ドラゴンクエストの理想のCGグラフィック
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ドラテンのムービーのグラあたりがリアルとアニメのちょうどいい妥協点だと思う。 ドラクエって絵とかそういう問題じゃないとこまできてる
ドラクエ10にはアル中を馬鹿にする表現まである >>1
この中だとモンスターバトルのムービーが理想
このグラフィックでオープンワールドのアクションゲームを作れば海外でも必ず売れる 実際ゲーム中ではDQ10が一番近いか?
でもなんかDQ10のグラってしょぼく見えるが 11のはなんかキモいんだよな
10くらいのトゥーン調にしたほうが鳥山絵とも合うと思うんだが >>12
やだもうおトイレ行けなくなっちゃうじゃない ゼノブレ2みたいなグラでいいな
あれがドラクエに合ってる と思ったけど
改めて見ると結構テカテカしてんなゼノブレ2 PS4用にリメイクする前の DQX の旧グラで問題ないよ。
PC版で全く不自由なく遊べているし、グラひでぇ なんて理由で離れたりもしない トゥーン系は意外と手をかけないとCGとしては「情報量が少ない」画になって、すごく物足りなく感じるんだよね
フォトリアルがすごく感じるのは、リアルだからというのもあるがそれよりも細かな情報量が凄いからなんだよ、目からはいって脳に訴えてくる情報の量
陰影の付き方が細かい、というのも情報の一つだし、でこぼこ感だったり様々なものの質感が色々あったり、リアルタイムで光や影が変わったり、細かなオブジェクトがアニメーションしてたり〜も全てそれぞれが重要な情報量を形作ってる
こういった情報量は多ければ多いほど人間はその画をすごく感じるもんなんだわ
1のムービーくらいでようやく及第点な情報量で、DQXなんかは明らかに情報量が少なすぎる DQ8なんかもね WiiUのやつで遊んだけどグラは物足りなかったぞ
なんかモンスターが迫力ないし なんだったかな
25周年くらいの記念ムービー
あれが良かった イラスト風という意味でスタイライズドを求めるのはわかるけど
アニメ風のトゥーンシェーダーを求めるのがたまにいてドラクエ知らんのかなって思う >>1
クッソショボww
アニヲタってアホなの?wwww >>21
それが>>1の一つ目のwiiの123セットだろう 二の国がやっぱ理想
レベル5も潰れそうだしもう一度ドラクエ作って欲しいわ >>19
これな。荒いだけのドット絵とかローポリを芸術性も情報量も無いのに何処がいいのかと思う >>1 の感じのままでプレイできるなら海外受けも鳥山ファン受けもいいだろうな
個人的は9のタッチが入った雰囲気がいい ファンはアニメ調のトゥーンを熱望してるのに
スクエニは粘土っぽいフォトリアルを得意にしてるから
いつまでも平行線 完全にアニメと見間違える位のグラフィックにしろ
そんなセンス無いと思うが ドラクエにアニメを求めるのってドラクエ知らないにわかなのか?
アベル伝説でもやりたいのか、それともドラゴンボールとの区別がつかないとか おそらく、PS の 8 がアニメ調 という説明で 最もドラクエらしいグラ! と絶賛したのが後を引いてる >>31
アベルのデザインは鳥山がやってるけど作画は別人な フォトリアルじゃないものは即アニメなのか…なるほどなあ >>33
鳥山もやる気ないしモンスターほぼ描いてないしドラクエはもう諦めた
フォトリアルでもドットでも好きにしていいよ買わないし フォトリアルと鳥山絵の相性悪いのは11見てもわかる 前はDBファイターズやゼノバースみたいなのが
鳥山絵ゲーム化の理想としてよく挙げられてた気がするが
ブルドラ〜DQ11〜今度の映画みたいなのは誰が望んでいるんだ? 近年の鳥山明っぽくない鳥山絵(DQ9とか)がオッケーなら
もうNARUTOの作者とかに頼めばいいんじゃね
って思うわ >>35
そんな極端なことは言ったつもりはないが
勘違いさせたならすまんな
鳥山明なんだから少なくともアニメ調が一番シックリくるだろうと思ったまで
>>36
いつか出るであろうDQ12期待したい >>38
ファイターズでドラクエはダメだわ
あくまでドラゴンボールの絵柄でしょ
あれ 鳥山明当人は緻密なインク画を描くので
そういう質感なら欲しいとは思うが、なぜアニメを求めるんだ >>39
鳥山っぽくない鳥山絵ってなんの事指してんの?
アラレちゃんの頃の絵だって今だって鳥山絵だろうに ブラドラも11も鳥山を完全に殺してる
フォトリアルにしちゃったら鳥山が描くタッチが同調しちゃって誰の絵なのか分からなくなる ドラクエがフォトリアルだったこともないんだけど
なんか世界が真っ二つに分かれてる人がいっぱいいるんだな
ドラクエ11はフォトリアルとスタイライズドで分類するなら間違いなくスタイライズドで
CGとしてはドラクエ8と同じものなのに >>45
なんでバンナムやレベル5みたいにならないんだろ? >>47
だからアベルの原案は鳥山だけど
アニメの作画は別人がやってる
アニメを観れば分かるよ アベルのアニメは背景を攻略本っぽいタッチで描いてて再現度高い 動く鳥山絵とか鳥山並のセンスが必要だし時間と金でカバーするとしてもまともに取り組んでもゲームメディアで稼ぐのは厳しいと思うがね
個人的にはDQ6で糞ダサいぶちスライムやらゴミモンスター出して来た時にどうでもよくなった >>48
そんなのドラゴンボールだってそうだと思うけど 鳥山っぽくない鳥山絵…Vジャンプとかでよく見るような別人が鳥山絵に似せて描いてるようなやつとか?w
そっくりにマネてはいるんだけど、なんか違和感を感じる
そしてDQのキャラデザインも、なんというかDQ6以降はどれもそういったVジャンプ臭がしないでもないんだよな
正直、鳥山明本人が描いてるかどうか疑ってるわw フォトリアルにしちゃうとコロコロコミックで描いてるような漫画家と大差なくなる ビジュアル的には11はうまくいってないよね
細かいだけで好きだと言う人が少ないCG >>43
鳥山明はポップな色使いが魅力だっ
デジタル絵になってからの
発色悪くて汚い色使いは魅力ゼロ フォトリアルにした時点で80パーセントは鳥山の特徴を失ってる もう結構前のアーマーモデリングマガジンの表紙は好きなんだが
モデラーでもある本人としては模型のジオラマ的なのが理想なんかね UE4 やUnityで水彩画シェーダとかハッチングシェーダはぼちぼち実用化されてるけども
既存のゲームであれば戦場のヴァルキュリアとかジョジョオールスターあたりは
絵的にもドラクエに合うんじゃないか >>50
そんな大昔に見限ったわりには今でもネチネチ粘着してるのな
すごい執着 ハスラーのcmが分かり易い
鳥山が描く漫画のタッチを無くして
ただのリアルな実写を投影するだけなら
俺が描いても同じになる >>1みたいな感じでいいけどフレームレートが低すぎる
どこのスマホ版8だよ ドット絵を通して脳内に描いていたのは7やDS版5の実写CMみたいな世界だったなあ 我々がリアル世界にいる以上もっとも普遍性が高いのはフォトリアルだからな
アニメ風は日本でしかヒットしないし日本でも大ヒットはしない
日本でしか売れないドラクエは絵柄の選択肢が限られた難しいタイトルになってる >>47は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物
ID:Ml1Z3Psv0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190529/TWwxWjNQc3Yw.html?thread=all
昨日 必死1位(昨日の時点で2日連続1位)
ID:TnvxcnMD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190528/VG52eGNuTUQw.html?thread=all DQXver2のOPかな
ドラクエは賑やかさのほうが合う 3Dのドラクエは背景も鳥山デザイン風にしないといつまでも違和感は拭えない気がする DQは3Dにしなくて2Dで極めていってほしかったな
3Dを取り入れるにしてもオクトパストラベラーのような感じで ドラクエ2の時には塔の上から遠方の探索ポイントを探すという
3Dの謎解きをプログラマに提案して却下されてるんだよなあ
ドラクエに3Dは合わないというのはユーザー側の勝手な意見 そりゃここでは皆個人の意見言ってるんだから誰しも勝手な意見だろw フォトリアルでもトゥーンでも好きにすればいいが、
背景もちゃんと鳥山風にしろ
言いたいのはそれだけだ 10のをちょっと豪華にしてくれりゃええんに
背景も同じく ドラゴンボールゲーにも言えるけど背景も鳥山絵にするべき アイコン=セル画風
背景=フォトリアルに寄せたアニメ絵
キャラ=塩ビ人形風のマテリアル
UI=ファミコン風
鳥山明どうこうの前に
統一感のないグラフィックデザインは
どうにかしないとダメだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています