BOTW「草を燃やしたら炎上が広がります」俺「んなわけねえだろ」
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ゲーム的嘘だからな
そのアンリアルも一種の説得力があればゲームなど創作物上なら許される 野焼きと上昇気流でドヤってたゼルダ信者ってやっぱガイジだと思うわ >>1
設定を現実に置き換える意味ってあるの?
ゲームの中の話でしょ またか・・・
開発者がインタビューでゲームを面白くするためのあの世界での独自の物理ルールだって
何度もなんども言ってるのに・・・ ガイジ「独自のゲーム的嘘だが、全てのオープンワールドの頂点だ!!」 子供の時、火遊びで空き地の草に火着けたら、マジでブレワイみたいにメラメラ広がったことあったぞ
草地が限定的だったから大事にはならなかったが、火遊びバレて親に超怒られた >>8
ゲームとリアルの区別がつかない馬鹿なんだよ⋯⋯w >>11
現実では剣さばきの音なんかしねえわって隻狼叩いてたどこかの陣営の方がいましたね ブレワイだって枯れ草は燃えやすいけど
生の草はすぐに消えて燃え広がらないけど >>1の理論だと撃たれてもすぐ回復するFPSも
超人だらけのワンピースもドラゴンボールなんかもダメなんだろう
現実に即した物しか受け入れられないとか究極的な原理主義者かもしれない ボコブリンがジャンプしてるところに氷の矢命中させたら空中で固まったままなのは笑ったが
いや、凍ったら地面に落ちてよw Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wildを100回見てこい いつも人殺しゲームwwwとか言ってるやつらがゲームと現実は別だよとか言ってて草
いい加減ダブスタやめたら? さすがに業界野焼きしながら潰して回った奴は言うことが違うな >>14
ならそいつは糞豚ってことだな
どっちかの派閥に入るのが絶対条件で無いなら糞みてぇなレスしてくんなよな >>24
おっぱいさらけ出す麻雀ゲームはよくて何で人殺しゲームはダメなの? 細野不二彦「そんなもんで上昇気流が生まれるわけねーだろw」
リーバル「火とかw 上昇気流は気合さ、気合。まあヒトにはわからないだろうけどね」 人殺しゲームは倫理ガーとか言う馬鹿絶対わくとおもったわ
おっぱい麻雀でしこってたくせによw >>26
あれ現実に存在したんかな? 結構条件重なってないと火計は厳しそうだけど >>28
このスレで人殺しがどうの言ってるのお前しかいないけど一体なにが見えてるんだ…? そりゃ青草は直接燃えんが、その下にある草についたままの枯れ葉、体積して乾いた枯れ草は燃えるからな、燃え広がるってのは普通に起こる話 ゲームと現実の区別しろ!!って言ってるやつらが明日になったら人殺しゲームガーって言ってるからな
こいつら自分の信条のためならすぐダブスタしちゃうからね、嫌いな陣営叩けたらそれでいいやつらだから >>32
難癖付けないと気が済まないんだな
豚とか虫とか関係なく、可哀想な人だ
何を言おうとマウント取ろうとするなら問答は無意味だわ
リアル路線突き詰めて行くとRPGのラスダン前の町とか村とかどんな猛者たちに守られてるんだ?とか綻び出て来て色々大変だよな >>33
某陣営の方が人殺しゲームは悪と言ってるんだよね
でもここのレスみたらゲームと現実は別だから区別しろって、自分に都合いいレスしてるやつらしかいないから言ってるだけ ゴキ的にはまたこのレベルの煽りから始めるつもりなの? https://i.imgur.com/sWmZYFi.jpg
「ハイラルの雷は」
これに始まり、イカダの進む原理にケチをつけ、今度は草の燃え方かよ・・・
ほんと、枝葉末節しか叩くところがなくなってきてるけど、全部、
「ゲームを面白くするためのハイラル独自の嘘」で開発者コメント済み。 泳ぐと溺れるけど流されるだけなら溺れない
流されるの結構楽しいからヨシ! >>38
虫とかいう蔑称使っといてマウント取ろうとする哀れなやつ呼びは草
平日昼間からお家で陣営煽ってるお前のほうがよっぽど哀れじゃw TIPSだと「金属製ならどんな思いものでも動かすことができる」
というからスカイツリーでも可能やで その世界にはないから実証できないけど >>44
「たけーところから落ちると死ぬけど、着地寸前にパラセール一瞬広げたらノーダメ」も
個人的には楽しいし節約できるし好き。 >>1
お前がゼルダエアプだろ
水分を含む緑の草に火をつけると一時的には燃えるが、すぐ消える
乾燥した草なら、どんどん燃え広がる >>48
「着地寸前のローリングでノーダメ」よりは遥かに自然な処理だよなw 銃で撃たれてもHPがあれば元気に動き回れるフォトリアルで没入感があるゲームは叩かなくていいのか? つかあんな小っこいパラグライダーで人が浮く訳ない幼稚 >>47
田舎ではガンガン燃やしまくるのが常識だろ 料理が一番ありえない
あんな非現実なこと人間の感覚を狂わせる害だろ 批判するための批判
批判が目的
批判できれば内容はなんでもいい
批判が仕事化
それを体現してるのが>1 >>49
逆にこのくらいのリアリティはあるんだよね
ホライゾンさんは青草だろうが枯れ草だろうが背景には全く干渉できなかったけど 寝食排泄無しで何日も走り続けられるようなゲームに何言ってんの 雷について
金属に雷が落ちやすいのは現実では嘘だけど
金属に雷が落ちる方が面白くて、分かりやすいので
「ハイラルの雷は金属に落ちやすい性質」という世界観にしたんだよな >>1
ジョボ島ショボ巳のクソショボいスレは
もういいっての
馬鹿が >>12
俺も昔20m位の幅の茂みもやしたことあるわ
全部燃えきるまで半日消えなくて焦るわ余裕でばれるわで散々だった BOTWはプレイヤーの現実とリンクした発想と試行を全てゲーム内の説得力のあるルールで反映してくれるゲーム
そのためプレイヤーが世界観を理解して成長し、幾億の攻略方法が発生し圧倒的な自由とリアルを体験できる
その結果感動したプレイヤーが口コミで勧めるため完全オフラインソロRPGながら未だに定価で爆売れし続けるという化物になった 乾燥して風が強いとこほど燃えやすいのは
リアリティがあった
なお放火はリアルは極刑だから
気をつけろよゴキちゃん 身長の数倍の長さの丸太が一太刀入れるだけで丁度良いサイズの薪の束になって、ご丁寧に縄で縛ってまとめてくれる世界なんだよなぁ 薪にできるのって乾燥させた木なんだけど
切り出した木がすぐ薪になる世界なんだよな 曲がったヤシの木がピンと伸びた丸太になる世界なんだよなぁ 動物倒したら肉になるからな
ハイラルを創造した三女神か女神ハイリアの加護なんだろう そもそもゲームの根本的なところで剣でゴブリン切ってもエグい傷つかないだろ
というかゴブリンなんて存在せんやろ
なんで草の燃え方だけリアルじゃないみたいなトンチンカンなところネガるんすかね >>72
あれ動物じゃないからな
肉が肉のまま動いてるのを魔法で擬態されてるだけ
だから倒されると魔法が解けてただの肉になる >>68
この間キャンプで初めて焚き火やったんだけど薪って重いな
よくリンクはあんなに持ち運べるわ >>73
ニシ君がホライゾンは草が燃えない!リアルじゃない!
って連呼してたのを思い出すわ 地球の物理がすべてだと思ってるの?
すむ世界が違えばその世界での物理ってのがあるんだよ >>78
ホライゾンはリアルだとか言ってたのに
グラすげー!リアルー!とか騒ぎまくってたのに >>78
逆に草が燃えたらリアルっていう発想やべーな 剣で斬られたらリアル時間で全治何ヶ月の重症を負うゲームが出てきたらやだなあ >>78
リアルと誇ってたのに何にも干渉できないハリボテがバレて馬鹿にされてただけなのにw
ゴキって本質見ないで被害妄想や被害者意識するよな リアルじゃない→叩くの順番じゃなくて叩きたい→リアルじゃないところを探すって順番になってるからおかしくなるんだと思うよ ごさい「きかんしゃにかおがついてるわけないじゃんw
と同じレベル ゼルダってリアルさそのものを目指してるんじゃなくて、リアルに近いルールにした方が説明しなくても感覚でわかるって理由でやってて
あくまで遊びとしての物理法則だからな BOTWはリアルとアンリアルを絶妙にバランスとったことで評価されてるのにム
それに対してリアルじゃないとかは流石にナンセンス
リンクの剣を抜くスピードとかをリアルにしたらRDR2みたいになっちまう >>81
張りぼてでもグラが綺麗ということで何とか体裁を保っていたがゼルダ並にインタラクションがあってグラも綺麗なRDR2が出たことによって本当にゴミになったな ホライゾンなんて水の上で火が燃えたり壁にアイテムがペタペタ貼り付くような子供が考えた世界なのにな リアルじゃなくていいんだよリアリティがあればゼルダにはそれがあってホラにはなかっただけ 草刈りしててアホな奴が何も考えずに火を付けて、燃え広がるのと草刈って延焼防ぐ競争になったわ >>103
ゴミッチだけ低性能でハブられまくってるのも
その方がメルヘンで面白いからなんだね! ゴキちゃんは美少女がうんこするゲームあったら飛び付きそう >>105
それがゲームの面白さにつながってるなら 銃で撃たれて木陰で休んだら傷が癒えるゲームの話する? そもそも雨降ったら崖で滑る糞仕様がある時点でその言い分と矛盾してるんだよなぁ >>111
そこで脳死してないで工夫すればいいじゃん >>101
角スコでバシバシ叩いて食い止めたよ
草が燃えれば燃料無くなるから、広がる前に消火したライン作ったらなんとかなった
オーストラリアだと地下の根っこに火種が残ってステルス延焼するらしい >>113
面白くするためにしてんでしょ?
なんでわざわざつまらなくして、つまらなさを解消するためにユーザー側でなんとかしろとか無責任なこと言ってんの? 任天堂「嘘をついてまで面白くしました!」
任天堂「でも雨崖はわざとつまらなくしたのでユーザー側で何とかして下さい」 >>116
色々工夫して同じようにならないことが「面白い」んだよ。
男塾名物みたいに、何がなんでも目の前の崖を一直線に進むしか考えなくて何が面白いの?
雨が降るならそれに合わせた対応、雷が振ればそれに合わせた対応、寒ければ、暑ければ
やりようはいくらでもある。 >>119
じゃあそれ工夫して面白くしてるのはユーザーであって
任天堂が面白くしてるわけじゃないよね
何で豚は任天堂の功績みたいに言ってんの? >>116
その理屈だとハート少ない、すぐ死ぬからクソに対して
ハート増やすなり装備整えるなり何とかしろってのも言えなくなるが >>27
「カミカゼの術」だと解るまでに時間かかったわ!w 壁登りが全ての状況で脳死でジャンプボタン連打してれば良いだけの単調なバランスだったらこういう面白プレイは生まれないんだよなぁw
https://youtu.be/ecUG9hx4e60?t=34m30s 全部プレイヤー側が有利にならないと気が済まない人か 結果的に面白くなったのかつまらなくなったのかの段階の話はしてないだろ
製作者は少なくとも雨の存在をゼルダを面白くするために入れたはずだよ 雨が降った時の崖の対応
・違う目的地へ行く
・止むのを待つ
・違う登山ルートを探す
・焚き火できるところを探す
・ない場合は、自分で焚き火できる場所を作る
・リーバル
・木を切り倒す瞬間ビタロして下に爆弾で上に打ち上げる
・滑らない装備集める
・料理などをフルに使って力づく
いくらでもやりようはあるのに、考える力が田沢・松尾レベル。 >>120
それは多分、任天堂が工夫する材料を置いてくれてるからじゃないかなー
それに気づきもせず、ただがむしゃらに雪中行軍するのみであります的な脳筋には
意味のない事だけど。 >>125
でもよくつまらない要素としてあげられるよね?
それもユーザーが面白くなるようにしないのが悪い!ってユーザーのせいにするの?
任天堂は誰でもスムーズにゲームを進められるように色々と配慮してるんじゃなかったの?
自然と気付けるように色々と考えて作ってる!とかってよく豚が持ち上げてたじゃん
なのに面白さに気付かないユーザーが悪い!とか言っちゃうの? >>126
その手順が全部つまんない問題なんだよw 雨の時の過ごし方を理解してたらつまらんとは思わんはずだが
まあこれに関してはゲーム側の導線が少なすぎるわな 雨がプレイヤーに不利な状況が多いことによってヴァルッタの放水を早く止めたいという動機付けにもなっている
あと単純に雨嫌だなあというのが現実と同じ感覚でリアル 任天堂のゲームは親切に作ってあるから説明書見なくてもクリア出来る!って言ってたのに
初代マリオの1面だっけ?
あれもそのゲームの遊び方や目的が自然と分かるように工夫されてる!とかって自慢してたのに
そんな任天堂も今では
気付かないユーザーが悪い!って言い出すんだもん
落ちぶれたもんだな >>3
業界語る板でそれすら理解してないって>>1は相当ヤバいよなまるでゲーム知らない奴みたい >>132
あれ?
面白くするためにわざと現実と変えてるんじゃなかったの?
なんでつまらなくするために現実と同じにしちゃったの? >>125
面白くっていうより、迂回する事によって新しい発見をして欲しかったんじゃないかな 大丈夫だよ
雨が降ってどうしても登れない場合はリーバル使ったり焚き火で休んだり>>123のようなやり方で登ったりと色々と対処法がある事は君以外自然に気付いてるからw >>4
そんなゲームにリアル思考ばかり求めるからRDR2みたいになるんでしょ >>129
>>130
ならもうやらなくていいしゼルダのゲームなんてほっとけば良くない? >>138
じゃあなんでつまらない要素としてよく雨があげられるの? >>129
> 任天堂は誰でもスムーズにゲームを進められるように色々と配慮してるんじゃなかったの?
任天堂のゲームは無双でも、お前のおかーちゃんでもないからそんなことはしないよ。
色々なレベル、理解度の人でも等しく遊べるレベルデザインにはしてあるが、それは、
上手い人は上手い人なりにいろんな工夫と腕前を組み合わせて早ときもできるし、下手は下手なりに
それも工夫と、手間と、回り道をすればクリアできるようにしてある。
プレイヤーは経験の中で、へぼい頃は雨の崖を諦め、待ち、だんだん上手くなるごとに、
仕組みを理解するごとに、これを別の方法で速やかに克服できるようになっていき、
そこに達成感が生まれる。
「負荷」が無ければまた「達成」もありえない。
肝心なのは「達成」の仕方がいくつもあるし、場合によっては達成などしなくてもクリアできるという事。
そう、雨の崖など一度も上らずとも、このゲームはクリアできる。
だから一度謎解きで詰まると先に進めないことでゼルダを敬遠してきたそうにも支持されている。 >>141
BotWの話題になるたびに口を酸っぱくして連呼するような人が湧くのはゲハくらいのもんじゃないですかねw
レビューみてもそこ不満点に挙げてる奴少ないし本スレでも全然話題になりませんし
だって普通にプレイしてたら対処法いくらでもある事に自然に気付くからね >>130
どういう手順なら面白かったの?
「雨が降らなきゃいい、滑らなきゃいい」という根本否定は無しで。 >>140
はい、「嫌ならやるな!」いただきましたw
任天堂のゲームは万人受けとはなんだったのか
結局分かる人だけ分かれば良いというニッチゲーだったのか
そのくせ全員が面白いと思ってる!みたいな論調で来るんだから豚はキチガイ だめだ・・・こいつ
「快適に楽チンに過ごす事・・・面白い」
「負荷をかけられる事・・・面白くない」
完全に社会から隔絶されたニートの思考だこれ。 BotWは天候や時間の移り変わりが美しい
嫌な雨が上がって世界がキラキラしてたり虹がかかったり雨の後の喜びもある
日中の砂漠では日陰のありがたみが分かる
雪山では太陽と焚火の暖かさを感じる
全部ひっくるめてBotWの世界観が成り立っている >>146
因縁つけたいだけやね
あー言えば上祐かよw ゼルダは青草は燃え広がらないが枯草は燃え広がる
でも枯草って序盤でチュートリアル的な配置になった所しか見た覚えがないな >>146
万人受けするゲームではあるけどキチガイ受けするゲームではないからなぁ… >>147
じゃあ君は
例えば2Dマリオで、コースの中盤くらいまで進んだら突然ランダムで壁が降ってきて
今は進めません。しばらく待つかコースを出て別のコースに行け
って言われたらそれが面白いと思うのか? >>153
>>146を言った時点でもうお前は話の相手じゃないから。
いつもいつも最後にはあれ言うよなお前かお前の仲間か知らんけど。
勝手にブツブツ言ってろ。 >>152
はい、出ました
面白さに気付けない奴はキチガイ認定w
任天堂がわけのわからん嫌がらせ仕様を入れて
ユーザーがその尻拭いをする
これを面白い仕様だと思えない奴はキチガイ!
それが任天堂の考えなんだね 尻拭いというより開発者が用意した壁を乗り越えるために試行錯誤するゲームの根本的な習慣なんだけどなw そもそも雨が降ったら滑るってのは面白い(楽しい)要素として入れてないだろ
不便な要素が適度にあることによってプレイヤーは色々考えるようになる
工夫することが楽しいのであって雨で滑るのが楽しいわけではない
ここを履き違えるな >>156
全然違うね
これは右を押したら上に進むとかボタンを押して反映されるのに1秒遅延するとかセーブしても次の日にはデータ消えてるとか
そのレベルのもの
お前はこんな欠陥ゲーがあってもそれを試行錯誤する為の仕様()とか言うのか? 何を持って「そのレベルのもの」なのか一般人の俺には一生理解出来そうにないなw >>159
もともと楽しいものを工夫してもっと楽しくなるのなら分かる
だが明らかな配慮不足やゴミ仕様を「工夫で何とかしろ!」ってのは
任天堂側のミスの尻拭いをしてる気分にしかならない ブスザワは雨と雷が現実よりふりすぎだわ
ただ単にめんどうリーバルトルネードなかったらブチギレて投げてた 他スレで「ぶーちゃんお通夜状態になってて草」とか中身のない煽りレスしてる奴と会話になるわけないんだから無駄な努力やめたほうがいいって
http://hissi.org/read.php/ghard/20190517/VStqMFc3cksw.html だからミスじゃなく意図的に雨を嫌なものとして入れてるんだよ
マジで馬鹿なのか >>155
いや、君は単にキチガイじゃん
気付けないとか気付けるとか以前に単なる頭のおかしな奴だよ
1回治療に行った方がいいと思うよ
取り敢えず外に出るのが大変かもしれないけど… >>164
だからそれを入れたこと自体が判断ミスなんだよ >>161
雨や毒沼など障害を用意する事でユーザーが普段と違う工夫をして>>123のような発想が生まれるわけだなw 銃で撃たれても数秒で元気になります!
んなわけねぇだろ、と同じだな >>146
たかが国内ミリオン程度で万人受けもないだろ
だれから吹き込まれたんだ? 行動にプラスになる要素がほぼないように感じるっちゃ感じる
雷は攻撃に転用できる、火は上昇できる
でも雨は一方的なペナルティで、スキップ(焚き火の準備)にも一手間かかる
(でも実は平原の水位が上がってガーディアンをひっくり返し易くなる)
というか「雨をなくせ!」は傲慢に過ぎるだろw 雨が降った時に滑るようにしたのは雨が止むまで付近を探索したり回り道したりで
新しい発見をさせるためじゃないっけ
別のルートで行ったらコログ発見とかあるし >>170
雨のプラス要素もあるぞ
足音が敵に気付かれにくくなったり部分的に水たまりが出来てアイスメーカーが使えるようになったり
特に後者はアイテム取得のための謎解きになってたりするから早く雨降れと願ったこともある あと、ご丁寧に天気予報まで完備されてるんだから、優しいじゃないの。
計画的な人間になればいいだけ。
雨が降りそうな時は山に行かない。 >>170
逆に目的地に行くときに地図上の最短ルートをただ進むのを防ぐためのデザインでしょ
一番典型的なのはゾーラ関連のイベントだけど
街道を条件整えた馬で走ると勝手に道に沿ってくれたりそういった工夫はちょくちょく見えるがねぇ 何を言おうと
ここで擁護してる豚はそういう風に言えと任天堂に教育されてるのだろうけど
雨の仕様が不満要素としてよくあげられてる時点で任天堂の目論見は失敗してるんだよ
ここでいくら言い訳しても
雨が邪魔な要素だという意見が出てる事実を消すことは出来ない >>172
あとは、プラスというかお互い様だけど、火の矢、爆弾矢が使えないので、そういう攻撃してくる
敵には有利、
それと電気の矢の範囲が広がったり・・・ 世の中結果が全てなんだよ
任天堂がどんなつもりで雨を入れていようが
結果は、雨は邪魔な要素としてあげられてる常連なんだよなぁ 昨日マリオメーカー問題のスレでトンデモ理論振りかざしてたキ〇ガイかなこいつw 結果が全てなら何も問題ないな。
歴代最高の売り上げだし >>175
教育とかそういう発想が出てくるってのは自分が教育でもされてんのかね
それならまだわからんでもないけどそうじゃないならマジで1回病院いきなよ 俺は雨の雰囲気大好きなんだがなーFO4で雨MOD入れて楽しむ位には
というかゲームは多少のストレスがあるからいろんな対策や方法を見出して楽しむものなのに(ストレスしかないのは除く)
まあ、ID:U+j0W7rK0はゼルダが憎くくて叩いてる馬鹿だから馬の耳に念仏か 豚がこうしていまだに雨の仕様の擁護をし続けないといけないのも
任天堂がそんな仕様にしたからなんだよ?
全て任天堂が招いた結果なんだよ マジでさ、あんなにアイテムもってて何処にしまってんだよ
どうみてもあんな数の武器やアイテム入れる場所、ないだよ
そもそも県できって血が出ないのもおかしいし、あんな重い物ふって筋肉痛にならないのもおかしい
あとなんで敵の槍や弓に当たったのに血がでないんだよ現実的に考えておかしいだろ
ていうか巨大生物みたいなのが軽快に動いてるけど物理的に考えて動けるわけないんだよな
そんな常識的なことがわからんとかゼルダの開発者ってほんとに学がないんだなと思うわ 雨が不満要素なのにも関わらず世界中で高い評価を得てるってことはつまり気にならない要素
結果が全てならそういうことだろ >>14
そこらへんの棒ですら振ったらブンブン音出せるのに
リアルに生きてないのか? 雨の糞仕様が無ければ雨について文句を言われることも無かったのにね
任天堂が余計な仕様を入れたせいで
せっかくの評価が高いゲームなのにいまだにこんなに擁護して言い争わないといけなくなってしまった
雨の糞仕様が無ければ豚はこんなにイライラしながら擁護しなくて済んだのに任天堂は酷いことするね 結果が全てって言うやつはそれを成し遂げるためなら何をしても許されるとか思ってるの? 「プレイヤー様の思い通りにならない仕様はクソ」という主張が実に子どもらしくて可愛いじゃないか
いい歳のおっさんだったら限りなく憐れだけど 便利にしすぎたら逆につまらなくなるってのはDQ10で痛いほど知ったわ ここまで頭悪いと行き着く先は敵が攻撃してくるクソ仕様とか言い出しかねんぞ… しかし任天堂は羨ましいなぁ
任天堂のやり方が思うようにならなかったら
「任天堂の思惑通りに動かないユーザーが悪い!」とまで言ってもらえるんだから
そういやWiiUの時も「ハードの良さを理解出来ないユーザーが悪い!」とか言ってたっけ
任天堂は何をやっても任天堂自身は悪く無く、周りが全部悪いことになるんだなぁ >>201
ん?ユーザーは悪くないぞ
君が引きこもりなのも病人なのも任天堂の責任じゃないしユーザーの責任でもないだろ 「任天堂の思惑通りに動かないユーザーが悪い」って、ことおじ以外誰も言ってないんだが、幻覚でも見てるんか?w ちなみにどしゃ降りの中で木登りや濡れた岩登ると
ゲームよりもっと滑るからな >>207
豚肉不足になるじゃん
お前は食べないから関係ない? 俺はじゃんけんでずっとパーを出したいのになんでチョキがあるんだ!
こんなルールを作ったやつは頭おかしい!
て事だよな >>201
くやしかったらお前もその失敗した人生擁護してくれる大切な人見つけろよ
あ、ママちゃんパパちゃんはナシんこだぞwwww あくまでリアルを拡張してゲームの面白さを求めただけだからね アメリカじゃ山火事は西海岸の風物詩レベルで出てくるニュース マインクラフトで木造建築に暖炉設置失敗して炎上する悲劇がよくある いや、リアルさなんか元々やってない
バカじゃねーの
元々ゲームとして割り切ってる
頭悪過ぎるだろ…ゲームやんなよゲハにも来るな 磁力で持ったらなんでどんな重いものでも軽々持ち上げられるの青沼? 草が燃えるのなんかとっくにFar Cryでやってんのにな >>221
指向性のある磁力なんて使えるならそらなんでも出来るだろ
要はマグニートだぞ >>222
全体的にファークライのパクリだよなゼルダって
こんなもん革新的とかほざいてる無知の糞豚 重い石の塊も担ぎ上げると重力がなくなるんだぞ
これ豆な >>229
滑空の初出→神トラ(コッコ)
扇ぐの初出→風タク(デクの葉)
ファークライってこれより発売早いんだな >>229
ファークライって随分古い作品なんだな
俺は無知だから知らなかったが こんなクソスレにまでシュバってくるブスザワ信者こわっ >>237
クソスレだと
思うなら来なきゃいいと思います 薪や石炭に火をつける
紙や小枝など、燃やしやすいものから徐々に火をつけていかないと火がつかない。
練炭も同じ理屈。
火が付き始めたら、燃やす物を徐々に大きくしていく。
学校の野外炊飯で習った。
着火剤が含まれている練炭なら、新聞紙に火をつけるだけで容易に火がつく。 火葬場の重油バーナーでも、最初は新聞紙に火をつけて、バーナーの送風機を稼働させたら、
燃料の重油を静かに吹き込んで、バーナーに火を入れるしな…。
バーナーが点火すると、猛烈な炎が吹き出す。 火葬場におけるデレッキ挿入口から見えるメラメラした炎
実は、仏様自体に火がつくからこう見えるわけ。
水分が飛ぶと仏様自体に火がつく。このため、メラメラした炎が見える。
火葬が進むと、遺骨は火格子から下に落ちる。
ロストル式は典型的な火葬炉であるため説明がしやすい。 >>198
それは便利の先やルールがないからだな
自分で全自動システム作って狩るゲームなら無限の効率化を求める遊びになるが
勝手にオートバトルしてくれるだけのソシャゲに面白味はない
それは電卓で=を押し続けるようなものだ 燃やすのに特化したゲーム有ったな
暖炉に色々なのをくべてく奴
WiiUやスイッチで出てる ゼルダの場合
ぶた「ゲームと現実の区別もつかないの?アンリアルもゲームなどの創作物上なら許される」
RDR2の場合
ぶた「馬が木にぶつかるのはおかしい!馬のこと何もわかってない糞ゲー!!!」
何故なのか >>243
リトルインフェルノ、だったか
ヒューマンリソースマシーンと同じメーカー リアルで起きるとか起きないとか関係ない
ギミックの一つとしてプレイヤーがちゃんと覚えているか使いこなせるかだからリアルがーなんてクソのような意見 >>38
そういうRPGのお約束を上手く設定に盛り込んだ天外2みたいな物もあったり、それをネタにしたラノベも出てきたな。 炎上するしないはゲームシステムのひとつに過ぎない
だから別に草が簡単に燃え上がってもなんら問題はない
問題なのはそれがさも凄いことであるかのように、あまつさえそのシステムがない他のゲームは劣ってるかのように
吹聴してた狂信者のキチっぷりの方だな 豚ってこどおじのなすりつけだし
ブスザワの異常な持ち上げを棚時あげてるww
そもそもこどおじも明らか業者なんだけど?w
豚は業者ってはっきりわかんだね >>250
神トラ1991年発売
風タク2002年発売
ファークライ2004年発売
どっちが? >>250
正論に反論できなくなったら煽る
ゴキブリさぁ……恥ずかしくないの? >>242
何を便利にするのかは重要だよな
モンハンWでめんどくさい部分を簡略化したのは間口を広げたいい例
だからと言ってゼルダで武器や盾壊れると入手めんどい壊れないようにしろはゲーム性の崩壊
料理めんどい一気に作れるようにしろあたりが微妙な線(簡単に作れるとドンドン馬鹿食いしてればいいだけゲームになる可能性も) >>245
ああ、コレだ
WiiUのは任天堂ネタとか追加で入ってる
多分スイッチもそのまま移植だろうしな >>250
それは>>229に言うべきことなんじゃないか? リンク
「もう腹いっぱいで入らない…。」
-受け側のドライブのディスクがいっぱいです。
新しいディスクに入れ替えてください。-
リンクは新しいフロッピーディスクに入れ替えて、ファイルコピーを続行した。 リンクの口がフロッピーディスクドライブになっている。
リンクの口の中にフロッピーディスクを入れて読み書きする。
初期化されていないフロッピーディスクを入れた場合は、DOS/V 2HD 1.44MBフォーマットで初期化してから使う。
データを書き終えて、取り出しボタンを押すと、リンクの口からフロッピーディスクががシャンと出てくる。 武器耐久値の可視化が少し足りなかったと思う
5段階程度の目盛りを用意したりHUDにも表示したりすれば武器の文句はなくなる
大雑把すぎてどれだか分からなくなるのは問題だ 自然発火で山火事が起きるぐらいだしなくもないでしょ >>265
台風の大雨並みの雨が降っているからそれもあるか…。
火山の溶岩が海に落ちると、水蒸気爆発を起こしながら冷えて固まる。
※どろどろに溶けた高温の物体が水に落ちると水蒸気爆発を起こすのは当然。
海底火山は深い深海で噴火するので、低温の海水と高圧の
水圧の環境なので、マグマはすぐに固まる。
ただし、水深が浅い状態で噴火すると、マグマの水蒸気爆発を起こす。
船舶が巻き込まれると大惨事になる。 リンク
「なんてことだ!デスマウンテンの溶岩がデスマウンテントンネルの方に逆流している!
密閉されているので、なかなか温度が下がらない!」
猫娘
「ということは?」
リンク
「最終的には、ゾーラの里付近のサミットにぶつかれば二次的噴火ということになる!」
映画「ボルケーノ」が元ネタ。 >>1
またスレの立て逃げか
日本語おかしいの誰か突っ込んでるか見にきただけだが 撃たれても救急キットで回復します
撃たれても走り回れます
隠れて数分経過すればポリスから逃げれます
藁山が有れば塔の天辺からダイブできます
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