PS5の実質開発会社のAMD、韓国サムスンとグラフィック技術での協業を発表
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北米時間2019年6月3日,AMDとSamsung Electronics(以下,Samsung)は,モバイ
ル向けのグラフィックス技術における提携を発表した。
両社によると,AMDがCOMPUTEX TAIPEI 2019で発表したRDNA(Radeon DNA)ベ
ースのグラフィックスIP(Intellectual Property,知的財産,関連記事)をSamsungに
供与し,スマートフォンを含むモバイル向けのグラフィックス技術の開発を行うという。
この協業により,AMDはSamsungからグラフィックスIPのライセンス料や使用料を得
るそうだ。 RX5700系列で既に8ピン2本なのにモバイルグラフィックスって正気か!? あーでも見る限りSamsung独自のExynosだけでスナドラとかには関係ないか
良かった良かった
タイルベースレンダリングも満足にできないAMDのアーキテクチャじゃモバイルはやってられんよ >>3
爆熱VEGAもノートPC向けAPUに採用されてしかも結構良い具合だし、デスクトップGPUと、モバイル向けを両方兼ねるアーキテクチャは別におかしくない。
NVIDIAだってPascalまではモバイルも行けるようにしてあるアーキテクチャだしな。 スナドラも元RADEONだしな
ますますPS5の勢力圏が広がる >>6
RDNAは今見る限りだと12nmのTuringとワッパ互角レベルだぞ… >>7
スナドラはGCNベースじゃないけどね
その前の世代ベースなのでワッパはいい まぁスナドラ関係無くて良かったわ
SamsungのExynosのワッパが今後めちゃくちゃ下がるぞ
おそらくRDNAも今のところはタイルベースレンダリングができないかまともに最適化されてない >>1
実は想像以上に危険信号が灯ってるんじゃないか HSA陣営で乗り換えただけでしょ
ぶっちゃけるとAMDがHSAをベースに改造した
ROCmにSamsungがタダ乗りしたいだけ
AI処理とかそのまま動かせるし
ぶっちゃけARMGPUのソフトウェア部門が口だけの無能だっただけだが >>10
AMDはXbox360からタイルベースレンダリング導入してるんだけどな
どのみちモバイル向けには大幅な改変が必要になるけど
TegraX1はmaxwellの内部バスを半分に削りパック16bit入れるだけの小改良だったから爆熱だった
モバイル向けでは最大周波数を落とす事前提でクリティカルパス変更という抜本的な魔改造が必要になると思うぞ HSAはCPUGPUのアドレス空間統合にこだわりすぎてSoCにしかつかえずGPGPUの主戦場のHPCでは使われず影が薄い状態にそのあたりを緩くして拡張したのがROCm
こっちはHPCSoCどんとこいだし一応HSAILを吐けるからコンパイラを整備すれば他のGPUでも動くぞ あーあ、また技術盗まれて終わる企業が
学習しねえなあ いやROCmがオープンソース戦略の影響でLinuxでしか動かないという問題をAMDは放置してるから
LinuxベースのAndroidは主戦場になりえる可能性も秘めてる モバイルでAMDが上手くいけばVITAの後継機が出るのかもな
VITAもサムスンが噛んでたし オープンソースだからそれこそROCmにQuallcomやARMMali
PowerVRが乗っかればそれで完了なんだよ
ベースはHSAなのはAMDも明記してるし
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1034/800/10.jpg >>15
X1は爆熱だけどそもそも20nmでモバイル向けに256SPも突っ込んだらそりゃ爆熱になるとしか言いようがないわ
MaxwellからタイルベースになったおかげでKeplerから同プロセスなのにワッパが大幅に改善してるぞ(但し高解像度向けに相当弄ってるはずだが) いい加減ハードウェア性能が上がったら勝てるみたいな思考は捨てろよ >>19
出ると思う?
ただモバイルにするなら少なくともPowerVRのが圧倒的にワッパは良かったよ
林檎に殺されたけど >>22
正直Switchもモバイルとしては割と性能寄りではあるんだよ Switchは20nmなのが痛いかと
ただGeforce採用のおかげで
CUDAが動けばPhysXとかGPGPU向けライブラリがそのまま動くのがデカいけどね
AMDGCNだと物理演算は自前実装か
UE4みたいにCPUPhysXか
Unityみたいに新たに独自でエンジン側でやるかでしょ Switchの場合は描画APIにPC由来のOpenGLやVulkanが使えるしCUDAとの連帯もやりやすいだろう >>21
同じ20nmのsnapdragon810で192SP、同じく20nmのapple a9でも192SP
それでいて消費電力はTegraX1の1/10レベル
PC向けを小改良だけでモバイルに持ってくるのはやはり無理がある AMDもタイルベースレンダリングやってるならもっと効率よくていいはずなんだけどね
これがMaxwellからのtile cashing
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/ AMDがファウンドリのエコシステムパートナーになってシリコンIPを提供じゃなく
サムスンがライセンスを取って自社ファウンドリで利用できるシリコンIPを開発 >>27
そいつらが消費電力1.5Wだなんて嘘をつくな
Maxでぶん回せば10Wどれも超えるわ >>28
タイルベースは昔からのレンダリング方法で性能には決定的な影響は及ぼさない
AMDがグラフィックで遅かったのはnvidiaでいうTeslaに相当するデザインを取ってるから
ようやくAMDもグラフィック用とGPGPU用と2系統になるようだけどnvidiaは今現在で目的別に4系に分かれてる >>30
10W超えたらスマホ燃えるぞ
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かんたんに入手できるのでご利用下さい。 VegaのDSBRは無かったことにされたのか
一応VS/GS/HS/DS/Tessellation
統合のPrimitive Shaderは続投らしいが
まあRDNAで採用されるかは不明だしな
http://techreport.com/r.x/amdvegapreview/dsbr.png >>32
あくまで10W超えるのは一瞬よ
基本的にスナドラはフルパワーで動かし続けられるように作られてない
スナドラ810って熱すぎて話にならなくて即820に移行したやつだし10Wくらいはいってるはず
iPhoneの方はそこまでじゃないかも >>31
Vegaの後継はNavi20になるんじゃなかったっけ
あくまでRADEONは1系統じゃ >>36
こっちは平均で話てるからなぁ
単純にiPhoneのバッテリー容量から計算すれば5Wで約2時間駆動が限界
機内モードでゲームすると大体そんな体感時間だと思う
常時通信があると1時間半弱位に落ちるから6Wちょい超えるかもだが radeon instinctの上位はGCN VEGA系統
それ以外はRDNA Naviが系統でしょ
Infinity Fabric搭載して4GPU構成とかする上位は別かもだが
radeon instinct ゲーム用だけRDNAで手を入れて鯖用は変えないとも思わんけどな
…あるいはRDNAがGCN5.0相当でそこまで大幅に変わってないのかも >>39
iPhoneに関しては熱で落ちたりしないからそんなもんかもね
スナドラ810は当時の阿鼻叫喚っぷり見る限り10Wいってるよ >>43
熱暴走や熱で速度低下があっても10Wなんてない
810を積んでいたGalaxy S6は2550mAhのバッテリーしか積んでない
もしSoCだけで10Wもあったら通信系ゲームなんて30分で電池が切れる計算になる >>44
30分どころか5分で熱暴走するSoCだぞ
強制的にクロックにリミッターかかる >>46
それは=で電力に制限をかけてるという事
それに5分で17%弱電池が無くなるなら10Wもありうるがそんなこと無いだろ? 規模拡大してるから、これ以上コア増えたりするくらいなら10wクラスのパワー許容を絞って使うようになるだろ
最大シフトに入るのは数秒みたいな感じで つかSwitchも最低充電に必要な電力が
5V 2Aなだけでモニター込みで10Wだぞ コントローラー充電や他の部分も含むだからSoCだけなら半分以下では コントローラー充電や他の部分も含むだからSoCだけなら半分以下では 普通のスマホは5W前後のはず
5V1A程度でOkなので 電圧降下とか考慮すると5V 2AじゃNGだろ
マージン含めて2.4A~3A欲しいし
保護回路で上がり切らない充電器もある
手持ちのだと多摩電子工業 TA15UKとかはいけた
電池食いのタイトルだとこれでも足りないかもしれないけど
あとSwitchは定格クロックで動作だがスマホは
ブーストクロックとかあるから熱ダレ起こした際の変動幅が激しいかと >>7
AMDのGPU勢力圏が広がってる
ゲーム機、ゲームクラウドに続きスマフォGPUもエコシステムに組み込まれた
クアルコムのAdrenoも元Radeonだし、今後クアルコムもRDNAをライセンスする可能性もあるな
AppleのGPUもAMDだし
Nvidia包囲網もほぼ完成した感じだな
>>17
アホは知らないだろうけど、AMDとサムスンはコモンプラットフォーム時代からの盟友
GFの14nmもサムスンから借りたことで有名だろ
そもそも、スマホのサムスンとPCのAMDじゃ市場が重ならないから協力が出来てる
多分互いの利益を脅かさない限りは不可侵の約束でもしてるだろうな >>54
協力というかライセンスの話だけどなこれ
対価はお金 >>56
量産方面は大陸に勝てんからな
パーツとか素材で首根っこを抑えるほうが儲かるしいいんじゃね? >>56
3DSに採用された国産GPU PICA200の
DMPがあるだろ
なおVitaに使われた英国Imagination社の
PowerVR SGX543MP4+とのグラフィックスの
比較は禁ずる PICA200を8並列 VRAM128MBぐらいすれば
ほぼ完全にVita以上になれるはず
PICA200がShader部分以外は
SGX535相当ぐらいと考えたらね PICA200って発表当時の2006年のグラフィックスコアとしては悪くはないんだよ
SGX535は2007年だし
ただスマホの性能が急速に上がったタイミングだったので低い解像度でShader重ね掛けぐらいしか利点がなかった
ポリゴン数も出せないのでShaderだけ早くてもゲームデザイン制限されるし 低性能と言ってもアノPS2より性能は上だからね
大きさを考えると必要十分ではある バイオリベとか見るとShader活かすと3DSの本気は凄いんだけどね
Vitaで低解像度で動かしてもここまでfpsは出ないはず
ただShaderを使わない絵作りだとWii以下これはNew3DSの
ゼノブレイドで分かる
シェーディング PSVita>3DS(一部はPSVita超え場合によってはWii以下)>Wii>PS2
ジオメトリ PSVita>Wii>PS2>3DS
テクスチャ PSVita>Wii>3DS>PS2 あとテイルズオブジアビスで3DS無印だとポリゴン削減されていて
PS2クラスのジオメトリ処理がキツイのがわかる
3DSがVRAM6MB、New3DSがVRAM10MB
なので3DSは8MBのドリームキャスト以下4MBのPS2以上
(PS2はテクスチャ圧縮無しなので更に酷いけど)
New3DSは混載DRAM2MB +1TSRAM 24MBのメインメモリ
がテクスチャに最大使えるGCやWiiには劣る
(サブメモリはGCが16MB Wiiが64MB使える) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています