モノリス高橋「労働環境が目当てのサラリーマンタイプが増えた」
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https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
高橋氏:
2パターンあって,一つは今まで弊社で作ってきたタイトルが好きで応募してくる人。
もう一方は,勤務の環境に惹かれて応募する人ですね。
例えば定時制だとか。もう,相当に神がかった優良企業だと思われてるみたいで。
高橋氏:
そういう人に聞くとしたら……「なぜうちなのか」でしょうか。
ただこれを聞くと,大抵は「労働環境がしっかりしてるから」みたいな答えが返ってくるんです。
採用する立場としては,「じゃあ仕事の中身はいいのかい?」って,思っちゃうんですよね。 大学の面接で
「家から近いからここに決めました」
あかんのか? モノリスに関係なく
面接の志望動機でそれはNGだろ そりゃ、RPG作りたきゃドラクエとかに関わりたいだろ
20万しか売れてないゼノブレイドなんて作りたいわけねえ
スクエニはいろいろやばそうだから仕方なくこっちにしてるんだろうし
労働環境が良くて作りたい作品がある会社
そんな会社、ゲーム業界に存在しねえだろ >>11
志があってスクウェアに入ってやめた奴らやんw でも思ってもない御社ヨイショとか人事は聞き飽きてるでしょ
正直な部分を評価した上で人物を見たらいいのでは このインタビューもリクルート活動の一環だろうから労働環境がいいアピールしてるだけだよ >>9
その理屈だと今だとアトラスに行きたいって思うでしょ >>14
だったら別の近い会社でもいいだろ?
そういうこと。
逆にそれがメリットとして即採用する会社は、朝の鍵開け係と終電関係無く残業させられる社員キターだからな。 >>18
よくない
その中の候補から選んでモノリスを決めました
ハイ終わり ここ見てるとゲハってまじでジジイばっかなんだなと再認識 >>19
その候補から我が社(モノリス)を選んだ理由は?
そう聞かれるだけだろw >>18
でもこの会社でやりたい仕事が出来なかったらお前辞めるの?と言われたらどうすんだよ
モノリスが労働環境をアピールしてるのだって優秀な人に来てもらいたいからだろ 前に採用面接でクソみたいな対応されたって暴露されてよな >>12
志があったから堕落したスクウェアから離れたんじゃないか
何か問題でも? 志望動機
家から近いから。
定時で帰れるから。
立派な志望動機 >>26
落とされて終わりだな、確かに
アホの相手して損した 交通費も通勤時間も完全に無駄だからな
長く勤める気があるからこそ近い会社を選ぶ 労働環境目当てに集まった人の中から優秀な人を選べばいいのだろ
待遇が良いと優秀な人材が集まるぞ これで2019年の記事かよ
今の若手がゲームクリエイターである以前に現代っこであることを認めないと先に進めないと思うけどな
思春期にリーマンショック眺めてた子らがワーホリにはなれるはずないだろ >>2
モノリスの親分がソフトもっと売りたいって野望持ってるのに
家から近いってひどいw まぁ人手不足の折に、人を選べるだけ上等だそ
しかも、ただの中小企業で。
アニメ業界は悲惨の一言
ゲームメーカーでアニメの制作を持ってるのはSONYとバンナムか
そもそも労働環境が良いと言うのは選ぶ理由になる
それだけしか言わないんじゃ言葉が足りないだろうけど >>32
ゲームが作りたい、モノリスのゲームが好きだからと
労働条件がいいので と経営者がどっち取るかって話だろ
少なくても前者とるわ >>37
というかやばいのはそういう人が他の会社も受けてるって事実だな 人気のないうちはゲーム制作が好きなやつだけが集まってくるけど
人気が出ると会社のブランドに惹かれたサラリーマン化した社員が増えるという構図だな
良くも悪くも >>37
前者とったらつまらん会社になるぞ
任天堂が言っていた、今までの良かったものの寄せ集めしか作れなくなる
任天堂はそうならないように部署をシャッフルして
開発職の外から開発職に移したりしてるな そんな志の奴は切り捨てれば良いのに
ちゃんとやる気がある奴だけ雇って欲しい さすがにモノリス一本で面接を受けるなんてやらんだろ
わざわざ転職するってことはキャリアアップだろうし
より大手や安定したり企業に行くか、そう出なかったら自分たちでフリーでやるか独立して会社を作れるのがゲームクリエイターという職業訓練ではないのか
請われて入ったのに馬場のように消え去ったり、
田端のように会社放り出すことになったり、
宮崎のように大失態を演じることになって進退窮まってしまうケースだってある! そんな奴らがゲーム作ってるのが現状だぞ
だから質が悪い >>14
その会社しか家の近くにない田舎とかならまだしも
普通その会社以外もあるだろうから
家に近いってのは「なんでその会社なのか」の答えになってないぞ そもそもモノリスのゲームに憧れて来る奴なんてそうそうおらんでしょ
そういう志望動機はホントに人気あって売れてるタイトルが無いと無理だわ 熱意あってやる気あってくる人がいる以上
相当実績やキャリアがすごい人じゃないと家が近いからは採用する理由にならないし、しないだろ
定時制なら多少遠くても熱意ある人を取りたいもの モノリス関係なく面接でそんなこと言う奴採用するわけねえだろボケ て、いうか就職の面接で
素直に家が近いからって志望動機っていうのも時代変わったな
仮に本心がそうでも印象良くするために
適当にここが惹かれた的、好きな的な理由を並べ立てるもんだけどな ゴミはちゃんと落とせよ
ゲームのクオリティが下がるからな サラリーマン根性の開発者なんてやっつけ仕事しかしねえからほんと害悪だぞ >>41
任天堂が後者とるとは思えんわ
同じようなやつを取る取らないの話じゃなくてやる気のある奴と無い奴どちらを取るかの話だし
任天堂といえど多様性のためにやる気の無い奴を取るわけじゃない テメーが募集していながら応募の理由聞くのウザい
仕事と金くれるならどこでもいいに決まってるだろ、 大企業の間接部門なら優秀でやる気があれば志望動機は何でもいいよ
研究職や技術職でこれならただの頭お花畑のアホ >>46
会社のインタビュー記事には、中途採用で入った理由はモノリスのゲームが好きだったからって奴が何人かいたぞ
ゼノギアスとかも込み込みでな >>53
多数の応募の中で選ぶのは企業の方なんで
人が来ない不人気メーカーじゃあるまいし
そこを勘違いしてはいけないよ
だから志望動機というより自己アピールする場をあげてるわけ >>53
お前みたいなゴミを弾くためにも必要なんだよ >>2
将来のことロクスッポ考えずに受験しに来られたことバレバレだからな。
大学の場合、面接での合否の影響は少ないからまだしも、
それを就職面接でもやったらアホの極み 俺は高橋を支持するけど、ツイッターとかでは叩かれそうな意見だよな。
今の時代は楽したいだけのカス多いから。 応募は多いからそれだけじゃ落とされるって話なんだろうな >>33
おいおい、それ言ったら任天堂信者が発狂してローガイガー連呼するからやめろw
あっいや任天堂信者に小室はじめとするEEスタッフやモノリスの面接官の人を見下した態度を周知してるレベルの奴はいないか
あいつらソニー信者よろしく会社やゲームの中身には微塵も興味ないからなw >>53
バイトじゃねぇんだから…
億単位の金が動く仕事なのに… >>59
何を勘違いしてるか知らんけど叩かれるも糞も採用は売り手と買い手のマッチングだけ
中には労働環境重視してる志願者を求む買い手もいるだろう
これが残業代払いませんや、男は雇いませんだったら大問題だが
お前がカス呼ばわりする新卒のペーペーでもそこぐらい弁えてる 今の日本人を採用する価値はないよ。
モノリスも外国人採用したほうがいい。
平成のぬるま湯で日本人は終わった >>64
ゲームメーカーをその辺の企業と一緒にするなよ。
ロマンを作ってるんだよここは。
ましてやモノリスなんて世界レベルの作品作ってるんだから。
金だけが目当てなら銀行やらインフラでもいけや。 元岡みたいのもいるからな
あいつ任天堂に入社してすぐWebサイトで小説書くと発表したとか
任天堂に憧れて入社したが体重計に回されて辞めたなんてのは嘘だな >>66
ん?そのレスをする意図はよくわからんけど…?
就活中の「楽したいだけのカス」でもモノリスをTwitterで叩くことは無いよ >>25
結果的に定時で帰れるのであって、それだけが目的の輩を入社させるメリットは会社に無い。 >>61
覚醒以降アンチスレで「覚醒以降のFEがおかしくなったのはジャップ社会と安倍のせいだ!一緒に安倍と戦おう」って演説して
覚醒以降アンチにすらガイジ扱いされてた奴ってお前だろ?w
覚醒以降アンチ内ですら鼻つまみ者にされてるガイジが
よく恥ずかしげも無くFEについてレス出来るなw
さっさと死ねよ 逆に考えれば、毎日定時で帰れる能力を持った個人が集まってる集団とも言える。
定時で帰りたいだけの奴がそれだけの能力を持ってるかと言うと、まず無いだろうな。 どうせ本に書いてある類型が大半なんで志望動機さえ聞かないことも今はある
好きだからってのはじゃあ君はその好きをどうするのかという問題にもなる
あとモノリスは明確にここが悪いという点があるから普通の人多めにいれて気持ち悪いと言ってもらった方がいいわな
それこそ任天堂女史の助言で良くなったゼノブレイドもあるしな まだ服部さんの与太話信じてる奴がいるのか
多分いつも同じ奴なんだろうけど いい仕事しようとしてる時に育休とか定時とか言われると冷めるよな。
マジでそういう奴は銀行とかインフラや公務員になって欲しい。
ゲームメーカーはクリエイティブな仕事なんだから。
ルーチンワークのサラリーマンとは違う 会社の面接で本音しか話さないとかピュア過ぎる
お前ら小学生か モノリスだけじゃなくて
ほかのゲーム会社の面接でまじでこんなのが通るならやばいような気もする
日本のゲーム業界が全体的にレベルが落ちているのもわかる >>8
無茶ぶりシフトを受け入れるならな
家が近いって利点は「いつでも呼び出せる」以外にないんだから やる気がないアピールする奴なんて確実にやる気ないんだから採用する必要なし。 有能な人達に気持ちよく作品を作って欲しいって事で改革されたわけで
ただ定時で帰りたいからですとかそんな考えの奴を取りたいとはおもわんよな 当たり前だが既存のモノリスゲーが好きなやつで固めたら多様性のない会社になる モノリスゲーが好きなのを拾いまくって多様性なくなるのと
家が近いからを採用するのは関係ないよ
志望動機としては別にモノリスゲーが好きであることが条件じゃないよ
熱意があるかないかな話なんで 労働環境に惹かれて応募してきた中から能力高いやつを選べばいいじゃん 採用する側としてはすぐに離職するような奴は雇いたくないんだよねぇ
そういう点では自社IPが好きで応募してきた方が辞めにくいから採用しやすい 能力高い奴は面接で労働環境やら家から近いだのアピールしない >>89
そんなアホな事言えばとって貰えないって分かるもんな ぶっちゃけ就活もテクニックでしょ
馬鹿正直に労働環境を動機にアピールするのかな
まぁ動機よりも新人といえど収めてるスキルを見られるのかも知れんけど >>15
正直が保身なら終わってる
なぜよいしょ野郎と保身野郎の二者選択? 建前を理解せずに本音だけで生きるような奴がチーム作業が出来るなんて思えない 任天堂から見たら
ゼノブレイドって170万本しか売れない
マリオテニス以下のIPで
モノリスソフトってキャメロット以下の無能集団だから
俺が任天堂の経営者だったら
モノリスの高橋を呼び出して小一時間ほど説教した後に
仕事をもう上げないと言って
モノリスを野垂れ死させるよ 労働環境目当てで入ったようなやつらが集まったらいいゲームなんてできるわけ無いわな >>93
なぜ極論な話ばかりするんだよ
建前とか本気とか関係ない
才能あった上で、適度な協調性があれば良い
前提条件が才能
建前言える言えないレベルなんてどうでも良いわ
どれだけ受けに来ると思ってんだよ なぜゲーム製作者は人並みの生活を送ることを拒絶されるのか
定時に帰ってもええやん >>96
どこが極端なんだよアホ
相手の聞きたいことを理解したうえで自分なりの解釈を入れて説明することも出来ないなら適度な協調性すらないわ
はじめから労働環境がとか言ってる奴にそんなもの求めても仕方ないのかもしれないが >>2
十時キーの生みの親の故・横井軍平氏がそのパターンだな
同志社大の工学部生だったけど大手家電メーカーの採用試験に全て落ちて
家から通えるからという理由で仕方なしにトランプ花札製造会社時代の任天堂に就職 高橋氏:
バンダイナムコさんの状況とは全然違いますけど,うちに来る新卒も似たような感じですよ。
「ゲーム大好きです」っていうから「何やってるの?」って聞いたら,カジュアルなゲームの名前が1本しか挙がらなかったりとか。
原田氏:
そうなんですよ! こっちから聞かないと,ゲームの話すらなかなか出てこない。
きっとすごく優秀なんでしょうけど,ウチで働くことへのモチベーションがどこにあるのか,こっちが探っていかなきゃいけない感じになったりしてて。
高橋氏:
話を広げてみようとしても,「PS4持ってないです」とか「Switch買おうと思ってます」とかなんですよね。
「ああ,今の新卒はそんな感じなのか」みたいな印象はあります。
今はどこのゲーム会社の面接にもPS4やスイッチすらロクに持ってない、スマホでしかゲームやってないような奴がいっぱい来るんだろな >>100
しかもそうやって入った任天堂で仕事をサボりまくりで
(トランプ製造機械の保守が仕事でトラブルがない限り何もすることがなく暇だったらしい)
会社の工作機械を勝手に使って作って遊んでたマジックハンドのおもちゃが組長の目に留まり
すぐに商品化しろと言われて作ったウルトラハンドが大ヒット
世の中どんな人間が天才扱いされたりどんな商品がヒットするか分からない良い例 宮本茂も工業デザイナーだったけど社内で持て余されてチラシ作成やデパートの飾り付けやってた時に、NOAでダブついた筐体を何とか捌くためにドンキーゴングを作って大ヒットさせたという。
しかも本社側のNOA自爆の尻拭いの嫌気と、ゲームウォッチの忙しさが無ければ無名の宮本がゲーム開発に関われたかどうかという歴史のifもありえたし。 最近の研究だと、クリエイティビティは世間的に言えばダメな人間の特徴が強い人ほど高いということがわかってる
労働環境がよくなり、大企業的になると手足としては優秀だけど創造性と破壊性に優れたタイプは必然的に減るということ
ゲーム会社にとってはここは死活問題 ゲーム会社はダメ人間を積極的に取らないといけない
もちろん、高い知性も兼ね備えた人間を、だ
IQの高いダメ人間を見つける方法が求められる >>99
この奇跡が起きてなきゃファミコンもスーファミも生まれなかった可能性あるな
十字キーが無ければ覇権ハードになってないと思うし >>97
こんなのゲーム会社に限らずごく普通のことだぞ
これで人並みとかはない
こういうタイプが社会に出てつまずいてうまくいかずに引きこもりになってしまうのかもしれんは 今は企業が選り好みできる時代だからね
まだ見えぬ可能性にかけて遊ばせるだけの従業員や社員はいらん 定時に帰るため、
遊び疲れ、飲み疲れで
次の日に出勤する奴は、
使えない、
便所掃除でもやらせればいい😁 特にモチベがあるわけでもなく、
その綺麗事すら言えない人がいるって話では?
世の中なんでも素直にいうことが正しいとは限らない まあゲーム業界できちんとした給料出せるのは任天堂とその傘下の会社
バンナムとコーエーくらい
あとは常にリストラの綱渡り会社ばかり 別に労働条件を目当てに入るのはいいけど面接でそれを言っちゃうのは
今の若者らしいんじゃなくてただのアホやぞw
今後モノリスに入って任天堂のエリート達と一緒に仕事するのに
アホな社員いっぱい抱えてもただ荷物になるだけだ 労働条件のことをちゃんと言っとかないとバカをみるぞ
サビ残→過労死 >>116
好きでやってるとストレス感じないから、意外と大丈夫 労働条件については応募に記載なのとあとは入社してからだろ
特にモノリスは定時を表に出してるわけだし
受かるかわからない面接の場で志望動機の時サビ残はやりたくありませんって
企業をバカにしてるとしか思えん、即刻不採用だよ ○○という不正は嫌です
と言われて不快になるのはその不正をやってる奴だけなんだよなあ >>7
その会社である必要性なんてあるわけないじゃん
そんなこと求めること自体思いあがりだろ
もっと条件の良い会社に採用されたらそっちに行くに決まってる
そんなのお互い様なのになぜか就活生の側だけに「御社が第一志望です!」と言わせる茶番 >>113
きれい事をこねくりまわせる能力と
仕事の能力は全く、別なのに採用してる連中って低脳だわ 同点で選ぶ時の基準にされるくらいだから
能力高いなら何言っても通るから好きにしたらいい
というか家から近いってのは割りと強みだと思う >>26
落とすわ
勿論あみだじゃなくてきっちり選考でな 他の大手には入れず、モノリスで妥協してるんだからなあ。
まあ面接受ける方も本音と建前使い分けろよ
結局仕事なんて金なんだから。
時給800円だとしたら誰もこないことは確かだし サビ残はしないって発言して落とすなら別にそれでいいわ サビ残をしないって言われてもこの手のははいわかりましたって入れるわけには行かんよ
仮にそのつまらなくてもする事態になった時に契約違反と言われるし サビ残は犯罪なんだが
きちんと残業代貰えればするだろ サビ残なんかする必要はない、むしろ残業するなってのが今の風潮だ
期間内に仕上げられない奴の査定が下がるだけ 案外そういう奴の方がいい仕事するんじゃないの
モノリスのソフトが好きだからなんてゲームしかやってなさそうな奴より >>130
しない。
仕事できる奴は、もっと言葉も選ぶ。
断言できるが、一日中座ってるだけ。 気が利かない人は抜けた仕事するからなー
面接で落とされるだろう >>131
お前は仕事できないな
自分の経験則で断言する点が知能の低さを表している
言葉の使い方もうかつすぎる
賢い人間なら言い逃れできるように曖昧さを残す >>121
雇う側と雇われる側ってのはお互いに対等な関係だってわかってる? >>134
就活中なんかしらんけど噛みつきすぎだよな >>102
ヒットの種は実は沢山落ちているが拾える人がいないというこだろうな
日本でビル・ゲイツが生まれないと嘆いている偉い人達がいたが
偉い人が無能なだけなのだろう >>130
ゲーム業界で残業嫌ってのは問題外
納期優先できないなら他の業種行けよって話だよ
というか労働環境優先でゲーム業界来るのがそもそも脳無しのガイジ そもそもどんな動機であれ新卒なんて何年かは役立たずなんだから
できるだけ会社とマッチングが良さそうな人材を採用するのは当たり前 まぁ逆に考えると勤務環境が志望理由になるくらい
日本企業は労働待遇がブラック化してるんやなと… >>140
違うよ
楽して金を稼ぎたいだけだよ
それ自体は悪いとは言わないけど、その癖自分がサービスを受けようとするのがタチが悪い
日本人は真面目すぎ、北米や欧州の仕事のやり方を見習うべきって言ってる人がよくいるけど
例えば欧州なんかだと水道管が壊れたんで修理を依頼したら「今日は仕事をする気分じゃない」と断られたとか本当にある話だからな
それなりに快適な生活を送られてるのは真面目にやってる人が一定数いるからだよ 家から近いとしっかり休めるからいい仕事できる下地として強いよ 創作系の仕事ってオフの時間に何をインプットするかの問題もあるしな
仕事に缶詰めにしてアウトプットするばかりだといつか出涸らしになる >>140
いつの時代でも勤務環境は会社選びの重要な要素だぞ
それを取り繕わずに主な志望動機として挙げることがおかしいんだが
少なくともモノリスに応募する人の中にはそんなのが増えてきたんだろう
他に大きな志望動機があって雰囲気を読んだ上でついでとして挙げるなら問題ない 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
1.スマホで「らくてんスーパーポイントスクリーン」を入手 https://t.co/8GPLDjgmR1
(iPhoneユーザーはweb版を利用 https://t.co/RTNF9RBxXF )
2.ユーザー手続きを終え「コードをお持ちですか」へ
3.コード「iMWvVL」を入力で150ポイントGET
楽天ペイを使えばコンビニ・ドラッグストア・家電量販店でも使えます
https://i.imgur.com/m0kxXiD.jpg
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) そもそも労働環境が良いのはクリエイティブ職にとっては良いことだろうけど
応募者には「時間を区切られているってことは、本当にクリエイティブなんですか?」
と逆質問してほしいな
この点、自分としては疑問なんだよね >>143
いつも設定ゼノギアスからの使い回しの高橋哲哉… 訳
労基とか無視して従業員をこき使って利益搾取したい 労働環境が重要なのは当然だが、それを馬鹿正直に志望理由として挙げるのは頭悪すぎるとしか >>137
ゲーム業界って納期とかあんのかw
唯一納期とか関係ないと思ってたわ 納期があるからスパートがかけられる
平均的な力で淡々とできるような仕事じゃない
最初から全力で働いたら疲弊してもたない 労働環境が目当ての人間なんてこき使えないから論外
ゲーム作成大好き安月給ドンとこい、そんなあなたを大歓迎!薄給で歓迎します! >>41
任天堂の考ええ的にはPやDもあんまり固定したくないみたいだがコロコロ変えて作るとファンとかうるさいだろうしな
ゼルダ新作を青沼とかでなく矢吹や京極坂本とかが作ったらボロカス言われそう
宮本のは最後にもう一度見てみたい 労働環境がいいから、というなら、定時に帰ったら、何をしたいの?と返すべきに思う。その次に何を返してくるか、の方が気になるが。 >>161
今どき、面接でそんなプライベートなこと聞くのはNGなんじゃね? >>1
じゃあ、労働契約ではなく、印税契約してくれないかな。
あとは原盤権と出版権を、こちらから何年かレンタルするということでお願いしたい。 労働環境が第一で何も問題ないだろう
環境があって好きな仕事が出来るなら最高 自分だけだったらそれもいいけどやっぱ給料じゃないの
それで決めないと家庭持たないだろう こういうクリエイターの人って社会常識ないから、仕事に情熱あればコンビニバイトなみの給料でいいでしょ?
てマジでいうんだよね。同じこと言ってたクリエイターで会社作って潰した人いる
コンビニバイトの給料だと家庭持てないでしょ?
有能な人はそんな給料の会社だと出て行くって 納期はあるに決まってるだろ
会社としてもプロモーション展開やコンビニや菓子メーカーとかのコラボ展開もするし、クリスマスには必ず発売したいとかあるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています