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 ゼノブレ3の戦闘って1→2みたいにより複雑に難しく分かりづらくすべきだと思う? それとも、
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:14:46.56ID:wqJkB6Q00
全く違うものにするか、1方向に回帰すべきか・・・
0003名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:23:36.97ID:Z9+Oinu00
当たり判定をアクションゲームみたいにしゃっきりして欲しいなぁ
そういうゲームじゃないって知ってるけど好みじゃなかった
0005名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:37:18.33ID:sdNpHVXW0
そうだな
とりあえずかわいいキャラのカットインは見たい
0006名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:39:59.61ID:iZNv7Yyo0
2は複雑とか言うよりも説明不足なだけ
分かればすごく簡単
0007名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:55:37.36ID:sVzSOiA90
ソシャゲ黒い砂漠やってた時に思ったんだけど、これクエスト達成したらその場でクエスト完了と報酬受け取り可能だったんよ

ゼノブレ2に限らず広大なフィールドのゲームって無数にサブクエストあるけど、
メインクエや大きめのクエスト以外はその場で完了出来るようにして欲しいと前から思ってんだけど、やっぱゆとり過ぎる?クエスト完了時にその人に感謝の言葉を貰いにいかんとやっぱ雰囲気台無し?

この手のゲームのサブクエストは御使いってのはしゃあないけど、完了の報告までうろちょろうろちょろ面倒になって来るんやけど少数派かな
0008名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 00:58:26.05ID:LqG9miTm0
複雑ってのはたくさんの要素が絡み合ってるものを言うんだ
ゼノブレ2は死にシステムだらけで取捨選択が面倒なだけなので
複雑というよりは煩雑
0009名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:01:53.32ID:pY/Byk780
ゼノブレ2のあの属性玉とかいう意味不明システムはもうちょっとスマートにならんかったのかね
まああれのおかげで戦闘の難易度がプレイヤースキルに依存する部分が大きくなってゲームとしては面白いんだけど、
如何せん理解するまでが大変だし、
属性玉が付いている間敵はその属性に対して強くなってしまうからデメリットもあるんだよね
いろいろ気色悪いシステム
0010名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:03:29.91ID:opG8E0j40
背後カウンターとか入れるくらいならもう位置取りそのものをなくせとは思ったな
0011名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:06:16.91ID:TTSt6fZL0
>>7
ゼノブレ1やゼノクロだとキズナグラムあるからその後どうなったのかなって意味も踏まえて直接渡しに行ったりするのがよかったけど2はキズナグラムなかったからなぁ
0012名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:10:05.56ID:bMqBe7UC0
2はまだわかりやすい方だわ
1やクロスの方がよっぽど複雑で説明不足が目立ってたわ

特にクロスのOCGなんてほぼ終盤かクリア後に扱い方理解する人がほとんどのレベル
0013名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:14:08.81ID:uh/+CS7W0
>>7
簡単なクエストはキズナリングって成長システムに集約されてる
NPCとのやり取りは殆どないから報告も要らない

NPCやレアブレイドから発生するクエは話が長い
専用ボスキャラが居たりする大きめのクエだらけ
0014名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:19:44.25ID:h8SRpSHm0
クソみたいなクエストいらんよ
全部ちゃんとシナリオがあるやつにしてくれ
0015名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:20:32.39ID:qXGkKyyd0
理解しても2の玉割りつまんなかったから次は捻らなくていいわ
0016名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:22:05.75ID:ZairwMzu0
割と地形が影響するシステムなのに当たり判定ザルは微妙だよな…
DQ10の相撲要素があったら結構噛み合いそうに思う
0018名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:27:02.97ID:fQxU2s87d
戦闘システムがわかり辛いと新規ユーザーは敬遠しがちになるからね
せっかく良い物を作っても手に取って貰えなければ意味がかいから
そう言った意味では戦闘はシンプルな方がいいのかも
0019名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:29:07.82ID:Zui8jHl10
とりあえずバトル始まったらガケからおちてお亡くなりやめてほしい
せまいとことかだと事故死まっしぐらなんよね
せめてダメージにしてくれ
0020名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:30:54.09ID:0DXwqblt0
普通にしないに決まってるだろ

2は別にわざとやったわけって感じじゃないんだよな
そもそもアレはフクザツでわかりにくいんじゃなくて、単に説明が欠けてただけ
0021名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:31:49.45ID:bDQYFzi20
キャラによって立ち回りが全く違う1の方が複雑だと思う

2はブレイドのランダム性があるからシンプルになったんだと思うけど
次回は1くらい個性をつけてほしいな
0022名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:32:14.95ID:g5aEkRAU0
もっとブレイドいっぱい使えるようにしてほしいよね
むしろポケモンみたいにブレイドをバンバン投げつけて戦わせるような感じで
0023名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:34:10.96ID:ILK+dlkj0
2は戦闘もそうだけど色々と酷かったからな
1の時点でごちゃごちゃシステムだったけどまさかもっとごちゃごちゃするとは思わなかった
0024名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:35:33.59ID:PzO6Z+sJ0
ゼノブレ2はスマホによくあるコンボメインのバトルに
意味の薄い申し訳程度の位置取りを足して差別化した感じだったな
派遣要素といい、スマホゲーに馴染みのあるユーザーでも狙ったんだろうか

ゼノブレ1の戦闘がMMORPGをソロアレンジしたものだから
既存の変わり種のシステムをアレンジしたという点は似てるけど
0025名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:39:29.79ID:u2KuBR5DM
イーラの方向性でいいんでないの
むしろ成長や装備といったカスタマイズ要素がとっ散らかってるのをどうにかすべき
そして要素は多いけど、変化の実感が薄いというね
0026名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:43:50.24ID:scaDdFAR0
シンプルで奥深い面白い戦闘にできるならそりゃ理想的だけどな
0027名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:44:10.04ID:fQxU2s87d
レアブレイドの属性を考えながらドライバーに割り振って
属性玉付けていくのは楽しいし
高得点出せば良いアイテムが出るシステムも悪くはないんだけど
シンプルなバトルのゼノブレイドも遊んでみたい気はする
0028名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:45:38.69ID:Ol5I0BD60
効果が薄すぎるアシストコア見ると、数字が一気に大きく変化するのを嫌う人が調整チームにいるのかなぁって気がする
0029名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:50:32.63ID:5MqnbVoe0
>>26
目指すべきは間違いなくそれだな
0030名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:50:45.02ID:2aM3ouiQ0
ゼノブレ2の戦闘は難しいというより分かりづらい
1キャラで足りる仕事を設定にあわせてドライバーとブレイドに分割したことで無暗にややこしくなっている
練り込みがたらん
0031名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:51:14.88ID:CENa7vLd0
RPGの戦闘はシンプルなのがいいわ。
最初にパーティと戦闘スタイル組み込んでいて、敵とぶつかったらオートバトル。プレイヤーは人の入れ替えと戦術のみ変えれるだけ、とか
0032名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:51:33.25ID:6KTVgeeQ0
敵の棒立ちがつまらんので戦闘でももっとアクション性を高めて欲しい
あと、マップ移動するときのふわふわ感をなくして重力を感じる挙動にしてほしい

あとは少年主人公はやめて無骨なおっさんにしてくれ
0033名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:53:14.39ID:cXtH0iC00
そもそもRPGの戦闘を変にあれやこれや複雑にする必要なんかまるで無い
どうせなにやっても最適化の手順にそんな変わり無いんだから…

JRPGの戦闘は最適化の手順を無駄に増やしてるだけなんだよ
それが戦略性だとかゲーム性だと勘違いしている
0034名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:53:15.50ID:CENa7vLd0
世界観から導き出せる戦闘システムにして欲しい。
ゼノブレ1は未来視できるのが世界観(キャラクター)にあってて良かった。
ゼノブレ2の玉割りは、世界観にあってたかなあ?
0035名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:53:47.37ID:6KTVgeeQ0
ドライバーコンボと属性玉ができるまでは最後まで説明して欲しかったな
0037名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:55:49.79ID:CENa7vLd0
>>33
同意
自分の場合、ゼノブレの戦闘はメインではないし、やらなくて済むならやりたくない。
0038名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:56:07.82ID:6KTVgeeQ0
サブクエストを工夫してくれ
ゼルダとwitcher3はそこが良かった
0039名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:56:11.08ID:PzO6Z+sJ0
戦闘行為を理屈でルール化したシステムが好きだからゼノブレ1は好きだったけど
Xと2はルールから先に考えただろ?って感じで複雑以前に方向性が好きじゃない
0040名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 01:58:09.26ID:6KTVgeeQ0
スタッフが80人以上増えたんだし
3では細かいところまで行き届いたシステムになってる事を祈る
新規IPのアクションゲームを途中で諦めて偽ゼノブレみたいなゲームにして逃げるのだけはやめてくれ
0041名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:00:09.38ID:5MqnbVoe0
2もクロスもコンボ関連は
戦闘の基本ルールとは全然違うルールのミニゲームになっちゃってて
法則性がそこでだけのモノなのが無駄に煩雑になってる原因だな

1の未来視とチェインは基本システムを活かしたものだけど
0042名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:02:52.97ID:6KTVgeeQ0
でも戦闘時代は苦じゃなかったし最後まで楽しめたかな
悲痛に強化していけば硬いとも思わなかったし

第三者が見たらつまらなく見えるのが勿体ないね
一体の敵に何人がかりだよ?ってなるからな
俺もプレイするまでの印象は戦闘ダルそう、キャラキモいだったけど、その不安要素が楽しい部分だったりしたし

なかなか勘違いされるゲームではあるよな
トレーラーのヒカリのネタバレがなかったら序盤からもっと盛り上がってたわな
0044名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:08:45.43ID:qw1S6C8P0
戦闘は難易度選択できたのでもう俺は考えることをやめた
0045名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:09:58.05ID:cXtH0iC00
RPGの戦闘は、「準備」が本筋であるべきなんよ
武器防具管理、アイテム管理、事前の戦術管理などなど…

「本番」はその準備の成否が全てで、結果 シンプルに勝てる相手には勝って負ける相手には負けるってだけでいい
ただ演出は大事(爽快感を出したり、テンポを良くしたり、格好良い立ち回りが見れたり)
0046名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:14:50.20ID:2aM3ouiQ0
戦闘をリアルタイムにするなら
もうアクションにしちゃえよと思っちゃう
そっちのがわかりやすい
0047名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:15:27.73ID:WPODF7l/a
ゴキ「ゼノブレ2の戦闘は複雑!だからクソゲー!」
豚「プレイすれば分かるが簡単なゲームだぞ?」
ゴキ「ゼノブレ2の戦闘は簡単過ぎる!!だからクソゲークソゲークソゲー!!豚が言ってたからな!」
こういう感じ?
0048名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:25:47.33ID:mToibptM0
あんな無駄な複雑さいらねえ
0050名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:49:33.75ID:hGgxCx5d0
戦闘面白くはないだろなんか要素色々あるけど面白さに繋がってない
テイルズの方がまだ面白いわ
0051名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 02:50:34.37ID:ovpNydX30
関係ないけど次回作ではカメラをもっと遠くまで引けるようにして欲しい
せっかく巨大な個体の上にいる設定なんだからどの辺りにいるのか眺めて確認したい
0052名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 03:24:13.92ID:30WeIUMi0
既にイーラで大分わかりやすくなってたから
あれ継続したらいいだけだろ
0054名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 03:56:44.93ID:aWEysjENd
ゼノファンにフルボッコにされると思うけど、普通のコマンドバトルがいいです。
0055名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:02:41.91ID:B1zshF+U0
棒立ちの脳死戦闘が良いならソシャゲでもやってろとしか
0057名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:11:12.30ID:dIR8yDyv0
>>1
イーラの戦闘みたいになるんじゃないの?
遊んだのなら分かっていると思うが2本編の戦闘とイーラの戦闘って
かなり違うから
0058名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:41:36.64ID:QnGgrhaU0
せめてもうちょい戦闘指南について段階踏んで説明するべきだったろ
道場みたいにいつでも見返せる場所も必要だった
独特なシステムに対するケアがまるでなってなかった
0059名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:50:20.35ID:kALmzTsO0
最大の問題はインフレが激しい事だよ
だから1も2もクロスも50歩100歩なんだよね
例えば攻撃上げるジェムやデバイスがあっても
実際どれくらい攻撃力が上がるかは説明見ても
さっぱり分からんのがこの3作
0060名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:53:55.25ID:PDsjadrE0
戦闘の出来。特にバランスやまとまりは完全に1が群を抜いてるからなぁ。
変に色んな要素をぶち込むんじゃなくて、バテンカイトス1→2みたいに大幅に
戦闘周りのシステム変更してでも、しっかりまとまったシンプルなシステムにして欲しいわ。
0061名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:54:10.52ID:s+pJ7d3i0
2だけやってイーラやってない人割といるのかな?
イーラの戦闘が調整されてて非常にわかりやすくて遊びやすいし楽しいです
0062名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 04:58:06.70ID:0HoZxFni0
戦闘中何が起こっているか分かりにくい、仲間がなんの状態異常を付与したのか、敵にくらった状態異常の効果は一体何か?分からないまま戦闘が終わる。
0063名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 05:02:45.13ID:kALmzTsO0
2やクロスは
デバイス作成の段階で
要求素材がキツイ=性能が高いのが多いと
プレイヤー側が把握しやすくて良かったな
1はごちゃ混ぜ過ぎた
0064名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 05:03:03.28ID:PDsjadrE0
>>61
イーラのシステムは良くまとまってるなと思ったけど、ボリュームは凄いけど、所詮は2のスピンオフ扱いだからな。
本編の段階でしっかりやっといてっていうお話になってしまう。
0065名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 05:13:54.33ID:B1zshF+U0
「戦闘が理解出来ない」なんて馬鹿な発言する奴が一人でも湧くとここぞとばかりに賛同する奴がワラワラと
一生棒立ち戦闘で○ボタンカチカチやってろよ
0066名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 05:26:34.90ID:PDsjadrE0
理解できないのはどうかと思うが、煩雑に見えるほどゴチャゴチャしてるのとは別問題だからな。
0067名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 05:40:29.13ID:B1zshF+U0
理解出来ないから煩雑に見えるだけなのに何故か責任転化してネガキャン
いつものパターンか
0069名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 06:22:12.39ID:PzO6Z+sJ0
理屈ではなくルールが先行してるから理解しにくい
理解しても納得しにくい
そもそも理解させる気がないシステムに問題がある
0070名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 06:43:46.45ID:kALmzTsO0
別にシステムが複雑なわけでは無い
ブレイド一人一人の個性を把握するのに時間が掛かるだけ
0071名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 06:47:13.23ID:vi8oUkInd
ドライバーコンボはストーリー上で手に入るライジングの入手時期が悪いわ
ハナJSがライジング持ってたらドライバーコンボのチュートリアル戦闘でレックスニアトラだけでライジングまで行けるし
一時的にスザクがレックスに力を貸すとかの展開にしてればスマッシュまで体験させられた

玉割りは単純に火水地の3属性はどれを始動にしても最後まで行けるようにしとけばもっと分かりやすかった
0072名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 07:02:00.36ID:kALmzTsO0
言いたい事は分かるけど
誰がどの武器でドライバーコンボ使えるかなんて
一週目で把握なんて出来るか?
0073名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 07:03:22.66ID:IL92YrRN0
イーラみたいに最初からオートとイージー付けてくれたら今までみたいな不親切でいい
0076名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 09:33:41.49ID:pXOWR3Bxd
イーラの戦闘評価されてるけど面倒臭くね?
属性覚醒のせいで下手にブレイドコンボ撃てないから常に縛りプレイさせられてる気分で爽快感無いんだが
0077名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:12:33.68ID:mToibptM0
>>61
イーラ評判いいのは分かるけど本編がクソすぎてやる気起きない
0078名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:14:02.98ID:JnqPRIM50
戦闘もそうだしシステム全体をもうちょっと簡単というかシンプルにしてほしいとは思う
ライト勢は爽快に楽しく遊べて、コア勢はやり込んでより高みを目指せる、というシステムが最良なんだよな
モノリスはとうしてもコア向けに作りがちだからそのへんは任天堂を見習ってほしい
0079名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:15:00.54ID:PHYYpK1kd
ゼノブレイド2はキク相手にトレーニング出来れば良いのにと思う
0080名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:31:21.96ID:pWYmi5Bsd
トレーニング以前の問題じゃね
まず属性だけ見ても無駄に多く相性分かりづらいしあんなのいらね
属性コンボルートでこのコンボは何とかの封印だのコンボしたら球がつくだ着いたら耐性がつくだ更にその後球割りだ
0081名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:40:51.31ID:5Qj7hPj60
本編あってでイーラを調整したんだから
はじめからやっとけは酷でしょ
UIとかははじめからやっとけだが

あとイーラもCPUラウラのタレントアーツを封印できなかったり
ブレイドコンボ決める意味が薄かったりで完璧じゃないぞ
0082名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:40:58.44ID:YFmM2MNy0
複雑にするのは良いが解りやすくしてくれ
0084名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 10:56:45.66ID:9gB/Rswjp
戦闘が理屈に合ったものであれば理解しやすい
カードゲーム並みの特殊ルールだけで戦闘を作ろうとすると無駄に分かりにくくなる
0085名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 11:23:49.43ID:3TUoKDRuM
属性要らない
ゲームごとに覚え直すの面倒
どうしても入れたいなら任天堂の中で統一してくれ
おそらくポケモンの属性を覚えることになるがずっと使えるなら覚える気にもなりやすい
0086名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 11:43:41.50ID:ZairwMzu0
まあ火水はともかく氷雷は余計過ぎる
せめて風に土、氷に雷の関係なら咄嗟に混乱しないのに
0087名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 12:23:03.75ID:3P0ExSYA0
1の未来視戦闘は楽しかったなよそでパクるゲームがなかったのが不思議なくらい
2はなんなんだろうホント
0089名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 13:11:41.66ID:5Qj7hPj60
ポケモンやってるなら
こおりタイプとひこうタイプ
でんきタイプとじめんタイプと覚えれば良い
0090名無しさん必死だな
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2019/05/20(月) 13:14:20.08ID:9gB/Rswjp
>>88
そういう世界だから、じゃなくて
そういうルールだからってくらい強引なんだよなあ
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