モノリスソフト5番目となる新スタジオ設立
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>>42
それは鋭いんじゃないか?
移植があるならどこかノウハウがあるスタジオと組むのはあり得なくない まぁ売り上げ的にはまだまだ任天堂のお手伝いをしなきゃいけない立場だよなぁ
ゼノブレイドが看板って言ってもせいぜい世界で100万本と少しくらい
ゼルダは1000万を軽く超えるもんな、そりゃ手伝ってと言われるわ
モノリス、、、ゼノで500万本くらい売れる超傑作作ってよ
クロスの進化系みたいな、自由で広大で作りこまれたRPG作ってほしい 毎年モノリスのゲームが出るようになるんじゃねぇのかw >>48
相手どこだっけ? と思ったら、セガ内のアトラスか。 無くは無いな >>47はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:/WzbhiwE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190423/L1d6Ymhpd0Uw.html?thread=all 子会社・下請は親請から多様な仕事が流れ来る
他のIPでも一部分で関わっていることもあるだろう 本社と京都以外大して規模も大きくないし
なんで数だけ増やしてんのか謎
統率できるメンバーが溢れてるという訳でもないし >>49
AAAソフト作るには数百人、下手すると1000人以上動員しないといけないかもしれないから
それで、もしハズすと新規IP出そうなんて主張できなくなる、EAと違って任天堂はスタジオつぶしはしないだろうけど
逆にもそういうバクチをさせるような親会社の性格じゃない >>19
あれは割と真実味があるけどあくまで落とされた奴の主観だからな
ポートフォリオにオリジナルが無かったり最近のゲームもモノリスのゲームもあんまやってない奴だった >>56
アイディア勝負とか博打そのものだけどね
何も考えずに人海戦術でグラ豪華にして宣伝費かけて売る方が博打性は低い >>58
それやってる洋サードはスタジオ潰すレベルの失敗結構やってるだろ >>58
アイディアに比重傾けると人数工数での損失は大量動員型より分がいい
大規模ありきたりジャンルは広告量で圧倒すれば確かにある程度以上の数字は見込めるが
費用がかかるからローリターンになるしな プログラマーの募集で
任天堂がいろんなノウハウ教えてくれるからきてね!
みたいなこといってたなw このまま増えてくと開発人員が任天堂本体より多くなるんじゃねえの 子会社を含まない任天堂単独の日本での開発者総数は結構不明
なかなか実態が分からない会社 >>62
本社には開発本部と情報本部の2本で、他は適度な数の子会社という体制にするんじゃないかな >>48
ねーわ、ゼノブレ2の追加ブレイドに副島キャラクターを打診しても実現しなかった程度の関係だぞ 任天堂が指示出してるのかな
どんだけモノリス期待されとるんや スタジオを増設しなければならないくらい人が集まったと言うことだな >>68
人の行き来が当然あるわけだし、会社間は近い方がいいだろ
外に営業をするんだったり、生産工場で何かを出荷するってんなら散らばってた方がいいが
交通網が最も発達した都内に作るのが効率がいいし モノリスは任天堂に買われて良かったな
バンナムのままだったら潰れてたかも >>72
近い方がいいが、複数掛け持つスタッフ以外は漏えい防止のために別のビルに隔離というのが割と必要な状況 >>70
取締役は出向してるが、基本的にはモノリスが企画あげて、本社で許認可の会議する関係だろう
京都スタジオは任天堂の本社のお手伝い
3DSのゼノブレ発売前に高橋がそんなこと言ってたぞ
企画は上げても、通るのはわずかみたいなのをな 任天堂本社に入れられる人数はどんなに詰め込んでも限界がある
セカンドパーティの中でネームバリューがあり、かつ柔軟に拡張出来るのは現状モノリスソフトのみ
モノリスソフトという箱を借りた実質任天堂スタッフとモノリスソフトの拡張 >>75
制作中のゲームに対する追加アイデアや提案について、
ビジネス的なジャッジが行われて中々通らないってのは
モノリス関係なく、昔から任天堂の話題では有名かと 意地悪な言い方をすれば任天堂本社に頭脳と心臓があって、モノリスは手足みたいな器官だから…
脳みそのマネジメント能力の限界まで、どこにでもなんぼでも増やせるんじゃろ
モノリス単体で独り歩きするにはゼノブレだけじゃまだ無理 ゼノライン
新規アクションライン
ゼルダライン
ここまではほぼ確定、更にラインを増やすか?有能過ぎる、俺らが長年理想としてきたセカンドだわ 今後はコンテンツの時代だから贅沢言えばモノリスみたいな会社があと1〜2社はあってもいいよな、どうしてもソフト不足な時期って定期的に来るし
思い切ってカプコン買えよ、あそこ大手のうちゲームしかほぼやってないし このまま300人規模まで増やしそうだな
まあ作りたいもの考えると500人居てもいいくらいなんだが
運転費に見合った収益上げられるかどうかが問題か 売れようが売れまいがモノリスは開発費を請求するだけですから損することは無い よく「任天堂はセカンドを増やすべきでどっか買え」って言う人いるけど
もともとあるセカンドを地道に拡大していくほうが有効かもな
MSみたいにいろいろな会社買収しても重要なのは人なので必ずしもいいわけではないのかも とりあえずさっさとグレッゾを買って、1upスタジオとグレッゾの拡張をしてほしい >>83
ゼルダは本社の開発本部に戻すんじゃないかと思ってるんだが、このまま外注(子会社だけど)が作るシリーズにしちゃうのかね >>83
1-UPと同じビルのテナントは任天堂東京のマリオとかの手伝いだな多分 >>14
ゼノクロからゼノブレ2まで発売日でみると3年かかってないんだっけな
開発期間はダブってる時期もあるだろうが、買う側からすりゃ十分早いわ なんでモノリスがゼルダ開発の中核扱いになってんだ
あくまで手伝いでしかねーよ モノリスが作ったゼルダなんて素敵ですやん
巨乳ゼルダとか巨大ロボガノンとかw 欲を言えばオリジナルだけで3ライン欲しい
いろいろなタイトルの手伝いやゼルダの応援組と別で >>97
シーカー族が作った巨大ロボと魔獣ガノンの取っ組み合いだなw 中核かどうかなんて知らんし答えも出ないからどうでもいいが
ゼルダ側に追加された他作品コラボアイテム(レックスコスチューム一式)はかなり珍しい
逆はものすごく多いのに 会社は箱でしかないからな
任天堂が人を育てる箱、それがモノリスソフトという名前であるというだけ >>98
だな
3ラインあればほぼ安定して毎年何らかのソフトが出せる
早くその時が来てほしいわ >>94
3年だと別に早いって感覚は無いな
極普通
他が遅すぎる 独自にソシャゲ−のラインでも作ろうとしてるのかな、キャラ資産もあるし >>104
ハードの世代が大体6年毎に変わるから
3年ペースで1作作るサイクルにしておけば、2年目5年目 を狙って出せるというビジネス戦略ができる
4年かかるようになると普及タイミングに合わせることができず、状況によっては年度末の犠牲に・・・ マジか
でも急激に大きくすると少し不安になっちゃうな 文字通り任天堂のセカンド会社になってるんだろうな。任天堂ではカラー違うソフトと人材を集める会社 >>107
ゼノブレ2で外注使いまくりでもソフトは完成できる事が解ったから
スタジオを急拡大して(≒中身が薄くなるリスクがある)も教育しきれると判断したんじゃないかと思う >>109
ゼノクロのハリボテマップとBotWの濃密なマップ両方経験してたらそんなアホな発言せんだろ 俺はBotWの地味な地形にはガッカリだったよ、エアプかな?w >>88
高橋さん以上に日本文化を代表したRPG作れる人、他にいる? ゼノクロのマップで張りぼてはさすがにエアプ過ぎるだろ >>114
敵と戦うかデータプローブ打ち込むかする以外になんかする事あったか?
最初は感動したけどスカスカすぎて30時間で飽きたわ >>113
一応堀井雄二はゲームデザインとビジネスのセンスで負けてないかと 別にスカスカだろうがあのスケール抜群なフィールドの上でゼノブレ1のように濃密なストーリーが展開されるなら最高だったんだけどな ゼノクロのマップが濃密だったとか主張しちゃう奴の方がエアプっぽいがw 外注っつってもチェック体制しっかりしてて馬鳥にならなきゃ別に問題ないしな 人増やしすぎて迷走したスクウェアの辿った道を繰り返す事はしないだろ、と思いたい BotWのマップがどう濃密だったのか教えて欲しいものだな
起伏も生息してる生き物も少なくて寂しい限りだったのにw 何も無いゼノクロのマップと違って1歩進むたびに目移り目移りで寄り道が止まらんかったなBotWはw ゼノブレ1が想い出の中でものすごい神ゲーにまで昇華されてる奴いすぎ >>126
糞ゲーのクロスや2と違ってメタスコア92でTGAの前身VGAのRPG賞にもノミネートしたガチの神ゲーだからしゃーない ゼノクロの方がすごいだろ
いやいやブレワイのがすごいだろ
ってそれ結局どちらもモノリスすごいだから何を争ってるんだか 国内PSがさらに縮小していく中で、ユーザーの移動を促す意味でもモノリスの役割は大きい
質も数もこれまで以上を求めたいな >>129
未だにBotWのマップをモノリスが作ったと吹聴してんのガチでキチガイだからそろそろやめろよ ブレスオブザワイルド以上にフィールド散策が楽しいゲーム他に知らないな どっちがどうとかの論点に持ってて煽るのが目的だったのか
いっつも最終的にディスるのばっかだな… >>15
会社が大崎だが、電車は混むわ改札は渋滞だわ昼飯は行列だわでストレス溜まりまくりw
むしろ中目に社屋とかそっちのが憧れですわ ゼノブレ1とラストストーリーは対立煽りが成功したからね
はじめの一歩ばりに愚直に同じ煽りを繰り返す >>135
発端はモノリスが任天堂に勝ってるとか身の程知らずな発言を信者がしちゃったからじゃないですかね ぶっちゃけモノリスのゲームってボリュームが多いだけでゲーム自体はそんなに飛び抜けて面白いわけじゃないのに
任天堂みたいに面白さの意識みたいなのを突き詰めて一定の水準に達する前にこんなに拡大して大丈夫なのかと思う というかモノリスがゼノブレとゼノクロを作ってた時期に
任天堂ゼルダ班が作ったのはトワプリとスカソでしょ
そのマップ同士で比較しないとね メタスコア96の傑作と93の神ゲーに勝負を挑むか
ゼノブレイド1とスカウォは同程度ってとこか これは良い傾向だ
人手が無くてはゲームは作れないからな
首都周辺の有能人員を全て吸い上げるんだ なんで同じ任天堂作品同士で対立煽りしてんだよゴキはw
比べるならそこはFFとかテイルズだろw 下請けがメインとはいえ高橋も言ってたけどこのご時世に新規IPチャレンジさせてくれるのは有り難いだろうね ソシャゲに比べて給与低そうだけど、よくもまあ人が集まるもんだね
退職者が少ないっていうのもあるのかな ゼノ1風キャラデザと世界観 ゼノ2のモデリング力 ゼノクロレベルのマップ
これで500万狙える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています