デモンエクスマキナがめちゃくちゃ面白そうだけどswitchのクソグラ強要はキツイ
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めちゃくちゃ面白そうだけどswitchだから買わん
みたいなスレが5、6個あるんだよな
それぐらいやりたいソフトがあれば余裕で本体ごと買えると思うんだけど? 動作改良した体験版に差し替えるくらいはするんじゃないかな
発売後も体験版残しとくなら シングル→https://youtu.be/zKvz_mV6hDI
マルチcoop→ https://youtu.be/0NguOrEbkx0
分身するスキルがあって4人ともやっていて
計8人で戦ってる状態になってる場面ではフレームレートは落ちてるな
全体的にプロトタイプよりパフォーマンスは上がってるようにみえるけど
どうやろう? >>302
儲けてるはずのフロムの宮崎
儲けてるはずのスクエニに移った鍋島
期待大 ん?ロボゲー好きならフロムで出るかも知れないロボゲーをジッとして待つよりDxMでも遊んで待てばいいのに?
わけわからん >>30
あのキャラやメカのデザインでフォトリアルとかありえないだろw >>304
幻覚でも見とるんか?
わしはSwitchは孫の分も含め二台所有
だがマーベの時点で買わん 体験版やったけど、地面に散らばってる破片訳わからんかった
これwiiU以前レベルで開発してたやろ 幼稚なロボットゲーだから、世界では全く売れず、
日本の極一部のやつが買って終わりそう
それぐらい幼稚 ロボゲーってかSF系は日本じゃ商業的に上手くいきにくい
で、こういうロボゲーは当然売れないし売れてもたかが知れてるから
企画通っても開発費が出ない=開発費高騰した現在満足のいくものは出せない
ハードホルダーの支援前提のジャンルになってるがSIEもMSも日本市場は見て無い
ちゃんとした作りのが遊びたければ任天堂次第のジャンルになってる PSでACが売れなかったからチーム解散してプロデューサーが他社に流れたわけだけど、その辺ゴキちゃんどう思ってんの? フレームレートがガックガクなのはマジでどうにかしてほしい、ってか独占ソフトなのにこの手のゲームでプレイ感覚をそがれるような可変での低フレームレートってのが…
マルチじゃないんだからオブジェクト数だのシェーダー周りのクオリティや解像度など他機種版と比較されるわけじゃなし、
まずフレームレートを確保してから、見栄えを整えていくようにしろやな
優先順位間違いすぎだわ
それだけでもうこのゲームは制作陣の駄目さ加減がわかる マーベラス見てる?
PSハードファンがDxMいらないってよ NPD 2018
Switch PS4
*1月 *270K *254K
*2月 *279K *364K
*3月 *308K *354K
*4月 *171K *326K
*5月 *167K *223K
*6月 *323K *377K
*7月 *262K *187K
*8月 *215K *209K
*9月 *260K *425K
10月 *260K *345K
11月 1356K 1470K
12月 1770K *797K
計 5641K 5331K
NPD 2019
Switch PS4
*1月 *284K *195K
*2月 *363K *283K
*3月 *383K *253K
*4月 *227K *148K
*5月 *240K *120K
計 1497K 999K >>320
この言葉ってマジビックリするくらい豚に刺さるんだな
別に好きならそれでいいじゃんねw
変なのwww
好きなものを好きと言える気持ち >>328
○○とか好きそうが煽りワードとして定着してるから
煽り返してるだけやのにその返しこそねーわ
好きなものを好きと言える気持ち(笑)とかwww フレームのデザインがどれも
ミラージュ風味が強すぎる
もっとクレストっぽいフレームを
たのむ >>322
まて子供部屋とか好きそうってどういうことだ 確かに元ネタありきとは言え意味わからんな
>>320は子供部屋に住んでるだけで子供部屋が好きではないだろ 反対にPS4だとこれ作れないよ
switchってけっして性能低くないから
ドラクエ11とかswitchの方がグラいいぐらいだもんな ウィッチャー3もPS4と殆ど変わらない出来らしいね switchの性能低いいっても
ゲーム的にはわりと十分だからな
持ってないやつにはわかんないんだろうが 絵作りはこれでいいよ
しかしフレームレートが出てないのを体験すると性能がもっとあればと思う そもそも糞重いUE4使ってるからなぁ
UE4で60fpsのゲームって何も無いんじゃない? Epicって自社で使うUE4は魔改造してるからなぁ 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) フレームレートを倍にするって単純にCPU処理を倍の速度でブン回さないと駄目なんだろうか? >>351
それは処理内容に依るからなんとも言えん
CPU依存の処理でひっかかってるならCPUを早くしないと効果薄いし、GPU依存の処理でなにか重いところがあるならCPUよりGPUのパフォーマンスあげないとな 足し算引き算で100%に収まるように作るだけ
スタッフが何よりフレームレートを優先するなら骨組みから肉付けを行うように
作るだけ。マキナの場合はもっと優先するべきものがあったってこと。
AC4から5になった時も60fps→30fpsになっただろ
ただビュンビュン飛んで斬り込んでの繰り返しがやりたいならそれこそフォーアンサーでいいわけでな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています