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誰ひとりFF7リメイクに期待しなくなってしまったのは何故なのか
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:34:49.66ID:WK+zzArMd
もはやPS4では出ないだろうという諦めの声しか見ない
0003名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:41:03.68ID:t48pd4+t0
Switchじゃ性能的に無理だろ
Switchの次の次のハードぐらいに全部まとめたやつが出るんじゃね
0004名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:42:34.00ID:rHAO1Gc/0
FF15で完全に失望したやつ多いだろ
0005名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:44:10.18ID:5MQeu7cs0
世界観が今の時代にマッチングしない
平成世代が演歌に共鳴しないだろ
平成中二世界観は令和だとオヤジ臭しかしないだろ
0006名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:45:49.58ID:XQZCIqKWa
FF履歴

FF13
FF14
FF15
スマホアプリ

FF7は果たして理想通りのゲームになるでしょうか?
0008名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:46:08.21ID:xBq8QOTQ0
最初から外人向けだからだろ
別に日本人は買わなくてもいいし

オリジナルのFF3はクラウドが21歳でも見た目は少年漫画
リメイクは外人の21歳だろ
0011名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:49:20.88ID:pRbqIk2Ma
情報なさすぎて期待云々言われても
0013名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:50:31.49ID:tv7OzW980
オリジナルをほぼそのまま豪華にしたドラクエタイプのリメイクならおっさんが期待するけど
あそこまでフルリニューアルしちゃうと、もはやどの層を向いてるのかわからんからな
0014名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:52:04.14ID:S7GnbH9t0
発売したら起こしてくれ
あと10年くらいかかるだろどうせ
0017名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:53:54.54ID:EB+XeMLOd
冷静に考えて現代にそのまま出して通用する内容じゃねーだろ
0020名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:54:58.43ID:hMzyF4Cx0
15エンジンで作り変えるだけでいいのになんで余計なことするの
0021名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:55:27.90ID:2oTPKOul0
早くリメイクしてリマスター商法しとけば良かったのに
0022名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:55:51.90ID:/sIO07ftd
板室紗織が関わってそうだから
0023名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:57:18.37ID:42QMRDZ+0
ゲーム業界のサグラダファミリアになるのは最初から分かってたのに
期待してた奴はアホなの?って言いたい、2019年になってまだプレイアブルトレイラーすら出さないのは流石に呆れたが
0024名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 21:58:44.13ID:zc7RvcnVr
ps3ぐらいのときに出しとくのがベストだったな。
いまとなっては思い出補正も薄れFF7はクソゲーという評価に変わりつつある
0028名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:02:23.88ID:hyhcwBm10
FF7が糞ゲーは流石にないな
ただ思い出補正で過剰評価なのは間違いないから
どんな出来の物が出てきても結局叩かれる運命だろうね
0029名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:02:25.04ID:tX0rQl2S0
最近のスクエニはろくでもないからな
カプコンみたいに勢いに乗ってるなら期待してた
0030名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:05:21.37ID:H577JfeO0
分作の一作目が何年先になるか分からないとか
野村が定年まで首を逃れるためだけに打ち上げた企画
0032名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:08:36.50ID:QV39pbRt0
どんな落とし所になるのか見当もつかない
頭抱える気持ちも分かる
0033名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:09:20.39ID:fURwmnfU0
バイオ2リメイクはもう出たのに
FF7はあと何十年かけるの?

スクエニ北瀬「FF7の移植はFF13の10倍の時間がかかる」

FFVIIのリメイクについて
(FF7のリメイクは?)この質問は多くの国でたくさんも受けました (笑)。
FF13がこの位クオリティーを出すのに3〜4年がかかったが、FF7をFF13の
ように作ろうとすればその10倍の時間がかかって直ちに取り掛かるには難しい
状況です。しかしこんなにリクエストが多いということは常に心の中に留めている。
0034名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:12:45.75ID:hWht7gJG0
遅過ぎた上に分割されるとかもう期待する人達はほとんどいないだろ
リマスターかリメイク商法が数年後も流行っていれば運よく波に乗れるかもしれないという消極的な希望はある
0035名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:14:42.60ID:UgWArwTMp
発表時はマジで喜んだが、分割及びいつ出るかわからない状態な為冷めてしまった
0036名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:21:47.89ID:fURwmnfU0
そもそもリメイクしても
新作の時の面白さはないし
当時あのグラフィックだから許された
おかしな世界観や
ガバガバなストーリーや内容なのに
グラフィック上げたらコスプレ変質者ゲーにしかならんし
今リメイクしても売れないし出す意味もない
0037名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:22:54.83ID:CjX6iSWC0
ここの開発部署ってPS4/Xbox One世代でゲームを出していないからねww
まだ開発ノウハウ経験値0のぽんこつ部署だから
0038名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:23:13.39ID:PwhKuIvW0
正直発表しないほうがよかったな、みんな冷めるし最悪の展開
0039名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:29:05.52ID:AVlaavO20
内用云々の前に三部作なのに一昨目すら出る気配無いからじゃね。
0040名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:29:47.51ID:Pvpd46By0
このシリーズはほんと時間掛けすぎなんだよ。
0041名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:33:27.99ID:egk2ucxs0
すでに知れ渡ってるストーリーを分作にするとかアホすぎてあきれる
0042名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:34:49.76ID:5ImbL7TC0
FF7RはFF15と違ってスピーディーな開発

2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた

http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
0043名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:35:20.03ID:5ImbL7TC0
発表時のインタビューでは分作にしたのは早く遊んでほしいからと語っていた野村さん

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
0044名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:35:32.29ID:5ImbL7TC0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
0045名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:41:33.74ID:xajY+1VZ0
個人的にはあの発表で
PS4は買わないという選択肢しか無くなった
まーた始まったよ・・・って感じで
0047名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:46:48.22ID:2z+HrTo+0
PS5発売まで出ないから
0048名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:47:05.88ID:ZgYNKU7W0
コマンドRPG(笑)になったから
0049名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 22:49:24.45ID:A3cG2Qsqr
ここまでの労力をかけるなら、なぜ完全新作にしないのか
結局は「あのFF7」のリメイクだと言わなければ予算が下りないだけ、
投資家の期待を煽って株価を上げられないというだけの理由だろう
そして遅々として進まない進捗、スクエニリメイクの出来の悪さ、
導入から展開から結末まで既に良く知られたストーリーを基本的には変えられない、
これで「どう変わったかを確認したい」以上の興味を持てと言うのは無理
0050名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 23:00:34.46ID:kATxzSEk0
純粋にリメイク如きに時間掛けるに加えて しかも分作とか馬鹿らしーじゃねーからの
0051名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 23:17:43.43ID:CjX6iSWC0
視野が狭い全体を見ない、頑張って頑張って細部に力を抜かず最後に息切れして倒れる
総合的な完成度は低い未完成品それがスクエニゲーム

今も「時間さえかければモノは良くなるのだ」と脳死していて
計画、効率、マネジメントといった言葉とは相当遠い作り方でいる
0053名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 23:23:33.12ID:t48pd4+t0
FF7Rは建設の段階にすら行ってなさそう
設計図すら怪しい、設計図の描き方を知ってるかも怪しい
0054名無しさん必死だな
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2019/04/18(木) 23:30:45.64ID:Srdb/jB90
そら13、15とあの有様では察するやろ
風呂敷広げただけで出来は散々や
0056名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 00:04:39.35ID:pIHKQliP0
当時学生だったリアルタイムで遊んでた
FF7に思い入れのある世代は
FF7Rが出る頃には40歳超えて仕事も忙しく嫁も子供もいて
子供の付き合いでマリオパーティーとかやらされるぐらいで
がっつりRPGなんかもうやらんだろ
0057名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 00:06:43.73ID:ddupx+LI0
オリジナルから20年も経ってるんだぞ
現状のスクエニを見たら何も期待できんわ
0058名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 00:17:53.91ID:uTquBY1u0
PS4の後方互換ありとぶち上げたPS5で買えば万事解決さヽ(^o^)丿
0060名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 00:23:48.12ID:AY/sKr0L0
時間かけたぶんだけどうしても期待してしまうからな、客の勝手な期待でも
KHは時間かけすぎた
0061名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 00:27:12.92ID:SqHjDPZsp
時間かけて良いことなんて何もないよ
待ってる方は期待値だけ高くなるか呆れて興味失うだけ

クソでも早く出して次に繋げればいいの遅く出して凡ゲー以下の出来ならブランドそのものが死ぬ
0062名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 00:41:03.45ID:0RRBS6330
FF7のバトル嫌いじゃなかったからなあ
見た目綺麗にしてバランス整える程度でよかったんちゃいますか
0063名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 01:39:05.87ID:VMn9GBHs0
野村「アクションにするのは自分が決めた。ファンの声は聞く気はない。」

https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?

野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない

https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
>野村氏「7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0064名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 01:40:06.63ID:J05pHn2v0
完結までにPS6が出てそうだから
0065名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 01:40:37.29ID:VMn9GBHs0
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」

https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。


報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。


その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。


彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。


「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
 あえて公表しようと決断したわけです」

と野村氏は話している。
0067名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 01:44:55.23ID:iZi/GV9d0
KHおもろかったが終盤のシナリオがひどい
あと難易度ぬるくしすぎだ。早くクリティカル実装してほしい
7は分作が萎える
0068名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 01:55:12.69ID:NPD7XA7B0
6月にコンサート決定して大きく発表する機会ができたのに出ない連呼は何なんだろう
確実にe3でもでるどっちかで発売日来るっしょ
0070名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 02:04:08.61ID:2m6MPwHa0
納期も守れずクオリティはガタガタってのがスクエニのお約束になってるからな
0071名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 02:20:42.98ID:4PnvMJnv0
とにかく仕事が遅いやつは首切ったほうがいいぞ?
つかこんなのグラフィック面はUBIにお願いして作ってればとっくに出来たんじゃねーの?
0073名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 03:05:40.50ID:BHVu9nFC0
ミニゲームとかゴールドソーサーとか全削除
ただムービーを見るだけのクソゲーになる
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 03:21:09.69ID:iLZBXOT40
どーせコンピのきっしょいキャラやガクトとか出すんでしょ?
てかレトロゲーだし話わかってるし3DSで手軽に出来る程度のリメイクでいいと思うわ
0076名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 04:06:02.65ID:VMn9GBHs0
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開  (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る   (2015年)
 http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 04:06:51.71ID:R3aVoFLq0
野村「オオカミガきたぞ〜 オオカミガがきたぞ〜」
0078名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 04:12:18.88ID:9ClhPuSi0
E3でシェンムー3と同じタイミングで発表してシェンムー3は今年出るんだぜ!
0079名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 04:14:16.99ID:VMn9GBHs0
植松
『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。

https://entertainmentstation.jp/282292
0080名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 04:14:32.68ID:VMn9GBHs0
北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 04:15:46.58ID:VMn9GBHs0
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866

――それにしても、坂口さんにはプロデューサーというイメージがあったのですが、
かなり細かい部分まで見ていたんですね。

坂口:
スクリプトでイベント演出をやっていたのですが、自分でもそのデータを作っていました。
そのうえで、全体のディレクションもやっていた感じです。

――実は取材の準備の中で、坂口さんがゲームプロデューサーの仕事について
インタビューを受けている本を見つけたんですよ。

坂口:
いやあ……本当は当時、プロデューサーとディレクターの違いなんて、なかったんですね。
なんか「プロデューサー」のほうがカッコいいかなと思って名乗っていました(笑)。

一同:笑

坂口:
「俺はプロデューサーな。じゃあ、お前はディレクターで」みたいなノリですよ、
本当にそれだけの話(笑)。
そもそも、当時の僕はプロデューサーがどういう職業なのかなんて、知らなかった。
あの頃、一緒に飲みに行っていた他社の連中も、同じような感じだったんじゃないかなあ。
昔のゲーム業界って、そんなノリの世界だったんですよ。
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 04:20:01.91ID:VMn9GBHs0
■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
     ↓
クラウドの頭身について(ゲームウォーカー連載コラム vol.3)
でも当初は5頭身ぐらいまでって言ってたエグゼクティブ・プロデューサーの坂口も段々「等身が高いのもいいね」ってなってきて、とりあえずあそこまでは引っ張れたんやけどね(笑)。

□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
   そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
   これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
   無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。
0083名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 04:27:03.73ID:laft1hEZ0
野村をディレクターから降ろしてくれたら少なくとも発売には期待できるようになるな
0086名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 05:26:16.63ID:OCAggjimd
>>68

PS5の情報が出たのに今のユーザーに配慮してPS4優先で開発しますなんて気の効いたこと野村がするわけ無いだろ

良くてマルチ、下手すりゃPS5専用で開発し直すから今しばらく時間をいただきたいとか報告するだろ
0087名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 05:54:44.92ID:N4jEedHD0
PSミニに入っていた
経験者が増えた
もういらねえ、これだな
0088名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 05:56:54.35ID:mrb8SsI2M
野村だから完成しないのに
野村が作った方が売れる闇
0090名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 06:43:09.91ID:4SkwQ0KA0
FF15っぽい新作出してくれた方がまだやる気でる
0091名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 06:50:56.80ID:vBT0HNCQ0
>>2
PS5へ移行ならともかく
switchとか元と大して変わらない物しかできないからそんなもん君しか望んでないんじゃね?
0092名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 06:52:10.90ID:Rx8wfo4a0
分作ってなっちゃったからなぁ
コンプリートBOXでいいやと思った人は多いはず
0093名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 06:54:05.41ID:TMf6Krwo0
野村の時点でコンプリートボックスさえ求心力が無いのが致命的
出るころには今年生まれた子供が親になるまである。
0094名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 06:56:00.87ID:VMn9GBHs0
春というのは日本にとって特別な意味を持つ。
日本の多くの学生は4月から新年度を迎えるし、多くの企業が新卒社員を
直接、雇用し始めるのもまたこの時期からなのだ。


そして今、この季節を迎えた日本のゲーム企業からは幅広い人材募集や、
彼らが水面下で開発している新たな企画などが垣間見えるようになってきた。
例えばモノリスソフトがゼルダの伝説の新作を制作していた事が判明したのも
これの典型的な事例と言えるだろう。


さらに4月1日というのは日本企業にとって、新たな会計年度が始まることも意味している。
つまり、今後より多くのこういった情報が我々のもとに届けられるかもしれないという事なのだ。
しかも、より厳密に言えばそれは既に届けられているのである。


それというのも本日、スクウェア・エニックスがFF7リメイクの人材募集ページを更新し
そのHPを通し浜口直樹氏が共同ディレクターに就任した事を発表しているのだ。
彼は2017年から同作の開発リーダーを担っていたが、今年からディレクターに昇進したようだ。


浜口氏はこれまでにもライトニングリターンズFF13のメインプログラマーに従事し
モバイルゲームのメビウスFFの開発にも携わってきた。
ちなみにメビウスFFもFF7リメイクもプロデューサーは北瀬佳範氏が務めており
この2作品の間では過去にクロスオーバー企画も行われていた。


FF7リメイクの発売日は以前として不明のままだ。
だが野村哲也氏と北瀬佳範氏が間接的ながら、今年7に対する何らかの発表が行われるかもしれないことを
示唆しており、うまくいけば我々は発売日に関する情報を得られるのかもしれないだろう。
https://www.dualshockers.com/square-enix-reveals-final-fantasy-vii-remake-co-director-naoki-hamaguchi/
0095名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 07:06:46.52ID:jqG5Z3yFa
>>4
あとKH3で野村のボロが出たのが痛いと思う
0096名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 07:10:52.13ID:VMn9GBHs0
KH3開発ディレクター安江インタビュー   2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/

――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。

――開発はどんな手順で進められているのですか?
 まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:11:11.93ID:TzLJoii+0
ヴェルサスという前科があるのに
開発会社変更とかどうみてもグダってるの見せられたらな
0098名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 07:11:12.65ID:VMn9GBHs0
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。

>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:11:29.47ID:VMn9GBHs0
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
0100名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 07:11:45.59ID:VMn9GBHs0
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:13:49.32ID:FU1gpHSU0
平成最後の魔物で、早くもKOTY最有力候補のレフトアライブが最新作という絶望
和田時代にベテランをリストラしまくった結果、開発力がガタ落ちしてソシャゲを作るしか能がなくなった
外人も呆れてて2030年に第1作目が出ればいいねとか、スクエニにアクションゲーが作れるわけないだろhahahaって笑われてる始末

嘗て天下を取ったスクエニがここまで落ちぶれるとはな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:14:46.55ID:uVjjFTwQ0
ぶっちゃけもうムービーだけで作った方がマシじゃね?
ノムテツの考える手りゅう弾持ってゲリラ活動するクラウドなんて誰も望んでないだろ
KHレベルに抑えないとコミカル感が無くなってリメイクの際に障害になるイベント多すぎだし
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:15:48.01ID:ZmDhIinR0
自分をソルジャークラスファーストだと思い込んでる精神異常者の物語
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:17:54.53ID:VMn9GBHs0
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
2015年12月の野村・北瀬インタビュー

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


aibo @aibo_ac7 2015年12月15日
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:28:13.71ID:VMn9GBHs0
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:34:02.79ID:ZRRQRPo20
ざっくりとした負のイメージで叩くのやめようや
FF15だって初期とは別物になってるんだし、糞なところはもはやシナリオとロードくらいだろ
ロードはPS5でSSD搭載のPS4以上には改善されるのは確定だし
FF7Rのシナリオはエアリス復活エンドを追加するだけで神ゲー確定
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:43:27.91ID:YKuh/OYia
坂口博信のよくわからない軽いノリが無くなって
野村哲也好みの重いだけなんだか何なんだかよくわからないテイストのゲームに仕上がるんだろうな
15とかkh3とかみてるとそんなイメージ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:46:54.85ID:4SkwQ0KA0
FF15は田畑のなんだかよくわからない軽いノリが入っててそこは楽しかっただろ!
いい加減にしろ!
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:47:12.72ID:VMn9GBHs0
FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:51:34.35ID:IoUyTxUEM
>>111
和田有能だな
時期的に田畑を上に就かせたのも和田だし
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:56:28.21ID:VMn9GBHs0
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 07:56:49.85ID:VMn9GBHs0
開発スタッフ「野村さんは間違いなくドS」

ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった


https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん  
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 08:00:41.48ID:VMn9GBHs0
野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 08:05:56.90ID:pJ4zzMZO0
いつ出るのか何の機種で出るのか解らないし
抑々作ってるかどうかも怪しい
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 08:24:02.87ID:fCtIUZ+g0
PS4で発売されなかった消費者庁に報告してやる
発売しなければ投資詐欺だろ
発表見てPS4買った人も沢山いるはず
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 08:30:02.51ID:GVQmHpPQ0
既に空気感すら漂うFFシリーズのしかもリメイクにこんなに時間と予算をかけて大丈夫なのか?
出すのが遅くなればなるほどファンは愛想をつかせて離れていくぞ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 08:31:16.00ID:VMn9GBHs0
https://www.youtube.com/watch?v=mX1C5E5G5WA

384名前が無い@ただの名無しのようだ2016/12/21(水) 09:56:53.22ID:dE16buk70>>385
山田孝之のcm
「未来はあるのかね?」
「グランツーリスモスポーツ、ニューみんなのゴルフ、伝説のff7 リメイク、シリーズ最新作dq11がきます」

これ来年に発売するやつぽいね。ff7リメ一章も来年発売のリーク来てるし

386名前が無い@ただの名無しのようだ2016/12/21(水) 10:11:28.91ID:MW7BpqDb0
確かに他が来年なのにFF7だけ未定とかならCMとして不自然だな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 08:41:18.75ID:f5L+zCIP0
3部作にするって時点興味なくなった。
なんでストーリー全部知ってるゲームを3つに分けてちんたらやってないといけないんだよ
3部でるのは何十年後になるんだ?
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 09:05:20.38ID:VMn9GBHs0
FF7R開発初期 (CC2時代) の野村のノックの一例

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村

https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 09:34:57.54ID:QzpRPCulM
外人が喜んだだけで日本人は大して期待 してないよな
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 10:54:22.66ID:NPD7XA7B0
>>86
野村がヴェルサスでPS3をきったエピソードしらべてみ
PS3ではマップの処理が追い付かないながらも制限しながらなんとかつくってα版を会社のトップにみせてる
野村はPS3でだすつもりだったけど会社がやりたいことをさせるためにPS3切れっていっただけ
野村は会社の命令に従っただけ
会社がPS5にむけて作れと言わないのであればFF7RはPS4で確実にでる
ちなみにヴェルサスの時はFF14に集中してた満足にスタッフを集めることも難しかった
今更PS5にむけて作り直しなどありえない
ちゃんとスクエニの状況を考えてモノをいうべきだ
開発が遅れるのはスタッフが少ないからなのが大きい野村が独断でPS5だけにだすために作り直しをするなんて判断はできるわけがない
ちなみに売り上げが一番稼げるのはPS4後期にだしてバージョンアップ版をPS5に出す方法
PS5が普及するまでスクエニが大作を出さないわけがない
つぎスクエニがだす大作は少なくともFF7Rだ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:10:55.75ID:05IUjq7Bd
FF15→KH3のコンボ
どう見ても開発の難航具合がFF15のそれ


これで期待できるか?
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:27:17.85ID:dMzgx0+70
本当にPS4で出せんの?
スクエニとSONYの両社の公式アナウンスだった筈だけど
そもそも何時頃完成するんだろうね
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:28:09.91ID:wmUOQ5HC0
もうSF路線はお腹いっぱいで何も目新しさが無い
FFが始まったファミコンの頃からとっくに世代交代してるんだし
一周回って正統派なファンタジーにすればいいのに
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:31:02.31ID:98fX+MkA0
>>126
PS4/PS5の縦マルチでPS4版は解像度落とせばいいんじゃね
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:32:46.23ID:tZ3GJqCw0
初報から何年もかけて1/3すら作れないのに何を期待しろと言うの?
しかも新作でもないただのリメイクだぞ?
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:41:48.93ID:BHVu9nFC0
>>126
PS4はもちろんPS5でも出ない
そのうち開発中止が発表される
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:41:53.71ID:NPD7XA7B0
KH3はコンサートなどで情報をだしてから一気にでてきた
いままで情報が少ないから全くできていないなど妊娠のざれごと
どう見ても発売日発表する段階にきている
>>125
発表は2015年
今年発売で来年でるならそこまで極端に遅いわけでもないむしろ早いほうだ
近年5年かかることなど当たり前だ
しかも最初野村は外注で低予算でつくらされてる内製で本格的になって3年くらいででるならかなり早いだろう
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:43:00.14ID:VMn9GBHs0
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178


野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)

――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?

野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:43:07.88ID:BbRjGK3DK
FF15とレフトアライヴでゲームが作れない会社ってのが確定してしまったからな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:45:19.81ID:VMn9GBHs0
>ちなみにヴェルサスの時はFF14に集中してた満足にスタッフを集めることも難しかった
2012年まで200人で開発してただろ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 11:45:50.48ID:25GNGgJo0
サイバーコネクト2が逃げて
田端をクビにした時点で
いつも以上に悪くなる予感が増してしまったからなぁ
0137名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:46:09.92ID:NPD7XA7B0
>>134
FF7はスクエニのゲームだ
スクエニはE3ででる
そにーは別に関係ない
この状況でコンサートまであるのに情報を出さないとか馬鹿と妊娠しか考えない
0138名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:46:19.99ID:VMn9GBHs0
野村哲也氏「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
0139名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:48:01.48ID:2Sw3KcC6a
そもそも凄く出来が良いとしても
200万行かないしな
ファンも悪いところあるよ
地球規模のFF7の世界がオープンワールドに
なると思ってる奴らがいまだにいるから
OWでも広い方のゼルダでも京都市レベル
0140名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:48:38.02ID:0z1gMU6D0
三部作ってのがそもそも自社ネガキャンでしかねぇだろ
30年スパンで出していく気か?
0141名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:49:40.31ID:NPD7XA7B0
よくきくPSWってなんだよそもそも
ソニーがでないってのはきいてるがPS関係がE3に出ないなんてことはないぞ
0142名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:49:50.56ID:J0uvwNOF0
ドット絵やカクカク3Dみたいな脳内補完上等な絵面だから許される事ってあると思うんですよね
マンガ、萌え絵だから許されるセリフとかね
0143名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:51:03.29ID:Lh65UOJ60
発表した時に開発度1%くらいで今は3%くらいにはなってるかな?
0144名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:52:38.32ID:zkxFl1Vq0
まだヴェルサスが14のせいで遅れたとか思ってる奴がいるんだなw
14造り直しには確かに人員取られたけどヴェルサス開発発表はいつだと思ってんだよ
しかも本人はいっぱいインタビューやら他ゲーのキャラデザやらやる余裕ぶりみせてたのに
KH3で野村がやりたいことが全部詰まってるはずとかいいながら今度はFF7REかw
で、7REがこけたら全てのシリーズが出てから評価しろ!とか叫ぶんだろうな
0145名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:54:41.77ID:NPD7XA7B0
>>139
そんなやつはいない
野村は初期段階でオープンワールドに拘らないとはっきりいってるし
そもそもヴェルサス自体オープンワールドではなかった
大きい町のエリアとワールドマップが分かれてるARPGだろう
広いのは広いだろうがな
ファンならちゃんと開発者のインタを調べてるしファンなら田畑が無理やりオープンワールドにしてめちゃくちゃになったのも知ってる
ただの無知だけがそんなことをいってる
0147名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:57:59.04ID:0z1gMU6D0
>>145
そこまでしだしたら【宗教】って言うんじゃね?

ファンでもいちいちインタビューなんて見ないだろ
開発者のドヤ顔が見たいんじゃなくて面白いゲームがやりたいんだから

FF擁護してる基地外の典型的パターンだが開発者の言ってることを
知ってて当然みたいなヤバい思考してるのが多すぎて引く
0148名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 11:59:34.42ID:NPD7XA7B0
>>144
何時発表もくそもない
ヴェルサスはFF13と同時に発表
この時期にはエンジンができてないから作ってくれるのを待ってる状態といってる
FF12スタッフだかがつくってたマルチエンジンのクリスタルツールが難航してゲーム開発全体が遅れた
急ピッチでつくるためにFF13に人を集めてヴェルサスは後回し
そして完成したとおもったらFF14が大失敗作り直しをすることを発表しスクエニ内のスタッフを総動員して作ってると和田が言い出す
これにより他のゲームが3年ダメージを負ったと和田はみとめている
ヴェルサスだけは例外だったとFF14信者はいいたいんだろうけどね
普通に頭をつかえばFF14が足を引っ張りまくってるのは明白だ
0150名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:01:39.56ID:0z1gMU6D0
信者が甘やかすから信用と言う貴重なステータスをどんどん減らして
つまんないゲームを輩出していくのがスクエニ

これはFFに限らずな、時間と金かければ勝手に信者が擁護してくれると思ってるからこそ
椅子にふんぞり返ってドヤ顔しながらオナニーしてる
0151名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:04:24.40ID:NPD7XA7B0
>>149
和田が他のゲームに3年ダメージをあたえたことを認めたことくらい自分で調べろ
そしてそのゲームにヴェルサスだけは含まれていないのであれば証拠をだすのはお前だ
あの時出ていないゲーム全てが対象だと普通の頭をしてる奴なら考える
ヴェルサスだけは常に総動員で人数取りまくっていて何年も開発していたというなら
お前のほうこそ証拠をだせばいい
0152名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:05:36.55ID:VMn9GBHs0
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア

■その他

■開発

・250名を超えるプロジェクト規模
・プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏
・テクニカルディレクターは新世代ゲームエンジンを手掛けた橋本善久氏
・リードバトルプランナーはFF11のバトルを手掛けた松井聡彦氏
・リードUIアーティストはオウガやFFTに携わりFF12でディレクターを務めた皆川祐史氏
・バトル全般は権代氏、それ以外は河本氏が、旧FF14から引き続き担当

・開発体制一新後にチームを2分、旧FF14のアップデートと平行して新生FF14を同時開発
・80%のチームが旧14と新生14の両方に携わり、20%は新生の開発に専念
・最高のゲームプレイ、ストーリー、グラフィックスの3つの柱を掲げて開発
・PS3版はSCEの協力の元、PS3の性能の限界に挑戦
・スクエニの中核の事業(タイトル)として、全社の支援を受けて開発
・過去のFFに携わってきたスタッフが集結(特にFF12が多め)
0153名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:05:55.48ID:VMn9GBHs0
FF13ヴェルサス スタッフリスト

Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
0154名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:06:22.28ID:VMn9GBHs0
FF14新生エオルゼア スタッフ

Producer&Director:吉田 直樹
Assistant Director:高井 浩
Assistant Director:玉井 進太郎
Assistant Director:新納 一哉
Technical Director:橋本 義久
Lead Planner:河本 信昭
Lead Battle Planner:松井 聡彦
Lead Programmer:春日 秀之
Lead Artist:吉田 明彦
Lead UI&Web Artist:皆川 裕史
Lead Designer:鈴木 健夫
Scenario writer:佐藤 弥詠子
Lead System Planner:村澤 裕一
Cheif Movie Director:生守 一行
Character Animators:市田 真也
Character Texture Artist:石井 晴也
Character Modeling Artist:馬場 敬一
Lead Battle Planner:権代 光俊
BG Artists:千葉 知樹
Client Programmer:山本 泰弘
BG Concept Artists:土屋 清
Battle System Programmer:森尾 貴志
Crafting Gathering and Item Planners:木越 祐介
Lead Programmer:岩崎 浩
Character Concept Artists:生江 亜由美
Character Modeling Artists:三石 祐次
Monster Planners:岡田 厚志
VFX Programmer:広本 則之
Sound director:祖堅 正慶
Score:植松 伸夫
Score:水田 直志
Score:関戸 剛
Global Online Producer:Sagu Sundi
Global Community Producer:室内 俊夫
Community Planners:望月 一善
Project managers:M女史
Sales & Marketing Division:アニー小池
0155名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:07:12.39ID:VMn9GBHs0
FF14のインタビュー色々見てればわかるけど増員スタッフの多くは松野&河津組

吉田:当時の僕は20歳代前半でハドソンに在籍していましたが、仕事とプライベートは分けて考えていましたので、
「ゲームが作れていれば楽しい!」ということの方が大きくて、「オンラインゲームを!」という気持ちはまだありませんでした。
当時は松野泰己さんが作られたゲームが大好きで、ずっと松野さんに憧れていて……いつか技術を身に着けて、
「松野さんたちと一緒にゲームを作ってみたい」という気持ちの方が強かったです(笑)。

実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),
あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。
でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)。

吉田氏:
 ゲームシステムがとかではなくて,根底に流れている雰囲気とか,意気込みとか羨ましいです。僕はコアゲーマーなので。
僕は松野さん(松野泰己氏)のゲームが大好きで,オウガシリーズもそうですが,とくに「ベイグラントストーリー」は素晴らしかったです。
あれをもう少しダークな方向へと引っ張った,ハードな作品があってもいいかなといまでも思います。

吉田氏:
 はい。例えば,皆川(※)はついこの前まで,ディレクターとして「タクティクスオウガ 運命の輪」の開発をしていましたが,
「皆川さん,今回はUI(ユーザーインタフェース)を集中的に頼みます!」とお願いしました。
FFXIIのディレクターを任された人物に,UIに集中してくれと言うのは,
それだけスクウェア・エニックスが,FFXIVに対して本気であることの表れになります。

前廣氏(FFXIVシナリオ担当): 本が好きで、良く本を読むのですが、ゲームのシナリオを作る上で1番影響を受けたのは
ゲームデザイナーの松野泰己さんですね。
社歴の半分以上を、いわゆる松野組というところでやってきたので、ゲームクエストだったり、シナリオの書き方に
多大な影響を受けたかなと思っております。
0156名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:08:24.30ID:YQjIsNjI0
リメイクなのに分作
早く出したいから分作にしたというくせに、4年?5年?経っても発売日すら決まらない
0157名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:11:35.29ID:NPD7XA7B0
さてヴェルサスだけはFF14の影響が全くなかったソースがないようだけど
FF14信者ってマジでスクエニに迷惑かけたことわかってないのかね
ヴェルサスは常に総動員で10年開発しつづけたソースだしてよ
0158名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:15:26.27ID:3sgd3Aim0
野村が好き放題できるおかげでFF7Rでホモ化が更に進む
FFとKHは女のブランドで男がするゲームじゃない
0159名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:20:17.85ID:NPD7XA7B0
好き放題はしてない
好き放題できるならスタッフの人数不足とかいったりしない
KH3は途中でエンジンまで変えさせられたし
FF7Rは外注で開発スタートしてる
普通に考えて大作を外注で作るなどおかしい
内製がメインで下請けとして使うならまだしもな
0160名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:20:48.42ID:05IUjq7Bd
Anthemとかいう近年のFFシリーズの開発体制そのまんまだったゲー厶が出たのも大きいな
7Rの体制が15から全く改善してる気配がないからゲーマーからはコラ駄目だと思われる
ライトゲーマーは4年も前に発表されたゲームなんてとっくに忘れてるし
0161名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:24:00.39ID:NPD7XA7B0
FF15バグだらけ
アンセム ばぐだらけ
KH3 バグこれといってなし
この中で野村が作ってるのはKH3しかない
FF15がバグだらけなのは確実に田畑のせい急なオープンワールドの変更による弊害だ
つまりFF7Rもバグは多くはならんだろ
0162名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:25:45.81ID:LEoVVDIe0
絶対、一旦3DSに出しておくべきだったよね
3DSなら開発費にいくらお金をかけたとしても限度があるだろうし
高解像度にしただけのスマホ移植、スイッチ移植でかなり利益出ただろうにな
もちろんPS4でのフルスペックのリメイクを否定するつもりはないが・・
0163名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:26:48.99ID:05IUjq7Bd
>>161
オープンワールドじゃ無いのにバグだらけだったらそれこそゲーム会社として終わり
0164名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:28:05.23ID:/bbtF8jrH
どうして看板P意欲作で取材も多かったヴェルサスから人員持ってかれたかといえば
ヴェルサスに人員を割く必要がなかった、遅らせてもいい、優先する必要がないと判断されたからであって
擁護すればするほど、野村ってその程度に扱われてる人なんだなって印象が残ることになる
0168名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:34:01.53ID:jn/TwGJu0
FF14建て直しに
人海戦術用のスタッフを取られてマトモに開発できる状況じゃなかったんじゃないのか
0169名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:34:56.38ID:NPD7XA7B0123456
>>164
まあ扱いは悪いだろそりゃ
結果出してるから第一線でいれるが
少なくとも小島みたいな自分の作りたいゲームしか金使わずに他のIP死にかかっていた元凶ではないぞ野村は
扱いわるいけどめちゃくちゃ結果だすんだからそりゃ重宝されるし首切られない
大体会社からでていくのは私物化してやりすぎたやつだからな
0170名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:44:39.76ID:25GNGgJo0
社内事情に左右されない、野村の自由にできる傭兵として
サイバーコネクト2を呼んだら逃げられた。

完成したら困るから、わざと嫌がらせみたいなことやってたんじゃないの?
0171名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:50:58.36ID:NPD7XA7B0
スタッフをほとんどFF15に取られてたとしか考えられないなーいきなり外注で大作つくるとか
他に人数取りそうなのはKh3くらいだけどKH3もスタッフ足りなくて会社に要請したといってたし
どっかにかなり人が集まってたのは確か
スクエニ自体人が少なくなってるのもあるだろうけど
個人的にカプコンみたいなこじんまりしたゲームばっか作る会社よりスクエニにもっと人増やして頑張ってほしいんだけど
0172名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:52:29.71ID:TwJvmyhN0
3部作だから仮に1作目が2020年始めに出たとしても
それが2作目3作目で数年かかるとすればPS5のローンチに
合わせてと考えた方が自然だよな
でもローンチでリメイク?どうなるんだろ
0173名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 12:53:54.78ID:jn/TwGJu0
2008年中頃にFF13マルチ騒動
FF13発売後にFF13の開発を手伝っていたスタッフが戻ってきた見たいな事を言ってたな
この時期に和田がリストラして大量にスタッフが抜けたみたいなことも話題になってた気がする

旧FF14失敗と作り直し宣言
FFのイベントを開く、アギトが零式に名前を変更、ヴェルサス新PV、FF13-2発売決定
零式発売後に次はヴぇルサスの番と発言
FF13-2はトライエースも関わってるのでこの時期の第一は内製部隊をそれほど回してもらえなかったのかも知れない

しかし少し経って事情で情報を出せなくなったしばらく忘れてくれみたいな発言をする
和田がFF14建て直しに内製部隊を駆り出して他のHDゲームの開発に2年から3年のダメージを与えたとゲロる
マトモに開発できない状況が続いていてる内に次世代機の話が来て、どうせならと次世代機に移行したのかも

どういう状況だったのか実際のところは外からじゃ良く分からんな
0174名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:01:50.49ID:jn/TwGJu0
FF7リメイクが発表された時期に
千本ノックだの道路のテクスチャを何回も直させたみたいな
そういう発言もあって野村に問題があるのも確かだろうなとも思う
0175名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:03:28.34ID:VMn9GBHs0
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450


2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通


2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html



橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0176名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:07:01.57ID:NPD7XA7B0
ソニーがE3逃げたのはFF7Rが当初どうりPS4で出すといったからかも
PS5に集中したい時期だったからPS4に大作出されても嬉しくない
ということかもちろんPS5でもできるのだろうけど
PS4でできるならPS4買う人間のほうが多いだろうし
スタートダッシュを成功させたいならPS5独占のほうがインパクトがある
そこで喧嘩しちゃったのかもね
0177名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:09:23.73ID:VMn9GBHs0
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。

> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。

> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。


FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
0178名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:09:51.09ID:VMn9GBHs0
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
0179名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:10:03.49ID:jn/TwGJu0
ソニーがE3に出ないのは
出てしまえば大きく期待されてしまうが今は期待に応えられるネタがないから
みたいな事を自分で言ってたような
0180名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:10:14.33ID:VMn9GBHs0
PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15

ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった


FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答

- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.

Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。
0181名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:12:14.23ID:VMn9GBHs0
>踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年

長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。

――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。
0182名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:12:30.87ID:VMn9GBHs0
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。

それは開発が長期にわたっていたからなのか?

野末:
そうです。
0183名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:13:24.10ID:d8dwGFtaM
クラウドのクソでかい剣って常に背負ってるの?それとも戦闘になると突然空間から現れるの?

変にリアルになるとシュールになりそうだな
0185名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:15:43.06ID:NPD7XA7B0
>>179
謎だよな小島のゲームもそこそこできてるだろうし
津島やラスアス2などもあり
FF7RをPVでみせればみんなは満足するはず
PV見せれそうなのは複数あんだよな
それで期待に応えられないってことはほとんどのソニーのゲームはPS5に移ってしまっていて
PS4として発表できないし今PS5を発表もできないということ
そしてFF7Rにかんしてソニーはスクエニともめている可能性も高いハードのことでな
0186名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:16:59.61ID:VMn9GBHs0
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
0187名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:18:40.79ID:DvR/ThaOp
三部作
ストーリーは既に分かり切ってる
クラウドがただのコスプレおじさん
そもそもスクエニがそんなすぐ出せる訳がない
0188名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:19:16.08ID:jn/TwGJu0
互換があるのならFF7リメイクをPS4で出そうが
ソニーにとってはどうでも良い話やん

後E3には2回ルールというのがあるらしくFF7はE3では後1回しか情報を出せないんだろ
今年出したら発売する時に情報を出せない状況になるので
今年のE3にFF7の情報を出すようなことはしないと思う
0189名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:20:42.97ID:NPD7XA7B0
ソニーがPS5をE3で発表しないのは決定してるから
スクエニがやる気満々でFF7のコンサートするのはPS5独占では出さないということ
まずはPS4でだすということだ時限独占だろうからそのうち箱やPCにもでるだろう
0190名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:34:02.69ID:NPD7XA7B0
>>188
2年ルールの次は2回ルールが発生したのか?
KH3は2015年、2017年、2018年にだしてるけど
何時から2回限定になったんだ
0191名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:36:03.81ID:p8PuXVmVd
>>1
今まであれだけやらかしてか〜ら〜のぉ〜
傲慢分割商法!

だからなぁ (ヽ'ω`)-3
0192名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:38:15.97ID:KgEmnb5b0
FF7は時代の寵児という言葉が最も当てはまるゲームってイメージだな
期待は全然してないけどどういうのが出てくるのかは楽しみにしてるよ
0194名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:41:08.48ID:BFMw/kcb0
FFがピンチだと思ってたならなぜヴェルサス13のビジュアル発表で
バッシングされた野村キャラをその後に排除しなかったのか
商売する気が初めから無いだろこいつら

そんなのをFF15に持ち越すなんてどういう神経してんだよ
0195名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:42:29.11ID:NPD7XA7B0
そもそもヴェルサスのチームは気持ちをリセットじゃなく飛ばされたか辞めさせられたからな
もうKHのオリジナルチームほとんどいないし
KH3は野村が携帯機作らせてたチームが作ったもんだしな
きちんと田畑のインタを調べたら真実が見えてくるよ
0196名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:46:03.88ID:jn/TwGJu0
2017年からE3に出展できるのは2回までというルールが出来たんじゃないのか
ゲハで話題になってたし
0197名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:46:11.81ID:NPD7XA7B0
まずFF15は野村が降りて田畑がどや顔で出てきたときに軽く炎上をしてる
プレゼン内容やインタなどが野村要素を消そうとしてるのが見て取れたためにな
田畑は一切ユーザーに信頼されてなかったために田畑が凄いとアピールする必要があった
じゃあどうすれば田畑が凄いといえるのか?
前のスタッフを糞みそに叩けばいいだけ
ここら辺もちゃんと情報を調べたら見えてくるんだけどね
0198名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:46:35.10ID:VMn9GBHs0
>辞めさせられた
妄想
0199名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:48:14.14ID:NPD7XA7B0
>>196
2017年?
そっからなら別にFF7Rはまだ一本も2017年以降はだしてないし
KH3は2013年、2015年、2017年、2018年にだしたわけだが
どういう数え方で2回なのか正確にいってくんないと
0200名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:52:26.10ID:jn/TwGJu0
俺に言われても困るわ

2017年からなのか
その前も合わせるのか
どういうカウントなのか分からんし
0201名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:55:21.86ID:1hZDlXwBM
今更って感じ
リメイクといっても大きく変えて思うけどなんか想像できるよなぁ
クドイ話になっててテンポ悪くなってるはず
0202名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:56:23.99ID:jn/TwGJu0
ゲハでは2年縛りだからFF7リメイクの情報はもう出せない
2回縛りなので後1回だけ出せるみたいな感じで議論されてたな

KHが4回も情報を出したのなら2017年からのカウントになるのか
だったら今年FF7の情報が出るかも知れんな
0203名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 13:58:39.97ID:NPD7XA7B0
2年とか2回とか
ちゃんとした主催者側のメッセージが公開されたことはあるのかまず
これからE3は2回以上の出展を禁止するみたいな
会社はブースを用意してわざわざいってんのに主催者側があれこれ文句いいまくるのかねー
0205名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:04:39.61ID:BFMw/kcb0
出資者を騙してたら文句言うわなそりゃ
0207名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:12:48.55ID:BFMw/kcb0
いまさらそんなものを再現するために作るなら倒産させた方がマシだろな
0208名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:16:18.38ID:ZiFDt1qmM
FF7のリメイク出すのが10年遅いよな
当時の直撃世代が家庭を持ってゲーム離れしてるからな
0209名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:17:50.67ID:81PumI/X0
まずゲーム自体がそんなでもないし、
2Dから3D!の映像的な驚きも絶対ないし

5とか6なら期待できたのに
0210名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:20:11.03ID:BFMw/kcb0
というよりも
ゲーム機で動画見せれば世の中は驚くなんていうのが
時代錯誤甚だしいんだよ、それこそ20年前の発想だ

いったい何回動画見せて驚かせようとしてるんだよこいつらは
誰もCGなんか見ていまさら驚きはしない、映画だってウリにしないぞいまどき
その開発手順からして時代遅れなんだよ

それで会社傾けておいて学習しないんだから手に負えん
0211名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:22:14.73ID:u4HuJmhd0
分作で合間にDLCでつなげますとか言っちゃって盛り上がるわけがない
しかもやっと今年情報出せるかもとか言ってるレベルだぞ
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 14:24:35.32ID:4kuY/a8da
ポリコレ規制でティファはスパッツ着用になるだろうから
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 14:25:04.24ID:yjl9xY1X0
PS5の方が先に出そう

FF7はクオリティアップの為に作り直し。
出るのはそこからさらに5年後。7-2はPS5末期
0214名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:26:29.12ID:IES0EeDh0
期待してないほうがいんちゃう
あ・・・出るんだって時に買う感じ
0215名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:26:31.15ID:BFMw/kcb0
先のレスにあるように
6以前の2Dを3Dゲームでリメイクするならまだ驚きもあるだろう
なぜそうしないのかは容易に想像できるが
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 14:33:06.50ID:BFMw/kcb0
要するに
6以前のスタッフを追い出したのが現スクウェアエニックスだから
だよな?
0217名無しさん必死だな
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2019/04/19(金) 14:46:47.57ID:T0/bSaMZ0
>>107
よーし、よーし、従順だ
よく飼い馴らされておるわぃ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 14:55:42.58ID:DvR/ThaOp
正直のff7はあのポリゴンだから良いと思うの
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 14:57:23.35ID:VwMYksgf0
あのキャラデザをリアル描写するとスゲーダサい
分割
アクションRPG化
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:01:59.27ID:mZ31HRD0a
野村が関わってる時点でこうなる事は分かってたけどそれにしても情報が無さ過ぎるよな
まぁ開発進んでなくて出せる状態じゃないんだろう
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:06:34.20ID:xrFVURTW0
野村なら「リメイクという概念そのものを再構築しているところ、
FF7というタイトルはそれが許される唯一のタイトル」
「思い出補正を凌駕する圧倒的な Re:Make 」

ぐらいの事は言ってるだろ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:07:53.44ID:BFMw/kcb0
動画見せれば世間は驚くとか時代錯誤の頭で何を言おうが現代で通用するわけない
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:10:53.35ID:VMn9GBHs0
野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg


野村インタビュー (2015年)
gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。


パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」


野村によるとKHサーガは全六部作(KH3で完結したのは第一部)
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:10:57.49ID:d869l6i40
>>175
期待させてこれひどいよなあ
ヴェルサスの方針ってもっとあったような気がしたけど忘れた
とりあえずできなかったんだなってことだけは分かってるけどな
できてたけど開発エンジン全部破棄したんだとか叫んでる奴いたけどなあ
ほんと都合のいいことしか言わねえ
会社の命令だから仕方ないとかどんだけ時間与えられてたと思ってんのか
普通に考えてそりゃチェンジさせるわ
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:16:59.12ID:BFMw/kcb0
決まった原稿用紙のサイズで話を完結させられない人間が物書きとして通用するわけもない
素人そのもの、そんなのはそこら中にいる
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:21:55.73ID:laft1hEZ0
ヴェルサスは野村のふわっとイメージをビルド&スクラップし続けて7年で進捗20%
工程管理能力が全くない
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:27:21.96ID:QZ90J7Sm0
リメイクを望んでる層の年齢層考えたらドラクエみたいなリメイクのほうが良かったんじゃないの

逆に今みたいなリメイク望んでる層って別にFF7じゃなくてもいいんじゃないの
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:32:21.74ID:DvR/ThaOp
>>225
6部とか頭おかしなるで
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:33:02.18ID:sCJPTuhI0
KH3とヴェルサスを引っ張り過ぎた野村への信用がガタ落ちしているのが一番の原因
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:33:58.58ID:BFMw/kcb0
10年かかって作れませんでしたなんてそこらのホームレスでも言える
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:37:13.99ID:hrxgjB63p
野村がDの時点でなんの期待もしてなかったし現状は完全に予想通り
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:37:25.94ID:98fX+MkA0
誰も期待してないけど
敢えて言うならティファやユフィというキャラ要素だろうな
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:41:06.61ID:BFMw/kcb0
FF10リマスター見てもまだそんな寝言か
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:47:42.94ID:d869l6i40
一番いいのはいまからモノリス フロム コエテク辺りに外注
まあPS4で出すことに固執するならモノリスは無理かな
最低でもスクエニ内製よりかは早くクォリティの高いものはできる
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:49:47.32ID:sCJPTuhI0
野村が障害になってきてしまった
FF7の下請も野村のパワハラで逃げたからな
期待しろというのが無茶、地雷案件
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:49:54.89ID:J62Bn48zp
モノリス?
寝言かな?
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:51:38.60ID:zMYipBO7p
>>237
>下請も野村のパワハラで逃げた

これマジ?
風説じゃないならソース見たい
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 15:54:33.83ID:4cxNrGd7a
あまり話題にならないけど、冒頭から自パーティーによる魔洸炉爆破テロという
今の日本国内じゃ眉をひそめられるような展開で幕を開ける作品なんだよな
7リマスターがSwitchでリリースされた時にも驚いたわ、この時代によく出すなぁと
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:02:49.96ID:NPD7XA7B0
元々下請けではなかったよCC2は開発のメインレベルだったし
ドラクエ程度ならまだしもFFをCC2が作れるとは思えないよな
もう完全に内製に変わってるしむしろ内製なのは喜ばしいことだけどね
CC2大好きなやつが切られたことをずっと根にもってる
逃げた自慢してるのかしらないけど
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:08:12.67ID:VMn9GBHs0
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。30代が歯車になっているんですね。

ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表するクリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。

――言われてみればそうですね。

松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。

ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。

そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。

今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。

10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。

40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?

私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:11:39.14ID:0J/Bubzvp
FFを作ったメンバーがいたところでクオリティは高くならんとゼノブレが証明してるな
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:13:01.44ID:NPD7XA7B0
>>228
田畑とかはさ量産体制っていうスタッフを一気にあつめて開発する前は
めちゃくちゃ低いパーセンテージでいうんだよね
これを意図的に言ったら20%だけしか言わないあえてね
自分の開発の状況の場合は付け足すんだけどね
そして情弱が騙される
そもそも田畑になってから作ってた素材などはほとんどその20%の中からさらに削りまくってんじゃないかと言われてるほど何もなかった
田畑がDになって速攻で体験版発表したんだけど体験版出す前に予期せぬバグが多発したことを発表
アクションを制限するといってたがマップも相当削られただろう
はたして田畑になってからまともにマップを作れてたのかインタを読んでもいまいち伝わらない
わかることはずっとバグの対応に追われてたことだ
そもそも野村が序盤の新宿エリアあたりを全く作ってないなどありえないんだよねFF15で全部けずられたけど襲撃部分はさ
発表してたリヴァイアサンは町も糞狭くQTEみたいになるし
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:14:01.87ID:rh3G4Rm80
もうすぐ4年、1オリンピック経過するのに進展してる感なし
これは・・・・・・違う意味で期待できるな
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:23:21.76ID:NPD7XA7B0
田畑は自分でまともに作れてないことを世間にバレるのが怖い
何もできてなかったFF15を3年くらいで全部作り上げたことにしておきたい
ごまかすために新作に取り掛からずずっとDLCばっかして
途中で逃げ出す
本来ならFF15より短期間でより物量のあるものが作れなければオカシイのだけどね
仮に未熟でも今残ってる零式チームであるルミプロは逃げずに作ろうとしてる分マシ
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:28:06.89ID:NPD7XA7B0
>>243
モノリスに全然FFを感じないんだけど
FFの何つくってたんだ?メインスタッフで有名なのいんの?
高橋はゼノギアスってイメージしかないし
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:30:08.68ID:BFMw/kcb0
むしろ最初のPV時点から開発してたであろう新宿があのザマだったのが何の言い訳になるのか
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:31:43.77ID:D0qeyu590
PS4とPS5の縦マルチで出すだろ
発売はたぶん2020年
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:33:37.28ID:NPD7XA7B0
正直妊娠に田畑の異常さを言っても理解しないだろ
全ては松田社長が辞めた時に分かるだろ
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:33:48.10ID:laft1hEZ0
>>245
進捗20%の信憑性はともかく野村は進捗すら発表できない=把握できてないんだよ
ヴェルサスが仮に50%以上進捗してたならそのまま完成させた方が会社的には儲かる
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:34:15.36ID:VMn9GBHs0
ttp://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/26/gamega_nomura_interview_2009-2010

?「ヴェルサス」はすごそうですね。

野村氏:海外でも無視は出来ないタイトルになると思いますので、期待して待っていてください。

?将来作ってみたい、夢のゲームは?

野村氏:突拍子もない非現実的なことは、あまり考えていないですね。
自分にとっては「ヴェルサス」こそが夢のゲームですね。
「こんなことができたらスゴイ!」っていうゲームを作ろうとしているので。
そのためには毎日がイバラの道です。正直、しんどいですよ。
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:38:31.82ID:VMn9GBHs0
開発を全く把握していない野村

FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus  TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:45:14.88ID:BFMw/kcb0
ここまでを要約すると

野村だから期待しなくなった

ってことだな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:47:40.85ID:gHsoldT30
FF7R1出る前に超大袈裟な宣伝文句と超苦労したポエム語りだしたらまず間違いなくまた糞ゲだから安心できる
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:51:41.15ID:LbgZ/Izt0
グラフィックは素晴らしくなるだろうけどストーリーの大筋は同じだろうしキザなセリフのやりとりがそこかしこに演出されるだけだろうし分段されての販売だろうしもう特別な期待感はないわな
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 16:58:39.56ID:YFaQW4Sj0
戦闘がアクションと聞いてからだな
ATBに戻せ
あれほど完成されたコマンド式バトル無いわ
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:06:40.55ID:frMFoAx80
絶対最後に全部入り出してくるんだからプレイするにしろそれでいいわな
よって生きてるかもわからん10年後の話期待してもしかたがない
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:08:49.82ID:98fX+MkA0
>>259
恐らく戦闘はFF15の改良版だろうな
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:10:58.47ID:X3EWplp/0
浜口が作ってるから期待してるよ
キングダムハーツは開発ディレクターに問題があったんじゃね?
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:30:18.06ID:RLb2b42y0
>>258

いや、これUE4投入のゲームだぞ?
グラフィックには期待注目するなよ、既に優秀なエンジニア達もばたばた離れた会社だ

演出って…
またいつもの棒立ちで長々言葉を喋るだけのムービー山盛りってヤツだと思うよ
“演出”と呼ぶようなものは無いって。KH3もかなり酷かったし
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:33:57.11ID:ERhQ5jrc0
遅いからだろ。もう数年とか待ってらんないんだよみんな
そしてFF13が一本糞、FF14がオンライン、FFXVがあんな状態ではもう10年以上FFやってない人らがほとんど
期待してる人でもだんだん忘れるよ。来年でも出ないならもう無理だろ三部作とか誰が数十年単位で期待する?
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:43:44.32ID:VMn9GBHs0
キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー

KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など

http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。

野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:44:55.73ID:VMn9GBHs0
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。


野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃)
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:45:14.24ID:YJ4/dGRi0
スクエニに期待できる人がいないしな、16作る言われても同じ反応でしょ
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 17:45:45.97ID:VMn9GBHs0
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 18:02:37.20ID:dUXE9E+10
リメイクはグラ綺麗にして遊びやすくするだけで他はオリジナルのままでいいわ
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 18:42:41.30ID:p8XYCKHja
>>253
中止になった15のDLCですら小説が出るくらいストーリーとか詰めてたんだろうけど、ヴェルサスに関しては中止になってから跡形もないのを見るとプロットレベルの物しか出来てないじゃないの?
んで野村は進捗状況が分かってないのがよく分かる
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 18:51:31.69ID:iUh4otXB0
超大作のff7リメイクの会社、っていう体裁が欲しいもんな
嘘でも作ってます言わんと
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 19:00:28.15ID:dpNRCdiVa
>>252
また部外者のニダヤが訳知り顔してるwwww
スクエニに知り合い一人もいないのにwwww
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 19:03:14.95ID:QG1rvDWj0
野村の方が異常だろ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 19:07:55.14ID:vRrh/gIO0
ストーリー知っている物語を再度読み返しても
感動は薄い
リメイクの期待なんて本来その程度の物
開発側がFF病発症して過度な期待でハードル上げ過ぎているだけ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 19:08:06.62ID:BFMw/kcb0
とっくにスクエニにいない人間の心配してもFFには微塵も関係ないしな
野村が癌であり続けることに変わりも無い
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 19:54:11.56ID:zP54gY5b0
>>238
現実見てから物言え糞マヌケ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:00:48.60ID:laft1hEZ0
>>272
実際ヴェルサスシナリオの大きな流れは15と変わらなかったから小説出さないんだと思うよ
途中仲間が死ぬくらいの違いはあったみたいだが
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:01:09.83ID:ZcEK8HB6d
初報以来6年近く音信不通じゃなあ
何を語れと
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:30:17.38ID:bLFNerze0
つうか、FF7なんて懐かしがってるのは、メチャメチャおっさんじゃん
そんなやつらがボリュームのあるRPGを今更やりたくねえだろうw
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:36:11.50ID:BFMw/kcb0
話見る程度なら配信で済むんだから余計売れんわな
どうせくだらないムービー垂れ流しと
シーン間を埋め合わせるだけ薄めに薄められたレベル作業と
申し訳程度のアイテムボックス配置したら
ゲームと称して売り出す、野村が出張ってきてからすべてコレ
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:37:16.96ID:BFMw/kcb0
最初から新しいゲームや新しいRPGどころかアイデア一つも持たずに
新作と称して椅子に座るためだけに出社してくるだけの男だ、ロクなもんじゃない
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:44:24.55ID:NPD7XA7B0
FF15の小説ってそもそも何描くの
全部敵がかってにやってくれててあとはボス倒して終わるゲームだろ
そして脂肪エンド
真エンドとかいってるけど不評だったからなしっていって作り替えるのはみっともない
FF15はもうあれでいいしいじるべきではない
田畑は自分なら一作で十分まとめれるといってんだからDLCも出すべきではなかった
田畑信者とかいう情弱はいつまでも田畑の戯言にだまされつづけ野村を恨むのだろう
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 20:52:35.46ID:uVjjFTwQ0
>>234
ユフィはミッドガル編にはまだ出番が無いってのが笑えるわ
ヴィンセントも眠ったままだろうし
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:17:15.51ID:BFMw/kcb0
プロが制作した映画のシーンぱくる前後は全部デタラメだろ素人が
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:25:22.42ID:9IdSgi9k0
FFは発表から発売までが遅すぎてグダグダ感があり過ぎるわ
発表したら1年以内に出すぐらいのスピードがあれば多少内容が迷走してても今よりシリーズ評価されてたろうよ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:31:52.14ID:BYEuppuZd
>>1
答えは簡単
いつまでたっても発売しないから
ヴェルサスパターンなのが、確定したから
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:32:17.85ID:zz7tH6kL0
1作でまとめるべきだったな
あとカバーアクションがどうたらアクションバトルがどうたらって話が出てこりゃダメだと思った
本来7のキャラや持ってる武器をリアル化したら正直コメディの世界になる
それをポリゴンキャラやコマンドバトルの群像劇で中和させていたんだよ
なのでリアルは7に本来いらない要素
カバーアクションとか全く不要だ
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:34:23.57ID:BFMw/kcb0
ただのテロリストだからな
描写するほどロクでもない
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:44:52.20ID:QZ90J7Sm0
つか、FF7のリメイクを待ちこがれてるって人自体が10年前に比べるとそうとう減ったわな
ドラクエのリメイクですら減った気がする

これはブランドがすり減ったせいなのか、リアルタイム世代が完全に卒業してしまったからなのかはわからんが
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 21:53:07.03ID:rh3G4Rm80
早期でのリメイク案あったらしいけど映画で流れたとこの板で聞いた
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 22:00:09.23ID:BFMw/kcb0
まちがいなく10年以上は遅すぎる
いまさらリアルタイム世代の9割以上がゲームをやるわけがない
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 22:27:26.13ID:QG1rvDWj0
ID:NPD7XA7B0
ノムシンこっわ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/19(金) 23:23:51.66ID:kiRPLiWA0
FF15を更迭された腹いせにこさえた昔の栄光にすがる私的なプロジェクトっぽいから
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 00:50:55.25ID:sYvzxq7F0
>>168

新生FF14
250名を超えるプロジェクト規模 (特にFF12が多め)

ヴェルサス
2012年まで200人で開発 (フェラーリ証言)http://m.neogaf.com/showpost.php?p=227127355&;postcount=87
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 01:06:14.66ID:sYvzxq7F0
リンク張り間違えた

ヴェルサス
2012年まで200人で開発 (フェラーリ証言)://www.neogaf.com/threads/ffxv-character-designer-roberto-ferrari-comments-on-his-creations-on-facebook.1327881/page-2#post-227127355
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 02:33:42.88ID:+TzksYZg0
FFブランドは崩壊してるのにスクエニは未だにブランドが通用すると思ってるのがやばい
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 03:26:46.22ID:S5EdqfKZ0
坂口を会社にいられなくしといて
FFブランドはてめえで抱えてる泥棒
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 06:33:14.78ID:sYvzxq7F0
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 572.Key
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1554593901/

522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad9a-c04X [118.108.34.16])2019/04/09(火) 17:22:30.15ID:W6au5ya/0
取ってつけたように3の後だからとは言うが元々整合性もつじつま合わせも適当なシリーズだろ

523名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM51-YPFT [202.214.198.172])2019/04/09(火) 17:23:27.53ID:ZtWmMHaSM
前から矛盾はちょくちょくあるし気づくのが遅すぎたな

524名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-i+wT [49.97.111.95])2019/04/09(火) 17:26:27.75ID:uOWFrjJ4d
以前だったらそういった矛盾も深読みの材料になれてた
今は脚本の人何も考えてないよ感が強すぎ今後説明されそうもない事ばかりだし

528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d56-QS3y [124.39.176.226])2019/04/09(火) 17:34:01.22ID:P17hS3Yx0
ちゃんと考えてるんですよ本当は深い意味があるんですよ察してチラッチラと作品外でされてもな
そんなの多すぎだし形にできなかった時点で黙っとくの方がクリエイターとして賢いだろうに

529名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-i+wT [49.97.111.95])2019/04/09(火) 17:35:15.80ID:uOWFrjJ4d
ほんとはこうしたかったのにな〜なんて小学生でも言えるから

530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-c04X [106.157.73.190])2019/04/09(火) 17:36:46.13ID:iTRaFTuO0
墓場はテンポを重視したらしいけど
やたら長いムービー連続で垂れ流しておいて
重要なところは全部すっ飛ばしてテンポ重視とか言われてもなって感じはする
ペース配分というか取捨選択を間違えてる感

531名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-dgOf [49.98.15.14])2019/04/09(火) 17:38:20.25ID:OAvqKhMXd
シオンの復活について察せられる範囲内って言ったのは流石にないだろって思った
機関加入したばかりのシオンに心があったのもおかしいし復活するときに現在のシオンの心が真機関のシオンの方に入ってったなら同一人物の心が2つあることになるしこんな矛盾だらけの考察できるかと

533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d56-QS3y [124.39.176.226])2019/04/09(火) 17:41:45.70ID:P17hS3Yx0
インタビューで言ってる事と実際出されたものの乖離が激しすぎるからな
作品で語ればいいのに作品外のインタは補完じゃなくて説明不足の言い訳
考察も投げ出したくなる気持ちもわかる
クリエイターとして信用を無くすとはこういう事だと思う

534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e32c-8NgJ [59.138.55.38])2019/04/09(火) 17:43:27.16ID:Pq6LrN4x0
公式が設定丸投げして察してばかりなのを考察の材料ですっていうのやめてほしいわ
野村は願望込みでいいから脳内の設定と展開をスタッフに共有して

538名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-i+wT [49.97.111.95])2019/04/09(火) 17:49:02.19ID:uOWFrjJ4d
野村の脳内ですらあやふやな願望だったんじゃないかと思う
中学生が浅い内容の黒歴史ノートを見せて優秀なスタッフが形してくれるのを夢見てるそんな作り方してるみたい
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 06:53:16.18ID:QPJvzOtya
>>3
性能的に無理だろと言われたのは
だいたい出たからな
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 06:54:34.80ID:hlj29S5Sd
内容に期待云々じゃなくてそもそも出るかわからないからな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 07:10:31.80ID:+Ydtvj5FM
PC版『オブリビオン』高解像度テクスチャ化Modが公開―ディープラーニングを活用 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Nexus Modsにて、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』のテクスチャを改善させるMod「Every Oblivion texture enhanced」が公開されました。

もうこういうのでいいでしよ
0308名無しさん必死だな
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2019/04/20(土) 07:37:03.24ID:i92GdoEO0
>>304
考察投げっぱなしなんて昔から
FF7ACの時もOPの飛ぶ鳥の数や女神像に意味があると言って回答はダンマリとか適当だから
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 09:02:33.56ID:sYvzxq7F0
野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。 
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 11:09:09.40ID:a7VeH3zDa
>>274
ああ、そいつニダヤか
道理でイカれたレスしかしてねーわけだわw
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/20(土) 13:09:13.12ID:AEUuH5Ra0
ケットシーの下モーグリのモフモフ感がどれだけ出せるかに掛かってる
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 00:31:12.03ID:ezDBWwko0
プランニングやゲームデザイン出来ないキャラデザイナーに権限を持たせるとこうなる
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 01:02:11.85ID:iPRToJwA0
CC2が逃げ出すほど他社ではあり得ない非効率さが露呈した訳で
野村が気に入るものが作り出されるまで何度でも作り直させられる
いわば偶然や奇跡を待つのと同様で期待するのは間違いだもの
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 01:48:26.63ID:ate3N6bj0
ディレクターだから気に入らないのを作り直させるのはまだ分かるんだよ
問題なのはどこをどういう風に直すか具体的な指示ができないこと
ぼんやりしたゲームイメージしかないから千本ノックなんかすることになる
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:17:53.57ID:ezDBWwko0
吉田氏:
 僕はゲーム業界でいうと“第3世代”くらいなのですが,ちょうど上の世代が
ゲームメディアでもてはやされ始めていたんです。
みんな若いし時代もバブル直後くらいだったので,それで有頂天になる人も多くて……。
会社や打ち合わせに来ないとか,雑誌でいろいろ言うんだけど実際に仕事はしないとか……苦労するのは現場のこっちで(苦笑)。
その際,「メディアって恐ろしいな」と強く思っていたんです。
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 02:39:32.98ID:ezDBWwko0
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな

283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって


【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・
http://tarosoku.com/?p=123880
キングダムハーツ3の値崩れ、止まらない模様wwwwwwwwwwwww - どこでもJ。
https://dokodemoj.net/archives/11452


Amazonトップレビューが星1と星2で埋まる
https://i.imgur.com/lmC2y8f.jpg

堂々の新作新品2000円台
https://i.imgur.com/Qtfcjoa.jpg

値下がりもひどいけど、初動率もひどい
61万→80万で20位圏外行き
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 03:46:39.05ID:ilL2/76u0
>>323
中華のSFC版FF7とか有ったな
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 03:49:42.75ID:52+dEmgG0
FF15が致命的すぎた
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 06:52:03.12ID:94TahjCs0
>>1
発表当時からPS5だろ?って言われてたし
10年、15年先まで同じテンション保つのは無理だろ
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 07:07:36.63ID:94TahjCs0
>>259
戻せというか
FFといえばATBだと思う

それを煮詰めた10-2や、12の方向性は良かった
(人物描写などシナリオ面は一切考慮しない)
MMORPGのデザインもATBの延長線上にいるし
それらのノウハウを残しつつ
そこにAIによる個性を乗せる感じで良いだろうにって
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 12:30:31.94ID:gTetEJ3p0
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
0332名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 13:47:50.90ID:+GFu38ie0
ファイナルファンタジー7リメイク 8Kリマスター Episode1-2-3 コンプリートロイヤルエディション 2500円
こうなったら買うわ
2035年くらいかな?
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 16:09:42.11ID:Umbogmi/d
>>331
アスファルトの粒・・・
こだわるとこの取捨選択した上で本当に大切なこだわりなら文句は言わんが
インタビューだけ見るとマジもんの馬鹿に見える
0334名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 16:11:48.70ID:2oNBax2TM
もう続編とかリメイクなんてうんざり
こっちの時間は有限なんだから
金が欲しけりゃ知恵絞れ
0335名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 17:36:14.41ID:gTetEJ3p0
海外メディアUSgamerが去年6月より「史上最も傑出した
RPG 25選」の選出を始め、ついにリストが完成しました。

USgamer’s TOP25 RPG

1位『クロノトリガー』
2位『Planescape: Torment』
3位『ウィッチャー3』
4位『FF6』
5位『幻想水滸伝II』
6位『Ultima 7』
7位『フォールアウト』
8位『ドラゴンクエスト5』
9位『ペルソナ4』
10位『Baldur's Gate 2』
11位『TES モロウウィンド』
12位『Knights of the Old Republic』
13位『フォールアウト: ニューベガス』
14位『ポケモン 金・銀』
15位『マスエフェクト』
16位『MOTHER』
17位『Deus Ex』
18位『ディアブロ2』
19位『ファンタシースター 千年紀の終りに』
20位『Divinity: Original Sin』
21位『World of Warcraft』
22位『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』
23位『Nethack』
24位『タクティクスオウガ』
25位『FF5』


USgamer's Top 25 RPG Countdown Begins! | USgamer
https://www.usgamer.net/articles/usgamers-top-25-rpg-countdown-begins
0336名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 17:40:41.11ID:QRfBFlEed
出たところで面白いとは限らないんだな
0337名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 17:54:35.80ID:u5Fhy8oD0
いつ出るのか分らんからなぁ
出なさ過ぎて期待が萎むんだよ、それぐらい分かれよ
0338名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 17:54:43.92ID:QXZQ/YCk0
開発がゲームエアプ化してしまったのが大きいよ
収入は十分あってその使いみちや家族のことで頭がいっぱい
プライベートでまでゲームのことは考えたくない
それがゲームに出る
感覚のズレを指摘されても成功者の自分が間違ってるとは認めたくない

最後の株価対策
ここは分割して長くしゃぶりたいだろうね
ドラクエ3リメイクは海外で通用しなくて弱いし
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 18:36:05.31ID:KP9lyfDLM
FF7を舐めたらあかん
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 18:57:02.63ID:freG5nCm0
ゴキブリ爆死wwwwwwwwwwwwwwww

ソニーゲーム業界撤退は近い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0342名無しさん必死だな
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2019/04/21(日) 19:06:23.17ID:HTswMZwiK
>>341が立てたスレをご覧ください

坂井美智世ちゃんの中学時代、ブルマからハミ白パン!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555802469/

1 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 08:21:09.17 ID:freG5nCm0
相当抜かせて頂きました!

3 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 08:37:24.67 ID:freG5nCm0
ブルマじゃないけど、相当抜けますw

廣川雅美ちゃんとシックスナインで合体したい!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555829352/

1 名無しさん必死だな 2019/04/21(日) 15:49:12.04 ID:freG5nCm0
俺のチンコで逝かせたい!
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/21(日) 21:42:58.16ID:RzHFm7e1d
もしかしてこのまま忘れ去られるのが狙いかもよ?
0347名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 06:53:32.71ID:clpDatOh0
Top 100 RPGs of All Time(2017年版)
http://www.ign.com/lists/top-100-rpgs//undefined/lists/top-100-rpgs/100
100 - EverQuest
99 - Wizardry 8
98 - Titan Quest
97 - Fable II
96 - Torchlight II
95 - Pillars of Eternity
94 - Front Mission 3
93 - The Bard's Tale
92 - Betrayal at Krondor
91 - Freedom Force
90 - Divinity: Original Sin
89 - Dragon Age: Inquisition
88 - Darkest Dungeon
87 - Ys Book I & II
86 - Kingdom Hearts II
85 - Chrono Cross
84 - Dragon Warrior VII
83 - Final Fantasy
82 - Ultima Underworld: The Stygian Abyss
81 - EVE Online
80 - Mario & Luigi: Superstar Saga
79 - Star Ocean: The Second Story
78 - Illusion of Gaia
77 - Valkyria Chronicles
76 - Icewind Dale II
75 - The Legend of Dragoon
74 - Disgaea: Hour of Darkness
73 - The Witcher 2: Assassins of Kings
72 - Neverwinter Nights 2
71 - Jade Empire
70 - Fire Emblem Awakening
69 - Odin Sphere Leifthrasir
68 - Undertale
67 - Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
66 - Pool of Radiance
65 - Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
64 - Lunar: Eternal Blue
63 - Phantasy Star Online
62 - Breath of Fire III
61 - Lunar: Silver Star Story
60 - Shining Force II
59 - Golden Sun
58 - Lufia II: Rise of the Sinistrals
57 - Tales of Vesperia
56 - Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
55 - Shadow Hearts: Covenant
54 - The World Ends With You
53 - Phantasy Star IV
52 - Final Fantasy VII
51 - Stardew Valley
0348名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 06:54:22.67ID:clpDatOh0
50 - Persona 5
49 - Xenoblade Chronicles
48 - Dragon Age: Origins
47 - Shin Megami Tensei: Persona 3
46 - Grandia II
45 - Demon's Souls
44 - Xenogears
43 - Tales of Symphonia
42 - Vampire: The Masquerade ? Bloodlines
41 - Skies of Arcadia
40 - Final Fantasy IX
39 - Ogre Battle: The March of the Black Queen
38 - Fallout
37 - Fire Emblem
36 - Neverwinter Nights
35 - Baldur's Gate
34 - Paper Mario: The Thousand-Year Door
33 - Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
32 - Ultima IV: Quest of the Avatar
31 - Final Fantasy XII
30 - Pokemon Sun and Moon
29 - Monster Hunter 4 Ultimate
28 - Fallout: New Vegas
27 - Bloodborne
26 - Mass Effect
25 - The Elder Scrolls V: Skyrim
24 - Ultima VII: The Black Gate
23 - System Shock 2
22 - Final Fantasy IV
21 - The Elder Scrolls III: Morrowind
20 - Tactics Ogre: Let Us Cling Together
19 - EarthBound
18 - Final Fantasy Tactics
17 - Suikoden II
16 - Deus Ex
15 - Fallout 2
14 - Star Wars: Knights of the Old Republic
13 - Persona 4: Golden
12 - Dark Souls
11 - Mass Effect 2
10 - The Witcher 3: Wild Hunt
9 - Vagrant Story
8 - Diablo II
7 - Secret of Mana
6 - Planescape: Torment
5 - World of Warcraft
4 - Pokemon Yellow
3 - Baldur's Gate II: Shadows of Amn
2 - Final Fantasy VI
1 - Chrono Trigger
0349名無しさん必死だな
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2019/04/22(月) 09:22:57.74ID:nuPsQjqM0
前戯で高ぶった後に男がずっと
入れるよ?入れてほしいの?入れるよ?
って2時間くらい言ってるイメージ
もう乾いてますから
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 09:27:46.33ID:bQcOuGHI0
メニューみて注文したら
ウェイターが少し時間かかりますがよろしいでしょうか?と返答があって
そこから5年過ぎてもまだテーブルで客が待ってるような状態だろ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 09:30:25.97ID:bQcOuGHI0
まあだいたいの客は1時間も待って料理出てこなけりゃ飽きて他の店に行くだけなんだがな
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 11:15:57.21ID:TZ7luiYk0
リメイクに誰が期待するのか?って話だよな
ディズニーですらアラジンの実写版リメイクとか迷走してるけど、
全然見たいと思えないのよな

アニメ→実写って事はファンボーイの好きな『フォトリアル』になるって事だけど、
興行収益とかあんまり景気の良い話って聞こえてきてないような…
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 13:46:27.73ID:y7gsM7500
7リメイクは2000万狙えるとか野村信者は頭おかしいな

【悲報】任天堂専門誌がFFへのアンケを取った結果、遊んだことがないがぶっちぎりで1位になる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555823309/

115名無しさん必死だな2019/04/21(日) 14:37:48.83ID:aulH8p0o0
>>93
少なくとも任天堂ユーザーを対象にしたアンケで心配するのはナンセンス
全く関係ないんだし
FF15はかなり特殊だからFF7Rが国内でも売れる可能性はある
世界では2000万ねらえるけどな
FF15がベストな体験版をだしてベストな開発者でインタも期待を煽っていたなら
あの結果は残念といえるが
田畑にしては売れすぎたというのが俺の感想だからな

504名無しさん必死だな2019/04/21(日) 17:48:32.68ID:aulH8p0o0
>>493
スマホのリメイクは下っ端につくらせてんだろ興味ないけど
PSでリメイクするならやっぱり野村になるんじゃね
任天堂ハードには下っ端の作ったゲームさえ出させたくないということだ
なにせもう野村は新規のFFナンバリングつくらないらしいから
FF7Rが好評ならリメイク関係に移るかもしれない
でも数が知れてるから5か6か8くらいしかないな
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 13:54:25.20ID:Fhi8FXhb0
緊急開発会議した
FF7Rを作るよう指示した
コンセプトアートを作るよう指示した
コンセプトアートの準備に入った
コンセプトアートが完成し、開発待機状態に突入した
開発スタッフを募集した
開発スタッフがかつてないほどの切れ味でユーザーを切り裂くだろうと発表した
開発スタッフが待機状態に入ったと発表した
PVの紹介が終了したと発表した
PVの企画書を準備するよう指示した
PVで作られたキャラクターが待機状態に入った
FF7Rの製作を指示した
FF7Rの製作が可能な待機状態に突入した
強力なグラフィックで魅了するだろうと発表した
内製チームが待機状態に入った
FF7Rを作ることが承認された
この世の誰も体験したことのない革命的バトルのFF7Rになるだろう
本物のFFを味わうこととなるだろう
ヴェルサスの予定を白紙に戻す決定が下った
内製チームは総開放され、残されたのはFF7Rの開発だけだ
FF7Rの開発開始まで1分1秒の状態だ
すでに田畑には通告している
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 14:28:01.83ID:eDr4+N140
今何作ってるんだろ
みんなで会議して方向性を検討してるのかな
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 16:03:05.22ID:XFCiyMFF0
遅いという批判をようやくまともに受け止めて発売目途立つまで情報出さないんだろうよ
少なくとも2019年内発売はもうないから最速で2020年か
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/22(月) 22:20:29.63ID:VFAf54sn0
大作の筈のKH3がびっくりするレベルでつまらなかったからFF7もあまり期待できない...
昔はかなりのFF信者だったけど13と14と15で完全に冷めたから7がどんな出来でも正直どうでもいい...
7リメを機に最後のFFにするつもりだけど、どうせなら僅かに残ってる未練すら断ち切るような微妙ゲーを期待したい
スクエニにハマってしまった因果はスクエニのクソゲーによって断ち切りたい!
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 00:09:51.63ID:lrz8OfV3d
>>357
いうてお前14エアプやんけ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 05:36:18.16ID:iuP/qm0Y0
>>358
新生の方はPC版でオープンからやったぞ...
2か月しか持たなかったけどMMO自体が合わなかったのかもしれん
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 05:57:57.37ID:Or2KduZ10
FF15は名作だろ
ゴールデンウィークで遊ぶゲーム探してるPCゲーマーはFF15候補に入れとけ
アンチは発売日当日バグまみれの低スペCS民だから
まあ発売日に買うからアンチに転身したかもしれんが
FF15はキャラクター、シナリオ、ゲームバランス、ユーザーインターフェース以外は世界屈指の出来だから
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 20:13:35.52ID:13HgmRYm0
昔は期待もしたが3年もしたら呆れてどうでもよくなって
今はアンチだな
KH3でそれが更に加速した
リメイクいらねーしドラクエだけでいい
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/23(火) 21:26:31.41ID:QihfUXAr0
今思えばKH3は終わりの始まりって感じ
FF15みたいに何かやってくれるか!?みたいな期待すらなく、
いつのまにか発売して、いつのまにか低評価がついて、忘れ去られていった

この先スクエニのソフトはこうやって静かに消えていくんだなってひしひしと感じる一本だった
0365名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 02:16:23.41ID:b0onbURX0
FF15って元々期待できるようなものだったか?
田畑がスクエニで作ったゲームは全部主人公死亡シーンで感動をとることに全力を注いでたし
前作への配慮も感じなかったから野村とはまた別の意味でFFを破壊するようにしか見えなかったんだが
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 06:43:14.12ID:pzpeKcJuH
TBTねえ
FFのイメージが低俗に傾いた所でファンへのセクハラが表に出て
野村とは別方向に屑というか、パクリ芸しか無い吉田も併せてFFが屑のカタログみたいになってる
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 09:00:49.79ID:uXnKwSpk0
>>176
信者脳って凄いな…
空恐ろしいわ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 09:12:15.97ID:/jnUCHqO0
>>365
バグとかアクションの種類の少なさレスポンスの悪さなどを言うならまだしも
殺すとか殺さないとかでゲームの面白さを判断してるんだから見る目がない
単純に田畑のアクションは野村以下
野村は少なくともPVにあったアクションは全部ゲームに反映してるしPV詐欺はしてはいない
バグも全然ないクオリティが高い作品

野村がPVで見せたものは確実にゲームにも入れられることをKH3で証明したヴェルサスも野村のままだったらPVどうりだった
FF7Rも当然そうなる
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 09:33:47.24ID:AcJM5SqJ0
ff7に期待しないんじゃなくて、スクエニに期待してないんだろう
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 12:50:42.97ID:ZnDe67TSa
>>368
どうりwwww
頼むから日本語で書いてニダちゃんwwww
半島人と同じ間違いして日本人ぶるとかさすがに草生やせない
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 13:54:30.11ID:b0onbURX0
>>368
ゲーム性やストーリーのまずさを死亡EDでごまかしてるという意味だったんだが?
野村は野村でインタビューだと発売前と発売後で言ってることが違うしどっこいだよ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 16:47:05.12ID:i2jYVWmq0
KH3発売前の野村インタビューではシナリオの仕上がりに自信を見せていた模様

KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など

http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。

野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 16:48:49.57ID:i2jYVWmq0
https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=2
――また、アクアの姿も衝撃的でした。瞳が金色になり、完全に闇に墜ちたように見えます。

野村 自分が想像していた以上に、皆さん驚かれたようですね。このシーンでは王様とリクがピンチに陥っていて、そこにあの状態のアクアが現れます。
『KHIII』は彼女含め、多くのキャラクターの問題をすべて解決していったので、シナリオの執筆が本当にたいへんでした。

――以前、シークレットムービーの収録も検討しているとおっしゃっていましたが?

野村 こちらもすでに作っているのですが、まだ最終的な形にはなっていないですね。
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 16:49:07.18ID:i2jYVWmq0
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。

――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。

――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。

https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 16:49:42.88ID:i2jYVWmq0
野村「SNS風テキストも自分が書いた。ロード中にじっくり堪能してほしい。」

野村 テキストに関することは、シナリオのみならずアイテム名まで自分が決めています。

――SNS風のロード画面も?

野村 ああ、書きましたね。けっこういろいろなパターンがあって、ワールドのクリアー後に見られるものなどもあります。
ちょっとくだけた感じのハッシュタグが設定されていたりもするので、ロードを待つあいだにじっくり見てみてください。
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 16:49:59.64ID:i2jYVWmq0
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。


野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃)
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/24(水) 17:01:57.03ID:/jnUCHqO0
>>373
なにそれ 
それでまともなこと言ってるつもりなの?
死亡エンドでごまかしてる?
意味不明なんだけど

死亡したらゲーム内容がごまかせるの?
別に死亡したかどうかなどゲーム好きは興味がなくてゲームを普通は評価する
それを真っ先にいわずに死亡死亡言ってるから見る目がないと言われてるのが分からないのか?
0380名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 17:43:49.90ID:i2jYVWmq0
キングダムハーツ3ってどうしてFF15より値崩れのスピードが酷い事になってるの?

23 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/23(土) 14:22:16.00 ID:F05NXx7Y0.net [1/12回]
ヨドバシとアマゾンはこれといって値崩れはおこっていない
人気がない一部小売を取り上げていってるだけそこのサービスが悪いからアマゾンなどに売り上げが集中しておこってるだけだろう
蔦屋も7000台
実はほとんどの店で値崩れなどおこっていない事実
妊娠はそんな情報操作をして何の意味があるのかな?
3000円のマイクラしかろくに売れてるものがないスイッチのサードのほうが深刻なのに
今年発売する妖怪やDQ11Sは50万超えるのも怪しいだろう

28 : 名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/23(土) 14:32:54.28 ID:F05NXx7Y0.net [3/12回]
中古は貧乏人が買うものだから高級感にかける
普通に気になって買うやつは5000円の中古などよりアマゾンで新品を7000円で買う
大人にとってこの程度の値段の差などあってないようなものだからな
中古の買い取りなどを必死で追っているのは買わない妊娠だけ
KH3も普通にミリオンいつの間にか突破しているだろう
世界では過去最高売り上げ660万を突破はほぼ確実
FF15の800万も十分射程範囲内だ
FF15の評価もそもそもほとんど野村のおかげ田畑の実績はDLCを途中で投げ出したことだけ
FF15の素材はほとんど野村時代のもの田畑はバグをとったりしてただけ
FF7Rも国内200万を十分狙え世界2000万を狙えるが妊娠によくわからん中古の価格などを煽られることになるだろう
妊娠はポケモンや動物の森などの売り上げを自慢してればいい
俺にとってあんなもん糞以下の存在ゲームと思ってもいない


【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・
http://tarosoku.com/?p=123880
キングダムハーツ3の値崩れ、止まらない模様wwwwwwwwwwwww - どこでもJ。
https://dokodemoj.net/archives/11452


Amazonトップレビューが星1と星2で埋まる
https://i.imgur.com/lmC2y8f.jpg

堂々の新作新品2000円台
https://i.imgur.com/Qtfcjoa.jpg

値下がりもひどいけど、初動率もひどい
61万→80万で20位圏外行き
0381名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 17:49:37.63ID:Yr2g+JJ50
3部作構成ってのが気に喰わない
0382名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 17:53:59.55ID:KjDpxzsJ0
今年もE3ライブやるからさすがに新映像くるだろ
KH3は発売しちゃったし、何も目玉がない
0384名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 18:20:06.41ID:TFpw6iTid
FF7R:2022年25周年記念発売!→あっそう(棒)
0386名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 18:28:48.88ID:33Gg7AKA0
3dsがまだ勢いあった頃にさっさと作って若年層にアピールするのが正解だったな
0389名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 19:03:37.29ID:an+9ZQcza
でもなあ
当時のデザイン変えちゃうとこれ誰ってなりかねないしな
7CCのエアリスみたいにマイナーチェンジならまだしも
0390名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 20:27:58.27ID:OYObwiGRa
>>386
3DSならそこまで開発費もかからないし
PS1の原作よりは遥かに綺麗になっただろうし無難だったな
若年層に全然知られていないFFを、少しは若い層にアピールできたかもだし
0391名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 23:39:44.30ID:FNdouywb0
>>389
7Rで天野喜孝デザインのエアリスは入れて欲しいな…着替えモードがあるといいんだが
https://i.imgur.com/6rDpmwv.jpg
むろん骨太のおなごのクラウドの着替えは言わずもがな
最低でも着替えやら武器チェンやらカスタマイズの自由度あげんと今のRPGはつらいだろ
0392名無しさん必死だな
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2019/04/24(水) 23:43:58.33ID:b0onbURX0
みんなの期待が最初に削がれたのは安易なリメイクにしない発言と分作になることが発表されてからだな
0393名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 03:23:24.73ID:/5V7beMr0
このスレを見る限り、少なくとも一人はいるんじゃないの?期待してる人。
そいつの期待を裏切らないでやってくれよ。
0394名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 13:11:25.07ID:LFlaEOQcM
スクウェアの悪い傾向、野村の悪い傾向が全て出ちゃってるからな
0395名無しさん必死だな
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2019/04/25(木) 19:03:08.07ID:hNC4q9km0
>>391
7にこんなグラあるんか
新宿の裏通りみたいな糞汚ねえ街でグラも酷いし話もつまらんくて即投げた思いでしかねーわ
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