面白いのに売れないゲームの特徴
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64のゆけトラは個人的には(当時の)スーパーマリオの正統進化系、任天堂が作るのをやめた「スーパーマリオブラザーズ」を任天堂と関係ないとこが作ったくらいにすら思ってたけど、
・キャラデザが萌えよりで一般人だとウッと来る
・操作体系が複雑、通常プレイでもボタンをガチャガチャ弄る必要がある
・敵が思ったより硬くて「倒す時の爽快感」が薄い
ってことを考えれば、まあこうなるべきだったタイトルなのかなと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています