル
化につぎ込み始めておかしくなっていった。3Dには3Dなりのディフォルメの仕方や利用方法を
考えていく事を怠った結果が今だよと思う。
まあ、無計画にこだわり過ぎるとどうなるかは、『メタルスレイダー』とか『Mother』で任天堂は
経験している事が大きいか。経験をちゃんとノウハウに蓄積してきた任天堂の偉さが解る。 >>281
ソシャゲもなんかどこも売り上げ前年度より下がっているけどこれが家庭用にプラスに働けばいいんだけどな
俺含む周りはちょっとソシャゲ疲れ出てきてるわ
マラソンするの体力的にきつくなってきたし流石に飽きてきた >>389
結局、あんま開発費かけなかったりゴミ値段セールやらずIP大事に扱ってる任天堂が長期的には正しかったんだと思う
次の次世代機あたりは海外含め殆どのメーカーやIP生き残ってない気がするわ >>392
箱も含めて他ハードの7割程度はSwitch買ってる説な >>411
まあ、国内ゲーで面白いやつが現状任天堂にかなり偏ってきてるからSwitchも買う奴は多いわな
PSは3も4も欲しいやつがマジで少なくなったわ PS5に向けてPS4は生産を絞ってるので品薄
買いたくても買えないんだよ >>398
興味深いのは今の中学生がPS4じゃなくWiiUで育ってる事。
独身ゲーマーにはまったく目に触れない世界だけど、
当時小学生だった子供を持ってる家庭でのWiiUの普及率はけっこう高い。
でなきゃイカがあれほど急激なブームにならんしね。 楽天の平石監督が家族みんなでWiiU遊んでたのテレビで見たわ 携帯機あったしWiiDSあったし
何気に任天堂が外れてる世代ってないよな
PSで育った世代はいるけど >>413
どこ行っても昼メシ時のからあげくん並みに売ってるぞ >>414
子供世代は、最後までソニーが切り崩せなかった。
PSPでは良いところまで行ったんだけど、VITAで失敗したしね だって子供向け出さないんだもん
任天堂から奪ってくればいいと舐めてかかって大火傷したんだろうな PSPはいいところ行ったと言うが
単にDSとPSP両方持ってただけだよ
PSPだけなんてあんまりいない 子供向けって考えも間違えなんだよな
子供向けを出さないじゃなく子供が遊ばないようなものしか出さないだな
モンハンもマイクラも別に子供向けじゃないしな >>419
いや、かつてはすごく頑張ってたけど、どうしても切り崩せず諦めた形 >>421
両方持ってても多くの人は実質DSとモンハンみたいなもんだったな 昔何かのアンケで「DSとPSPどっちが欲しいですか」
みたいな質問があって、その答えとして
PSPの方が多かった、みたいな話なかったっけ
DSの方は既にみんな持ってたからってことなんだろうけど PSPは割れハードとしての需要が高かった
モンハンだけが突出して売れてるのもこれが理由
後、空白の17分のせいでムチャクチャな値段設定して
内部のパーツがすげえ割安になって中国人のゼンブゼンブ需要
本体が毎週5〜10万台売れてるのに
ソフトがトップ30に1本もランクインしないという
訳の分からない状態が長く続いた
それでもDS・WiiよりPSP・PS3にソフトを優先して出し続けたサード ほんとに小さな頃からゲームウォッチをやっているが
どの世代も任天堂の影響をかなり受けているよね。
64とGCの時に影響が薄まっただけで。 >>405
実はセガサターンの方がPSよりも人気があったのは当時の人間しか知らないんだよな >>414
それも正確にはマリオカートからな。マリオカートが出てからWiiUの人気が急に上がりだしてマリオメーカーとスプラトゥーンで一気に盛り上げた。ただ最悪だったのは既に本体が生産出来なくなり任天堂もスイッチに移行準備していた事だ >>418
任天堂で無ければ発売から10000円も値下げなど不可能だしな。64も発売から9ヶ月で8000円も値下げした上にソフトの価格も7000円台に抑える事が出来たのも任天堂の功績だし(当時はROMが高価だったので64のゲームの容量なら10000円は当たり前の時代だった) >>427
その頃も多人数プレイ出来るから子供は遊んでたらしいからな >>432
64もGCもみんな持ってるんじゃなくて誰かが持ってるみたいな扱いだったから逆に集まってマリカとかスマブラ多人数プレイしやすかったな >>423
常に新規に請求し続けないと駄目なんでメディアミックス必要
つまらなくないと見向きされなくなるレベルでバッサリ切られる
といっても作る側が子供の頃やりたかった事やっても反応しない
と普通にノウハウ必要だしな
片手間にやっても中々 >>418
初代PSのころは結構うまくやっていましたよね。
でも任天堂が64で巻き返してPS2では子供を取り込めなかった。ここで
「ふん!ガキなんかいなくても俺たちゃ圧倒的勝者なんで!」
って諦めたのがすべてですよ。こんな考え方だから今回だって
「ふん!東の果ての島国で売れなくても俺たちゃ圧倒的勝者なんで!」
って諦めてしまった。次は10代20代をSwitchに奪われて
「ふん!10代20代のガキ共に売れなくても俺たちゃ圧倒的勝者なんで!」
って言い出すはず。 ソニーもPS1の頃は子供にもアピールするような自社タイトルときゃら持ってたのに、
全然育てずに「お子ちゃま」だの「ゲームらしいゲーム」だの言って勘違いした方向に全力で突っ走っちゃったからねえ これだけゲームの開発期間が延びてるのに
新規の子供層を放置って頭がおかしい 子供にとっての1年って長い
今まで毎年のように出てたモンハンも2年3年と間が空くとそのうち見向きもされなくなるぞ >>439
スト2はスーファミで小学生の間で必須レベルに普及したけど
今は「ああスト2やってたよ。今も新作出てんだ。へー」で終わるだろ?
モンハンもそうなるだけだよ >>414
まぁそもそもWiiUで滑っても3DSでブランド維持は出来てたからな
メトロイドやFEなんかはこっちに避難してたし >>439
2年立つと中一は受験だし中二は学校変わっちゃうしね
高校もしかり、少なくとも2年弱で出していかないと子供を掴むのは難しいと思う >>437
初代PSの時のソフト担当はSME組でコンテンツをどうやって育てて行くか、どこに売り込まないといけないのか分かっていたけど
そのSME組を追い出した後のSCEは露骨にコンテンツ軽視でただただ高性能路線だったので
ハード屋は何故初代が売れたのか分かっていなかったし、当時SME組がやってたことも金と時間の無駄遣いとしか思ってなかったんだろうな
その結果任天堂ハードで育った子供を横取りすることもできなくなり初代とPS2で流入した層だけが高齢化していくだけになった アラフォー世代は小学生の頃、毎年のようにDQかFF
あるいはその両方を遊んでたんだよな
それでも新作が出たら「もう次が出たのかよ」ではなく
「やっと新作キター!」だったもんだ
子どもの一年は本当に長い 戻りたい >>435
それ以前にPS持ちが小学生や中学生が多かったので高校生以上になったから自然にPS2に流れた感じだったな。その時はDVDプレーヤーが高価だったのでそれ目当てで購入する奴も多かったし
そして任天堂が64時代後半から子供向けに路線変更して子供向けのゲームを多く出すようになった >>445
楽しかったよなその頃は。今は任天堂のゲームくらいしか面白くも無いし
何でFFやドラクエは7を境目に変な方向へ向かったのだろうか(どちらもPSのせいだが) >>398
人口ピラミッドを見れば30、40代って中々のボリュームゾーンだからPSは本来優勢なハズなんだけど
公私共に忙しくなる所帯持ちには「ゲームらしいゲーム」って重過ぎるんだろうな
PSは今のユーザーと一緒に加齢して行き、ニュージェネレーションシニア向けのゲームを作ってみては?
ただ今から20、30年後どんなゲームしたいかと言われてもウ〜ン >>448
自分がまさにその年代の人間でSwitch持ちなんだけど、良くやってる作品はイカ、マリオデ、
マリオU、テトリス99などだね。要はワンプレーや1面が3分程度で一区切り付く作品。
社会人やってると、ゲームに集中できるのは1日30分〜1時間、週1〜2度程度の事も多い。
(勿論、ヒマでもっと多い事もあるが)スマホの普及と趣味娯楽の多様化で、細切れの時間を
上手く楽しむ様になった現在、長編ストーリーの大作RPGは正直言って重い。
格ゲーやシューティングが無用では無いけど現在のトレンドではない様に、大作RPGも好きな人は
好きな単なる1ジャンルに過ぎなくなりつつある。DQとFFを押さえておけばいつまでも勝てると
錯覚していたPSが、時代に取り残されたと思う。
『ボンバーガール』なんかは刺さりそうな気がするが、CSで出るならSwitchだろうな…。 >>444
性能争いしたところで所詮どこまで行っても劣化PCだからな
国産CSゲーが続々とSteamマルチになってる現状、どんどんPSを買う必要性は薄れている
頼みのカプコンですら「意外とPC市場デカいわ」とまで言って目移りしてるほどに、PC市場は成長してるからな >>450
もともとゲームの主戦場はアーケードとパソコンだったからね
いつの間にか「格安でタイニーなゲームが遊び放題」っていうバリューがファミコンによってもたらされた
見た目はアレだけどそれっぽいのが遊べればそれで満足だった
いまやPCの性能が上がってしまって、PCでいいじゃんになりつつあるよね
これを招いたのはソニー…相変わらずの業界クラッシャーや… >>450
そのゲーミングPCが5万円程度で購入出来て電源ボタンを押すだけで簡単に遊べるならアメリカや欧州でも売れるのにな。アメリカや欧州ではPCは色々と面倒との理由で昔から据置機が売れているのが厄介だし >>281
ゲーム機じゃなくサードの需要だろ
しかもそれはお野菜水増し
雑魚のソニーサード連合と任天堂をひっくるめんな >>450
おまけに性能競争って別に箱本体が売れなくても
PCが売れてWindows使ってくれればいいだけのMSが圧倒的有利な土俵なんだよな
クラウド化も事業化して採算ベースに乗せてるMSに勝てそうにもないし
ほんとどうするんだろうなソニー Googleもクラウドでゲーム参入したし
MSも次世代箱はクラウドになるかもしれない
ソニーのハードへのこだわりが
PS3・PSP時代を超える損失を被る可能性もある >>405
その頃はファミコンでやりたかったゲームの新作や大作が
PSに根こそぎ移動してて、まだまだ夢とワクワク感に溢れてたな xbox66台って
日本で66台しか売れていないって 任天堂はいつの時代も子供向けだけではなく全年齢層に向けてるんだが
64時代を捏造して意味あんの?w 任天堂が子供向けに走ったのは64後期〜GCからってのは皆認識してないよな
99年まで任天堂はパーティゲームなんて販売してなかったし 子供向けというか多人数プレイ重視するようになった印象
64でRPG取り込めなかったせいもあるけど パーティゲームが子供向けって発想からして偏ってるなw >>459
パーティゲーム=子供向けは暴論過ぎだろ ファミコン自体初めから二人プレイ出来る家族向けだからな
まあ兄弟向けだけど
あれのおかげで爆発的に普及したと言ってもいい
PSっていつ頃からコントローラーひとつになったの?
64あたりもひとつだったかな いやいや「任天堂ハードだから子供向け」ですよ。(PSWでは)常識ですよ >>464
PSは最初から1つだよ(実質値下げの2つ同梱した版も一部あったけど)
任天堂も64からは1つだったし
そういう意味じゃSwitchは久々にコントローラ複数同梱したハードなのよな 任天堂のゲームは基本
大人も遊べる子供をターゲットにしたゲームだぞ ソニーは任天堂が子供向けだっていうネガティブキャンペーンに腐心したからなあ 99年までパーティゲームなしなら、98年に発売したマリオパーティとは一体何ゲー 子供か大人の二者択一だと思い込んでるんだよな、任天堂アンチは PSはもうさっさと撤退したほうが傷が浅く済むって段階まで来てる
まぁクソみたいなプライドを守ることが最優先っぽいから、またVitaのときみたいに自爆していくんだろうけど そういやファミコンの時点で麻雀とかベースボール出してたんだよな
親父直撃だな
俺の親父も麻雀してたなあとクルクルランドやってた 受け売りだけど
PS信者は任天堂ゲーをお子様ランチだと思い込んでるけど、実際は老若男女に受けるカレーなんだってね 自分がスーファミロクヨン直撃世代だからこそ言える事だけど、任天堂のゲーム人口ってハードの台数と大きく異なるんよな。
ロクヨンを一人で遊ぶなんてのは少なくて、友達と遊んだり兄弟と遊んだり。
兄弟は兄弟で自身の友達と遊ぶから一台のハードに対してユーザーが5人にも10人にもなる。
その数字に現れなかったユーザー達がSNSの普及によって現れたのが現在なわけで。
任天堂がCSのインフルエンサーとして突出してる理由が20年30年の蓄積による物だから他社は真似できん。
ダイレクトもどきを出しては消しての繰り返しをしてる某社はそのへん考え直そう。 >>476
確かに、「自分ではロクヨンを持ってなかったけどいつも友達の家でやってて詳しい奴」はいくらでもいそうな気がする 初代PS絶頂期とほぼ同時期のロクヨン
今のswitchはロクヨンの遺産で食っていっている、3Dゼルダ、3Dマリオ、スマブラ、マリパ、どうぶつの森等
ロクヨンは1台のハードで多数のユーザーが遊んだ説は説得力があるよな〜
初代PSの遺産は今どうなっているのかな・・・?(指摘) 初代なぁ、ジャンピングフラッシュとか今のスペックで作ったらすげーのできそーだな それこそ今の20代から30代は直撃世代だろうな
でも、あの頃って両ハード持ってるやつばかりだったんだよなぁ
事実としてPS対64の普及台数は圧倒的に前者のほうが多いんだけど
全然思えないくらいに 任天堂が子供向けってホントにソニーがネガキャンしたのかはわからんが(お子ちゃま発言とかはあったらしいけど)結果任天堂には プラスになってるよなぁ >>480
PS1は明らかに買い替え需要の水増しもあるわ
現に自分は発売日に買って最終的に4台買い替えた
N64やSSなんて全然壊れなかったのにな >>479
それを発売日に買って遊んだから、当時マリオ64の凄さが全く分からなかった
個人的に3Dゲームで衝撃だったのは時オカ
今でも3Dゲームのマイベストはこれ。次点がムジュラ 別にPS4はswitchより売れてなくてもいいよ、PS4にはPS4の良さがあるんだよ。
switchはかなり売れているね、スマブラも継続的して売れてるね、でもPS4はPS4だから。
そもそも、任天堂の社員でもない人が、なんでPS4にマウント取ってるの?
確かにswitchは凄いけど、switchを持ってきてPS4にマウントを取るのはおかしい
switchはわずか2年強で800万売れてるぞーって、お前は任天堂の社員かなんかか?
100歩譲って、任天堂の社長が言うならまだ分かる(言わないだろうが)
でも、お前らはせいぜいswitch持ってるだけの何でも無い、たかが800万分の1の、ただの1ユーザーだろ
switchのパワーをさも自分のパワーのように振る舞うのはカッコ悪い
こういうのを本当に虎の威を借る豚なんだよね >>482
2006年にソニーの株主総会で
PS2ユーザーの4割が本体を買い換えてると「自慢」して
そして会場が拍手に包まれたの思い出したw >>484
それをさんざんゴキちゃんがやってきたから笑いものになってるだけなんやで >>449
PSにめり込む中年層の大半はプライベートを全て自分につぎ込める独身者なんだろうな
その中には家庭を持ちたくても持てなかった人生再設計第一世代や派遣請負で通してきたワープワ世代も結構居そう
原因の一つ、竹中小泉の派遣労働法改正が無かったらPSはもっとヤバかったか或いはPS1の輝きを
いくらか取り戻せてたか >>448
30代40代なんて完璧に任天堂世代だとおもうけど。
子供がいれば子供と任天堂のゲーム遊ぶし、
独身でも子供の頃から任天堂のゲームで遊んでいるからね。
PS4、PS3なんて世代関係なくオタ向けハード。 そもそも30-40代ともなれば、普通に生きてりゃある程度の金があるから、
ゲーム機なんていうママからのお小遣いしかない子供層のための娯楽が
メインになることはなかなか無い筈なんだよな
・・・ママからのお小遣いしかない・・・・・・あっ(察し) 先週、ニュースの特集で
中年引きこもりの必須アイテムとして
PS2、PS3、PS4が紹介されてたしな
https://s.kota2.net/1555151311.jpg >>490
馬鹿、40代は氷河期世代で非正規で金がないんだぞ 結局予想出来る範囲内の同じ事しかしてないからなー
日本も洋ゲーの国になればワンチャンあったがどうもそれもなさそう
そこがソニーの力の見せ所だったんだけどネガキャンしすぎてポジキャンの力が衰えていた >>491
今年2019年なのにブラウン管テレビとPS2の組み合わせか……
引きこもりの世界だと今も2000年あたりなんだな。 >>489>>494
あの頃で20型以下のブラウン管TVだとAIWA製以外はコンポジット入力もモノラルばっかりだったな
今の30-40代はそんなAV機器を使いながら未成年-中年を
・SFC、GB→PS1、2→親子で3DS、Switchに進んだ現育児層と
・SFC、GB→PS1-4に進んだ現独身層に進んでコッチがちょっと行き詰りかけてる印象
勿論例外はいくらでも有るけどね
何か週販スレとかけ離れた事言ってるなw >>454
それならマイクロソフトは箱1Sダウンロード専用機など出さないと思うが >>457
今や箱シリーズは海外でも売れなくなってマイクロソフトが焦り出している。箱1Xも失敗に終わり箱1Sダウンロード専用機も失敗確定と言われているしな
マイクロソフトは任天堂みたいに性能ではなくキネクトなどのアイデア商品をもっと考えるべきだったな >>461
本来は家族向けなのにな。スイッチも親子で遊べる様に調整されているゲームが多いし >>471
64ピカチュウバージョンを出した辺りから任天堂が子供向けにシフトしたと勘違いされたのが問題なんだろうな でも確実に言える事は岩田社長が言っていた家族や子供達が遊べるゲーム機が1番売れると言うのは間違いないと言う事だな
PSも最初は良い子と良い大人のプレイステーションなどと言って子供ユーザーを集めていたが子供達は本体価格の高いPS3辺りから完全に離れてしまい価格の安いWiiは爆発的にヒットした
WiiやDSの大ヒットの要因は本体価格が安くて年寄りから子供まで遊べる強さがあった サクラでスレ検索したら60スレ以上あるね…
流石にこれは露骨すぎだねぇ… ただのキャラゲー
ゲームとしては特に見るべきところは無い >>503
23年前はめっさハマった。凄かった
ミュージカルになったりして、
ゲームから生まれたエンタメの極致とまで言われたこともある
海外で売れるソフトでもないし、今はどうでもいい存在
スマホで出す方が昔の信者が重課金でお布施しまくって儲かるんじゃないかね
FGOやパワプロなんかと同じで 任天堂で例えたらファイアーエムブレム。コアな人気はあるけど決してキラーソフトではない。 覚醒辺りからのFEとイメージは被る
決して同じではないけどなw
>サクラ大戦 サクラスレ乱立DQ11の時を彷彿させるな、これが頼りて判り易いw >>509
サクラ大戦はどちらかと言うとギャルゲにしては野暮ったいし、SLGとして全く本格的ではない
どちらかと言えばギャルゲ要素の一部
FEは多少装いが変わってるけどそれでもSLGだから むしろ覚醒以降のFEは00年代までテイルズスタオーに入って来てた層を取り込んで中堅どころにランクアップした
ifとヴェルセリアが同年に出たが立ち位置逆転したのがよくわかったよ テイルズ根強いけどでねーんだもん、そりゃ別のも買うよな ゴキブリの正体は元セガ信者だった・・・?
たしかにゴキブリの多くがアラフォーだけれども・・・ >>514
サクラ大戦は元々サターンのゲームらしいから当時遊んでいた連中は今や30代のゆとり世代だろうな >>515
んなわけない、これまでもPSでサクラ大戦は売れてないし。ただマウントを取りたいだけよw
任天堂ユーザからすれば、FC〜SFC時代から、出ない作品があるなんて当たり前の事
だったんだがね。ソフト会社側の都合や、本体機能の違いなど理由は色々だけど。
出れば嬉しいけど、出ないのなら別の作品を遊ぶだけのことだが、ゴキ共は優越感が
欲しくて仕方ないんだな。病気よ病気w サクラが評価されたのは
ポポポ…かつローポリの時代に
大量のボイスと数多くのアニメーションを取り入れた
ってのが評価されたゲームだよな
ぶっちゃけプレステならテイルズ
ニンテンドー64ならエヴァンゲリオン(ギャグゲー)
が先駆者なゲーム PS1やサターンの頃のユーザーってDSwiiのタイミングで結構任天堂に流れ込んでそうだが
俺とか そりゃサクラ大戦なんだからサクラを使って盛り上げるんだろう >>520
笑えるネタだがセガのユーザーが切れそうだなw >>516
サクラ大戦の世代はゆとりよりもう一回り上の世代、30代後半じゃないかな ゆとり世代一期生は1987年生まれ(31〜32歳)で、サクラ大戦発売年(1996年)だと9歳。
当時の高校生以上がターゲットだったから今の38歳以上がサクラ大戦世代になる。 いくら当時は世代だったとはいえ38歳がサクラ大戦買うかなぁ…… パンツゲーを支えた層がその辺りなんじゃないかな?
と思うんだけど、それだったら案外買いそうな気もする 懐かしいなぁとか色々思い出は蘇るがぼっと復活されても別に欲しくはならんオレ40歳 あんお時代だから許されたようなノリだしなぁあかほりの行き当たりばったりベタ展開 思い出補正は思い出だからいいのであって、実際にやるのはだるいだけ サクラ大戦はPSでキャラや舞台を一新した新シリーズが盛大にこけた時点で終わってた
ソシャゲ−も長く続かなかったし
それなのにまた新シリーズ展開しても成功しないだろ これも「ご提案案件」みたいだし
広告費ソニー持ち+15万本くらいの買取保証ついてるんだろ 96年にSSでときメモとサクラが発売されて前者40万、後者50万だった記憶
ときメモはPCE、PS、SS、SFCの4機種合計で170万本売れたらしいから
ありえない仮定だけど、もし当時サクラがマルチ展開してたら
200万売れてたんじゃないかな ご提案案件なら小売もなんぼか煽って売れる雰囲気作ろうと頑張るんだろうな、大変だw ほぼ死んだシリーズを墓場から蘇生させて育てるってのでなく
死体に頼らなければならないという現状がスゲーやべーだろ >>525
VITAで出せばANGIN系のユーザーが買いそうだな サクラ大戦のファン層って大体40代から50代あたりだからなぁ
サクラ大戦なんてポケモン本編の右フック程度で消え去りそう というか、サクラ大戦は任天堂におけるFEと同じで
メインストリームが他にきちんとあることで真価を発揮できるゲームだと思うのよね
万人に訴求できるゲームでない以上看板を背負えるタイプのゲームじゃない >>540
いやそこはジャブ程度ってことだろ?w
右フックってわりとフィニッシュブローだし いつもID非表示でスレ立ててた業者は解雇されたのか? 業者っていうかファンボーイの心が折れたんやろ
サードがどうので必死に板にしがみついてるがガチで週販に向き合うのは切なすぎる 豚「次の一撃が我等の最後の別れとなるだろう」
ゴキブリ「ならば砕いてみせよう!この拳に我が生涯の全てをこめて!!」
今ここ >>548
TSUTAYAはある
コングはない
ゲオは落ちるからこれから立たない 代役でもいいけど声なしでもいいな
声優関係で参戦制限だけはやめてほしい >>547
元ネタよーわからんがそんなドラマチックな状況ではないだろうw 元ネタは北斗の拳だよ。ケンとラオウの最終決戦
でも俺は再翻訳ネタを思い出して笑ってしまうよ 北斗の拳ネタはあまり通用しないご時世、か…
>>547
残念ながら、お互いにそんな畏敬の念はないだろうし、最後の一撃まで拮抗した勝負でもないから
どっちかってとラオウよりカイオウ戦かな。受け技でフルボッコされると情けないくらい無様に狼狽えるラスボス… >>555
スイッチはまだ火事場のクソ力を使ってないんですがw >>293
2014年のPS4の数字が間違えてる
802,775じゃなくて802,755
修正
ハード売上年度別台数(電撃)
PS4
2013年度 478,454台
2014年度 802,755台
2015年度 1,331,785台
2016年度 1,977,680台
2017年度 2,001,306台
2018年度 1,453,716台
2019年度 30,387台(4/14まで)
累計 8,076,183台
switch
2016年度 572,748台
2017年度 3,453,445台
2018年度 3,934,274台
2019年度 92,802台(4/14まで)
累計 8,053,269台
差 22,814台
年度末の電撃データ
http://dengekionline.com/elem/000/000/833/833193/index-3.html
http://dengekionline.com/elem/000/001/033/1033328/
http://dengekionline.com/elem/000/001/248/1248512/
http://dengekionline.com/elem/000/001/499/1499063/
http://dengekionline.com/elem/000/001/708/1708189/
http://dengekionline.com/elem/000/001/905/1905283/ 令和以降はスイッチのオーバーキルがどこまで伸びるか見守るだけのスレになりそうだな >>557
訂正どうも
ただPS4の累計だけ間違ってるね
8,076,083台だよ >>558
その次の世代があるのかどうかじゃね?
どのみち第9世代でCSというコンテンツは滅びそうだけど >>560
は?ブビッチがPS5とPSP3にフルボッコってのが正解だろwww SwitchはPS4より普及が早いって時点で、PS5は国内だけではなく海外も絶望的な勝負を強いられることになる
PS4は事実上ライバルがいなかったに等しかった状態だからこそ、あの普及スピードだったわけだからな
そのPS4の勢いをライバルありの状態で超えたSwitchと勝負しなきゃならない 性能競争を放棄したとしてもサードの関心を得るためには最低限の性能は必要だしな
・・・・大手サードはコピペAAAのコストで死にそうになってるけど
インディーズみたいにコスト落としてどういう遊び方の機軸を提供するか
ってな生き残り方にシフトしてる感はあるが PCゲームを日常的に楽しむ層なら性能競争も響くんだろうけど、
普及するための一般層はもう「ゲームにそんな性能いる?」って感じだと思うよ
ツムツムとかの無料スマホゲーが氾濫してる状況で、
ソフトがいかに面白いかが金を払う価値に繋がって、
フォトリアルである事にそんな価値を見出せるか?って事だろうと思う >>561
SIE「は?」(PSP後継機リリース予定なし) >>564
ほとんどの国内サード、もっと突き詰めていえばMHWとFF以外の国内サード作品は、PS4の性能すら使い切れてないだろ
開発力の問題以前にコストの問題で
今後の国内サードの方向性としては、海外インディーズの名作群をベースにグラやボイス周りをリッチにする、ってのが現実的な最適解な気がしてる
まぁ消極的な選択だと思うがねw >>545
そういや週販1スレ目が立つとすぐに重複スレ立てて勢いを削ごうとしてた時期が有ったな
確か11月辺りの任天堂無双だった頃…まあコレは今もか Switch
( ´・ω) PS4
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
/ | 、 イ (⌒ ⌒ヽ ウッ…ff15、dq11、mhwデタノニゴメンナサイ
l | l | l 、_ 、_, \ \
{ | l、 | l、⌒ヽ'巛( / /
\| | ''| '''‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
| | | / // / ミ●
(ファミ通)
Switch PS4
17 年 3,407,158 1,935,247(PSは1月2月含む)
: :
: :
: :
18 年 3,482,388 1,695,227
: :
: :
: :
100週 *51,556 *38,497(PS年末商戦)
101週 *66,448 *46,749(PS年末商戦)
102週 *61,042 *53,023(PS年末商戦)
103週 *64,313 *70,596(PS年末商戦)
104週 *49,139 *38,286(PS年末商戦)
105週 *66,453 *26,658
106週 *67,624 *24,825
107週 *55,478 *32,819
108週 *56,812 *32,181
109週 *49,852 *25,015
110週 *46,850 *27,130
111週 *54,101 *25,541
Switch 111週累計 7,959,720台
PS4 111週累計 2,433,784台(値下げ後20週分含む)
PS4 265週累計 7,942,968台【FF15、DQ11、モンハンW】
(値下げ後179週分、薄型新モデル、
再値下げ分133週分含む、PS4 Pro発売124週分含む、バンバンソフト2本4週分、
19年3月5000円値下げ2週分)
PS4 269週分・総合計8,022,224台
台数差 【62,504台】 >>564
PS4を持ってる人にPS5を買ってもらうためには
PS4に対する優位性も必要だしな >>539
それだと俺らみたいなファミコン世代になるので明らかに違うと思うぞ スイッチがPS4の普及台数1億台の半分である5000万台を超えるまでにどれくらいの時間が掛かるだろうか 生産出荷ではなく
推計値らしいが
なんで出荷数ださないのかって感じ ゴキブリって世界累計ガーっていうだけならまだしも、勝手にps4の数字上乗せして、Switchは何故か削減してる
ソニー自ら3000万台水増ししてるのになんでさらに数字いじろうとするの >>571
サクラ大戦発売時(96年)に10代半ばの子が小さい頃触ったハードは時期から考えたらファミコンじゃない?
むしろ、ファミコン世代の人向けやね NPD3月
【速報】1位スイッチ 2位PS4 3位XB1【NPD3月結果】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555938601/
今月も余裕の勝利
ゴキちゃんはまた発狂して10月のコピペ貼るのだろうか >>581
砂漠に決まってるだろ
ET見習ってんだよ >>577
その水増しのソースを貼ればゴキブリを黙らせる事が出来るのだがどこを調べても書いて無いんだよな。wikiにも去年の年末の時点で9160万台と書いてあるし 1億台に到達するまでその他地域で躍進しつづける方針が決まってたりしてな >>583
それ十分に水増しやん
同じ数水増しするとSwitchは4000万台以上だぞ 数字が出る国ではどこも売り上げ失速してるのに
なぜか7000万→8000万より8000万→9000万の方が早いんだっけ
さすが公式で生産出荷なんて使うだけあるわ メディクリが発表を続けてたなら、どのタイミングで抜かれたかな?
令和1週目の集計結果だったのだろうか? >>588
記憶してる限りだとファミ通とメディクリで5-6万台くらいの差があったはず
だから多くて3週遅れじゃないかな ワールドワイドで1億台のPS4と3千万台のブビッチ 全く相手にならんなwww 生産出荷しまくってるだけにソニーほど資源無駄にしまくってる企業とかなさそう >>590
9000万前半のPS4が1億台なら
3000万中盤のSwitchは4000万台やろ >>584
2018年12月の時点でとの事だから正確には水増しではないな。それから4ヶ月が過ぎているので現在の数字が不明なだけだし >>591
関税を逃れる為に本体を現地生産しているセコいやり方らしい。任天堂みたいに堂々とすれば良いのにな(関税の高いブラジルなんかには売らなくても良いのだし) >>595
電撃が今週ぶん殴ってファミ通が来週ぶん殴る形になる いよいよか、まだSWITCH発売してから2年ちょっとだぞwww Switch発売9ヶ月でWiiUを国内、世界の両方で追い越した時点で
PS4を追い越すのは既定路線、完全に時間の問題ってのは分かった
早かったら去年の夏、遅くともスマブラの出る2018年内には逆転すると予測してたけど
思ったより遅かったなってのが正直な感想
PS4の値下げやMHWやKH3なんか誤差レベルでぶっちぎると思ってたんだが >>595
まだわからないが来週ファミ通が通常通り発表するかはわからない
連休明けの可能性が高い >>594
本当に作ってるかどうかすら怪しいけどね
まあ組み立てるだけなら出来るかw 近所のジョーシンではPS4本体と一緒に2000円以上のソフト買うと5000円引きってのやってるな >>601
任天堂みたいにブラジルみたいな関税の高い国からは撤退した方が正解なんだよな。ゲームを出しても金にならないし >>578
よし、モデルケースに俺を使え
小学校2年のクリスマスの時にファミコンを買ってもらう
(ソフトはカプセル戦記とファミスタ90)
小学校5年の時に、発売後1年半くらいのスーファミを買ってもらう(スーパーマリオワールド)
中3で受験直前にPSとFF7を買う
高一の時にサムスピがやりたくてセガサターンを買う
その時にほぼ同時にサクラ大戦を買う
ゲームをやり始めるのが早ければファミコン、ちょい遅ければSFC からって世代じゃないかな、サクラ大戦直撃は >>604
サムスピやりたくてサターン?
プレステでは出てなかったんだっけ サムスピやりたくてネオジオCD買って猿のお手玉ずっと見てたわw
おかげでwiiuごく初期のありえないロード時間でなんか懐かしい気持ちになったw
しかしアレは酷かった ロボット物で言うと今日は超電磁タツマキ、来週は超電磁スピンですか 対戦ゲームでロード16〜20秒ってハード関係なくダメだろ >>607
ロボットものっていうかコンバトラー一択なんだが サムライスピリッツ長かったなあ、3分くらい待たされた気がする しかもラウンドのたびに待たされるっていう
3本目までロード無しで行けたら、3分くらい待ってもいいんだけど
いやダメだけど >>606
お手玉をする猿はキングオブファイターズ'94では? PSで出た斬紅郎無双剣はあまりのロードの遅さに叩き割りそうになったわ >>605
ネオジオの移植はサターンの方がPSよりも出来が良かったからでは。拡張RAMも出ていたしな >>609
今の連中はネオジオCDのロードの長さなど知らんだろ。ファミコンディスクのレリクス暗黒要塞など遊んだら発狂するだろうし >>616
甘い甘い。あの程度で長いならネオジオCDなど遊べないぜ >>619
そりゃ知ってるわ
PSって読み込み倍速だったのにアレだったからさ
結局サターン版買ったわ 格ゲーはサターンが良かったよな
ネオジオROMクッソ高かったからな スイッチ14000台も減ってるやんけwwwwだっさwwwww
14000台減るって事はどういう事かわかってんのか任天堂wwwww
PS4なら週販から消滅するって事やぞwwwwww そういえばドリキャスも格ゲーの移植クオリティ高かったな
あの頃のセガはもういないが >>626
ストリートファイターIIIのロードが余りに爆速すぎてびびった >>624
それなら早く週販から消えてくれよ。ウザいから >>626
セガというとメガドライブのテトリスも見てみたかったな。あれがアーケードと同じレベルなら世界的に売れただろうに(ファミコンのBPSテトリスは操作が難しかった) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています