【徹底討論】ゲーム業界の大変革、クラウドとVRは流行るのか?
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用意周到なグーグル
こうした風向きを変えたのがグーグルだ。その本気度は周到な準備からもうかがえる。クラウドゲームの「頭脳」ともいえるサーバーでは、
演算処理を担うプロセッサーで米半導体大手のアドバンスト・マイクロ・デバイス(AMD)とタッグを組んだ。スタディアのサーバーには、
処理性能が10.7T(テラ)FLOPS(1秒当たり浮動小数点演算回数)のAMD製GPUを搭載。
グーグルによれば、これはSIEのゲーム機「PS4 Pro」のGPUに比べて2倍以上の処理性能がある。
映像や音声の面で据え置き型ゲーム機並みの性能を備え、将来は高精細映像「8K」で、毎秒120コマ超のゲーム配信を視野に入れている。
通信インフラに関しては、世界中のデータセンター間を結ぶ通信網や、世界に7500カ所以上のエッジコンピューティング用のノード(装置)がある。
サーバーと端末間のやり取りで生じる遅延時間を短縮でき、世界中の複数のプレーヤーが遅延なく、ほぼ同時にゲームをプレイできるという。
0.1秒以下の遅れでも勝敗を大きく左右する対戦型の格闘ゲームなどでは、遅延時間の短縮は必須だ。
一時期クラウドゲームの注目度が低下した一因も、遅延時間の短縮に課題があったとされる。だが現在は次世代通信規格「5G」の実用化が始まるなど、
通信の遅延を短縮する環境が以前に比べて整ってきた。
https://business.nikkei.com/atcl/seminar/19/00019/052200052/?P=2 流行っていいと思う
CS物理ハードの必要性が任天堂機くらいの独自性と利便を提供するものに絞られる
他陣営の路線はどうせPCが頂点なんだからクラウドに飲み込まれるのはおあつらえだ 確実に時代は来るけれど
それが何時かは分からない
だから企業は今から動いてないといけない >>2
任天堂も無傷じゃいられないと思うよ。
任天堂ゲームなんかもろクラウドゲーム向きだから。 アフィな感じするけどトピックは一つに絞らないと発散するで 数年とかなら無理だと思う。
10年後なら状況は大きく変わっている気が、 >>5
プラットフォームアクションはクラウドに向かんと思う >>8
PvPの対戦ゲームよりレイテンシはシビアじゃないので余裕だよ。 >>7
だいたいどこもその辺をめどに考えてるでしょ
UBIの偉い人だって次の代でゲーム機は終わるっつってるわけで
1〜2年後に出る次の代が6〜7年続けばもう10年間近だ >>10
マリオやソニックみたいなジャンルのゲームでローカルマルチがあっても
インターネットマルチが中々実装されないのを見れば判るけど
対戦ゲーの方が実はシビアじゃなかったりする >>13
マリオやソニックがローカルマルチしか搭載されないのは技術的問題ではなくてゲームデザインの問題。
似たようなアクションゲームですらCOOPモード搭載されてるゲームは多いよ。 クラウドの場合、非力な端末でもプレイ出来る利点よりも
ユーザー側の回線品質や通信費の問題をどうにかせんとキツい気はする
この辺りどうするつもりなんだろ Switchがゼノブレの凄さと評判で売れたように
クラウドとVRも凄くて評判になるソフトが出るまでは厳しい クラウドが流行ってもゲームハードが売れなくなるかどうかはわからんからなあ
他がみんなクラウド止めて任天堂だけハード存続ってこともあり得るんじゃねえの?
やっていけるだけのユーザーさえ残ってりゃいいわけだし
ゲーム好きな奴はやりたいゲームのために環境整えるだけだし
任天堂はサード無しでもやってけるように今から子会社増やしておくべきだね
まあ任天堂もMS側について3大陣営そろい踏みってのも夢があるけどさ >>17
あんなテイルズのパクリみたいなゲームがすごいの?
switchもキモオタハードに成り下がってたんだな。 クラウドなんかより、フルダイブVRができたら起こしてくれ Googleのファーストタイトルは期待してる
どんなデザインのゲームを出してくるのか
xCloudはあくまでXboxOneのクラウド版だから、メインはローカルだしね
時代が動くとしたらGoogle次第じゃないかな 5Gネットワーク×クラウド×VR、AR技術
この黄金の三点セットは次の10年間のゲーム業界のトレンドになるね。
即ち、これらの分野に投資しないゲーム企業は潰れる。 Switchから任天堂ソフト除いたら売れる要素皆無だし一人で任天堂ゲーム専用ハードやっていく未来はありえる >>23
そうなると先細りでスマホゲーに傾倒するかチャイナメーカーに任天堂が身売りする未来しかないと思う。 >>23
なんだかんだロイヤリティがなくなったらキツいんじゃねえの >>15
そのゲームデザインの問題で向かないって話だよ
任天堂のシリーズIPをクラウドで、ってのは面倒だろうなと
COOPモードを搭載してる「似たような」ゲームはラグを気にしなくて済む様に
オン対応がやりやすい仕掛けやシステムをメインに扱うから問題無いだけで >>26
ゲームデザインなんて臨機応変に買えられる。
任天堂だってよりマスに売りたいんだからデザインやシステムを
変えるでしょ。
スマホゲー指先一つで操作できる簡易版マリオカートだすぐらいだし。
10年前の任天堂だと考えられなかったね。 >>2
スイッチに独自性なんか一切無いがな。いつでもどこでもの究極やんけクラウド フルダイブRが終わってるからフルダイブVRも同じ結果になりそう 既にこけた技術だよな
余程ユーザーにメリットあるビジネスモデル持ってこないと無理だろ まったくかすりもしないものを売りつけようとしてたら
過去にやった技術のスイッチで客を全部もっていかれたよな
その新しいうんぬんよりとられた携帯機客を取り返す方法かんがえろよ無能すぎるわ クラウドは間違いなく当たり前になるだろうがVRは家庭でやるにはノーチャンス
ソニーが思い切ってPS5を標準でVR機として特化して仕上げてきたらまだワンチャンあったかもしれないが日和ってやらないみたいだしな
となればどうしようもないわ >>30
元の話が>>5なんで「今の」ゲームだと向かんって話なんだけど
そらクラウド向けに変えるなら何だって出来るだろ ソフトさえそろえばハードも売れ続けると思うし
子会社増やしまくって任天堂だけでやっていける可能性も十分あるだろう
サードのロイヤリティなんて無くなってもいいんだよ
元々ロイヤリティなんてサードのスイッチでの稼ぎからショバ代とってるだけなんだから
サードの分も全部任天堂が作って稼ぐくらいの覚悟をとっとと決めたらいいんだわ
売り上げ全部自分の取り分になるんだからロイヤリティより稼げるだろう 10年後20年後
下手したら30年後ぐらいの話だな VRの普及にはワイヤレスとグラスサイズという二つの大きな課題をクリアする必要がある
スタンドアローン型はoculus questのGPU性能が500Gflops越えで
5年後にはおそらく2Tflopsを超えてくる
スタンドアローン型は本体サイズと性能がトレードオフなのでグラスサイズ化は遥か程遠いが
中心視野以外の描写を省略する技術が順調に育っていればGPU負荷が1/10になり
非常に将来性が期待できる
スタンドアロン型のVRはゲーム業界全体で見ればニッチながら継続性のある市場展開が期待できる
かたやワイヤードのほうはかなり技術的困難に塗れていると思う
グラスサイズにするの無理だろこれ
ワイヤレスでグラスサイズとかもっと無理だし
電脳コイルが現実になるのは10年後はまず無理20年後はシンギュラリティが実現してたらって感じだはwwww >>40
任天堂も我関せずというわけにもいかないしいずれクラウド向けに変わらざる負えないだろね。 >>43
映像処理は手元のスマホや別のハードウェアで処理させて
それを5Gネットワークで飛ばせばスタンドアローンでもワイヤードタイプのVRのような
リッチなゲームができるようになる。
もしくはクラウドで処理させてもいい。
ゴーグルは映像の受像機とバッテリーのみなので薄く軽くできる。 クラウドゲーミングの主戦場はあくまでスマホ
クラウドゲーミングだと遅延がなんていうが
遅延があまり問題にならないゲームが無料で流行るだけ
ただ本当にスマホでクラウドゲーミングが必要なのかってのはかなり議論の余地がある
大型テレビやPCでのクラウドゲーミングはサブスクリプション制一部有料制になると思うが
それってゲーム機本体無料レンタルと本質的には変わらない
5Gがどれだけ優れているのかは知らないが普及という点ではやっぱり困難が大きいだろうな >>45
現状のワイヤードは受信機もバッテリーもいらないけどあのでかさだぜ
小さくできるならとっくに小さくしてるだろう >>24
なんだかんだで子供に買い当たるおもちゃ要素やキャラクタービジネスとしてもトップクラスで変な事業に力入れてもいないし大丈夫だろ
家庭用でゲームやらない層や子供にゲーム触れさせることできてんのマイクラか任天堂ぐらいしかないし
ソシャゲもゲーム触ったことないやつとかまったく興味持ってないしな いまだにケーブルテレビのメタル回線が主流の北米でクラウドなんててきるのかね。 スマホの解像度をこれ以上上げる必要がない。
VR専用でなければ >>47
スマホの技術を応用してうまく作れるといいんだが
まぁ技術革新待ちだな。 >>48
その子供も少子化や娯楽の多様化で任天堂人気に陰りが見えてるし
よりマスにロンチし収益を上げるには思い切った技術投資も必要だと思う。 なんかぶっ飛んだことをいうみたいだけど、IT文明の終着点を「最終世界」とするとね
「最終世界」ではスマホも無くなる
我々の知っているテレビは、下り一方向に映像・音声出力が行われる
これが双方向かつ演算処理が加わるのがクラウド
なので手元にある機器は全て「入出力インターフェース」になる
ライフスタイルに応じて、据置型インターフェースと携帯型インターフェースのみになる
それ以外のハードは消える 将来クラウドの普及で実機ハードで遊ぶのはこだわりのあるマニアだけになる クラウドは5Gの利用料金次第じゃねーの?
使用量に上限ないのがデフォルトになるんならすげー普及すると思うよ クラウドって結局無駄の塊だからな
理想は個人ではとても買えないような数百万するような高スペックなハードをクラウドを介してタダで遊べることだけど
stadiaは現時点では4万前後の次世代機と大して性能変わらないどころか劣ってる可能性すらある
そして何より俺らが騙されてるのはstadiaをやるのに実際はサブスクリプション以前にゲーム機と同じように初期投資が必要ってこと
5Gが普及している未来になればそれらは考慮する必要すらなくなるのかもしれないが
結局stadiaのハード刷新のコストはサブスクリプションに上乗せされて特定タイトルは有料になるのがわかりきっている
一番潜在顧客として合致してるのはスマホユーザーではなく携帯ゲーム機ユーザーだろうけど
なかなか難しい客層だよね プラットフォームアクションのマルチプレイは自分と敵の処理さえしっかりしておけば
自分と味方の同期がめちゃくちゃでも主観的には快適に遊べる
でもプラットフォームアクションのクラウドプレイは自分と敵の処理の時点で遅延が発生するから
マルチプレイほど快適にはならないだろう >>57
そんなこと言ったらテレビだって四六時中電波を流してて無駄だからね
人類の技術水準が、「それでも余裕」だから無駄をやっている
無駄だから全部ビデオにしろ、とはならないでしょう
技術水準の問題なんよ 中には、夜に1Mbpsも出てない人がいるみたいだけど
それでクラウドゲームって出来るものなの?
それに皆使えたとしても、下手するとパンクしたりしない? みんゴルVR体験版やってて個人的には楽しんでるけど
アレをいわゆるテレビゲームといってよい物かって気もするんだよね
身体能力や修練が直結したかのようなアナログすぎる操作系でボールはなかなか思い通り飛ばないししばらく練習したら汗まみれ
ゲームとしての手軽さがないし本当に人を選ぶものだと思うよ少なくともお前ら向けじゃない
一部の人たちの趣味として今後も継続していくだろうけど一般向けのゲームとして普及することはないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています