・最初からDLC前提のゲームも多くなってきているが、少なくともスマブラは開発終盤になってから突然決まって、DLC開発が本格化したのはさらに後
・当然ながらゲーム発売から時間が経てば人も離れるわけで、DLCで稼ぐなら発売直後に出すのが一番効果的だし、そのためには最初からリリース準備を整えておく必要がある
・丁寧にDLCを作ればそれだけ時間がかかり、人が離れて市場が縮小してる状態では大して売れないわけで、工数のかかるようなDLCはリスクが高い
・一つのゲームのアップデートを続けるよりは、次の企画に移った方が企業的には効率がいいわけで、アップデートそのものは本当に自発的なサービスでしかない

ソースは桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019