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ゴーストリコンの最新作が最高レベルのグラと今まで見たこともないようなオブジェクト量を両立してる件

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0020名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:39:30.42ID:z0g72QKXM
今までゲームってシェーダーはリアルっぽくなっても物量は現実と比べて物足りない感あったけど結構追い付いてきたな
0023名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:48:53.16ID:I5kInziUF
草ってテキトーにバラまけば済むんじゃね?
それこそフルオートで
0024名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:50:04.38ID:5VSymZiH0
>>14
B級でもコンスタントにゲームをリリースできるのはここだけだろ
開発スピードが尋常じゃなく早いからね
0025名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:51:50.07ID:cnF93cO40
>>23
技術力もない奴が適当にバラまいたら重すぎて動かないゲームができるだけやぞ
0030名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:07:46.73ID:tjs4ziJ4d
>>25
アホかw
何で技術のない奴にやらせるかよw
技術のある奴が適当にツール作って
ちゃちゃーっとばら撒くだけだよ
そんなもん時間かけて作り込みとかする所ではない
0031名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:10:24.92ID:HG1EHbgHM
>>30
arkって知ってる?
グラ微妙なのに技術ある奴が作ったツール使って適当に草おいたら糞重くなった奴
0036名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:24:15.50ID:cnF93cO40
>>30
結局オープンワールドでここまでのグラフィックと物量を実現できてるとこがubi以外にいないんだから
そのツールを作れるubiが最強ってことやな
0038名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:55:36.33ID:yO/dfK5S0
UBIのゲームって面白いけど飽きやすくもあるのと
新鮮味が薄く最終的に作業になりやすい欠点あるよな
0040名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:10:05.32ID:fWVDf2vm0
UBIの実際触るとすげえ微妙なのめっちゃわかる
アサオデ評判いいからやってみたら最初はまあまあ面白かったしロケーションは最高だったがクエストは似通ってるわ戦闘も似通ってるわ収集要素もイマイチで残念ゲーだった

グラだけは一級品の典型なんだよな
0041名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:11:44.06ID:FvErLOiR0
>>14
自分も二年前までこう思ってたけど
アサシンクリードオリジン、オデッセイとディビジョンやったら
もう世界一二のメーカーと思うよ
0042名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:14:42.81ID:AR1lzP1X0
でもワイルドランズとやる事何にも変わって無いから
即買う気にはならんな どうせすぐUplayで叩き売りするし
0043名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:20:56.46ID:FvErLOiR0
>>42
自分も廉価版待つw
UBIのソフトは値下げ早いで助かる
0044名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:21:33.08ID:10an6Or20
花がモサモサして不自然すぎでしょ
外人ですらコメ欄で指摘してるぞ
0046名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 04:12:34.31ID:BZ2fXgRAM
>>36
ほんこれ
日本にもエンジン売ってほしいわ
0047名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 04:56:44.73ID:XV6WwWlKr
景色を楽しみたいならもっと外出て草でも見てろ
ゲームで草見て何が楽しいんだ
0049名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 05:49:01.56ID:C3imkGt70
>>46
宝の持ち腐れになるだけよ
0051名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 06:19:18.26ID:10Bt3H+e0
キャンプとかサバイバル要素の取ってつけた感があって、
今のところWildlandsとの違いが感じられない
機械兵器も硬いだけでただ撃つだけなのがなぁ、一応弱点狙うようにはなってるようだが
地形に溶け込むCAMOも大してうまく生かされないだろうね
あと武器にレアリティ持ち込むのはやめて欲しかったな
そこまでRPGやトレハン色出されると臨場感に欠ける
0052名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 06:36:17.47ID:I8l+pZSn0
まだ草の数がどーたら言ってる奴いるのかw

UBIのゲームとかやることほとんど一緒なのに
0055名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 06:43:39.97ID:tVOIJA290
ワイルドランズはあまり楽しくなかった
移動が作業的すぎて…

あと隠密強要しすぎなんだよ
もっとドンパチがしたいのに
0057名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 07:17:15.91ID:2bW/ODYk0
UBIのオープンワールドの規模と精密さはダントツだと思う
ゼルダとか失笑ものでしかない
0058名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 07:26:18.09ID:NFCjz/uq0
半導体性能を売りにしてないハードで出た二年前のゲームと比べる程度のものでしかないのか?
0059名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 07:59:19.13ID:brv0x6Yr0
また敵兵士無限湧きでバランス取る雑なゲーム内容なのか
0061名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 09:59:16.28ID:b7ZyEaPf0
>>55
作業感あるのは同意だけど、隠密無くしたらゴーストチームという設定の意味がなくなるような
0062名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 10:26:17.46ID:Q/KSeftAa
ゴーストリコンワイルドランズは拠点制圧系のかなり作業ゲーだけど好きだな
ドローンを使って敵の位置を特定しレジスタンスに突っ込ませたり爆撃したり
部下を3人に命令して狙撃で敵を殲滅したり自分が倒れたら部下が助けにくるし
4人COOPでオープンワールドを楽しめるし(CPUの部下3人で進めた方が簡単だけど)
新作も楽しみだ
0063名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 12:27:44.00ID:3DmmlGFXa
>>60
新ハード発売の忖度御祝儀スコアだったからね
0065名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 12:31:12.09ID:bzkgSXb20
ライティングが糞で微妙
0067名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 13:24:26.84ID:oJ2KOR0aM
でもcsなら台無しw
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/21(金) 13:30:52.32ID:5miGmDBM0
UBIのゲームは最初の5時間は面白いが、クリアする前に確実に飽きてるからな。
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