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Switchのロードが早くなるアプデで思ったんだけど
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:01:23.49ID:wUT1NnqA0BYE
任天堂は工夫が凄いんだな。
よくわかんないからあれだけど
これでも任天堂って技術力ないの?
0002名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:02:40.85ID:cRufjXgBaBYE
技術力が無い(から逆ザヤで稼ぐことができず性能の低いハードしか造れない)
0004名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:04:31.51ID:6rkbLMHg0BYE
ゴキ曰く任天堂は排熱処理をファン以外一切やってない
0005名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:04:51.90ID:Yv6PqC93dBYE
任天堂は技術力あるよ
むしろ他のゲーム会社は技術力の居る処理を性能に任せて効率の悪い方法で行っているから無駄が多い
それこそ性能的にPS4以上でしか出せないって言ってるところが技術力のないところ
0006名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:05:49.23ID:W9vtgde/0BYE
技術力はあるけど
利益はしっかり確保できてかつ、ユーザーのお財布に優しい値段設定を考えると低性能にならざるを得ないとかいうやつ
0007名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:06:54.25ID:wUT1NnqA0BYE
性能が低いハードしか作れなくても
面白いゲーム出てるし
性能<工夫
になることもあるんじゃないの?
どんだけいい筆使っても使う人によって変わるじゃん。
そりゃいいの使えば悪いやつよりうまく書けるけど
0008名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:07:37.02ID:6rkbLMHg0BYE
>>5
つか技術力の話じゃなくてただの宗教じゃね?
「龍が如くはPS3じゃないと作れない」
「のびのびボーイはPS3じゃないと作れない」
いずれもただの嘘だし
0009名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:08:36.64ID:qV/O626qpBYE
任天堂は技術ないよ。
そもそもキッズしか狙ってないんだから技術なんて必要ない
0011名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:10:08.14ID:9G5TXxfK0BYE
switchより遥かに高性能(笑)であるはずのPS4のソフトよりクオリティの高い物作れてる時点で
0012名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:12:13.41ID:XhzfIpUH0BYE
ファミコンミニとPSクラシック

技術もゲームに対する姿勢も白黒付いたよ
0014名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:17:21.17ID:TF9Aj99h0BYE
>>9
そうやって「おこちゃまw」って馬鹿にするならごんじろー流行らせてみろよ
ガキ向けは技術いらねーなら、技術のあるSONYなら流行らせられる筈だよな?
0015名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:17:42.32ID:Xg6ZJR0O0BYE
NASAのボールペンジョークみたいなもんだな
NASAがソニーでロシアが任天堂
0016名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:24:55.95ID:7f6vIvrq0BYE
なるほど技術があるからソニーはパクリモコンやVRを流行らせることに失敗したんですね
0017名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:28:39.85ID:kmAGDiPr0BYE
最近のハードって簡易ゲーミングPCだったりタブレット(物理コントローラは付き)だったりで
技術は他所から買ってるだけじゃね?
なんならCELLもう一回作っか?
0018名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:30:25.93ID:+qAvOaEB0BYE
割と心配なのはロード中のみハードをブーストするってのは既にどこかが特許とってたりしないかって事かな
実はよくある話だったりサブマリンだったり
0019名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:32:08.13ID:/a3wOd280BYE
技術力って

一昔前ならともかく
PS4やSwitchって設計してんのよその会社だぞ?
SIEや任天堂は仕様決めて依頼するだけ
ハードの設計なんて自社でやる時代じゃない
技術力なんてあってもなくてもできる製品同じ
0020名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 20:35:45.79ID:I/YGP5bcdBYE
おれ豚だけどPS3はなんかすごくかんじたわ
0023名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 22:43:30.90ID:xsKMo2VQpBYE
アケやってた時代からいつもサードの方が先進的で高度なプログラム組んでたじゃん
任天堂はいつも後追い
0024名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 22:49:40.97ID:6yETioKZ0BYE
>>19
あえて言うなら何を利用するかの取捨選択の技術だな
そういう意味だとWiiUはソフト作りにくくて悲惨だった
0025名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 22:53:59.76ID:e7XJcX2/0BYE
技術は金で買える

なら金持ち企業の任天堂は技術くらいあるわな
0028名無しさん必死だな
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2019/04/30(火) 23:38:49.98ID:pWgHQvtp0BYE
>>6
任天堂はCSとして正しい姿勢なんだよな
PSは最初は39800円位から順次値下げを行うのが通例で
値段差を考えると何故成立してるのか分からない手法をとってる。
アーリーアダプターは高い金を払わされたうえ、ソフトが少ない不利な状況っていう
しかも特別なギミックもないし
なぜ早く購入する必要があるのか分からない機種になってる
0029名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 09:37:56.10ID:+xaqITx2M0501
ファミコン時代
CPU非力
天才プログラマーが強引に動かす
あのメーカーすげぇ

現在PS4
適当なプログラムで最適化もしない
CPUパワーで動いてしまう
Switchに移植できない
技術力が無いメーカーがSwitchでは動きませんと胸を張る
本当に技術力があるメーカーは最適化してSwitchに移植する
0030名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 10:37:32.12ID:XTkLgoICa0501
ハードスペックは絵画で例えれば
キャンバスの広さや画材道具の多彩さに過ぎないからな
もちろん道具が良いに越した事はないが
相応のセンスがないと生かせないのも確か
逆に鉛筆だけで傑作を書き上げる強者も居る
0031名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 11:45:27.03ID:o+sJtxOk00501
>>2
そんなアホな事言ってるから
お前らの雇い主は2度も会社潰したんだぞ
0033名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 20:12:49.39ID:5EgerSc800501
>30
すぎやまこういち御大が初代ドラクエの音楽を作ったときの逸話を思い出すな
「『たった3トラックで音楽が作れるわけが無い』ってのはプロのセリフじゃない
大先輩のバッハはフルート一本でメロディ・ハーモニー・リズムを全部表現できたんんだから
作れないのは実力がないだけの話」
0034名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 20:36:05.19ID:2YzhzukQ00501
むしろ制限があったほうが主旋律が記憶に残っていいまであるな

まあ性能いいほうがやれることが多くなるのは確かなんだが
やれるメーカーがほとんどねぇのがなぁ
0035名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:08:49.60ID:B4igVSAL00501
金額の高い高性能ハードで、人海戦術等で金をじゃぶじゃぶ使えば、その時代最高峰のゲームは作れても、長い目で見たらそこまでやる必要が無いってのが任天堂の出した答なんだろ。
0036名無しさん必死だな
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2019/05/01(水) 23:39:35.06ID:VcjFirV4a0501
ゲーム音楽は何故かピコピコ音のままの方が良い場合が多いね
アレンジの成功例の方が少ない
まあ思いで補正が効いてるのも確かだが
大体ノリが良い曲がテンポ変わってコレじゃないになりがち
勇者の挑戦はやっぱりピコピコがいい
0037名無しさん必死だな
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2019/05/02(木) 00:54:36.98ID:GUKjZd8O0
PSの父クタラギ
「サウンドトラックが4本の音楽で人が感動しないw
狭い世界での美学は否定しないけどw
クリエーターだっていやいややってるだけ」

まあ名越小島野村あたりは確かに感銘を受けるのかもしれない
個人的には上から目線で心底吐き気がする考え方だけど
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