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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 階段登ってる時に足が階段内へ入っちゃうのとか
剣や槍を持ってるときに壁に近づくと壁の中に武器が入っちゃう不具合も直せ
物理的に衝突するところは物理計算でめり込まずせるな(´・ω・`) 15のフィードバックはかなりあると思うけどなー
地道に戦闘を改善していった結果、かなり野村がヴェルサスでやりたかったものに近づいたと思う FPSなんてどこからともなく銃や武器を切り替えてるのに?(´・ω・`) >>579
壁越しに攻撃するのも許せない人ですか?(´・ω・`) >>565
多分マジもん(´・ω・`)
いわゆる脊髄反射てやつだね >>523
ソウルフォロワーのやつか
だいぶ良い感じに進化してそうだね
1は変な密閉空間だったけど町があるし人間の敵もいるし いるよねぇ
ゲームに現実を持ち込む人〜(´・ω・`) 昔は箱とマルチになったらみんな叩きまくってたのに今は箱とマルチでも何も怒らないよね
優しくなったねソクミン(´・ω・`) >>582
というかあんだけ撃たれも即回復してるからね(´・ω・`) >>522
一生洋ゲーだけだけやってろよ(´・ω・`)
あ、洋ゲーも何も無い空間からどんどん武器召喚して不自然だから洋ゲーすら出来ない >>579
じゃあ狭い通路での戦闘の時は
振った武器が壁に当たったらちゃんとガキィンって弾かれてよろけるようにしますね(´・ω・`) >>579
ちなみにそういうのを細かく取り除いていったのが和ゲーのFF15です(´・ω・`) クラウドはバスターソード投げて瞬間移動しないの?(´・ω・`) >>440
ざけんな!
青春だったコアグラを日本に返して!
っていうかコアグラって海外仕様だったのかね?
もうそこらへん覚えてない(´・ω・`) >>554
ここはゲハだぞ?
15もとい田畑を少しでも叩かれると任天堂信者に負けたような気になって精神防衛に走る重度ゲハ厨が居ても別におかしくないだろ >>583
敵の攻撃は壁越しで食らうのに
自分のは壁に弾かれる
セキロあるあるです(´・ω・`) >>592
現実にライザちゃんを…?!(´・ω・`) なんかすんごい怒ってる人居るけどさっさと謝ってくんない?(´・ω・`) >>602
これもう半分エロゲでしょ(´・ω・`) お前らってダークソウルのストーリー理解してるの?
俺3作ともクリアしたけど全く分かってないんだが(´・ω・`) >>595
福島もいずれこうなると思う(´・ω・`) ソニー、輝度6倍の有機ELマイクロディスプレー ARグラス用を年内量産
https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00519894
ソニーは輝度を世界最高級の同社従来比6倍の1平方メートル当たり3000カンデラに高めた有機ELマイクロディスプレーを開発した。
第5世代通信(5G)のサービス開始を追い風に高輝度が必要な拡張現実(AR)グラス向け
PSARキターーーーーー >>601
あれ?グラブルバーサスじゃないの?
もしかしてマーベラス販売だからまのゲーム宣伝してただけ?(´・ω・`) >>598
テレビへの接続が同軸から赤白黄ケーブルになった、
マイナーチェンジ版だったような。 E3 2019のNintendoNY反応来てるね(´・ω・`)
youtube.com/embed/E6fwap1GVrw タイトルがないからとパラレルDLCを続編として別売りしてしまうのが今の任天堂の現状(´・ω・`) >>579
レイジ2で車に積んであるミサイルポッドが標識に引っかかって進めなくなったのキレそうになりました(´・ω・`)
そんな飛び出たとこまで物理演算しなくていいんですよ >>611
僕も分かんないっす。
でも、プレイヤーの知ってる情報量=キャラの知ってる情報量な
ああいうスタイルのゲームは嫌いじゃないです。 思ってたよりもFF7Rの発売が早かったのでちょっと心配だわ(´・ω・`)
開発期間どれぐらいなの? >>625
アバランチあるある(´・ω・`)
ジャスコ4に比べてだいぶ快適にプレイできるようになったね >>619
毎年これだけど任天堂専属のリアクションの人達って虚しくないのかな(´・ω・`) >>630
発表された時点で1年くらい経ってるとのことなので約6年ですね(´・ω・`) >>630
開発体制変更して3年くらい?(´・ω・`) >>630
完全内製に切り替えてから3年とかじゃないっけ(´・ω・`) >>618
Twitterアカウントも画面解像度についての質問に答え、ゲームはドッキング中は720P、ハンドヘルドモードでは540Pで動作すると説明しています。明らかに他のバージョンほど鮮明には見えませんが、The Witcher 3のハンドヘルドバージョンは奇跡的なものです。 >>626>>627
ああ、だからあんな高かったのね(´・ω・`) 任天堂ライセンスの32GBSDカードはアマゾンで2700円くらい(´・ω・`) 聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。
PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20190605102/
>>小山田氏:
リメイクは,ユーザーさんそれぞれの思い出の中の「聖剣伝説」との戦いのようなものですから,やる度にプレッシャーしかないですね。
ただ,これは“次”の「聖剣伝説」へつなげていくための戦いでもあると思っています。
うおおおおおお4くるーーー(´・ω・`) 頭おかしいの湧いてるね
271 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW f801-Hiki [133.202.153.53])[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 12:49:57.10 ID:RyjALxbr0
分作なのは別に良いんだけどさ
隠して予約開始してるのはアウトだろ
ふつうに詐欺だよ(´・ω・`)
353 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW f801-Hiki [133.202.153.53])[sage] 投稿日:2019/06/12(水) 12:55:17.88 ID:RyjALxbr0
いや分作だってこと隠してるでしょ
調べなきゃ分からんよ(´・ω・`) 和ゲー、リメイク多過ぎない?日本人はおっさんしかゲームしないの? ドイツのゲームイベントって何月ごろだっけ?(´・ω・`) ティファでシコって出た精子が本来なら今年で成人式を迎える(´・ω・`)b >>645
思い出の中の原作とかいう最凶の
敵(´・ω・`) ウィッチャー3っていつもセールで2000円くらいなんだが >>645
正直まだ微妙だと思ってるけど買ったるわ(´・ω・`) >>636
発表時点ではまだ全然開発してなかった記憶あったけど…(´・ω・`)
>>637
>>639
3年か(´・ω・`)
まぁしっかりと金をかけて作ってれば問題なさそうね
神ゲーだといいなぁ >>645
レジェンドオブマナリメイクですね(´・ω・`) 32GBSDは恐ろしいな
廉価版は絶対に出せないわ >>650
ティファでシコった精子なら人に入る事はないので結局無意味ですよ(´・ω・`) >>648
そりゃマリオを30年以上やり続けるくらいだからね(´・ω・`) >>559
俺もあれ気になってる(´・ω・`)
一応プレイ動画も出てきてるけど本当に出るのか不安になってる 思い出の中の聖剣3はそんなでもないから(´・ω・`) 内製切り替えで3年なら普通の開発期間
ディスク2枚組分のボリュームってのが本当ならむしろ早いぐらいだけど実際どうなんだろうね(´・ω・`) >>641
スウィッチャー
ドック時 720p
携帯時 560p
2019年発売! リプ欄240pだとか10fpsだとかめっちゃ小馬鹿にされてる(´・ω・`) >>618
>but again, a handheld version of The Witcher 3 is kind of a miracle.
これって皮肉なのかね(´・ω・`) >>662
もういっそ新ハード出てからでもいいかな(´・ω・`)
レイトレがなんたらとかやってたし >>650
それゴミ箱にいってるでしょ(´・ω・`) FF7R先輩:来年3月卒業予定
deepdown先輩:失踪
Agent先輩:失踪
うしろ先輩:特殊学級(Switch)に移るも失踪
他に先輩残ってたっけ(´・ω・`) そういえばFF7って当初CC2が開発に協力してたな… ハリーポッターも別に一作目に一章とかついてなかったでしょ
それも分作隠しになるの? >>665
これでも低fpsなんだろうな(´・ω・`) 聖剣3出た時もうPSSS出てたし割とやってない人間多いよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています